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The Global Dilemma: Guns or Butter

The Global Dilemma: Guns or Butter est un jeu vidĂ©o de stratĂ©gie au tour par tour dĂ©veloppĂ© par Chris Crawford et publiĂ© par Mindscape en 1990 sur Macintosh et IBM PC[1]. Le jeu met le joueur aux commandes d'une puissance industrielle dont il doit gĂ©rer l'Ă©conomie avec pour objectif de conquĂ©rir le reste du monde. Il combine ainsi des Ă©lĂ©ments de simulation Ă©conomique avec des Ă©lĂ©ments de jeu de guerre et de diplomatie[1]. Il se dĂ©roule sur des continents fictifs gĂ©nĂ©rĂ©s alĂ©atoirement. Ces derniers sont divisĂ©s en pays, qui sont eux-mĂȘmes divisĂ©s en province, chacune d'elles comptant une ville[2]. Les diffĂ©rentes provinces sont gĂ©nĂ©ralement reliĂ©s par des routes, qui facilitent les dĂ©placements des armĂ©es[3]. Les continents sont de plus parsemĂ©s de montagnes, de forĂȘts et de dĂ©sert, qui gĂȘnent au contraire ces dĂ©placements, mais qui influent sur les ressources disponibles dans les provinces[2] - [3]. Le jeu se dĂ©roule au tour par tour, chaque tour Ă©tant divisĂ© en plusieurs phases qui permettent notamment de gĂ©rer la production des provinces et les opĂ©rations militaires. Le joueur commence ainsi par assigner les ouvriers de ces provinces Ă  diffĂ©rentes activitĂ©s de production, comme l'agriculture ou la fabrications d'armes[3]. Il peut ensuite dĂ©placer ses troupes sur la cartes, comme dans Risk, et si ces derniĂšres arrivent dans une province occupĂ©e par l'ennemi, un affrontement a lieu et est rĂ©solu automatiquement en fonction de diffĂ©rents facteurs comme le nombre de soldats, la qualitĂ© des armes et le terrain[3].

Références

  1. (en) Chuck Moss, « Economic Imperative: Mindscape's The Global Dilemma: Guns or Butter », Computer Gaming World, no 77,‎ , p. 52-54 (ISSN 0744-6667).
  2. (en) Laurence Scotford, « The Global Dilemma: Guns or Butter », ACE, no 36,‎ , p. 43 (ISSN 0954-8076).
  3. (en) John Harrington, « The Global Dilemma: Guns or Butter », Strategy Plus, no 1,‎ , p. 7-8.

Bibliographie

  • (en) Chris Crawford, Chris Crawford on Game Design, New Riders, , 476 p. (ISBN 978-0-13-146099-7, lire en ligne)
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