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Yomi (jeu de cartes)

Yomi: Fighting Card Game (souvent abrégé en Yomi) est un jeu de cartes à l'Allemande créé par David Sirlin en 2011 et inspiré de Super Street Fighter II Turbo. “Yomi” signifie “la lecture” en Japonais, et est le jargon habituel pour “la lecture dans le jeu de l'adversaire” dans les jeux vidéo d'opposition. L'esprit de Yomi est de retranscrire en jeu de cartes des mécaniques de gameplay de jeux vidéo de combat 2D comme l'anticipation, la prise de risques et le bluff. À chaque partie, chacun des joueurs choisit un personnage et le deck qui lui est associé. Le but du jeu est de faire perdre tous ses points de vie au personnage de son adversaire, avant qu'il n'en fasse de même du vôtre.

Yomi Fighting Game
jeu de cartes
Données clés
Éditeur Sirlin Games
Date de 1re Ă©dition 2011
Joueur(s) 2 et plus
Ă‚ge Ă€ partir de 10 ans
Durée annoncée env. de 30 à 40 minutes

Les Decks et Personnages

Le jeu est composé de deux sets [1]:

  • Le set de base (composĂ© de dix personnages)
  • L'extension Ombres (ajoutant dix personnages supplĂ©mentaires au casting de base)

Version Online

En plus d'ĂŞtre jouable avec des cartes physiques, il est possible de jouer en ligne contre une IA ou un autre joueur, via :

Éditions

Yomi est composé du set de base et de l'extension Ombres, est actuellement en seconde édition[2].

Première édition

La première version de Yomi a été éditée en 2011.

Seconde Ă©dition

La seconde édition de Yomi est une mise à jour de la première, et comprend:

  • Plusieurs autres modes de jeu (parmi lesquels les combats par Ă©quipe 2 vs 2 et 3 vs 3[2], et un mode Ă  2 contre 1[3])
  • Quelques modifications de mĂ©caniques de jeu et un lĂ©ger rĂ©Ă©quilibrage des personnages [2]
  • Dix personnages supplĂ©mentaires, portant le casting Ă  vingt.

Personnages

Yomi se déroule dans l'univers de Fantasy Strike, dont David Sirlin est l'auteur[4]. Un tournoi d'arts martiaux, le Fantasy Strike, est organisé par Garus Rook en Flagstone, dictature fantastique.

Les personnages jouables dans le set de base sont :

  • Grave Stormborne, guerrier Ă©olien
  • Jaina Stormborne, archère phĂ©nix
  • MaĂ®tre Midori, mentor draconien
  • Setsuki Hiruki, apprentie ninja
  • Garus Rook, golem de pierre
  • Jefferson DeGrey, diplomate mĂ©dium
  • ValĂ©rie Rose, peintre patentĂ©e
  • Max Geiger, horloger minutieux
  • Lum Bam-foo, panda parieur
  • Argararg Garg, poisson hydromancien

À ce casting viennent s'ajouter dix personnages supplémentaires dans l'extension Ombres.

  • Sirus Quince, souverain de Flagstone
  • GĂ©nĂ©ral Onimaru, stratège militaire
  • Bal-Bas-Beta, gardien automate
  • Troq Bashar, brute bovidĂ©e
  • MaĂ®tre Menelker, dragon macabre
  • M.Persephone, oracle dĂ©moniaque
  • Gloria Grayson, guĂ©risseuse porteuse d'espoir
  • Gwen Grayson, vagabond maudite
  • Vendetta, assassin mort-vivant
  • Capitaine Zane, anarchiste de la Bloodguard

Système de jeu

À chaque partie, chacun des joueurs choisit un personnage et le deck qui lui est associé. Le but du jeu est de faire perdre tous ses points de vie à son adversaire. Chaque carte correspond à une carte d'un jeu de 54 cartes traditionnel, et peut être jouée d'un côté ou de l'autre, chaque côté correspondant à un "move".

Il en existe quatre types :

  • Les attaques - Battent les prises et les attaques plus lentes. Perdent contre les blocages et les esquives.
  • Les prises (ou "choppes") - Gagnent contre les blocages, les esquives et les prises plus lentes. Perdent contre les attaques. La plupart des prises mettent l'adversaire Ă  terre, modifiant sa capacitĂ© Ă  bloquer et esquiver lors du prochain tour.
  • Les blocages - Battent les attaques, permettent de piocher une carte et se rĂ©cupèrent en main Ă  moins de subir une prise. VulnĂ©rabilitĂ© aux cross-ups Ă  terre. Perdent contre les prises.
  • Les esquives - Gagnent contre les attaques, et permettent de jouer un contre. Perdent contre les prises.

Deux cartes font exception, il s'agit des Jokers.

  • Jokers - Battent les prises et les attaques, mais perdent contre les blocages et les esquives. Ont pour effet de vous permettre de rĂ©cupĂ©rer jusqu'Ă  deux As dans votre dĂ©fausse et/ou votre deck. Ils ont Ă©galement une autre utilisation pour contrer un combo ou un contre après une esquive.

SĂ©quence du tour

(simultanée pour les deux joueurs)

Phase de pioche (sauf au premier tour)

  • Les joueurs piochent chacun une carte dans leurs decks respectifs.

Phase de Combat

  • Les deux joueurs jouent simultanĂ©ment une carte, face cachĂ©e.
  • Ils la retournent en mĂŞme temps.
  • On dĂ©termine le vainqueur.
  • Le perdant peut jouer un Joker face cachĂ©e (qui permet d'annuler l'Ă©ventuel combo adverse) ou une carte en bluff (pour le dissuader de jouer un gros combo).
  • Le gagnant peut, s'il le souhaite, enchaĂ®ner sur un combo s'il a jouĂ© une attaque ou une prise. S'il a jouĂ© une esquive, il peut jouer une carte en "contre".
  • Le Joker ou la carte de bluff est rĂ©vĂ©lĂ©e et dĂ©faussĂ©e.
  • On calcule les dĂ©gâts infligĂ©s aux joueurs et on dĂ©fausse les cartes jouĂ©es.

Phase de Power-Up

  • Les joueurs peuvent dĂ©fausser des paires, des brelans ou des carrĂ©s pour chercher respectivement un, deux ou trois As dans leur dĂ©fausse et/ou leur deck, et les prendre en main.
  • Si un joueur a effectuĂ© un combo impliquant au moins trois cartes de rangs consĂ©cutifs, il peut chercher davantage d'As. Ceci n'est pas valable pour les figures.

RĂ©compenses et Prix

Références

  1. (en) « Yomi », sur Wikiwix (consulté le ).
  2. (en) « Yomi (second edition) », sur BoardGameGeek (consulté le ).
  3. http://www.sirlin.net/yomi/rules
  4. (en) « Fantasy Strike », sur Wikiwix (consulté le ).
  5. (en) « The dice tower - top 100 : 11-20 (2011) », sur Wikiwix (consulté le ).
  6. (en) « Sirlin.Net - Website Login », sur squarespace.com (consulté le ).

Liens Externes

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