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Chaudron magique

Chaudron magique est un magazine français trimestriel traitant de la fantasy aussi du fantastique et de la science-fiction.

Chaudron magique
Pays Drapeau de la France France
Drapeau de la Suisse Suisse
Drapeau de la Belgique Belgique
Drapeau du Canada Canada
Drapeau du Portugal Portugal
Drapeau du Maroc Maroc
Langue français
Périodicité Trimestriel
Format 220 mm × 300 mm
Genre fantastique, fantasy, science-fiction
Prix au numĂ©ro 6,20 €
4,95 €
Date de fondation
Date du dernier numéro

Propriétaire Milan Presse
Directeur de publication Stéphane Leblanc
Directrice de la rédaction Isabelle Deluze
Rédacteur en chef Frédéric Fontaine

Magazines publiés

  • no 1 Dragon d'Orient,avril 2009
  • no 2 Un Ă©tĂ© chez le sorciers, juillet 2009
  • no 3 LĂąchez les bĂȘtes !, octobre 2009
  • no 4 À la conquĂȘte des Ă©toiles, janvier 2010
  • no 5 Royaume des djins, avril 2010
  • no 6 Dragon sur la ville, juillet 2010
  • no 7 Seigneurs des tĂ©nĂšbres, octobre 2010
  • no 8 Les mers de l'imaginaire, janvier 2011
  • no 9 Pirates des CaraĂŻbes 4 : Jack Sparrow l'immortel !, avril 2011
  • no 10 HP 7, Suite et Fin : Harry Potter, le dernier hĂ©ros, juillet 2011

Numéros spéciaux

  • L'Ă©tĂ© sera chaud !
  • Dragons et frissons
  • Machines en marche
  • SpĂ©cial Dragons
  • LĂ©gendes d'hiver
  • Dans le secret des forĂȘts

Description

La parution est trimestrielle, le no 1 est paru en juin 2007. Le magazine prĂ©sente les mondes fantastiques en gĂ©nĂ©ral et s'attache Ă  en dĂ©gager les grands thĂšmes culturels, dans un souci pĂ©dagogique. Chaudron magique traite ainsi l'actualitĂ© de la fantasy et/ou de la science-fiction. Le magazine aborde les thĂšmes des univers fantastiques avec les prismes culturels, historiques et mythologiques, afin d'expliquer aux lecteurs l'origine de la plupart des histoires, crĂ©atures et thĂšmes qu'ils croisent dans les Ɠuvres de fantasy.

Il ne s’agit pas d’un magazine spĂ©cialisĂ© dans les jeux de rĂŽles (comme Jeu de RĂŽle magazine). Chaudron magique se prĂ©sente comme une porte d’accĂšs aux univers fantastiques, destinĂ© aussi bien aux novices qu’aux passionnĂ©s « de 8 Ă  1 000 ans. Â»

Le magazine est construit comme une taverne, dont les portes donnent sur autant de mondes fantastiques. Le lecteur se promÚne dans le journal en passant de salles en salles, ou sortant explorer d'autres mondes (univers de films, de jeux vidéo, de livres, etc.). Le lecteur est guidé par plusieurs personnages principaux :

  • La Patronne, qui accueille le lecteur
  • Le Mage Froh OU Froh-Mage-Blanc, qui propose diffĂ©rentes recettes
  • Morgane la FĂ©e, qui propose un test au lecteur
  • Loki, qui donne des idĂ©es de constructions (comme des maquettes)
  • Shioban, qui Ă©tudie les diffĂ©rentes espĂšces fantastiques
  • Don TomĂĄs, qui dirige la B.I.I.I.P.
  • Le Professeur CentripĂšte, qui voyage entre les dimensions et chez diffĂ©rents crĂ©atures
  • Les frĂšres Grimm, qui dirigent la sociĂ©tĂ© Gimmpeace.
  • Les Trolls, qui accompagnent le lecteur partout.
La B.I.I.I.P. et Grimmpeace

Le lecteur doit choisir Ă  ĂȘtre partisan entre deux associations : La B.I.I.I.P. (Brigade Inquisitoriale d'investigation, d'intervention et de Purification) qui pense que seule l'espĂšce humaine doit vivre et qu'il faut Ă©liminer les autres et Grimmpeace, qui pense que toutes les espĂšces doivent vivre ensemble. Le lecteur peut envoyer des informations ou des dessins au magazine de crĂ©atures pour les sauver ou les anĂ©antir.

Abonnement

DÚs le , il était possible de s'abonner à Chaudron magique. Mais à la suite de ventes insuffisantes, le magazine a du tirer sa révérence en , avec son numéro 10. Le numéro suivant, prévu pour le , aurait dû parler du film Les Immortels[1].

Cartes Ă  jouer

Du no 1 au no 8, le magazine proposait des Cartes Chaudron Magique. Chaque numéro ayant un thÚme précis pour les dix-huit cartes disponibles en rapport avec celui du magazine.
Chaque carte 'est' un personnage. Il existe différentes sortes de personnages :

Principe de jeu

Le jeu ressemble beaucoup à la bataille et se joue à deux joueurs. Les cartes sont mélangées et distribuées face cachée en pile aux joueurs. Le reste se déroule comme une bataille normale. Les points sont notés en haut à droite des cartes.

Un seul changement peut avoir lieu : lors d'une bataille (quand les deux cartes sorties sont de mĂȘme rang). Les joueurs doivent alors poser une carte face cachĂ©e sur l'autre puis une autre ouverte. Ils comptent ensuite les petits ronds jaunes en bas Ă  gauche de la carte. Celui qui en a le plus remporte les cartes, et en cas d'Ă©galitĂ© les joueurs doivent recommencer.

Le principe Ă©tant que la carte la moins forte (1 point) ait le plus de petit points jaunes (18 points) et vice-versa.

Notes et références

  1. J. Jonas Zarkov et Staff, « La ConfĂ©rence de rĂ©daction des Trolls tavernicoles », Chaudron Magique,‎ , p. 51.

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes

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