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Children of Mana

Children of Mana (è–ć‰ŁäŒèȘŹDS ăƒăƒ«ăƒ‰ăƒŹăƒłă€€ă‚Șブ マナ, Seiken Densetsu DÄ« Esu Chirudoren obu Mana) est un jeu vidĂ©o de type Action-RPG sorti en 2006 sur Nintendo DS. Le jeu a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© par Nex Entertainment sous la supervision de Kƍichi Ishii pour l'entreprise japonaise Square Enix.

Children of Mana
Logo du jeu.

DĂ©veloppeur
Éditeur
RĂ©alisateur
Katsuji Aoyama (producteur)
Yoshiki Ito (directeur)[1]
Compositeur

Date de sortie
JAP : 2 mars 2006
AN : 1er novembre 2006
EUR : 12 janvier 2007[2]

Langue
japonais, anglais, français, allemand, italien, espagnol

Synopsis

L'histoire prend place sur le continent fictif d'Illusia (une Ăźle situĂ©e au beau milieu de l'ocĂ©an), et qui est cĂ©lĂšbre pour un arbre majestueux qui y a Ă©lu domicile, arbre sacrĂ©e dont les branches s'Ă©tendent jusqu'aux cieux. Mais un jour, un mal inconnu frappa l'Ăźle entiĂšre et les alentours, propageant le chaos et la mort. Puis un jour, la paix fut ramenĂ©e par un jeune homme, une fille et une Ă©pĂ©e sacrĂ©e. C'est sur cette base que dĂ©bute l'aventure, des annĂ©es aprĂšs, alors que l'arbre Mana et l'Ă©pĂ©e sacrĂ©e de Mana sont restĂ©s.(L'histoire voit Ă©voluer deux protagonistes, un garçon et une fille. Le garçon (vous), se nomme par dĂ©faut Ferrik (mais son nom est paramĂ©trable). Courageux, tĂ©mĂ©raire et serviable, il vit sur Illusia mais a perdu sa famille lors du grand cataclysme. Aujourd'hui ĂągĂ© de 15 ans, il va entreprendre une longue quĂȘte. La fille se nomme Tamber. D'un an son ainĂ©, elle est trĂšs intelligente et a le sens du devoir. Ses parents sont aussi morts dans le cataclysme. Il semblerait qu'elle fit un temps partie d'un groupe de danseurs et d'artistes itinĂ©rants. Au fil de l'aventure, d'autres personnages vous donneront leur aide.

SystĂšme de jeu

Contrairement aux autres jeux de la série, Children of Mana est un jeu de donjon. L'objectif principal de chaque niveau est de détruire l'ensemble des monstres du donjon puis d'affronter le boss final. La progression du jeu se révÚle donc assez linéaire. Le joueur dispose de 4 types d'armes différents (épée, chaßne, arc, marteau) qu'il est possible d'"optimiser" puisque des modÚles plus perfectionnés font leur apparition aprÚs chaque donjons chez le marchand du village (au bazar doré). Les armes s'utilisent par deux, chacune est assignée à un bouton (A ou X) et s'actionne en appuyant sur le bon bouton. B, sert à invoquer un esprit qui vous accompagne dans les donjons et peut avoir plus ou moins d'influence (il peut soigner, guérir des calamités (sortes de malédictions de diverses formes). Y sert à utiliser un objet précédemment assigné (le plus souvent, ils régénÚrent les points de vies. Le bouton "Select", permet de passer en mode furie une fois certaines conditions remplies. Ce mode décuple la force d'attaque et la portée de certaines armes.

Le jeu propose Ă©galement le systĂšme des gemmes, qui se rĂ©vĂšlent utiles puisqu'elles peuvent augmenter certaines caractĂ©ristiques du hĂ©ros (attaque, dextĂ©ritĂ©, vitesse, points de vie, etc. Certaines gemmes peuvent Ă©galement fusionner pour donner une gemme inĂ©dite. Mais attention, les gemmes ne sont pas toutes assignables en mĂȘme temps, l'emplacement Ă©tant limitĂ©, et certaines gemmes prenant plus de place que d'autres.

Le joueur se dĂ©place sur la carte en sĂ©lectionnant tout simplement le lieu oĂč il dĂ©cide de se rendre, ce qui raccourcit amplement le jeu. D'autre part, on note qu'il est possible de refaire autant de fois qu'on le souhaite le mĂȘme donjon. Ainsi, l'aventure n'excĂšde pas les 20 heures de jeu.

Mode multijoueurs

Pour jouer Ă  plusieurs, chaque joueur doit disposer d'un exemplaire du jeu. Le mode multi propose plusieurs activitĂ©s que sont le mode coopĂ©ration (oĂč les deux participants s'entraident pour terminer des donjons ou se battre contre plusieurs ennemis) et le mode compĂ©tition qui consiste Ă  ĂȘtre le premier Ă  trouver un objet rare ou se ralentir mutuellement pour parvenir Ă  un but prĂ©dĂ©fini. Il peut y avoir jusqu'Ă  4 participants ensemble.

DĂ©veloppement

Le scénario du jeu a été imaginé par le célÚbre scénariste de jeux vidéo Masato Kato, qui a, entre autres, travaillé sur des références comme Baten Kaitos, Chrono Trigger ou encore Chrono Cross.

Accueil

Le jeu s'est Ă©coulĂ© Ă  prĂšs de 102 555 exemplaires lors de sa premiĂšre semaine de commercialisation[3].

Notes et références

  1. « Children of Mana (2006) Nintendo DS credits - MobyGames », sur MobyGames (consulté le ).
  2. « Children of Mana », sur GameSpot (consulté le ).
  3. « Jvfr - l’actualitĂ© 100% indĂ©pendante du jeu vidĂ©o, sur pc, consoles et mobile », sur jeuxvideo.fr (consultĂ© le ).

Liens externes

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