Tobal n°1
Tobal n°1 (ăăă« ăăłăăŒăŻăł, Tobaru NanbÄ Wan) est un jeu de combat sorti sur PlayStation en 1996.
DĂ©veloppeur | |
---|---|
Ăditeur | |
Distributeur | |
RĂ©alisateur | |
Scénariste | |
Compositeur |
Yasunori Mitsuda Masashi Hamauzu Junya Nakano Kenji Ito Noriko Matsueda Yoko Shimomura Yasuhiro Kawami Ryuji Sasai |
Producteur |
KĆji Yamashita (d) |
Date de sortie |
---|
Ăvaluation | |
---|---|
Site web |
Tobal (d) |
---|
DĂ©veloppement et systĂšme de jeu
Tobal n°1 est dĂ©veloppĂ© par DreamFactory, avec Seiichi Ishii pour superviser le projet, il est connu principalement pour avoir travaillĂ© auparavant sur des jeux de combat en 3D chez Sega (Virtua Fighter) et chez Namco (Tekken)[1] - [2]. Les personnages sont conçus par Akira Toriyama et Masahiro Onoguchi s'occupe de leur conception en trois dimensions[2]. La principale caractĂ©ristique du jeu selon Seiichi Ishii, est la possibilitĂ© de se « dĂ©placer n'importe oĂč dans un plan 3D, Ă 360 degrĂ©s »[3]. Le jeu est publiĂ© au Japon le et comporte une dĂ©mo de Final Fantasy VII[4]. La version française de Tobal ne contient pas la dĂ©mo de Final Fantasy VII, en raison du coĂ»t du double CD trop Ă©levĂ©[5].
Tobal n°1 comprend quelques modes de jeu, un mode Versus Ă deux joueurs, un mode tournoi et un mode « Quest ». Le mode « Quest » emmĂšne le joueur dans des labyrinthes oĂč il apprend les bases du jeu, la difficultĂ© augmente au fil des niveaux[6]. Le jeu compte huit personnages, tous dessinĂ©s par Akira Toriyama. Le gameplay fait Ă©voluer les combattants dans des dĂ©cors en trois dimensions, les contrĂŽles se constituent de trois boutons qui sont rĂ©servĂ©s pour les coups offensifs (coup bas, milieu et haut)[7] - [8]. Deux autres boutons servent pour la garde et pour les sauts. Les flĂšches directionnelles haut et bas sont rĂ©servĂ©es pour les mouvements du personnage dans l'arĂšne, principalement pour esquiver[5] - [9]. Le gameplay offre Ă©galement des projections rĂ©alisables en pressant simultanĂ©ment le coup moyen (touche CarrĂ©) + la garde (touche R1), les projections peuvent s'effectuer dans quatre directions[7] et les prises varient selon le positionnement (sur le cĂŽtĂ©, prise de dos ou pendant un dĂ©placement)[6]. Il est possible de contrer une projection, elle s'exĂ©cute de la mĂȘme maniĂšre pour rĂ©aliser une prise et permet Ă celui qui contre de se dĂ©gager de la prise ou bien d'attraper son adversaire[6] - [10].
Quelques manipulations permettent de modifier l'aspect des personnages du jeu et notamment la possibilitĂ© de modifier les couleurs des vĂȘtements grĂąces aux valeurs RVB. Une astuce cĂ©lĂšbre Ă l'Ă©poque permettait de ce fait de donner Ă certains personnages l'aspect de la nuditĂ© en donnant aux vĂȘtements la teinte de la peau du personnage choisi. D'autres manipulations permettent Ă©galement de modifier l'Ă©chelle des personnages et de jouer avec un personnage minuscule ou gĂ©ant. Il est Ă©galement possible de zoomer et pivoter la camĂ©ra autour du personnage lorsque le combat est terminĂ© (ce qui permet d'apprĂ©cier la haute dĂ©finition polygonale des visages des personnages qui Ă©tait impressionnante pour l'Ă©poque).
Fiche technique
- RĂ©alisation : Seiichi Ishii
- Superviseur : Hironobu Sakaguchi
- Game Designer : Seiichi Ishii, Toru Ikebuchi
- Character Designer : Akira Toriyama
- Programmeur principal : Toru Ikebuchi
- Producteur : Koji Yamashita
- Producteurs exécutifs : Tetsuo Mizuno, Tomoyuki Takechi, Hisashi Suzuki, Shinji Hashimoto
- Executive VP, Strategic Planning : Yoshihiro Maruyama
- VP Marketing : Jun Iwasaki
- Musique : Yasunori Mitsuda, Yasuhiro Kawami, Ryuji Sasai, Masashi Hamauzu, Junya Nakano, Kenji Ito, Noriko Matsueda, Yoko Shimomura
Personnages
- Chuji Wu
- Epon
- Oliems
- Hom
- Fei Pusu
- Mary Ivonskaya
- Ill Goga
- Gren Kuts
- Mufu
- Nork
- Udan
Bande sonore
Les musiques de ce jeu ont été réalisées par huit compositeurs :
- Yasunori Mitsuda â cocompositeur, Chrono Trigger (1995, Super Nintendo)
- Yasuhiro Kawami â cocompositeur, Final Fantasy Mystic Quest (1993, Super Nintendo)
- Ryuji Sasai â compositeur Treasure of the Rudras (Rudra no HihĆ) (1996, Super Nintendo)
- Masashi Hamauzu â compositeur, SaGa Frontier 2 (2000, PlayStation); cocompositeur, Final Fantasy X (2001, PlayStation 2)
- Junya Nakano â compositeur, Threads of Fate (2000, PlayStation); cocompositeur, Final Fantasy X (2001, PlayStation 2)
- Kenji Ito â compositeur, Romancing SaGa 1, 2 & 3 (1992, 1993, 1995, Super Nintendo)
- Noriko Matsueda â compositeur, Bahamut Lagoon (1996, Super Nintendo)
- Yoko Shimomura â compositeur, Kingdom Hearts (2002, PlayStation 2); cocompositeur, Super Mario RPG (1996, Super Nintendo)
Suite
Il a pour suite Tobal 2 et contrairement Ă celui-ci, il est sorti aux Ătats-Unis et en Europe, et n'est pas en haute rĂ©solution.
Références
- (fr) « Tobal n°1 », Consoles +, no 55,â , p. 14.
- (en) « Tobal feature the Fighter of Your Dreams », Game On! USA, vol. 1, no 7,â , p. 4-5.
- (en) « Tobal feature Dreaming in 3D Exclusive Interview », Game On! USA, vol. 1, no 7,â , p. 6-7.
- (ja) « TOBAL No. 1ăăăă« ăăłăăŒăŻăł », V Jump,â .
- (fr) « Tobal n°1 Toriyama au cĆur de la bagarre ! », PlayStation Magazine, no 6,â , p. 40.
- (fr) « Tobal n°1 », Player One, no 71,â , p. 56-65.
- (fr) « Tobal n°1 », Joypad, no 60,â , p. 86-89.
- (fr) « Tobal n°1 Tobal and SquareSoft for President ! », CD Consoles, no 24,â , p. 80-85.
- (en) « Tobal No.1 », GamePro, vol. 9, no 100,â , p. 104.
- (fr) « Tobal n°1 », Consoles +, no 61,â , p. 110-111.