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Chris Crawford

Chris Crawford, né le [1] , est un game designer américain. Il a été employé d’Atari dans les années 1980. Il est l’auteur de The Art of Computer Game Design, l’un des premiers ouvrages consacrés au game design. Il est le fondateur de la Game Developers Conference.

Chris Crawford
Description de l'image Chris-Crawford.jpg.
Naissance
Nationalité Drapeau des États-Unis États-Unis
Profession

Biographie

Chris Crawford est diplômé d’un master en physique de l'université de Californie à Davis. Il enseigne cette matière pendant deux ans avant de rejoindre Atari en 1979[2].

Premier jeu

En 1966, Chris Crawford devient fan de jeu de guerre après avoir dĂ©couvert les jeux Avalon Hill par l'intermĂ©diaire d'un de ses amis, David Zeuch[3]. En 1974, il rencontre un employĂ© d'Avalon Hill qui travaille Ă  l'Ă©poque sur l'adaptation sur ordinateur d'un des jeux de plateau de l'Ă©diteur, Blitzkrieg. Il pense au dĂ©part que ce projet est vouĂ© Ă  l'Ă©chec, compte tenu notamment de la difficultĂ© de programmer une intelligence artificielle, mais, intriguĂ© par ce projet, il dĂ©cide un an plus tard de s'attaquer Ă  la rĂ©solution des problèmes techniques que posent une telle adaptation[4] - [3]. Après quelques mois de rĂ©flexion, il rĂ©alise que crĂ©er un wargame sur ordinateur est loin d'ĂŞtre aussi complexe que prĂ©vu mais abandonne l'idĂ©e de se baser sur Blitzkrieg[4] - [3]. Entre mai et septembre 1976, il dĂ©veloppe un jeu en FORTRAN sur un ordinateur IBM 1130, qu'il baptise Wargy I et qui est le prĂ©curseur de Tanktics[5] - [4]. DĂ©but 1976, il prĂ©sente son jeu lors d'une convention de joueurs de wargame et de nombreuses personnes le testent et le trouvent amusant. Il s'achète ensuite un ordinateur KIM-1 sur lequel il programme une nouvelle version du jeu qui permet notamment de jouer Ă  deux[4] - [3]. Au cours de l'Ă©tĂ© 1978, Chris Crawford fait la dĂ©monstration de la version KIM-1 de son jeu lors de plusieurs conventions de joueurs de wargames. La plupart des joueurs sont impressionnĂ©s par sa crĂ©ation mais comme pour la prĂ©cĂ©dente version du jeu (sur IBM 1130), des joueurs jugent qu'il n'a pas la richesse d'un jeu de plateau traditionnel et semblent ignorer l'argument de Chris qui affirme que son jeu permet vĂ©ritablement de jouer « Ă  l'aveugle ». Quelques possesseurs d'un des premiers micro-ordinateurs, le Commodore PET, tentent nĂ©anmoins de convaincre Chris Crawford de porter son jeu sur cette nouvelle machine et en septembre, il achète donc un Commodore PET[6]. Contrairement au KIM-1, celui-ci ne peut cependant pas gĂ©rer le jeu Ă  deux et il doit donc revenir Ă  la version solo sur IBM 1130. Celle-ci est cependant programmĂ©e en FORTRAN, alors que le PET nĂ©cessite une programmation en Basic, et il fait donc appel Ă  son ami Dave Menconi pour traduire le code. En parallèle, Chris porte certaines des routines les plus importantes du KIM-1 sur le PET. ProgrammĂ©es en assembleur, celles-ci permettent ainsi au jeu de fonctionner plus rapidement que si elles l'Ă©taient en Basic. Après quelques semaines de dĂ©veloppement, il intègre le code de Dave Menconi au sien et après quelques semaines supplĂ©mentaires, il parvient Ă  faire fonctionner le jeu[7]. Ă€ l'Ă©poque, il n'existe pas encore de vĂ©ritable Ă©diteurs de jeu vidĂ©o et il doit donc le vendre lui-mĂŞme[4]. Pour cela, il imprime quelques centaines d'exemplaires du plateau de jeu et fabrique ses propres pions de jeu. Il fait ensuite plusieurs copies du jeu sur cassettes, qu'il Ă©tiquette Ă  la main, sur son Commodore PET. Il Ă©crit Ă©galement un manuel, dont il fait des photocopies, et pour la pochette du jeu, il rĂ©alise une illustration reprĂ©sentant un Commodore PET avec l'avant et le canon d'un tanks qui sortent de son Ă©cran. Pour promouvoir le jeu, il prĂ©pare sa propre publicitĂ© qu'il fait publier, pour 50 $, dans deux newsletters consacrĂ©es au Commodore PET[8]. La première copie du jeu est acquise par Bill Henson le 30 dĂ©cembre 1978, ce qui fait de Tanktics le premier wargame sur micro-ordinateur Ă  ĂŞtre commercialisĂ©[9]. Il le vend Ă  l'Ă©poque pour quinze dollars (avec un plateau de jeu et des pions) et parvient Ă  en vendre 150 copies[4]. Compte tenu des 1 000 $ que lui a coutĂ© la production et la promotion du jeu, il parvient ainsi Ă  faire ses premiers 1 000 $ de bĂ©nĂ©fice[8].

Atari et Eastern Front

Après avoir publié Tanktics fin 1978, Chris Crawford se lance dans le développement d'un nouveau wargame, baptisé Legionnaire, avant d'être embauché par Atari pour concevoir des jeux vidéo sur ordinateur[4] - [10]. Pour faire ses preuves, il se voit d'abord confier le développement d'un jeu sur Atari 2600, baptisé Wizard, qui ne sera finalement pas publié. Fin 1980, il est promu à un nouveau poste au sein d'Atari et commence à travailler sur un projet de wargame destiné à promouvoir la fonction de scrolling. Satisfait du résultat, il propose le projet à Strategic Simulations mais l'éditeur ne se montre pas très enthousiaste. Il se lance donc seul dans le développement du jeu, baptisé Eastern Front, qu'il parvient à faire fonctionner fin juin 1981. Il n'est cependant pas satisfait de son gameplay et travaille deux mois supplémentaires afin de corriger ce problème[11]. Le jeu est finalement publié par APX (Atari Program Exchange) en août 1981 et connaît un important succès commercial[12].

Jeux

Ouvrages

  • (en) The Art of Computer Game Design, Berkeley, McGraw-Hill/Osborne Media, , 476 p. (ISBN 978-0-88134-117-1, lire en ligne)
  • (en) Balance of Power : International Politics as the Ultimate Global Game, Redmond, Microsoft Press, , 306 p. (ISBN 978-0-914845-97-3, lire en ligne)
  • (en) How to Program : The Skill That Will Sharpen Your Thinking, Washington, Storm King Press, , 97 p. (ISBN 978-0-935166-04-0)
  • (en) The Art of Interactive Design : A Euphonious and Illuminating Guide to Building Successful Software, San Francisco, No Starch Press, , 385 p. (ISBN 978-1-886411-84-5)
  • (en) Chris Crawford on Game Design, Indianapolis, New Riders, , 476 p. (ISBN 978-0-13-146099-7, prĂ©sentation en ligne)
  • (en) Chris Crawford on Interactive Storytelling, Berkeley, New Riders, , 366 p. (ISBN 978-0-321-27890-6, prĂ©sentation en ligne)

Notes et références

  1. (en) « Crawford, Chris, 1950- » sur authorities.loc.gov/ (Library of Congress Authorities)
  2. (en) Max Steele, « A Conversation with Chris Crawford », The Escapist,
  3. Rouse 2010, p. 258.
  4. (en) Frank Boosman, « Designer Profile / Chris Crawford (part 1) », Computer Gaming World,‎ , p. 46.
  5. (en) Chris Crawford, « Chris Crawford's First Computer Game », Computer Gaming World, no 84,‎ , p. 78.
  6. Crawford 2003, Showing it Off, p. 199.
  7. Crawford 2003, Porting, p. 200.
  8. Crawford 2003, Production, Marketing and Sales, p. 200-201.
  9. (en) Ezra Sidran, « Worlds at War: The history of wargames Part 2 », Computer Games Strategy Plus, no 23,‎ , p. 20-27.
  10. Rouse 2010, p. 259.
  11. Rouse 2010, p. 260.
  12. Rouse 2010, p. 261.

Bibliographie

Liens externes

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