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Warhammer le jeu des batailles fantastiques

Warhammer le jeu des batailles fantastiques (souvent appelé Warhammer Battles) est un jeu de stratégie avec des figurines à peindre et à collectionner édité par Games Workshop. La première édition date de 1983.

Warhammer le jeu des batailles fantastiques
jeu de figurines
Description de l'image Warhammer_game.jpg.
Données clés
Auteurs Rick Priestley
Bryan Ansell
Richard Halliwell
Gavin Thorpe
Alessio Cavatore
Illustrateur Tony Ackland
Éditeur Games Workshop
Date de 1re Ă©dition 1983
Format boite cartonnée
Mécanismes jets de dés
mesure de mouvement
Thème médiéval fantastique
Joueur(s) 2+
Ă‚ge Ă€ partir de 12 ans
Durée annoncée 2 h et +

Le monde imaginaire développé (voir l'article Warhammer) a ensuite servi pour le jeu de rôle Warhammer le jeu de rôle fantastique.

Le joueur choisit un peuple parmi ceux existants et constitue une armée avec les figurines de son peuple. Les joueurs s'affrontent lors de combats sur de simples tables ou même des décors complets dignes de maquettisme professionnel.

Principe général

Matériel

Warhammer se joue avec des figurines dites « 28 mm », qui est la taille d'une figurine reprĂ©sentant un humain ; le reste de la gamme peut varier suivant la nature de la figurine. Avant de pouvoir jouer, chaque joueur doit s'ĂŞtre constituĂ© une armĂ©e d'une race particulière et possĂ©der le livre de règles et le livre correspondant Ă  cette armĂ©e. Chaque figurine est notĂ©e en points suivant sa puissance, une partie entre armĂ©es Ă©quilibrĂ©es consistant en un affrontement de deux armĂ©es d'un nombre de points Ă©quivalent (il existe Ă©galement des scĂ©narios asymĂ©triques - par exemple "Dernier carrĂ©").

Une surface assez grande est recommandée (une table moyenne), et des décors peuvent enrichir l'aspect visuel et stratégique. De plus, le joueur aura besoin de dés à 6 faces, ainsi que de dés spécifiques pour simuler une dispersion hasardeuse d'un tir de catapulte, et de gabarits pour simuler l'étendue d'un souffle de dragon ou l'explosion d'un projectile magique. Les déplacements se réalisent à l'aide d'un outil de mesure en pouces (chaque pouce symbolisant la distance d'un pas dans le jeu).

Les armées

La dernière édition du jeu propose au total une quinzaine d'armées différentes : la Bretonnie, les Comtes-Vampires, les Démons du Chaos (anciennement Hordes du Chaos), les Elfes Noirs, les Elfes Sylvains, l'Empire, les Guerriers du Chaos (anciennement Hordes du Chaos), les Hauts Elfes, les Hommes Lézards, les Hommes-Bêtes, les Nains, les Orques et Gobelins, les Rois des Tombes, les Royaumes Ogres et les Skavens.

Deux armées ont été abandonnées, mais disposent encore de mises à jour : les Nains du chaos et les Mercenaires (armée permettant de prendre des unités de différentes races).

DĂ©roulement

Une partie peut se résumer ainsi :

Chaque joueur joue à tour de rôle pendant son « tour ». Quand un joueur a fini son tour, c’est au joueur suivant de jouer. Le système fait en sorte que le joueur dont ce n’est pas le tour ait à participer pendant le tour du joueur adverse. Un tour est composé de 5 grandes phases :

  • DĂ©placement : il se rĂ©alise avec un système de mesure en pouces et suit une certaine logique, difficultĂ© du terrain, manĹ“uvres et charge des troupes.
  • Magie : Ă  l’aide de dĂ©s, les figurines appelĂ©es sorciers lancent des sorts qui influencent le cours de la bataille, comme rĂ©aliser des pertes dans les figurines ennemies ou modifier le dĂ©placement.
  • Tir : Ă  l’aide de gabarits et de dĂ©s, le joueur dĂ©termine les dĂ©gâts causĂ©s par les figurines disposant d’armes Ă  distance.
  • Corps Ă  corps : le combat des figurines en contact se simule aussi Ă  l’aide de dĂ©s.
  • Psychologie : l’effet positif ou nĂ©gatif des Ă©vènements de la bataille interagit sur le moral des troupes, par exemple beaucoup de morts peuvent entraĂ®ner une fuite automatique de la troupe.

La fin de partie dépend du scénario ou du choix des joueurs. Il peut s’agir du nombre de tours à jouer (défini par les joueurs avant le début de la partie et en fonction du « scénario » choisi), d’une heure de fin ou de la réalisation d’un objectif. Le gagnant est le plus souvent déterminé par un décompte de points en fin de partie.

La différence majeure avec un jeu de figurines historique réside notamment dans l’univers fantastique et dans l’utilisation de héros, qui possèdent des compétences nettement plus élevées que le simple soldat. Qu’ils soient sorciers ou combattants aguerris, ils peuvent influencer le cours d’une partie, souvent aidés d’objets magiques. Parfois, ils occupent un rôle privilégié comme général ou porteur de la grande bannière pour insuffler du courage aux troupes.

But du jeu

Le but du joueur est de remporter la partie en remplissant des conditions fixées. Généralement, l'objectif unique est de détruire le plus possible l'armée adverse tout en minimisant ses pertes ; cette comparaison se fait en calculant les points de victoire, acquis par :

  • destruction des unitĂ©s adverses (chaque figurine ou unitĂ© coĂ»te un certain nombre de points, acquis par l'adversaire si elle est dĂ©truite Ă  moitiĂ© et totalement) ;
  • mort du gĂ©nĂ©ral ;
  • capture des bannières ou des quarts de tables.

On calcule la différence de points de victoire entre les deux joueurs, et un tableau indique s'il s'agit d'un match nul, d'une victoire mineure, d'une victoire totale ou d'un massacre.

Il est aussi possible, en dehors des parties dites "standards", de créer des scénarios et des campagnes, ou d'utiliser d'autres objectifs comme capturer une zone du champ de bataille ou simuler une percée en faisant sortir le maximum de ses unités par le bord adverse de la surface de jeu.

Les Ă©ditions du jeu

Première édition

La première édition écrite par Bryan Ansell, Richard Halliwell et Rick Priestley est sortie en 1983. Elle contient 3 livres en noir et blanc illustrés par Tony Ackland. Ces trois livres sont dans une boîte en carton, avec sur le dessus une illustration de John Blanche représentant un guerrier du Chaos, surnommé par la suite « Harry the Hammer ».

  • Volume 1 Tabletop Battles : Les règles du jeu sont dĂ©crites, la sĂ©quence d'un tour, un bestiaire, une bataille d'initiation The Ziggurat of Doom.
  • Volume 2 Magic : Les règles des magiciens y sont dĂ©crites, il existe 4 niveaux diffĂ©rents pour les sorciers en corrĂ©lation avec leur puissance. Ils utilisent des points de 'constitution' pour lancer des sorts, une fois Ă©puisĂ© leur stock, ils ne peuvent plus en lancer.
  • Volume 3 Characters : Les règles du jeu de rĂ´le sont dĂ©crites, ainsi qu'une campagne The Redwake River Valley.

Quelques différences notables pour les races actuelles, les elfes noirs sont les elfes de la nuit et il y a une espèce de "gobelin rouge". De plus, des races comme les hommes-poissons, les géants ou encore le Balrog sont présentes et décrites.

Suppléments

  • Forces of Fantasy (1984) : le supplĂ©ment de la première Ă©dition. La boĂ®te contient 4 livres de règles : rĂ©giments, hĂ©ros, races, sorts et armes magiques, etc.

Seconde Ă©dition

La deuxième édition est sortie en 1984 et a été la première édition du jeu traduite en français, par Agmat France. Elle incorpore quelques parties de l'extension "Forces of Fantasy", des articles du White Dwarf et des "Citadel Compendiums". Elle contient encore 3 livres en noir et blanc avec couverture couleur. D'après Rick Priestley, cette édition est une "mise à jour" de la première édition, rien ne change beaucoup entre les deux éditions. Néanmoins, si on se réfère au nombre de pages de règles (52 pages dans cette édition contre une trentaine dans l'édition précédente), on constate que cette 2e édition est nettement plus détaillée que la 1re.

  • Combat : Il dĂ©crit les règles gĂ©nĂ©rales et la sĂ©quence d'un tour.
  • Battle Magic : lequel conserve une grande partie du système de la première Ă©dition, ajoute l'illusionniste, le dĂ©moniste, les Ă©lĂ©mentalistes et enlève l'obligation d'utiliser des amulettes. Il contient aussi un scĂ©nario "The Magnificient Sven" jouable avec des cartes figurines fournies dans la boĂ®te de jeu.
  • The Battle Bestiary : dĂ©crit les races, monstres, et des exemples de liste d'armĂ©es ainsi qu'un système de points pour crĂ©er sa propre armĂ©e. De plus c'est la première apparition d'une carte sur le Vieux Monde, ainsi qu'une ligne temporelle mentionnant les Slanns, les incursions du Chaos, les guerres inter Elfes et l'Empire.

Parutions

Une extension majeure du jeu sera publiée en 1987, ainsi que 4 "packs" de campagnes contenant tous des bâtiments en carton à monter. Chaque campagne bénéficiera de figurines Citadel Miniatures spécialement créées pour l'occasion :

  • Terror of the Lichemaster
  • Bloodbath at Orcs' Drift (1985)
  • Tragedy of McDeath
  • Blood on the Streets
  • Ravening Hordes : en 1987 les règles de la 2e Ă©dition sont mises Ă  jour avec Ravening Hordes lequel inclut une mĂ©thode plus rĂ©aliste pour crĂ©er une armĂ©e suivant un profil racial, des limitations relatives aux troupes spĂ©ciales, aux hĂ©ros, ainsi que l'adjonction d'alliĂ©s et mercenaires.

Principales différences de règle avec l'édition précédente

  • toutes les caractĂ©ristiques des profils sont maintenant des chiffres ;
  • des petites modifications concernant les caractĂ©ristiques et l'augmentation gĂ©nĂ©rale de +1 en force pour toutes les crĂ©atures.

Troisième édition

La 3e édition est publiée en un seul ouvrage à couverture rigide en 1987. Il détient le record des règles les plus complexes toutes éditions confondues, notamment pour les mouvements et les manœuvres. Il inclut comme nouveautés des troupes spécialisées, les règles pour les machines de guerre, un système de personnalisation de héros plus affinés. Il conserve le même système de magie, et la création assez floue d'une armée. Cependant, cette édition encourage l'emploi de liste d'armées. Les listes d'armées de cette édition ont été publiées dans un autre livre Warhammer Armies en 1988, valable jusqu'à la 2e édition de Ravening Hordes. Cette édition est connue pour ses règles encombrantes et un temps de jeux allongé. À noter qu'elle ne fut jamais traduite en français.

C'est à cette époque que les divergences de points de vue se font sentir entre les partisans de cette édition et la direction de Games Workshop qui souhaite toucher un public plus jeune et plus large, en simplifiant les règles de jeu. De nouveaux systèmes de jeu verront ainsi le jour, proposant des déplacements de troupes et des combats simultanés, comme Fantasy Warlord de Ian Bailey, un ancien de Games Workshop.

Parutions

  • Warhammer (1987) (3e Ă©dition du livre de règle)
  • Realm of Chaos : Slaves to Darkness (1988) (listes d'armĂ©es pour Khorne et Slaanesh)
  • Realm of Chaos : The Lost and the Damned (1990) (listes d'armĂ©es pour Nurgle et Tzeentch)
  • Warhammer Armies (1988) (listes d'armĂ©es pour 12 factions plus mercenaires et monstres)
  • Warhammer Siege (1988)
  • Mighty Empires (1990)

Quatrième édition

La quatrième édition est sortie en 1992. À partir de cette édition, le jeu sera traduit par Games Workshop France. De plus, un nouveau format apparaît : la boîte contenant livres ET figurines. Pour cette édition, ce sont des figurines (en plastique et en carton) de Hauts Elfes et de Gobelins.

Contenu de la boîte

  • 20 figurines de lanciers Hauts Elfes
  • 20 figurines d'archers Hauts Elfes
  • 32 figurines de lanciers Gobelins
  • 32 figurines d'archers Gobelins
  • 5 figurines en carton prĂ©dĂ©coupĂ© (Baliste Hauts Elfes, Prince Hauts Elfes sur griffon, catapulte Orques, Grom la Panse des Mont Brumeux, Azhag le massacreur)
  • 2 bâtiments en carton prĂ©dĂ©coupĂ© (ferme et tour en pierre)
  • 12 cartes d'objets magiques
  • 6 plateaux de mouvement en carton
  • Le livre des Règles
  • Le Bestiaire de Bataille
  • La Bataille de Maugthrond (scĂ©nario)
  • 2 feuilles de rĂ©fĂ©rences
  • Des gabarits en carton
  • Des dĂ©s

Parutions

  • Hauts-Elfes 1992
  • Empire 1992
  • Nains du Chaos (Uniquement en anglais - Compilation des articles White Dwarf)
  • Chronicles of war - Un livre de rapport de bataille (Uniquement en anglais - Compilation des articles White Dwarf)
  • Orques et Gobelins (1993)
  • Nains
  • Mort-Vivant (1997)
  • Chaos
  • Skavens (1993)
  • Elfes Noirs (1996)
  • Elfes Sylvains

Cinquième édition

La cinquième édition est sortie en 1996. Les figurines comprises dans la boîte sont des Bretonniens et des Hommes Lézards.

Contenu de la boite

  • 12 figurines de Chevaliers Bretonniens
  • 24 figurines d'Archers Bretonniens
  • 22 figurines de Skinks Hommes LĂ©zards
  • 20 figurines de Saurus Hommes lĂ©zards
  • Livre des Batailles
  • Livre des Règles
  • Guide de peinture
  • Feuillet d'initiation
  • 2 feuilles de rĂ©fĂ©rences
  • 3 bâtiments en carton (ferme, cabane et tour en pierre)
  • Des feuilles d'armĂ©es
  • Cartes d'objets magiques
  • 12 dĂ©s
  • 2 rĂ©glettes
  • Gabarits

Parutions

  • Warhammer (1996) (cinquième Ă©dition du livre de règles)
  • Warhammer Magie (1996) (supplĂ©ment magie)
  • Warhammer Siège (1998) (supplĂ©ment siège)
  • Un livre de prĂ©sentation de l'univers de Warhammer (Anglais)
  • Bretonnie
  • Hommes LĂ©zards (1997)
  • Hauts Elfes (1997)
  • Royaume du Chaos (1998) : le premier pas vers la sĂ©paration du Chaos en diffĂ©rentes armĂ©es.
  • Champion du Chaos (1998) (Compilation de personnages spĂ©ciaux affiliĂ©s aux armĂ©es du Chaos)
  • Mercenaires.
  • Comtes Vampires (1999) : les morts-vivants sont sĂ©parĂ©s en 2 listes d'armĂ©es. Les Comtes Vampires sont la toute première, celle des morts-vivants du Vieux Monde.
  • Rois des Tombes (publiĂ© dans le magazine White Dwarf no 58): Seconde armĂ©e issue de la sĂ©paration des Morts-Vivants, celle des morts-vivants de Nehekhara.
  • SupplĂ©ments de Mercenaires (publiĂ©s au sein des magazines White Dwarf no 58 Ă  no 61) incluant en tout 5 nouveaux rĂ©giments spĂ©ciaux ainsi qu'un nouveau personnage spĂ©cial Ă  la liste existant au sein du livre d'armĂ©e.

La cinquième édition aura vue la réédition de 2 armées, les Hauts Elfes et le Chaos, la sortie de 3 nouvelles armées, les Bretonniens, les Hommes Lézards et les Mercenaires (ces derniers constituant essentiellement un vivier d'unités spécialisées utilisables (15 en tout) par les autres armées du jeu, ainsi que de personnages spéciaux pouvant être utilisés (6 en tout) dans le cas d'une armée constituée uniquement de Mercenaires), et aura enfin été le début de la séparation des morts vivants en deux armées distinctes: Les Comtes Vampires qui eurent un livre d'armée publié en 1999, et les Rois des Tombes qui n'eurent eux qu'une liste provisoire au sein du magazine White Dwarf.

Note : l'ensemble des Livres d'Armées parus en version 4 sont restés utilisables en version 5 jusqu'à leur réédition (pour les Hauts Elfes et le Chaos).

Sixième édition

La sixième édition est sortie en 2000. Les figurines dans la boîte sont cette fois encore des Orques et Gobelins avec des Impériaux. De gros changements pour cette édition :

La composition de l'armée est entièrement revue : finis les pourcentages de monstres, de machines de guerre, d'unités, d'alliés et de personnages, les armées se décomposent en choix de troupes de base, spéciales et rares, et les personnages en nombre de seigneurs et héros, dont le nombre maximal dépend de la taille de l'armée.

Les règles de magie sont présentes dans le livre de règles et fonctionnent avec des D6 et non plus des cartes de magie.

Des nouvelles règles de puissance d'unité font leur apparition augmentant le rôle des unités au détriment des personnages.

Les personnages, les monstres et les chars sont affaiblis par rapport à l'édition précédente. La liste des objets magiques communs est réduite, de plus leur puissance est aussi réduite. Le malus de panique dû à la mort du général disparaît.

Contenu de la boîte

  • 34 figurines de soldats de l'Empire (lanciers et arquebusiers)
  • 1 canon de l'Empire
  • 1 GĂ©nĂ©ral de l'Empire
  • 34 figurines de guerriers Orques (guerriers et archers)
  • 1 char Orque
  • 1 GĂ©nĂ©ral Orque
  • Le Livre des Règles
  • 1 bâtiment en ruine (en carton)
  • 3 gabarits
  • 2 rĂ©glettes
  • Des dĂ©s

Parutions

  • Warhammer (2000) (sixième Ă©dition du livre de règles)
  • L'Empire (2000)
  • Orques et Gobelins (2000)
  • Nains (2001)
  • Comtes Vampires (2001)
  • Elfes Noirs (2001)
  • Dark Shadows () (supplĂ©ment de campagne)
  • Hauts Elfes (2002)
  • Skavens (2002)
  • Hordes du Chaos (2002)
  • Rois des Tombes (2003)
  • Hommes LĂ©zards (2003)
  • BĂŞtes du Chaos (2003)
  • Bretonnie (2004)
  • TempĂŞte du Chaos (2004) (supplĂ©ment de campagne)
  • Royaumes Ogres (2005)
  • General Compendium (règles supplĂ©mentaires regroupant notamment les règles de campagnes, de combat maritime et de saccage de ville)
  • Lustrie (2005) (supplĂ©ment de campagne)
  • Kislev - (Livre d'armĂ©e offert avec le white dwarf anglais, repris partiellement en tant qu'articles en France)
  • Elfes Sylvains (2005)

La version 6 sera l'occasion de la parution officielle de trois nouvelles armées indépendantes:

  • Les Royaumes Ogres, une toute nouvelle armĂ©e n'ayant jamais existĂ© dans les prĂ©cĂ©dentes versions.
  • Les Rois des Tombes, une armĂ©e ayant existĂ© dans la version 5 en tant que liste d'armĂ©e provisoire au sein du White Dwarf, mais sortant pour la toute première fois en livre d'armĂ©e.
  • Les BĂŞtes du Chaos, une ArmĂ©e existante lors des deux prĂ©cĂ©dentes versions, mais regroupĂ©e avec les listes d'armĂ©e des DĂ©mons et des Guerriers du Chaos sous un mĂŞme livre d'armĂ©e alors nommĂ© Royaume du Chaos. Celui-ci fut par ailleurs renommĂ© Hordes du Chaos lors de sa rĂ©Ă©dition en version 6 sans les BĂŞtes du Chaos.

Deux armées ne sont pas rééditées : les Nains du Chaos et les Mercenaires.

Note: Contrairement à la version 5, aucun des Livres d'Armées des précédentes éditions ne fut utilisable en version 6. Tous furent par ailleurs retirés de la vente peu de temps avant la sortie de cette édition et des règles et listes provisoires pour chacune des armées furent éditées au sein d'un opuscule vendu avec le White Dwarf no 78 intitulé Hordes Sauvages. (À l'exception des Mercenaires, qui eux eurent une liste incluse dans le White Dwarf 80). Les listes de Horde Sauvage restèrent en vigueur jusqu'à la parution du Livre d'Armée respectif, hormis pour deux cas : les Bretonniens qui eurent le droit à une liste mise à jour au sein du White Dwarf 90 et les Elfes Sylvains qui eurent une mise à jour au sein du White Dwarf 97.

Septième édition

La septième édition est sortie en . C'est Alessio Cavatore qui en est l'auteur. Elle apporte quelques légères modifications notamment en simplifiant un peu plus la psychologie et la résolution des fuites. Elle est plutôt considérée comme un affinement de la sixième édition. Exit le format boîte de base contenant livres et figurines. Cette fois, le livre de règles est vendu séparément de la boîte (Bataille du Col du Crâne) contenant plus de cent figurines (de Nains et de Gobelins) et un livret des règles complet au format A5.

Parutions

  • Nains ()
  • Warhammer () (septième Ă©dition du livre de règles)
  • Bataille du Col du Crâne () (boĂ®te contenant un livre de règles au format A5, un livret de scĂ©nario spĂ©cifique et une centaine de figurines de Nains et de Gobelins)
  • Orques et Gobelins ()
  • L'Empire ()
  • Hauts Elfes ()
  • Comtes Vampires ()
  • DĂ©mons du Chaos ()
  • Elfes Noirs ()
  • Guerriers du Chaos ()
  • Hommes LĂ©zards ()
  • Skavens ()
  • Hommes-BĂŞtes ()

La version 7 vit l'achèvement de la séparation des 3 armées initiales du Chaos commencée concrètement dès la version 6 avec la publication du livre d'armée des Bêtes du Chaos. Le Livre Horde du Chaos disparaît ainsi en version 7 pour être remplacé par les livres d'armées Démons et Guerriers du Chaos, qui apparaissent indépendamment pour la première fois. Les Bêtes de Chaos reviennent à leur dénomination initiale, à savoir les Hommes-Bêtes.

Note: les Nains eurent leur livre d'armée réédité avant la parution du livre des Règles de la version 7. Il fut toutefois développé en même temps que ce dernier, et par conséquent, fut parfaitement conçu pour fonctionner avec à la fois avec les règles en vigueur et les nouvelles règles à paraître. C'est pour cette raison que ce livre d'armée est considéré, à juste de titre, comme un livre de la version 7, bien que sorti sous la version 6.

Tous les livres d'armées parus sous la version 6 restèrent en vigueur jusqu'à leur réédition en version 7.

Huitième édition

La Huitième édition est sortie le . La boîte de cette édition met en scène un bataillon de Hauts-Elfes et un bataillon de Skavens. Le livre dispose de 528 pages tout en couleur. L'intérieur est divisé en quatre grandes parties. La section Règles vous explique comment livrer bataille, la section Le Monde de Warhammer vous plonge dans l'historique, la section Galeries contient des pages entières de figurines peintes par Heavy Metal ou lors du Golden Demon et la section Batailles explore les différentes manières de jouer à Warhammer. La section "Règles" du livre a été écrite par Matt Ward.

Principales modifications de règle depuis l'édition précédente

  • mouvements simplifiĂ©s ;
  • les charges sont plus alĂ©atoires ;
  • attaques au corps Ă  corps rĂ©solues par ordre d'initiative ;
  • retour des vents de magie alĂ©atoires ;
  • disparition des PU (Puissance d'UnitĂ©) ;
  • combat et tir sur plusieurs rangs ;
  • etc.

Parutions

  • Warhammer () (huitième Ă©dition du livre de règles)
  • ĂŽle de Sang () (boĂ®te contenant un livre de règles au format A5, un livret de scĂ©nario spĂ©cifique et 72 figurines de Hauts Elfes et de Skavens)
  • Orques et Gobelins ()
  • Rois des Tombes ()
  • TempĂŞte de Magie () (supplĂ©ment de campagne)
  • Royaumes Ogres ()
  • Comtes Vampires ()
  • L'Empire ()
  • Guerriers du Chaos ()
  • DĂ©mons du Chaos ()
  • Hauts Elfes ()
  • Hommes LĂ©zards ()
  • Elfes Noirs ()
  • Nains ()
  • Elfes Sylvains ()

Note: Tous les livres d'armée parus en version 7 ainsi que tous ceux parus en version 6 et non réédités en version 7 restent valables en version 8 jusqu'à leur réédition. Bretonnie, Hommes-Bêtes et Skavens furent les seules armées en vigueur a ne pas se voir rééditer lors de la dernière version en date du jeu. À noter que la Bretonnie était la seule armée à toujours disposer de règles éditées en version 6.

Fin des Temps et mort de l'univers

La Fin des Temps est un arc narratif qui met de profonds bouleversements dans le monde, conduisant vers une apocalypse totale.

Les Ă©vĂ©nements de la Fin des Temps sont dĂ©crits principalement dans une sĂ©rie d’ouvrages :

  • La Fin des Temps : Nagash (aoĂ»t 2014)
  • La Fin des Temps : Glottkin ()
  • La Fin des Temps : Khaine ()
  • La Fin des Temps : Thanquol ()
  • La Fin des Temps : Archaon ()

Chaque ouvrage est composé deux livres : un décrivant l’histoire, et un comportant les règles et scénarios. Pour coller aux événements, de nouvelles armées sont introduites par les différents livres.

La Fin des Temps n'est pas une nouvelle version de Warhammer mais apporte plusieurs modifications majeures, notamment dans les règles de magie. En 2015, à la suite de cet événement, Games Workshop a annoncé la fin de cet univers (bien qu'il soit continué dans différents jeux vidéo) au profit de Warhammer Age of Sigmar. Les livres et armées ne seront plus continués, bien que certaines figurines puissent être utilisées lors de la phase de transition.

Campagnes mondiales

  • Dark Shadows (Ă©tĂ© 2001)
  • TempĂŞte du Chaos (Ă©tĂ© 2004)
  • La ConquĂŞte du Nouveau Monde (Ă©tĂ© 2005)
  • La Couronne du Destin (Ă©tĂ© 2007)
  • TempĂŞtes de Magie (Ă©tĂ© 2011)

RĂ©compenses

Origins Award meilleur jeu de figurine de fantaisie ou science-fiction 1996

Jeux inspirés de Warhammer, le jeu de batailles fantastiques

Avec Warhammer Battles, Games Workshop a été l'un des pionniers du jeu de bataille fantastique avec figurines. Ce système et cette échelle de jeu ont séduit de nombreux joueurs à travers le monde et ont aussi inspiré de nombreux concepteurs.

Parmi les jeux de guerre post-Warhammer représentant des affrontements d'armées dans un univers médiéval-fantastique nous pouvons citer :

  • Batailles fantastiques : Le Neuvième Ă‚ge, jeu en licence publique commune.
  • Hordes of the things, jeu dĂ©veloppĂ© par Wargams Research Group.
  • King of War, jeu dĂ©veloppĂ© par Mantic Games.
  • Rag'Narok, jeu dĂ©veloppĂ© par Rackam.

Notes et références

    Annexes

    Articles connexes

    Lien externe

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