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Tobal n°1

Tobal n°1 (トバル ăƒŠăƒłăƒăƒŒăƒŻăƒł, Tobaru Nanbā Wan) est un jeu de combat sorti sur PlayStation en 1996.

DĂ©veloppement et systĂšme de jeu

Tobal n°1 est dĂ©veloppĂ© par DreamFactory, avec Seiichi Ishii pour superviser le projet, il est connu principalement pour avoir travaillĂ© auparavant sur des jeux de combat en 3D chez Sega (Virtua Fighter) et chez Namco (Tekken)[1] - [2]. Les personnages sont conçus par Akira Toriyama et Masahiro Onoguchi s'occupe de leur conception en trois dimensions[2]. La principale caractĂ©ristique du jeu selon Seiichi Ishii, est la possibilitĂ© de se « dĂ©placer n'importe oĂč dans un plan 3D, Ă  360 degrĂ©s »[3]. Le jeu est publiĂ© au Japon le et comporte une dĂ©mo de Final Fantasy VII[4]. La version française de Tobal ne contient pas la dĂ©mo de Final Fantasy VII, en raison du coĂ»t du double CD trop Ă©levĂ©[5].

Tobal n°1 comprend quelques modes de jeu, un mode Versus Ă  deux joueurs, un mode tournoi et un mode « Quest ». Le mode « Quest » emmĂšne le joueur dans des labyrinthes oĂč il apprend les bases du jeu, la difficultĂ© augmente au fil des niveaux[6]. Le jeu compte huit personnages, tous dessinĂ©s par Akira Toriyama. Le gameplay fait Ă©voluer les combattants dans des dĂ©cors en trois dimensions, les contrĂŽles se constituent de trois boutons qui sont rĂ©servĂ©s pour les coups offensifs (coup bas, milieu et haut)[7] - [8]. Deux autres boutons servent pour la garde et pour les sauts. Les flĂšches directionnelles haut et bas sont rĂ©servĂ©es pour les mouvements du personnage dans l'arĂšne, principalement pour esquiver[5] - [9]. Le gameplay offre Ă©galement des projections rĂ©alisables en pressant simultanĂ©ment le coup moyen (touche CarrĂ©) + la garde (touche R1), les projections peuvent s'effectuer dans quatre directions[7] et les prises varient selon le positionnement (sur le cĂŽtĂ©, prise de dos ou pendant un dĂ©placement)[6]. Il est possible de contrer une projection, elle s'exĂ©cute de la mĂȘme maniĂšre pour rĂ©aliser une prise et permet Ă  celui qui contre de se dĂ©gager de la prise ou bien d'attraper son adversaire[6] - [10].

Quelques manipulations permettent de modifier l'aspect des personnages du jeu et notamment la possibilitĂ© de modifier les couleurs des vĂȘtements grĂąces aux valeurs RVB. Une astuce cĂ©lĂšbre Ă  l'Ă©poque permettait de ce fait de donner Ă  certains personnages l'aspect de la nuditĂ© en donnant aux vĂȘtements la teinte de la peau du personnage choisi. D'autres manipulations permettent Ă©galement de modifier l'Ă©chelle des personnages et de jouer avec un personnage minuscule ou gĂ©ant. Il est Ă©galement possible de zoomer et pivoter la camĂ©ra autour du personnage lorsque le combat est terminĂ© (ce qui permet d'apprĂ©cier la haute dĂ©finition polygonale des visages des personnages qui Ă©tait impressionnante pour l'Ă©poque).

Fiche technique

Personnages

  • Chuji Wu
  • Epon
  • Oliems
  • Hom
  • Fei Pusu
  • Mary Ivonskaya
  • Ill Goga
  • Gren Kuts
  • Mufu
  • Nork
  • Udan

Bande sonore

Les musiques de ce jeu ont été réalisées par huit compositeurs :

Suite

Il a pour suite Tobal 2 et contrairement Ă  celui-ci, il est sorti aux États-Unis et en Europe, et n'est pas en haute rĂ©solution.

Références

  1. (fr) « Tobal n°1 », Consoles +, no 55,‎ , p. 14.
  2. (en) « Tobal feature the Fighter of Your Dreams », Game On! USA, vol. 1, no 7,‎ , p. 4-5.
  3. (en) « Tobal feature Dreaming in 3D Exclusive Interview », Game On! USA, vol. 1, no 7,‎ , p. 6-7.
  4. (ja) « TOBAL No. 1ă€ăƒˆăƒăƒ« ăƒŠăƒłăƒăƒŒăƒŻăƒł », V Jump,‎ .
  5. (fr) « Tobal n°1 Toriyama au cƓur de la bagarre ! », PlayStation Magazine, no 6,‎ , p. 40.
  6. (fr) « Tobal n°1 », Player One, no 71,‎ , p. 56-65.
  7. (fr) « Tobal n°1 », Joypad, no 60,‎ , p. 86-89.
  8. (fr) « Tobal n°1 Tobal and SquareSoft for President ! », CD Consoles, no 24,‎ , p. 80-85.
  9. (en) « Tobal No.1 », GamePro, vol. 9, no 100,‎ , p. 104.
  10. (fr) « Tobal n°1 », Consoles +, no 61,‎ , p. 110-111.
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