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Wishmaster 2

Wishmaster 2 ou Le Maître du Cauchemar 2 : Les Forces du Mal au Québec (Wishmaster 2: Evil Never Dies) est un film américain réalisé par Jack Sholder, sorti en DTV en 1999. Il fait suite au film Wishmaster.

Wishmaster 2

Titre original Wishmaster 2: Evil Never Dies
RĂ©alisation Jack Sholder
Scénario Jack Sholder
Acteurs principaux
Sociétés de production Artisan Entertainment
Pays de production Drapeau des États-Unis États-Unis
Genre Fantastique
Durée 96 min
Sortie 1999

SĂ©rie

Pour plus de détails, voir Fiche technique et Distribution

Synopsis

Lors du cambriolage d'une galerie d'art, Eric et Morgana libèrent malencontreusement le djinn. Morgana parvient à s'enfuir mais se trouve mentalement connectée au djinn, ce qui fait qu'elle est consciente de ses crimes. Elle va alors faire appel à Gregory, un prêtre, afin de trouver un moyen de l'arrêter.

Fiche technique

Distribution

Liste des vœux

  • 1er : Le 1er vĹ“u du film se passe dans le lieu du cambriolage. Eric, l'un des voleurs de tableaux, demande au djinn de ne jamais avoir vu le jour. Celui-ci va alors rajeunir Ă  une vitesse phĂ©nomĂ©nale jusqu'Ă  ce qu'il devienne bĂ©bĂ©, puis jusqu'Ă  ce qu'il disparaisse dĂ©finitivement.
  • 2e : Celui-ci n'est pas totalement sous la forme d'un vĹ“u. Un policier arrivant vers le djinn venant de tuer Eric, lui dit " Fais encore un pas et je te refroidis " (sous entendu "que je te tue"). Le djinn va alors le refroidir jusqu'Ă  ce qu'il puisse plus bouger du tout. Son explication au fait que le policier soit un glaçon fut "qu'il avait envie de fraĂ®cheur".
  • 3e : La scène se passe en garde Ă  vue. Il y a quatre prisonniers dans la pièce, dont le djinn. Un des autres prisonniers, qui commence Ă  s'Ă©nerver, demande tout d'abord au djinn de lui donner ses chaussures. Le djinn lui propose quelque chose de plus intĂ©ressant, il lui dit "Tu es un mec tout puissant toi, mais tu gaspilles ton pouvoir, tu as la possibilitĂ© d'avoir n'importe quoi sur cette Terre et c'est ça ton choix ? Tu as juste envie d'une paire de chaussures ?". L'autre se rend compte que c'est un gĂ©nie sous le ton de la plaisanterie, et lui demande cette fois-ci, qu'il puisse passer Ă  travers les barreaux de cette cellule et qu'il puisse se retrouver dehors. Le djinn s'exĂ©cute, et l'homme sera forcĂ© de passer Ă  travers ces barreaux en souffrant atrocement, tous ses membres seront Ă©crasĂ©s, bouillis, pressĂ©s pour passer entre ces deux barres.
  • 4e : L'un des prisonniers souhaite que son avocat paye sa caution pour ĂŞtre libĂ©rĂ©, le djinn va alors faire en sorte que son rĂŞve devienne rĂ©alitĂ©. Mais, au moment oĂą l'avocat donne au prisonnier son droit de libertĂ©, il se fait plier les jambes et se fait couper en 2 (mais la scène oĂą l'avocat se fait couper en 2 n'est pas visible).
  • 5e : Le gros dur de la prison souhaite que le djinn lui donne "une part du contrat", Ă  savoir de la drogue. Le djinn manipule alors les complices du gros dur après qu'ils ont un reçu un soufflet et vont le castagner jusqu'Ă  ce qu'il soit mort.
  • 6e : Le chef de la prison veut danser avec le djinn (Ă  savoir : lui faire apprendre "les bonnes manières"), le chef de la prison se retrouve en enfer et se fait possĂ©der par le djinn. Dans la rĂ©alitĂ©, il est retrouvĂ© par un autre vigile avec la peau du visage arrachĂ©e.
  • 7e : "L'ami" du djinn souhaite sortir de prison, le djinn exauce son souhait en lui ouvrant la porte de l'entrĂ©e de la prison et en Ă©change de son âme, il devient son disciple.
  • 8e : "L'ami" du djinn prĂ©sente le djinn Ă  la mafia russe. Souhaitant devenir le "big boss" de la mafia il va convaincre le chef de faire un vĹ“u auprès du djinn. Le chef de la mafia demande Ă  avoir la tĂŞte d'un ancien rival, sous-entendant qu'il soit dĂ©capitĂ©. Le djinn modifie le visage du chef de la mafia pour qu'il corresponde Ă  l'ennemi en question. Faisant de l'ami du djinn le numĂ©ro 1 de la mafia russe, appuyĂ© par la rĂ©putation d'avoir le diable comme partenaire.
  • 9e : Des clients dans un casino souhaitent avoir une chance de gagner, le problème c'est qu'ils sont plus de 1000, mais le djinn exauce leurs souhaits et tous gagnent Ă  tous les jeux du casino. Malheureusement, certains des clients se font absorber leur Ă©nergie vitale, ce qui permet au djinn d'exaucer la prophĂ©tie.
  • 10e : Lorsque GrĂ©gory se retrouve crucifiĂ© avec les habits du Christ sur lui, Morgana souhaite qu'il soit libĂ©rĂ©, le djinn exauce le souhait de Morgana et GrĂ©gory est libĂ©rĂ© mais dans sa libĂ©ration, il perd beaucoup de sang et meurt dans les bras de Morgana.

Notes et références

    Liens externes

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