Vector Unit
Vector Unit est un développeur de jeux vidéo fondé en décembre 2007 par Ralf Knoesel et Matt Small[1]. La société est surtout connue pour son titre Hydro Thunder Hurricane, sorti sur la Xbox 360 via Xbox Live Arcade en 2010.
Histoire
Vector Unit a été fondé en décembre 2007 par Ralf Knoesel et Matt Small[1]. Les deux hommes ont d'abord travaillé ensemble sur Blood Wake aux Stormfront Studios[2]. Après Blood Wake, Small a pris un emploi chez EA Redwood Shores. Knoesel et Small sont restés en contact, et ont commencé un petit projet parallèle. Un soir, Small a reçu un message de Knoesel qui disait : « Alors j'ai eu ces pensées... à propos de quitter et de faire le truc des petits jeux »[3]. Les deux ont décidé de quitter leur emploi et de commencer leur studio[3]. Vector Unit a été incorporé le 28 janvier 2008.
Bien qu'officiellement la société ne compte que deux employés, une équipe de cinq contractants a été engagée pour terminer leur premier titre, Hydro Thunder Hurricane[4]. Le directeur créatif Matt Small a été interviewé sur les difficultés de la création d'une nouvelle société par Gamasutra en avril 2010[4]. Small a noté qu'avec une petite équipe, les membres doivent assumer de multiples rôles. « Vous avez la possibilité de choisir au moins 80 % du temps les chapeaux que vous portez, et puis parfois vous finissez par être forcé de porter un chapeau particulier »[4].
Technologie
Vector Unit utilise un moteur propriétaire appelé Vector Engine pour développer ses jeux[5]. Le moteur permet de "cuire" les ressources en temps réel ; lorsque les ressources sont utilisées pour la première fois dans le jeu, elles sont optimisées pour cette plate-forme particulière. Le scripting visuel est utilisé pour permettre aux éditeurs d'écrire des événements scriptés sans avoir à comprendre le code dans son ensemble[5]. Le FMOD est utilisé pour l'audio et Bullet Physics Library gère toute la physique du jeu[3]. Les modèles 3D sont créés dans Maya et les artistes peuvent voir à quoi ressemblerait le contenu dans le jeu grâce à un plugin[3]. La construction des niveaux et le placement des accessoires sont effectués dans BarracudaEditor, l'outil de conception de niveaux de l'équipe. Pendant le développement d'Hydro Thunder Hurricane, Vector Unit a maintenu une version PC du jeu, ce qui a permis aux artistes et aux autres membres de l'équipe de tester leurs ressources dans le jeu sans avoir à passer à un kit de débogage Xbox 360[3].
Jeux développés
Année de la première diffusion | Titre | Plateformes |
---|---|---|
2010 | Hydro Thunder Hurricane | Xbox 360 via Xbox Live Arcade, Microsoft Windows |
2011 | Riptide GP | Android, iOS, BlackBerry 10, Windows Phone |
2012 | Shine Runner | |
Beach Buggy Blitz | Android, iOS, BlackBerry 10 | |
2013 | Riptide GP 2 | Android, iOS, BlackBerry 10, Xbox One, PlayStation 4, Windows Phone |
2014 | Beach Buggy Racing | Android, iOS, Xbox One, PlayStation 4, Windows Phone, Nintendo Switch |
2016 | Riptide GP: Renegade | Android, iOS, Xbox One, PlayStation 4, Microsoft Windows, Nintendo Switch |
2017 | MouseBot | Android, iOS |
2018 | Beach Buggy Racing 2 | Android, iOS, Tesla, Microsoft Windows |
2021 | Beach Buggy Racing 2: Island Adventure | PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows |
Travaux supplémentaires
Année de la première diffusion | Titre | Plateformes |
---|---|---|
2018 | Nickelodeon Kart Racers | PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch |
2020 | Nickelodeon Kart Racers 2: Grand Prix | PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows |
Notes et références
- (en-US) « Company », sur Vector Unit (consulté le )
- (en-US) « The Hydro Thunder that wasn't », sur Vector Unit (consulté le )
- (en) « Postmortem: Vector Unit's Hydro Thunder Hurricane », sur www.gamasutra.com (consulté le )
- (en) Chris Remo, « Interview: Vector Unit's Small On Starting A Studio And Reviving Hydro Thunder », sur www.gamasutra.com (consulté le )
- (en-US) « Vector Unit Game Engine », sur Vector Unit (consulté le )
Lien externe
- (en) Site officiel