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Bionic Commando (jeu vidéo, 1987)

Bionic Commando (ăƒˆăƒƒăƒ—ă‚·ăƒŒă‚ŻăƒŹăƒƒăƒˆ, Top Secret) est un jeu vidĂ©o de plates-formes dĂ©veloppĂ© par Capcom et sorti dans un premier temps sur systĂšme d'arcade 68000 Based en 1987[1] - [2].

Bionic Commando


Date de sortie
Arcade
Mars 1987

NES
JAP : 20 juillet 1988
USA : décembre 1988
EUR : 26 octobre 1990

Il est sorti ensuite sur diffĂ©rentes sortes d'ordinateurs personnels (portĂ© alors par Software Creations et Ă©ditĂ© par Go!). La version Nintendo Entertainment System, dĂ©veloppĂ©e par Capcom, est certainement la plus connue, bien qu'elle soit diffĂ©rente du jeu original (Top Secret: Hitler no Fukkatsu (ăƒˆăƒƒăƒ—ă‚·ăƒŒă‚ŻăƒŹăƒƒăƒˆ ăƒ’ăƒƒăƒˆăƒ©ăƒŒăźćŸ©æŽ», La RĂ©surrection d'Hitler)) sorti au Japon. Le jeu a Ă©galement Ă©tĂ© adaptĂ© sur Game Boy (dans une version proche de la version NES).

Le personnage principal (dont le nom dĂ©pend de la version : Super Joe, Radd (ou Ladd) Spencer, entre autres) est un commando armĂ© d'un pistolet et, plus important, il est dotĂ© d'un bras bionique qui lui permet d'attraper diverses surfaces afin de se propulser ou de s'y laisser pendre. Le jeu est connu pour ĂȘtre l'un des rares jeux de plate-forme oĂč le joueur ne peut pas sauter. Pour traverser les gouffres, le hĂ©ros doit se suspendre un peu Ă  la maniĂšre de Tarzan avec ses lianes, en manipulant son bras bionique.

SystĂšme de jeu

Version arcade

La version originale sur borne d'arcade met en scĂšne Super Joe (le hĂ©ros de Commando et de The Speed Rumbler), qui doit traverser cinq niveaux afin de stopper une force armĂ©e menaçante. Les niveaux sont, tout comme dans la plupart des jeux de plate-forme conventionnels, de longs espaces tout droits, incluant de multiples situations au travers desquelles le personnage rencontre des ennemis et d'autres sortes de dangers, tandis qu'il doit, en mĂȘme temps, passer des prĂ©cipices et autres falaises. Les bonus tels que les points et les power-ups peuvent seulement ĂȘtre obtenus par des caisses tombant du ciel, accrochĂ©e Ă  des parachutes et pouvant ĂȘtre ouvertes en tirant dessus. À l'inverse des autres versions, le joueur ne peut pas utiliser son bras lorsqu'il tire, ni lorsqu'il est dĂ©jĂ  en l'air ; de plus, le seul power-up disponible est une augmentation des munitions.

Cette version est sortie par la suite dans la compilation Capcom Classics Collection sur PlayStation Portable, PlayStation 2 et Xbox.

Version NES

La version originale japonaise de Bionic Commando situait le personnage dans une bataille contre une armĂ©e nazie futuriste. Le boss final Ă©tait Adolf Hitler, ayant Ă©tĂ© ressuscitĂ© par de vils scientifiques. Toutes les rĂ©fĂ©rences au nazisme ont Ă©tĂ© supprimĂ©es dans la version amĂ©ricaine : les ennemis ont Ă©tĂ© renommĂ©es Badds au lieu de Nazis et la difficultĂ© globale du jeu a Ă©tĂ© rĂ©duite. Le nom du boss final est alors devenu « Master-D », bien qu'il ressemblait encore clairement Ă  Hitler. La sĂ©quence de fin du jeu Ă©tait plutĂŽt sanglante, on y voyait la tĂȘte du boss explosĂ©e, et cela resta dans la version amĂ©ricaine du jeu ; quelque chose d'assez inhabituel si l'on considĂšre l'importante tendance Ă  la censure de la part de Nintendo Ă  cette Ă©poque. Tous ces changements sont restĂ©s dans la version europĂ©enne, mĂȘme si le manuel du jeu mentionnait encore les Nazis. L'histoire dans la version anglaise commence par la recherche de Super Joe, le personnage principal de Commando.

Écran-carte

Une inclusion originale est l'accÚs à une sorte d'écran-carte permettant la sélection du niveau entre deux d'entre eux. Le joueur peut y déplacer son hélicoptÚre d'un espace à chaque fois entre les différentes zones représentées par des numéros.

Une fois arrivé sur une zone numéroté, le joueur peut choisir de jouer le niveau ou de déplacer vers une autre zone. Le joueur doit compléter le niveau en cours avant de pouvoir revenir sur l'écran-carte en appuyant à la fois sur Start, A et B ; ou Select, A et B (selon la version).

On trouve aussi des camions ennemis de couleur verte sur la carte, et si le joueur croise leur route, il doit alors les affronter dans un combat forcé, à la maniÚre du précédent jeu, Commando. Certains ennemis offrent des continues supplémentaires lorsqu'ils sont terrassés, la version NES ne permettant pas de sauvegarder.

Certaines niveaux sont des zones neutres, dans lesquelles le joueur peut accéder à diverses informations. Dans ces zones, il est interdit d'utiliser son arme sous peine que le joueur se voit attaquer par une escouade jusqu'à ce qu'il quitte le niveau.

Le bras bionique

Ladd Spencer tient un pistolet dans l'une de ses mains et un dispositif bionique extensible en forme de pince dans l'autre. Son bras bionique peut ĂȘtre Ă©tendu et inclinĂ© Ă  45 degrĂ©s au-dessus du sol. Lorsqu'il s'accroche Ă  quelque chose, Ladd peut se propulser lĂ  oĂč la pince s'est ancrĂ©e, le laissant se balancer Ă  sa guise dans les deux sens. De cette position, il peut sauter au loin ou grimper jusqu'au point d'attache du bras.

Le bras de Ladd peut aussi tirer des sortes de balles et attraper certains ennemis et items.

Autres inclusions

Une autre inclusion bien connue de ce jeu est la possibilitĂ© de communiquer avec les forces alliĂ©es afin d'obtenir des informations sur le niveau en cours, ou encore quelques conseils. Le joueur peut aussi utiliser le systĂšme de communication des ennemis et obtenir le mĂȘme rĂ©sultat, bien que l'ennemi peut parfois dĂ©tecter l'infiltration et envoyer une escouade attaquer le joueur.

Les ennemis laissent parfois des balles derriĂšre eux aprĂšs leur mort. Le joueur peut les collecter, et, s'il en possĂšde suffisamment, offre un point de santĂ© supplĂ©mentaire. C'est important Ă  savoir, Ă©tant donnĂ© que le joueur ne commence qu'avec un seul point de vie. Un maximum de neuf points de vie peuvent ĂȘtre gagnĂ©s, aprĂšs avoir collectĂ© un total de 300 balles.

Versions Game Boy

La premiĂšre version Game Boy (connu dans le monde entier sous le nom Bionic Commando) a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© par Capcom. C'est une version avancĂ©e de la version NES, avec des contrĂŽles de jeu redĂ©finies, des niveaux diffĂ©rents et de nouveaux scĂ©narios, mĂȘme s'il reste plutĂŽt semblable Ă  son prĂ©dĂ©cesseur. Il aussi possible de conserver ses parties et de les continuer via des mots de passe. Cette version est loin d'ĂȘtre aussi populaire que la version NES, en particulier Ă  cause de l'environnement du jeu, qui n'est pas aussi intĂ©ressant que le dĂ©cor plantĂ© par les Nazis auparavant.

La version NES originale est sortie avec le jeu Mighty Final Fight et la version NES de Strider sur la compilation Capcom Classics Mini-Mix sur Game Boy Advance.

Portages sur ordinateurs

Les portages sur ordinateurs (disponibles sur des ordinateurs 8-bit Amstrad CPC, Commodore 64 et ZX Spectrum, et des ordinateurs 16-bit Amiga et Atari ST) sont tirés de la version arcade du jeu. Il existe deux versions différentes sur Commodore 64, une version américaine de Capcom et une version anglaise de Software Creations.

Bande-son

La musique des versions sur ordinateurs a Ă©tĂ© arrangĂ©e par Tim Follin et est considĂ©rĂ©e comme Ă©tant de trĂšs bonne qualitĂ©. Les remerciements sont aussi offerts au frĂšre de Tim Follin, bien qu'il n'ait fait que programmer une fonction informatique jouant de la musique. La musique originale a Ă©tĂ© composĂ©e par Harumi Fujita pour la carte son YM2151 de la version arcade. Tim Follin a rĂ©arrangĂ© les compositions originales en utilisant au mieux les capacitĂ©s des cartes son des ordinateurs (Ă  savoir que la musique du quatriĂšme niveau est de la propre composition de Tim Follin). Les musiques sont vraiment diffĂ©rentes selon les ordinateurs utilisĂ©s car les cartes ne sont pas les mĂȘmes. La version Amiga inclut des musiques employant des instruments bien choisis, tandis que la version Commodore 64 utilise les capacitĂ©s du microprocesseur SID. La version Atari ST souffre des limites de la carte son YM2149.

La version NES de la musique, produite et composée par Junko Tamiya (sous le pseudonyme « Gondamin »), est tout autant reconnue grùce à des éléments militaires dans sa composition. Deux musiques de la version arcade ont été réutilisées dans certains niveaux.

Le DJ français Surkin a remixé le thÚme principal.

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Bionic Commando (jeu vidéo, 1987)
Presse papier
MĂ©dia Note
Mean Machines (UK) 82 % (NES)[3]

Notes et références

Annexes

Articles connexes

Liens externes

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