Accueil🇫🇷Chercher

Bob Winner

Bob Winner est un jeu d'action-aventure développé par Loriciels. Il a été édité en 1986 sur les plateformes Amstrad CPC et MS-DOS, en 1987 sur Atari ST et Thomson (MO6, TO8, TO9+), et en 1988 sur Commodore 64.

Bob Winner

DĂ©veloppeur
Bruno Masson
Éditeur
Distributeur
Loriciels
RĂ©alisateur
Bernard Auré
Scénariste
Loriciels
Compositeur

Date de sortie
1986 : Amstrad CPC, MS-DOS
1987 : Atari ST, Thomson
1988 : Commodore 64

Le joueur incarne un androĂŻde Ă  la recherche de civilisation disparues.

Système de jeu

Le personnage contrôlé par le joueur (joystick ou manette) doit avancer en évitant différents obstacles (guêpes, cailloux, barils, marécages, etc.) et ramasser les six objets qui le feront progresser dans l'aventure[1] :

  • une chaussure, un gant de boxe et un pistolet lui permettront d'affronter un pratiquant de la savate, puis un boxeur, et enfin un cow-boy ; Chacun de ces objet est placĂ© alĂ©atoirement parmi les 9 Ă©cran du jeu, parfois derrière un petit volcan
  • trois clĂ©s, obtenues en triomphant des adversaires mentionnĂ©s ci-dessus, lui permettront d'accĂ©der Ă  la salle finale, un temple prĂ©colombien oĂą le joueur devra rĂ©pondre correctement Ă  au moins quatre questions des 6 questions de logique.

Une fois que vous avez passé les épreuves de combats et réussi le test cérébral (2 séries de questions de mémoire, logique et musique), vous continuez le jeu, mais cette fois avec 2 combattant par ville et des obstacles intermédiaires plus difficiles.

Graphismes

Les graphismes étaient impressionnants pour l'époque[2]. Les personnages sont assez grands (48 × 16 pixels), leurs déplacements ainsi que ceux des différents objets, d'un réalisme stupéfiant. À chaque écran, on a en toile de fond un paysage représentant un lieu connu (Paris, Londres, New York).

  • Sur Amstrad CPC, le jeu fonctionne en « mode 1 »[3], limitĂ© Ă  quatre couleurs mais offrant en contrepartie une rĂ©solution de 320 Ă— 200 pixels.
  • Sur Thomson TO8, le jeu fonctionne Ă©galement en mode 320 Ă— 200 pixels, 4 couleurs (choisies sur une palette de 4096).
  • Sur PC, le jeu fonctionne en CGA ou en EGA (qui offre un meilleur rendu) ; Bob Winner fut l'un des premiers jeux Ă  supporter le mode EGA ; en raison d'un choix de couleurs limitĂ© aux seize couleurs du mode texte, le contraste Ă©tait un peu moins bon que sur Amstrad CPC.
  • Sur Atari ST, les graphismes sont assez proches et lĂ©gèrement plus dĂ©taillĂ©s que ceux pour Amstrad CPC.
  • La version Commodore 64 est de moindre qualitĂ© Ă  cause des limites de cette plateforme dans les rĂ©solutions Ă©levĂ©es.

Au niveau de la mécanique de jeu, Bb winner se déplace en marchant ou sautant sur la largeur de l'écran et une fois arrivé à une extrémité, un scrolling horizontal plein écran se produit. En observant les vidéos youtube des différentes versions machines du jeu - Amstrad, Thomson et Atari ST -, on se rend compte que le scrolling sur Atari se fait en 8 temps (pas de 20 pxl), en 32 temps sur Amstrad (pas de 10 pxl) et en 40 temps sur Thomson (pas de 8 pxl), ce qui donne l'impression d'un scrolling plus lent sur Thomson, ce qui n'est pourtant pas le cas!

Équipe de développement

  • Auteur : Bernard AurĂ©
  • Graphismes : Bruno Masson, assistĂ© de Ivan Gaidon[4]
  • Musique : Michel Winogradoff

Notes et références

  1. Zapier, Test de Bob Winner sur Planet Emulation, 22 septembre 2011
  2. (en) Bob Winner sur le site de Theodor Lauppert
  3. Voir Amstrad CPC#Video sur le wiki anglophone.
  4. Présentation de Loriciels sur CPCRULEZ, Amstar no 17

Liens externes

Cet article est issu de wikipedia. Text licence: CC BY-SA 4.0, Des conditions supplémentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimédias.