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City Hall (manfra)

City Hall est un manga français écrit par Rémi Guérin et dessiné par Guillaume Lapeyre. Il est publié chez Ankama Éditions et compte sept tomes parus de 2012 à 2015.

City Hall
SĂ©rie
Stand de promotion de City Hall réalisé par l'association Steam Rocket.
Stand de promotion de City Hall réalisé par l'association Steam Rocket.

Scénario Rémi Guérin
Dessin Guillaume Lapeyre
Genre(s) Manfra
Steampunk

Pays France
Langue originale Français
Éditeur Ankama Éditions
Collection Kuri
Nb. d’albums 7
Site web cityhall.fr

Synopsis

L'histoire se déroule dans un XXe siècle alternatif.

Au XVIIe siècle se produit un phĂ©nomène Ă©trange et inexpliquĂ© : le fait d'Ă©crire la description d'un ĂŞtre sur papier donne naissance Ă  cet ĂŞtre appelĂ© « coupure de papier Â», ou papercut. Selon la qualitĂ© de la description, et donc le talent de l'Ă©crivain, la crĂ©ature est un pantin aux possibilitĂ©s d'action restreinte ou bien un ĂŞtre puissant et capable d'initiative. Cette possibilitĂ© a fini par ĂŞtre utilisĂ©e Ă  des fins militaires et a dĂ©bouchĂ© sur la Grande Guerre, qui s'est dĂ©roulĂ©e d'environ 1700 Ă  1750. Ă€ la suite de cet Ă©vĂ©nement, l'apprentissage de l'Ă©criture a Ă©tĂ© interdit et les stocks de papier dĂ©truits.

La technologie, essentiellement basée sur la vapeur, se développe. L'absence d'écriture est compensée par la création d'audio-livres, des phonographes, le son étant gravé sur des rouleaux de cire ou d'acier, et qui servent de support aux journaux et à la littérature.

L'histoire se passe au début du XXe siècle. Un auteur criminel utilise des papercuts pour commettre ses méfaits à Londres. Jules Verne et Arthur Conan Doyle sont chargés de l'enquête.

Personnages

Jules Verne[1]
Célèbre écrivain numérique qui se voit confier le dernier carnet du pays pour retrouver Black Fowl. C'est le personnage principal de l'histoire.
Arthur Conan Doyle[1]
Élève et ami de Jules Verne, il est choisi par ce dernier pour l'aider à accomplir sa mission. Il est écrivain apprenti et possède un talent de déduction inouï.
Amélia Earhart[1]
C'est l'aviatrice et espionne a qui incombe la charge de protéger Jules Verne et Arthur Conan Doyle contre l'obscur Lord et contre eux-mêmes !
Carlton Lester[1]
Chef de la police chargé d'enquêter sur le meurtre du Ministre des Finances, c'est lui qui va contacter City Hall après avoir découvert une feuille de papier à moitié calcinée sur le corps de la victime.
Malcolm Little[1]
C'est le maire de Londres. Il va faire appel Ă  Jules Verne pour retrouver Black Fowl.
Black Fowl
On ignore l'identité de cet homme au masque de corbeau, mais on sait qu'il est l'assassin du Ministre des Finances. Il sait écrire sur du papier tout comme Jules Verne, mais il utilise ce savoir pour faire des dégâts dans Londres.
Pierre Verne[1]
C'est le père de Jules Verne. Il est retenu en otage par Black Fowl et il connaît des informations que Black Fowl essaie de lui soutirer.
Les papercut
Créatures créées lorsque des personnes écrivent sur du papier.

Analyse de l’œuvre

Inspiration et création

Les auteurs ont choisi le format manga pour sa grosse pagination qui permet de développer un univers et des personnages plus élaborés qu'avec un format classique. En effet, les auteurs ayant adoré le manga Death Note qui contient énormément de texte, ils ne se sont pas posés de limite sur ce point-là. Tout comme Death Note, l'histoire est centrée sur l'écriture sur du papier, même si les thèmes sont inversés entre les deux : la mort dans Death Note et la création de vie dans City Hall[2].

On peut aussi voir une influence de La Ligue des gentlemen extraordinaires d'Alan Moore dans l'utilisation de personnalités de renom. La différence est que ceux de City Hall sont des personnes ayant réellement existé (Jules Verne, Arthur Conan Doyle, Malcolm X, entre autres) comme des personnages fictifs (c'est le cas du papercut de Mary Shelley, Victor).

Le projet a longtemps été refusé par les éditeurs français car le format manga ne semblait pas suffisamment attractif même si l'histoire était intéressante. Seules les éditions Ankama ont aidé les auteurs à mener à bien leur projet[2]. À l'origine, la série était prévue en trois tomes[3]. Cependant, à la suite du succès, un second cycle a été annoncé en [4] et est publié à partir d'.

Le personnage du visiteur du Futur fait aussi une brève apparition dans le manga, au côté de François Descraques. Il bénéficie aussi d'une mini-histoire dans un bonus de fin de volume 4 du manga.

RĂ©ception critique

La série a reçu le prix D-Lire Canal BD 2012[5].

Liste des volumes

  1. Tome 1, , 192 p. (ISBN 978-2-35910-312-0)
  2. Tome 2, , 192 p. (ISBN 978-2-35910-314-4)
  3. Tome 3, , 192 p. (ISBN 978-2-35910-382-3)
  4. Tome 4, , 190 p. (ISBN 978-2-35910-456-1)
  5. Tome 5, , 192 p. (ISBN 978-2-35910-475-2)
    Avec Stéphane Richard aux couleurs et Camille Pradère au lettrage.
  6. Tome 6, , collection Kuri, 174 p. (ISBN 978-2-35910-519-3)
  7. Tome 7, , collection Kuri, 192 p. (ISBN 978-2-35910-521-6)
  • City Hall Notebook, , 96 p. (ISBN 978-2-359-10484-4)

En Espagne, la série est publiée par Letrablanka[6].

Produits dérivés

Jeu de rĂ´le

Stand du jeu City Hall : Le Jeu d'aventures à la Trolls et légendes 2015.

En septembre 2014 est paru un jeu de rôle sur table d'initiation se déroulant dans l'univers du jeu, et créé par Laurent Devernay[7].

Le jeu se déroule avant l'époque de la bande dessinée : à Londres, en 1851, durant la préparation de l'Exposition universelle. Les joueurs y incarnent des membres de Nostromo, la police chargée de traquer les écrivains clandestins et dont le quartier général se trouve dans la Peel Tower à Londres[8]. Ils bénéficient pour cela des gadgets créés par H. G. Wells, le responsable du laboratoire de Nostromo, et sont entraînés par Robert Louis Stevenson qui leur oppose de féroces papercuts.

Le Nostromo est un organisme issu de la Grande Guerre. Il avait été mis en sommeil, mais a été réactivé à la suite de la tentative d'assassinat de la reine Victoria par un papercut d'Edgar Allan Poe ; son organisation a été confiée à Robert Peel. Le papier commence à faire sa réapparition de manière clandestine, probablement en provenance de Chine. Devant la recrudescence de méfaits d'auteurs, Robert Peel décide d'intégrer des écrivains à Nostromo. En fait, les écrivains démasqués se voient proposer le choix entre intégrer Nostromo ou être exécutés. Une équipe d'intervention comporte donc un écrivain, assisté — et surveillé — par d'autres agents. Ceux-ci sont majoritairement issus des basses couches de la société et voient dans cette unité de police la possibilité de s'extraire de la misère.

Le jeu cible les novices en jeu de rĂ´le ; en particulier, il propose un scĂ©nario pas-Ă -pas appelĂ© « tutoriel Â», avec des personnages prĂ©tirĂ©s. La crĂ©ation des personnages se fait en choisissant une vocation (profession, archĂ©type), et en rĂ©partissant des points dans ses quatre traits (vigueur, mouvement, esprit et charisme) et dans des compĂ©tences (comme corps Ă  corps, enquĂŞte, intimidation, mĂ©decine…).

La rĂ©solution des actions se fait avec des dĂ©s Ă  six faces (d6) : pour une action combinant un trait et une compĂ©tence, le joueur jette autant de dĂ©s que la valeur de la compĂ©tence, et chaque rĂ©sultat infĂ©rieur ou Ă©gal au trait est une rĂ©ussite (un « 1 Â» compte pour deux rĂ©ussites). Plus le joueur fait de rĂ©ussites, plus l'action est rĂ©ussie de manière brillante ; en cas de confrontation entre deux personnages, c'est celui qui obtient le plus de rĂ©ussites qui l'emporte.

En combat, l'attaquant doit obtenir au moins autant de réussites que la valeur de mouvement du défenseur. S'il est touché, le défenseur peut renoncer à son attaque, ou bien engager des jetons d'initiative, pour faire un jet de défense et diminuer les dégâts. Les dégâts dépendent du nombre de réussites, de la vigueur de l'attaquant pour une action de corps à corps, de la vigueur du défenseur, et de modificateurs octroyés par l'arme et l'armure. À chaque tour de combat, un personnage dispose de jetons d'initiative qu'il peut engager pour avoir des actions supplémentaires ou des bonus.

  • Laurent Devernay, RĂ©mi GuĂ©rin et Guillaume Lapeyre, City Hall, le jeu d'aventures : Histoires extraordinaires. Le livre univers, Ankama, , 192 p., 18Ă—23 (ISBN 978-2-35910-509-4, prĂ©sentation en ligne)
  • Laurent Devernay, StĂ©phane Gallay, RĂ©mi GuĂ©rin et Guillaume Lapeyre, City Hall, le jeu d'aventures : Missions extraordinaires, Ankama et 2d sans faces, , 64 p., 18Ă—23 (ISBN 978-2-35910-511-7, prĂ©sentation en ligne)
    Écran du meneur de jeu 3 volets 54×23 et livret de scénario 64 p.

SĂ©rie d'animation

Ankama annonce au Festival international du film d'animation d'Annecy de 2015 le projet d'une série « mi-animation mi-live » basée sur City Hall[9].

Série manfra dérivée

Une série dérivée intitulée City Hall: Icons, écrite par Rémi Guérin avec Gary Vanaka au dessin, était prévue à l'origine pour 2016[10].

Notes et références

  1. Tous ces personnages sont inspirés de personnes ayant existé au vingtième siècle.
  2. « Rémi Guérin & Guillaume Lapeyre (City Hall) : « L’avantage du manga est sa grosse pagination. Pour la remplir, autant mettre tout ce qu’on aime dedans ! » », sur Actua BD,
  3. « City Hall chez Ankama ! », sur Manga-news.com
  4. « Un second cycle pour City Hall », sur Manga-news.com
  5. « City Hall remporte le prix D-Lire Canal BD 2012 », sur Manga-news.com
  6. (es) « City Hall, un cómic steampunk licenciado por Letrablanka », sur Deculture.es (consulté le )
  7. « City Hall Le Jeu d'aventures : Missions extraordinaires », sur Ankama-editions.com (consulté le )
  8. « City Hall - Le jeu d'aventures ! », sur Manga-news.com (consulté le )
  9. Hiper-tofu, « Les annonces d'Ankama, Wakfu saison 3 confirmé, Krosmaster et City Hall en série »(Archive.org • Wikiwix • Archive.is • Google • Que faire ?), sur KrozMotion, .
  10. « City Hall - Icons, le spin-off de City Hall bientôt chez Ankama », sur manga-news.com, (consulté le ).

Liens externes

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