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Codemasters

Codemasters est une entreprise britannique de développement et d'édition de jeux vidéo fondée en . D'envergure internationale, elle est basée dans le Warwickshire (au Royaume-Uni) et dispose de filiales européennes en Allemagne, France, Espagne et Benelux, ainsi que d'un siège aux États-Unis pour le marché américain.

Histoire

Débuts

Fondé en 1986 par Richard et David Darling (ancien employé chez Mastertronic), Codemasters s'établit dans le marché croissant du ZX Spectrum, grâce principalement à des jeux de puzzles permettant aux joueurs l'usage de différents objets, comme la série Dizzy. Ancré dans le ZX Spectrum, Codemasters se concentre par la suite sur d'autres plateformes de jeux vidéo incluant Commodore 64, Commodore 16, BBC Micro, Acorn Electron, Amstrad CPC, Atari 8-bit, Commodore Amiga et Atari ST. En 1990, Codemasters développe une cartouche appelée Power Pak, plus tard renommée Game Genie. Il s'agit d'une cartouche de triche adaptée pour la NES, distribuée aux États-Unis par Galoob, et au Canada par Camerica. Dans le cas de l'affaire Lewis Galoob Toys, Inc. v. Nintendo of America, Inc., Nintendo poursuit Galoob en justice pour des problèmes de droits d'auteur[2].

Entre 1998 et 2003, Codemasters domine le marché de la console de jeux vidéo en s'associant avec la société Jester Interactive Limited afin de créer un logiciel de création musical, sur PlayStation, PlayStation 2 et PC, sous les noms de MUSICtm, Music 2000 (MTV Music Generator) et MTV Music Generator 2. En 2003, ce partenariat est dissout lorsque Jester fait paraître son produit Music 3000. Codemasters fait paraître son dernier jeu du genre intitulé MTV Music Generator 3, en 2004. Codemasters continue le développement de jeux vidéo tels que les séries TOCA Touring Car, Colin McRae Rally, Brian Lara Cricket et Operation Flashpoint.

En 2005, Codemasters est classé comme le meilleur développeur indépendant de jeux vidéo sur la liste Develop 100[3].

Depuis 2007

En , le groupe Warner Bros. Home Entertainment signe un accord de distribution avec Codemasters pour les futurs jeux de la société en Amérique du Nord pour fin [4]. Toujours en avril, Codemasters lance le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur, Le Seigneur des anneaux online en Europe en association avec Turbine. En juin, Codemasters est racheté par Balderton Capital[5], et changent de logo. Plus tard ce même mois, ils font paraître le dernier jeu de la série Colin McRae Rally, intitulé Colin McRae: Dirt. Ils font également paraître Overlord et Clive Barker's Jericho. À la suite du décès de Colin McRae, le , la société Codemasters publie un article de presse dans lequel elle présente toutes ses condoléances à la famille[6].

En , Codemasters annonce un nouveau contrat avec Majesco[7]. Ce nouveau contrat se concentre sur la parution de jeux sur Nintendo DS et Wii, comme Nanostray 2, Toy Shop, Cake Mania 2 et Nancy Drew: The Mystery of the Clue Bender Society sur DS, et Wild Earth: African Safari, Our House et Cake Mania sur Wii[7]. En mai, Codemasters remporte la licence Formula 1. Codemasters fait paraître son premier jeu Formula 1, F1 2009[8] sur Wii et PlayStation Portable en automne 2009, et un jeu similaire, F1 2010, sur PC, PlayStation 3, et Xbox 360 en 2010 ; le jeu utilise d'ailleurs le même moteur que Colin McRae: Dirt 2. Le , Sega annonce la fermeture de Sega Racing Studio, sans raison apparente excepté les ventes désastreuses de Sega Rally Revo[9]. Le , Codemasters rachète Sega Racing Studio[10]. Le studio est dirigé par Guy Wilday, qui s'est auparavant impliqué dans les jeux Colin McRae Rally[11] et anciennement à la tête du studio et de l'équipe de développement[12].

Le , Reliance Entertainment, acquiert 50 % des actions de la société[13]. Plus tard en 2010, Codemasters lance une version gratuite de Le Seigneur des anneaux online. Prévu pour le , il est reporté pour des raisons contractuelles et lancé le [14]. En , Codemasters donne les droits de Le Seigneur des anneaux online en Europe à Turbine, Inc.. Le , le site Codemasters.com est attaqué et des informations personnelles en provenance des comptes utilisateurs ont été volées[15]. Le , Reliance Entertainment possède désormais 60,41 % des actions de la société[16].

En , Codemasters acquiert Slightly Mad Studios et son titre phare, Project CARS, pour 30 millions de dollars[17].

En , Take-Two confirme une potentielle acquisition de Codemasters, pour 820 millions d’euros. L'accord est accepté quelques jours plus tard avec pour finalité d'être effectif en début d’année 2021[18]. Cependant, Electronic Arts annonce une offre d’environ 1 milliard d'euros, contrant ainsi celle de Take Two et mettant en suspens le deal autrefois accepté[19].

Le , l'accord entre EA et Codemasters est entériné pour une valeur de 1,2 milliard de dollars[20]. L'acquisition devrait être officialisée au cours du premier trimestre 2021[21]. Le , Codemasters rejoint officiellement la famille Electronic Arts[22].

Studios

Notes et références

  1. https://www.codemasters.com/codemasters-acquires-slightly-mad-studios/
  2. (en) « 964 F.2d 965: Lewis Galoob Toys, Inc., v. Nintendo of America, Inc., », law.justia.com (consulté le ).
  3. (en) « Codemasters ‘on top of the world’ as top 100 games developers league is revealed. », sur GamesIndustry.biz (consulté le )
  4. (en) Mike Fahey, « Warner Bros. To Distribute Codemasters Games », Kotaku.
  5. (en) « PRESS RELEASE: Balderton Capital buys out founders of Codemasters, company receives £50m funding from Goldman Sachs », Gamesindustry.biz, .
  6. (en) « Codemasters release statement regarding Colin McRae's Death », Strategyinformer.com (consulté le ).
  7. (en) « Codemasters unveils Mjesco partnership », (consulté le ).
  8. (en) « Codemasters secures official FORMULA ONE video game licence - product line to be jewel in racing game crown. »
  9. (en) « Sega Racing Studio closed - news », www.developmag.com (consulté le ).
  10. (en) Ryan Geddes, « Codemasters Buys SEGA Racing Studio », IGN
  11. (en) « Guy Wilday », MobyGames (consulté le ).
  12. (en) Gestalt Published, « Guy Wilday of Codemasters Interview /// Eurogamer », Eurogamer, (consulté le ).
  13. David Hinkle, « Reliance Big Entertainment acquires 50% stake in Codemasters », Joystiq, (consulté le ).
  14. (en) « The Lord of the Rings Online now Free to Play in Europe! », Codemasters, (consulté le ).
  15. Codemasters Websites Pointing To Facebook Page Following Hack Attack. ITProPortal.com (19 June 2011). Consulté le 23 août 2013.
  16. Reliance takes stake in Codemasters video games. Telegraph. Consulté le 23 août 2013.
  17. (en-US) Michael McWhertor, « Codemasters acquires Project CARS developer Slightly Mad Studios », sur Polygon, (consulté le )
  18. « Le rachat de Codemasters par Take-Two devrait être finalisé début 2021 - Actualités », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
  19. « EA veut doubler Take Two », sur factornews.com (consulté le )
  20. « EA va acheter Codemasters pour 1,2 milliard de dollars », sur 20minutes.fr (consulté le )
  21. « EA conclut un accord de 1,2 milliard de dollars pour le développeur de jeux vidéo F1 Codemasters », sur Sport Strtatégies (consulté le )
  22. « EA : L'acquisition de Codemasters (DiRT, GRID) est terminée », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
  23. (en) Rob Crossley, « Codemasters Acquires Swordfish Birmingham », Edge Magazine, .

Lien externe

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