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Apprentissage par problèmes

Dans l'apprentissage par problèmes[1] (APP), ou apprentissage par résolution de problèmes, les apprenants, regroupés par équipes, travaillent ensemble à résoudre un problème généralement proposé par l'enseignant, problème pour lequel ils n'ont reçu aucune formation particulière, de façon à faire des apprentissages de contenu et de savoir-faire, à découvrir des notions nouvelles de façon active (il s’instruit lui-même) en y étant poussé par les nécessités du problème soumis.

La tâche de l'équipe est habituellement d'expliquer les phénomènes sous-jacents au problème et de tenter de le résoudre dans un processus non linéaire. La démarche est guidée par l'enseignant qui joue un rôle de facilitateur.

Le concept a été développé par la faculté de médecine de l’Université McMaster de Hamilton en Ontario dès 1970. Ceci est différent d’une étude de cas ou d’une résolution, en ce sens que l’on ne donne pas forcément de solution.

Domaines et situations

L'apprentissage par problèmes a été appliqué avec succès à tous les niveaux : du primaire au supérieur. Cette méthode peut s’étaler sur une durée d’une voire quatre leçons, ou bien même 6 mois. Il convient bien à toutes les disciplines ; il suffit d'écrire la bonne situation/problème qui saura motiver la curiosité des étudiants.

À titre d'exemple, notons qu'en France, en didactique des Mathématiques, les situations-problème ont été un objet d'étude à l'Université Lyon-I sous la direction de Michel Mante et Gilbert Arsac bien avant la création des IUFM.

Principe, méthode, et déroulement

  • CĂ´tĂ© enseignants : ils forment une Ă©quipe, un système de tutorat et ils joueront dĂ©sormais le rĂ´le de mentors.

Ils proposent aux élèves une situation problème ouverte. Il ne s'agit donc pas de trouver une solution unique en appliquant un savoir préalablement enseigné. La « ruse » de l'enseignant consiste au contraire à choisir les données et contraintes du problème de façon que sa résolution oblige à faire appel à un ou des outils ou à une ou des notions que les élèves ne connaissent pas encore. Le but est la découverte et l'acquisition de ces nouvelles notions.

Ils établissent un planning des tâches et événements, et définissent l’organisation temporelle, afin que les objectifs puissent être remplis dans les temps.

Problème

Il satisfait à plusieurs conditions : il est nouveau pour les élèves, il possède un contexte pour l’inscrire dans la réalité, et peut même être authentique (on peut se baser sur un sujet d’actualité). Il doit surtout être ouvert, à savoir qu’au départ, aucune solution n’est explicitée, c’est aux apprenants, ou à l’équipe d’enseignants qui les guide, de construire une démarche, les différentes étapes. Par ouvert, cela signifie qu'a priori le problème n'a pas une solution unique. De plus ce problème doit représenter un challenge atteignable par les apprenants, à savoir qu'il doit nécessiter un apprentissage, un saut conceptuel, mais que les apprenants puissent résoudre ce problème avec un niveau d'effort acceptable.

La taille d'un problème peut être très variable, d'une séance de quelques heures jusqu'à un projet sur un semestre, voire sur une scolarité de plusieurs années.

Formation de groupes

Les groupes doivent être relativement homogènes, et trois fonctions, au sein de chaque groupe, devront être occupées par les membres :

  • Le secrĂ©taire : Il prend note des faits et idĂ©es importants, son travail permet de suivre l’évolution du travail.
  • Le gestionnaire : Il supervise le temps. Il s'assure que le groupe ne passe pas trop de temps sur un point pour en nĂ©gliger d'autre. Il travaille en collaboration avec l'animateur.
  • L’animateur de formation : Il doit attribuer la parole aux diffĂ©rents membres, en s’assurant que tout le monde soit impliquĂ© dans la discussion, et Ă  l’écoute.

Pour des groupes plus petit, il est pratique que le secrétaire écrive les points soulevés par le groupe sur un tableau ou tout autre support bien visible par tous. Ainsi, l'équipe peut toujours se référer à ce qui a été dit. Un scribe peut ensuite mettre au propre les données jugées intéressantes à retenir sur papier ou directement à l'ordinateur. Ce que le scribe écrit pourra servir de carnet de bord, qui permette efficacement de tenir compte de l évolution du problème, et servir de recueil, pour des comptes-rendus de réunion par exemple.

Étape d'une session d'APP

  • Première lecture : L'Ă©quipe lit la situation proposĂ©e et tente d'y dĂ©celer du nouveau vocabulaire, ce sera la première piste de recherche.
  • DĂ©celer les objectifs de recherche : L'Ă©quipe doit trouver des concepts inconnus et les faire ressortir en objectifs d'apprentissage (par exemple, si la situation parle du rĂ´le de la photopĂ©riode dans la dĂ©foliation des arbres il y aura: Trouver le rĂ´le (s'il y a) de la photopĂ©riode dans la dĂ©foliation des arbres."
  • Émettre des hypothèses : L'Ă©quipe doit ensuite Ă©mettre des hypothèses sur chacun des objectifs d'apprentissages. Cette Ă©tape est importante, car elle permet de faire le pont entre leur savoir antĂ©rieur et la notion vue Ă  ce moment. Très souvent, en Ă©quipe, ils trouveront un bon dĂ©but d'explication. Ce peut ĂŞtre surprenant de voir Ă  quel point les Ă©tudiants en savent plus qu'ils ne le pensent.

« Le tuteur est là en permanence pour remettre la discussion sur la bonne piste si la conversation dérape dans une direction dont la certitude est acquise qu'elle ne mènera pas aux objectifs visés. »

  • Recherche des rĂ©ponses : Individuelle ou en groupe, c’est une Ă©tape qui peut dĂ©sorienter, parce que les apprenants ne savent pas toujours vers quels types d’ouvrages s’orienter, et parce que le processus propre Ă  l’Apprentissage par problèmes est nouveau pour eux. C’est aux tuteurs de maintenir la motivation, de donner des pistes (selon le niveau des Ă©tudiants).

Dans quelques réalisations de situations problèmes, les étudiants doivent rechercher d'autres informations, faire un travail d'enquête. Dans d'autres, l'information est présentée séquentiellement.

  • Retour sur la situation problème : De retour en grand groupe, le vocabulaire nouveau est dĂ©fini, les objectifs d'apprentissages sont revus et les Ă©tudiants parlent de ce qu'ils ont trouvĂ©. Des notes peuvent ĂŞtre prises par le scribe et retransmises Ă  tous par la suite : ce sera les notes de cours.

« Le tuteur s'assure que tous les points à voir ont été discutés. »

Pas une solution unique, plusieurs alternatives possibles

  • CĂ´tĂ© Ă©lèves : Il est parfois judicieux de rĂ©unir tous les groupes pour dispenser des savoirs nĂ©cessaires, confronter les conclusions des diffĂ©rentes Ă©quipes, voir sĂ©lectionner une des productions comme base de dĂ©part pour une Ă©tape suivante.
  • CĂ´tĂ© enseignants : L’équipe d’encadrement peut mettre en place un système d'Ă©valuation, pour, d’une part, s’assurer que les apprenants s’impliquent dans le projet, et d’autre part, pour vĂ©rifier l’avancement de chaque groupe. Ces tests peuvent prendre la forme habituelle de questionnaire Ă  choix multiples (QCM), soutenances, ou rapports Ă©crits.

Tout cela mène (ou non) à une proposition de solution au problème posé, et l'équipe d'encadrement procède à son analyse critique. C'est l'avant dernière étape de la démarche.

Bilan des acquis

RĂ©capitulatif

C’est la phase la plus importante, tous les étudiants doivent avoir conscience de ce qu’ils ont appris, et être capables de retourner ce savoir. Il s’agit de reconnaître les points du problèmes qui ont suscité ces démarches d’apprentissage, savoir comment ces nouvelles connaissances ont été mises à profit, et d’autre part, de faire une synthèse de ce qu’est le travail de groupe. À certains niveaux, c’est même ce qui a le plus d’importance : les apprenants doivent être beaucoup plus à même de progresser en équipe, efficacement.

Tous ces acquis pourront par exemple resservir à l’étude d’un problème futur.

Exemple : l’initiation aux grands systèmes

L’exemple décrit ici s’appuie sur une application effective de l'apprentissage par problème, dans le cadre des études d’un ingénieur généraliste.

  • Cadre : Une Ă©tude demandĂ©e par un client, qui pourra ĂŞtre proposĂ©e par la suite, selon sa qualitĂ©, Ă  de vĂ©ritables entreprises.
  • Problème : Il est propre Ă  la situation de l’étude, et on cherche ici Ă  le rĂ©soudre, en suivant la mĂ©thode de gestion d’étude.
  • MĂ©thodologie nouvelle et acquis :
  • DurĂ©e : un semestre (6 mois).

Analyse de la méthode

L'apprentissage par problèmes se fait à travers les effets cognitifs suivants (Schmidt, 1993) :

  1. l'analyse initiale du problème, énonciation des représentations et connaissances antérieures par la discussion de groupe : les étudiants font le point sur leurs savoirs précédemment acquis. En cherchant les connaissances utilisables dans la situation étudiée, il s’opère souvent des échanges en fonction des spécialités de chacun.
  2. élaboration sur la connaissance antérieure et le traitement actif de nouvelles informations : ceci s’effectue par les enquêtes et recherches, parallèlement aux concepts et méthodes découverts par la pratique.
  3. restructuration de la connaissance, construction d'un réseau sémantique : un glossaire n’est pas indispensable, mais c’est un outil très appréciable qui permet d’éviter des malentendus au sein du groupe.
  4. apprentissage dans le contexte : tout tourne autour du problème posé.
  5. stimulation de la curiosité pour une notion du fait de la situation qui l'illustre

La découverte de connaissances est induite par le problème. Les apprenants vont, de leur plein gré, chercher à apprendre de nouvelles choses, sans être bridés ou guidés.

Écarts

Il est des écueils à prendre compte pour l’encadrement :

  • Si un ou plusieurs groupes, voire tous, n’aboutissent pas Ă  une solution, il faut s’assurer que les Ă©lèves ne gardent pas un aspect nĂ©gatif de l’exercice, qu’ils prennent conscience qu’il est des problèmes qui peuvent dĂ©passer leurs compĂ©tences.
  • Il faut savoir placer des Ă©chĂ©ances et des contraintes, car cette mĂ©thode demande l’implication de tous les Ă©tudiants, afin que la mĂ©thode profite Ă  tous.

Effets

L’apprentissage par problèmes est une méthode polyvalente à utiliser dans de multiples domaines, et donne généralement de bons résultats.

Impact sur les enseignants

Les apprenants nécessitent d’être encadrés, mais, à un certain niveau (lycée, post-bac), ils peuvent être plus autonomes en ce qui concerne le travail, personnel notamment. Cette méthode originale est aussi moins scolaire : le corps enseignant est motivé, dans la réalité, certains se disent même enchantés.

Impact sur les élèves

Les valeurs ajoutées à chaque élève :

  • une plus grande culture
  • de nouveaux domaines de connaissances
  • une mĂ©thodologie rĂ©utilisable dans la vie active (prĂ©sentation, organisation, communication)
  • un esprit de groupe
  • responsabilisation
  • plus grande facilitĂ© Ă  la rĂ©solution de problèmes
  • CompĂ©tence marquĂ©e pour la recherche efficace d'information

L’étudiant a appris par lui-même, il a su prendre des initiatives, et c’est un mécanisme fondamental dans beaucoup de domaines, scientifiques ou non.

Quelques avantages de l'APP

Dans la pédagogie classique, la plupart des étudiants, suivent des cours et ont peu d'occasions pour mettre en pratique ce qu'ils ont appris par cœur, ils n'ont pas souvent une utilisation appropriée de leurs connaissances. Par contre dans cette nouvelle pédagogie qu'est l'APP, l'apprentissage est beaucoup plus ancré sur la pratique. Les étudiants sont engagés à trouver des solutions à des problèmes de la vie pratique. Ils sont ainsi plus préparés et plus aptes à confronter des problèmes dans leur future vie professionnelle. Le travail en petits groupes, le travail individuel de chacun des membres puis la mise en commun des connaissances acquises, la nomination d'un animateur, d'un secrétaire, ont généralement pour but d'acquérir des compétences sur le plan organisationnel. Les étudiants ont également une «attitude auto-motivée», du moment où ils sont intéressés par ce qu'ils font et qu'ils sont aptes à poursuivre un apprentissage indépendant.

Critiques de l'APP

Ces dernières années, l'APP a fait l'objet de critiques de la part de chercheurs en sciences de l'éducation. Ces critiques proviennent des chercheurs à l'origine de la théorie de la charge cognitive. Cette théorie étudie l'influence des limitations de la mémoire à court terme sur l'apprentissage.

D'après les expériences réalisée pour concevoir cette théorie, commencer directement l'apprentissage par de la résolution de problème active est très nettement moins efficace que d'étudier des exemples travaillés avant de poursuivre par de la résolution de problème autonome[2]. Les recherches ont nommé cet effet le 'worked exemple effect'.

Cela provient du fait qu'en tout début d'apprentissage, les élèves ou apprenants n'ont pas suffisamment de connaissances antérieures organisées en chunks[3] et ne peuvent donc gérer l'ensemble des informations nécessaires pour résoudre un problème de manière autonome. Dans ces conditions, la mémoire de travail se retrouve rapidement surchargée, et l'apprentissage se passe très mal.

De plus cette méthode d'apprentissage repose en grande partie sur du travail en groupe, et est donc inappropriée aux étudiants solitaires qui apprennent mieux seuls. Autrement dit, l'apprentissage par problèmes faisant appel à une équipe, mélange la dimension cognitive et la dimension d'interaction sociale, en présupposant que la dernière est une aide pour la première alors que chez certaines personnes elle peut avoir un effet négatif sur l'apprentissage. L'APP semble ignorer les différences de rythmes des apprenants, qui font qu'un des membres de l'équipe aurait pu trouver une méthode mais n'a pas eu le temps de l'imaginer en raison de la rapidité de réponse d'autres membres du groupe.

La plupart des critiques de l'APP se retrouvent dans [4], mais cet article est largement remis en cause dans [5].

Barrières de l'APP

Dans la plupart des cas, l'APP demande de faire le tri des objectifs d'apprentissages : ce type d'apprentissage demande plus de temps aux étudiants pour arriver à leurs fins, ce qui limite la quantité de notions vues lors de la formation. Il faut donc mettre en évidence les objectifs d'apprentissages primaires, secondaires et tertiaires de notre cours et se dire que (sûrement) seuls les objectifs primaires et une partie des secondaires seront à l'étude. Aussi il est difficile pour certains professeurs de passer de la pédagogie classique à cette nouvelle pédagogie : en effet, fg l'enseignant aura tendance à croire qu'il a perdu son rôle de détenteur et de donneur d'information., que sa fonction n'est plus la même. Pourtant, son rôle de tuteur lui donne ce même privilège.

Sur le plan économique, l'APP est plus coûteux. Il requiert plus de petits groupes, une bibliothèque plus grande, davantage de professeurs (les tuteurs), plus d'équipements. Un bon accès à internet fait toute la différence. Il est possible de trouver de l'information sur l'apprentissage par problèmes adaptés au grands groupes afin de trouver des stratégies qui permettent de minimiser ces inconvénients (nombre de tuteurs, nombre de groupes).

Il ressort généralement que l’application de la méthode d’apprentissage par problèmes a un effet positif sur les élèves, qui, dans certaines universités, vont désormais en cours avec plaisir.

Applications

Certaines universités dispensent un programme intégralement en APP. Par exemple, au Canada, Québec, l'Université du Québec à Montréal offre le BAC en biologie entièrement en APP. Les études de médecine à l'Université de Sherbrooke [6] et à l'Université de Montréal utilisent également cette méthode d'enseignement. Également l'université de Sherbrooke applique la méthode pour le BAC en génie électrique, informatique et robotique [7].

En Suisse la faculté de Médecine de l'Université de Genève utilise la méthode APP pour les années 2 et 3 du cursus de bachelor en médecine humaine. En France, la faculté de médecine de Nice propose des modules basés sur l'APP. Trois grandes écoles proposent un cursus en appliquant cette méthode : INSA[8], l'école d'ingénieur informatique du CESI, l'Exia, et l'école d'ingénieur du CESI. L'école d'informatique Epitech propose un cursus basé sur des projets se rapprochant de l'APP (le formalisme et la confrontation animée d'idées en moins, la pratique en plus). En Belgique, l'École Polytechnique de Louvain met en œuvre l'APP depuis 2000 dans ses enseignements des années 1 et 2 du cursus de bachelier en sciences de l'ingénieur, orientation ingénieur civil[9] et dans plusieurs autres enseignements de bachelier et de master.

Notes et références

  1. Raucent, Benoît ; Bourret, Bernard, Guide pratique pour une pédagogie active : les APP, apprentissages par problèmes et par projets, Toulouse, INSA Toulouse, , 103 p. (ISBN 978-2-87649-059-8, BNF 42332212)
  2. John Sweller, « The worked example effect and human cognition », Learning and Instruction, vol. 16, no 2,‎ , p. 165 (DOI 10.1016/j.learninstruc.2006.02.005)
  3. Chunk sur Wiktionary
  4. Paul A. Kirschner, John Sweller et Richard E. Clark, « Why Minimal Guidance During Instruction Does Not Work: An Analysis of the Failure of Constructivist, Discovery, Problem-Based, Experiential, and Inquiry-Based Teaching », Educational Psychologist, vol. 41, no 2,‎ , p. 75–86 (ISSN 0046-1520 et 1532-6985, DOI 10.1207/s15326985ep4102_1, lire en ligne, consulté le )
  5. (en) Cindy E. Hmelo-Silver, Ravit Golan Duncan et Clark A. Chinn, « Scaffolding and Achievement in Problem-Based and Inquiry Learning: A Response to Kirschner, Sweller, and Clark (2006) », Educational Psychologist, vol. 42, no 2,‎ , p. 99–107 (ISSN 0046-1520 et 1532-6985, DOI 10.1080/00461520701263368, lire en ligne, consulté le )
  6. « Apprentissage par problèmes », sur usherbrooke.ca via Wikiwix (consulté le ).
  7. « Département de génie électrique et de génie informatique », sur usherbrooke.ca (consulté le ).
  8. « L'APP - Insa - Toulouse », sur enseignants.insa-toulouse.fr (consulté le )
  9. « Pédagogie », sur uclouvain.be via Wikiwix (consulté le ).

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes


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