Chaudron magique
Chaudron magique est un magazine français trimestriel traitant de la fantasy aussi du fantastique et de la science-fiction.
Chaudron magique | |
Pays | France Suisse Belgique Canada Portugal Maroc |
---|---|
Langue | français |
Périodicité | Trimestriel |
Format | 220 mm Ă 300 mm |
Genre | fantastique, fantasy, science-fiction |
Prix au numéro | 6,20 ⏠4,95 ⏠|
Date de fondation | |
Date du dernier numéro | |
Propriétaire | Milan Presse |
Directeur de publication | Stéphane Leblanc |
Directrice de la rédaction | Isabelle Deluze |
Rédacteur en chef | Frédéric Fontaine |
Magazines publiés
- no 1 Dragon d'Orient,avril 2009
- no 2 Un été chez le sorciers, juillet 2009
- no 3 LĂąchez les bĂȘtes !, octobre 2009
- no 4 Ă la conquĂȘte des Ă©toiles, janvier 2010
- no 5 Royaume des djins, avril 2010
- no 6 Dragon sur la ville, juillet 2010
- no 7 Seigneurs des ténÚbres, octobre 2010
- no 8 Les mers de l'imaginaire, janvier 2011
- no 9 Pirates des CaraĂŻbes 4 : Jack Sparrow l'immortel !, avril 2011
- no 10 HP 7, Suite et Fin : Harry Potter, le dernier héros, juillet 2011
Numéros spéciaux
- L'été sera chaud !
- Dragons et frissons
- Machines en marche
- Spécial Dragons
- LĂ©gendes d'hiver
- Dans le secret des forĂȘts
Description
La parution est trimestrielle, le no 1 est paru en juin 2007. Le magazine prĂ©sente les mondes fantastiques en gĂ©nĂ©ral et s'attache Ă en dĂ©gager les grands thĂšmes culturels, dans un souci pĂ©dagogique. Chaudron magique traite ainsi l'actualitĂ© de la fantasy et/ou de la science-fiction. Le magazine aborde les thĂšmes des univers fantastiques avec les prismes culturels, historiques et mythologiques, afin d'expliquer aux lecteurs l'origine de la plupart des histoires, crĂ©atures et thĂšmes qu'ils croisent dans les Ćuvres de fantasy.
Il ne sâagit pas dâun magazine spĂ©cialisĂ© dans les jeux de rĂŽles (comme Jeu de RĂŽle magazine). Chaudron magique se prĂ©sente comme une porte dâaccĂšs aux univers fantastiques, destinĂ© aussi bien aux novices quâaux passionnĂ©s « de 8 Ă 1 000 ans. »
Le magazine est construit comme une taverne, dont les portes donnent sur autant de mondes fantastiques. Le lecteur se promÚne dans le journal en passant de salles en salles, ou sortant explorer d'autres mondes (univers de films, de jeux vidéo, de livres, etc.). Le lecteur est guidé par plusieurs personnages principaux :
- La Patronne, qui accueille le lecteur
- Le Mage Froh OU Froh-Mage-Blanc, qui propose différentes recettes
- Morgane la FĂ©e, qui propose un test au lecteur
- Loki, qui donne des idées de constructions (comme des maquettes)
- Shioban, qui étudie les différentes espÚces fantastiques
- Don TomĂĄs, qui dirige la B.I.I.I.P.
- Le Professeur CentripÚte, qui voyage entre les dimensions et chez différents créatures
- Les frÚres Grimm, qui dirigent la société Gimmpeace.
- Les Trolls, qui accompagnent le lecteur partout.
- La B.I.I.I.P. et Grimmpeace
Le lecteur doit choisir Ă ĂȘtre partisan entre deux associations : La B.I.I.I.P. (Brigade Inquisitoriale d'investigation, d'intervention et de Purification) qui pense que seule l'espĂšce humaine doit vivre et qu'il faut Ă©liminer les autres et Grimmpeace, qui pense que toutes les espĂšces doivent vivre ensemble. Le lecteur peut envoyer des informations ou des dessins au magazine de crĂ©atures pour les sauver ou les anĂ©antir.
Abonnement
DÚs le , il était possible de s'abonner à Chaudron magique. Mais à la suite de ventes insuffisantes, le magazine a du tirer sa révérence en , avec son numéro 10. Le numéro suivant, prévu pour le , aurait dû parler du film Les Immortels[1].
Cartes Ă jouer
Du no 1 au no 8, le magazine proposait des Cartes Chaudron Magique. Chaque numéro ayant un thÚme précis pour les dix-huit cartes disponibles en rapport avec celui du magazine.
Chaque carte 'est' un personnage. Il existe différentes sortes de personnages :
- Les ĂȘtres ridicules (ex : La Chose sous le lit, Charles AttanâŠ)
- Les ĂȘtres littĂ©raires (ex : Cyrano, Ali BabaâŠ)
- Les ĂȘtres lĂ©gendaires (ex : ShahrzÄd, Nicolas Flamel, Le KrakenâŠ)
- Les ĂȘtres mythiques (ex : La Baba Yaga, OrionâŠ)
- Les ĂȘtres dĂ©moniaques (ex : Lucifer, BerbalangâŠ)
- Les ĂȘtres semis-devins (ex : BelzĂ©buth, MerlinâŠ)
- Les ĂȘtres divins (ex : Viracocha, PosĂ©idonâŠ)
- Les ĂȘtres cosmiques (ex : Nout, GaneshâŠ)
- Les ĂȘtres suprĂȘmes (ex : Anu, KhĂmairaâŠ)
Principe de jeu
Le jeu ressemble beaucoup à la bataille et se joue à deux joueurs. Les cartes sont mélangées et distribuées face cachée en pile aux joueurs. Le reste se déroule comme une bataille normale. Les points sont notés en haut à droite des cartes.
Un seul changement peut avoir lieu : lors d'une bataille (quand les deux cartes sorties sont de mĂȘme rang). Les joueurs doivent alors poser une carte face cachĂ©e sur l'autre puis une autre ouverte. Ils comptent ensuite les petits ronds jaunes en bas Ă gauche de la carte. Celui qui en a le plus remporte les cartes, et en cas d'Ă©galitĂ© les joueurs doivent recommencer.
Le principe Ă©tant que la carte la moins forte (1 point) ait le plus de petit points jaunes (18 points) et vice-versa.
Notes et références
- J. Jonas Zarkov et Staff, « La ConfĂ©rence de rĂ©daction des Trolls tavernicoles », Chaudron Magique,â , p. 51.
Voir aussi
Articles connexes
Liens externes
- « Site officiel » (version du 17 février 2014 sur Internet Archive)
- Site de Milan Presse