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Carriers at War 1941-1945: Fleet Carrier Operations in the Pacific

Carriers at War 1941-1945: Fleet Carrier Operations in the Pacific est un jeu vidéo de type wargame créé par Roger Keating et Ian Trout et publié par Strategic Studies Group en 1984 sur Apple II et Commodore 64[1]. Le jeu propose six scénarios basé sur des évènements de la Seconde Guerre mondiale : la bataille de Pearl Harbor, la bataille de la mer de Corail, la bataille de Midway, la bataille des Salomon orientales, la bataille des îles Santa Cruz et la bataille de la mer des Philippines. Il permet également de créer ses propres scénarios[2] - [3].

Carriers at War
1941-1945 Fleet Carrier Operations in the Pacific


Date de sortie

Langue

Le jeu bénéficie d'un remake, Carriers at War, publié en 1992 sur MS-DOS[4].

Système de jeu

Carriers at War est un wargame qui simule des combats navals dans l’océan Pacifique pendant la Seconde Guerre mondiale. Le jeu propose six scénarios qui simulent notamment l’attaque de Pearl Harbor, la bataille de la mer de Corail, la bataille de Midway, la bataille des Salomon orientales, la bataille des îles Santa Cruz et la bataille de la mer des Philippines. Le joueur commande une flotte de guerre et doit utiliser les forces à sa disposition –aviations, porte-avions et navires de surface – pour prendre l’avantage sur son adversaire. Il peut visualiser le champ de bataille à différentes échelles. Une carte stratégique lui permet ainsi d’avoir une vision d’ensemble des combats alors que des cartes plus détaillées lui permettent de contrôler directement ses navires et avions. Les navires et les porte-avions sont regroupés en détachements auxquels le joueur peut donner des ordres de mouvements et de formation. À partir des porte-avions, il peut envoyer des avions effectuer des missions de reconnaissance, d’escorte ou d’attaque[5].

DĂ©veloppement

Carriers at War est le deuxième jeu dĂ©veloppĂ© par le studio Strategic Studies Group fondĂ© par Ian Trout et Roger Keating en 1982. Il fait suite Ă  Reach for the Stars, publiĂ© en 1983 sur Apple II et Commodore 64. Avec 60 000 copies vendues, celui-ci se rĂ©vèle très profitable et permet au studio de partir sur de bonnes bases pour dĂ©velopper leur titre suivant. Pour celui-ci, Roger Keating utilise les mĂŞmes techniques de programmation que pour son prĂ©dĂ©cesseur. Il le programme ainsi en langage machine, ce qui lui permet de passer outre les limitations de l’Apple II, en libĂ©rant de la mĂ©moire vive, mais aussi de faciliter son adaptation sur Commodore 64. Le jeu est publiĂ© en 1984 et son succès commercial dĂ©passe celui de Reach for the Star. Cela permet au studio de se dĂ©velopper, en recrutant notamment John Gleason et Eric Baker, et de continuer Ă  programmer de nouveaux wargames[6].

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Aperçu des notes obtenues
Carriers at War 1941-1945
MĂ©diaNat. Notes
Computer and Video GamesUS3/10[7]
TiltFR5/6[8]

Références

  1. (en) Evan Brooks, « Computer Strategy and Wargames: The 1900-1950 Epoch - Part I », Computer Gaming World, no 88,‎ , p. 138-146 (ISSN 0744-6667).
  2. (en) « Taking a Peek: Carriers at War », Computer Gaming World, vol. 5, no 1,‎ , p. 12 (ISSN 0744-6667).
  3. Laurent Schwartz, « Dossier : Les fous de guerre - Carriers at war 1941-1945 », Tilt, no 37,‎ , p. 132.
  4. (en) Bob Proctor, « Doing Admiral's Work in Carriers at War », Computer Gaming World, no 101,‎ , p. 134-137 (ISSN 0744-6667).
  5. (en) Bill Nichols, « Carriers at War: A Review », Computer Gaming World, vol. 5, no 2,‎ , p. 16-17 (ISSN 0744-6667).
  6. (en) Fiona M. Chatteur, « Computer Graphics Through the Screen of Strategic Studies Group », sur Academia.edu.
  7. (en) « Carriers at War », Computer and Video Games, no 63,‎ , p. 119.
  8. Laurent Schwartz, « 32 logiciels de wargame au tiltoscope », Tilt, no 37,‎ , p. 146.
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