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Ashitaka

Ashitaka (スシタカ, Ashitaka) est un personnage de fiction du film d'animation japonais Princesse Mononoké réalisé par Hayao Miyazaki.

Ashitaka
Personnage de fiction apparaissant dans
Princesse Mononoké.

Cosplay lors du FanimeCon en 2010.
Cosplay lors du FanimeCon en 2010.

Nom original ă‚ąă‚·ă‚żă‚«
Origine Village au nord-est
Sexe Masculin
EspĂšce Humain
Cheveux Puce
Yeux Gris
Activité Prince, Guerrier
Caractéristique maudit
Arme favorite Arc et flĂšches, sabre
Adresse Village des forges
Famille Kaya
Entourage San

Créé par Hayao Miyazaki
Voix (ja) Yƍji Matsuda
(fr) CĂ©dric Dumond
Films Princesse Mononoké
PiÚces Princesse Mononoké
Éditeurs GlĂ©nat

Histoire

Ashitaka est le prince de la tribu des Emishi. AprĂšs avoir tuĂ© un dieu dĂ©mon (ç„Ÿă‚Šç„ž, Tatari gami, litt. « Dieu maudit ») qui menaçait son village, il se retrouve maudit et quitte donc son village pour chercher pourquoi ce dieu est devenu malĂ©fique. Alors commence sa quĂȘte et aussi le film. Au dĂ©part sa quĂȘte n’a pas pour but de rechercher la guĂ©rison. Sachant que sa mort n’est que retardĂ©e, il veut tout d’abord comprendre pourquoi il va mourir. En dĂ©couvrant un monde totalement nouveau (il ne faut pas oublier qu’Ashitaka vient d’un village reculĂ© hors de tout contact avec l’extĂ©rieur), il va tĂącher de le comprendre, puis d’essayer de dĂ©nouer le problĂšme grĂące Ă  son regard extĂ©rieur. Il tente aussi dĂ©sespĂ©rĂ©ment de porter sur le monde un regard sans haine, c'est-Ă -dire neutre : en effet, son mal se nourrit de sa colĂšre (ceci n'est pas dit explicitement dans le film, mais transparaĂźt) et des autres sentiments nĂ©fastes (quand il attaque le samouraĂŻ par exemple), il ne prend donc pas parti afin de ne pas ressentir de tels sentiments. C’est donc une quĂȘte initiatique dans lequel le hĂ©ros va apprendre et analyser un monde nouveau.

Ashitaka peut ĂȘtre considĂ©rĂ© comme le rĂ©el hĂ©ros du film. En effet, l’histoire tourne autour de lui, et de sa quĂȘte, et c’est Ă  travers ses yeux que l’on dĂ©couvre tour Ă  tour les diffĂ©rents personnages. L’identification est aussi automatique : c’est un personnage brave, il ne recule pas devant le danger, tente d’aider son prochain et lutte contre son destin. De plus, malgrĂ© son ignorance, il porte un regard juste et objectif sur le monde. Enfin, c’est un combattant aux capacitĂ©s surnaturelles, ce qui ne lui retire rien.

Ashitaka se retrouve dĂ©chirĂ© au milieu d’un conflit dans lequel il est mĂȘlĂ© contre sa volontĂ©. Il ne peut prendre parti sous peine d’une mort rapide : s’il penche d’un cĂŽtĂ©, il sera amenĂ© Ă  dĂ©tester l’autre, et son mal n’en prendra que plus d’ampleur. MalgrĂ© tout, l’évolution de sa tĂąche lui fera bien comprendre qu’il reste un humain et qu’il reste attachĂ© Ă  ses sentiments d’humains. La haine est partie intĂ©grante de l'espĂšce humaine, et mĂȘme lui, malgrĂ© sa sagesse, ne peut s’y opposer. Il sera quand mĂȘme le seul Ă  proposer, tout le long du film, une vision utopique : il pense que les deux parties peuvent vivre en paix et coexister, alors que tous les autres personnages n’ont qu’une pensĂ©e : exterminer leurs adversaires.

Mais malgrĂ© toute sa bonne volontĂ©, Ashitaka sera plus souvent spectateur qu'acteur. Il ne peut sauver les villageois lors de l’attaque des samouraĂŻs, il ne peut changer le cours de la bataille entre les sangliers et les chasseurs, il ne peut empĂȘcher dame Eboshi de tuer le dieu cerf. Cela vient aussi de sa neutralitĂ© : il est seul Ă  croire en sa vision, et ne rĂ©ussit pas Ă  convaincre les autres d’une autre issue que l’extermination de l’autre camp.

Mais sa neutralitĂ© n’est pas que provoquĂ©e par sa tĂąche. En effet, s'il s’efforce malgrĂ© tout de servir de trait d’union entre les deux camps, c’est qu’il est attachĂ© aux deux par quelque chose et souhaite pouvoir vivre en paix avec les deux. En effet, il veut vivre son amour pour San (et Ă  travers elle, de la forĂȘt) sans renier sa nature d’humain. Mais s'il recherche sa stabilitĂ©, il cherche aussi celle du monde. Ce conflit est contre ses opinions basĂ©es sur le respect de la nature (les Emishi Ă©tait une sociĂ©tĂ© basĂ©e sur le shintoĂŻsme traditionnel), et il souhaite donc rĂ©tablir un ordre naturel qui lui semble plus juste et raisonnable qu’un conflit.

On ne peut parler d’Ashitaka sans parler de sa monture, Yakuru. Cet animal est un mĂ©lange de bouquetin (pour les cornes) et de cerf Ă  poils longs (pour le corps). L’espĂšce (yakkle) a Ă©tĂ© inventĂ©e par Miyazaki pour l’occasion, mais le travail au niveau du mouvement est trĂšs rĂ©aliste par rapport Ă  celui d'un cerf. Yakuru est un symbole trĂšs fort dans le film : il est la preuve que les humains et les animaux peuvent coexister sans problĂšme. À de nombreux moments du film, la complicitĂ© entre Ashitaka et sa monture est montrĂ©e : ils se comprennent d’un signe, voire d’un regard. De mĂȘme, Yakuru, mĂȘme blessĂ©, cherche Ă  continuer Ă  suivre Ashitaka. À l’inverse, on voit Ashitaka manger la mĂȘme nourriture que la bĂȘte, et cherche Ă  le protĂ©ger malgrĂ© lui. Il est l’exemple mĂȘme de la solution que propose Ashitaka.

Ashitaka est un personnage assez traditionnel de l’univers de Miyazaki. Fort, possĂ©dant de nombreuses qualitĂ©, il est le type mĂȘme du hĂ©ros qui devrait Ă©nerver par sa perfection. MalgrĂ© tout, Miyazaki rĂ©ussit Ă  le rendre attachant en lui donnant des dĂ©fauts, et surtout un destin profondĂ©ment tragique. Ashitaka lutte contre l’obstination des humains et des bĂȘtes malgrĂ© le malĂ©fice qui le ronge. Il donne tout pour les autres, et au lieu de penser Ă  lui dans ses derniers instants, il ne cherche qu’à dĂ©nouer le conflit. Sa fin reste logique : il rĂ©ussit Ă  concilier les deux options qui le tiraillaient et survit. Cette fin reste en continuitĂ© du film, et correspond au personnage et Ă  sa volontĂ© de concilier ses deux penchants.

ƒuvres oĂč le personnage apparaĂźt

Film d’animation

Manga

Théùtre

Bibliographie

Anime comics japonais (tankƍbon)

Anime comics japonais (kanzenban)

Anime comics français

Artbook japonais

Artbook français

Notes et références

Références

    Voir aussi

    Article connexe

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