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The Banner Saga

The Banner Saga est un jeu vidĂ©o de type tactical RPG dĂ©veloppĂ© par le studio Stoic composĂ© de trois anciens dĂ©veloppeurs de BioWare. Le jeu est composĂ© de trois campagnes sĂ©parĂ©es dont la première a Ă©tĂ© publiĂ©e le . Le projet est financĂ© via Kickstarter Ă  partir du . Le projet a rĂ©coltĂ© par ce biais un total de 723 886 dollars au travers de 20 042 personnes.

The Banner Saga a pour thème un environnement de fantasy fortement inspiré par l'esthétisme des vikings. Les musiques sont composées par Austin Wintory.

Le jeu a connu deux suites intitulées The Banner Saga 2 et The Banner Saga 3.

Histoire

Artwork conceptuel du jeu.

L'histoire de The Banner Saga prend place dans un monde fictif fantastique fortement influencé par la culture et l'esthétisme des vikings et des peuples scandinaves au sens large. Le monde est habité par les hommes, mais aussi par les Varl ; de puissants géants cornus autrefois créés par les dieux. Jadis ennemis, hommes et Varl s'unirent face à la menace grandissante des dredges, des êtres de pierre hostiles qui tentèrent d'envahir le monde à plusieurs reprises. À l'époque du jeu, les dieux sont morts, et le soleil s'est immobilisé dans le ciel, interrompant le cycle du jour et de la nuit. Nul ne sait vraiment à quoi cela est dû, mais beaucoup prennent cela pour un mauvais signe. À cela s'ajoute le retour des dredges depuis longtemps boutés loin au nord et la fragilité de l'alliance entre hommes et Varl.

Le premier personnage que le joueur suit est Ubin, un varl scribe en mission de collecte d'impôts chez les humains pour le roi des varl. Accompagné de son garde du corps, Gunnulf, il arrive à Strand, une grande ville commerciale humaine où il sauve le gouverneur d'une attaque de rebelles Skalfing. Plus tard, le joueur suit l'aventure de Rook et de sa fille Alette, à l'autre bout du continent, dans le village de Skogr.

Style graphique

Graphiquement, The Banner Saga est fortement inspiré du style des dessins animés traditionnels et en particulier par l'artiste Eyvind Earle. Celui-ci a participé à plusieurs films Disney, avec notamment un rôle important sur La Belle au bois dormant (1959), pour ensuite embrasser une carrière de peintre. Le seul magicien jouable du jeu s'appelle d'ailleurs Eyvind, et l'on peut noter que lors de la campagne Kickstarter l'une des compensations offertes était justement un cadre de paysage reprenant le style des peintures de l'artiste[1].

Système de jeu

Généralités

The Banner Saga est un tactical-RPG dans la lignée de jeux tels que Fire Emblem ou Final Fantasy Tactics. Le joueur contrôle un ou plusieurs héros à travers le ou lesquels il assiste au déroulement de l'histoire à des lieux différents. Le jeu se divise en plusieurs phases : le voyage, les discussions entre personnages et les combats. Au cours du voyage la caravane se déplace à travers le monde en vue de côté et est confrontée à des situations diverses et variées qui implique une décision de la part du joueur. Cette décision pourra avoir une conséquence plus ou moins importante sur le déroulement de l'histoire, la quantité de vie ou le moral de la caravane. Au cours des dialogues, le joueur peut en apprendre plus sur les personnages et l'univers du jeu, mais peut aussi développer les liens entre ses unités. C'est aussi lors de cette phase que des choix importants peuvent être faits. Les combats se déroulent au tour par tour, le joueur peut déplacer ses unités sur des tuiles et effectuer des actions comme attaquer, briser l'amure d'un adversaire, utiliser sa capacité spéciale, etc. Les unités contrôlables sont des guerriers Humains (lancier, archers, massacreur, gardien, magnien...) et Varl (Maître Protecteur, Maître de Guerre, Rapace, etc.)[2].

  • La Caravane est le groupe que vous menez. C'est l'ensemble des personnes que vous avez sauvĂ© et qui ont dĂ©cidĂ© de vous suivre vers un lieu plus sĂ»r. Elle est constituĂ©e de Varls, de guerriers et de civils. Il est possible de perdre des membres de la caravane si celle-ci manque de vivres.
  • Les Vivres sont les ressources que vous pouvez obtenir de diverses manières Ă  travers le jeu et qui sont nĂ©cessaires Ă  la survie de la caravane. La rĂ©serve de vivres se traduit en nombre de jours au cours desquels la caravane ne subira pas de pertes. Lorsque la rĂ©serve atteint 0 jours de vivres, chaque jour qui passe entraĂ®ne la mort de membres de votre caravane.
  • Le moral dĂ©finit le bonus ou le malus de points de volontĂ© dont le joueur dispose au dĂ©but d'un combat. Il varie selon les Ă©vènements qui se produisent dans le jeu et rĂ©sulte des dĂ©cisions prises par le joueur.

Le campement

Les villes, villages, forts et campements représentent une interface importante tout au long du jeu et qui permet d'accéder à diverses options et actions.

  • La tente de repos permet Ă  la caravane de se reposer ce qui engendre une lĂ©gère hausse du moral et la restauration de la santĂ© des hĂ©ros blessĂ©s au combat. Se reposer consomme toutefois des jours de vivres.
  • La tente des hĂ©ros permet de consulter son groupe de hĂ©ros et d'interagir avec leurs statistiques (attribution d'objets, augmentation du niveau, distribution des points).
  • La tente d'entraĂ®nement permet de tester les nouveaux hĂ©ros acquis en toute sĂ©curitĂ©, et ce pour pouvoir Ă©laborer ses stratĂ©gies avant les vĂ©ritables combats.
  • Le marchĂ©, disponible dans certains villages et certaines villes, permet d'acheter des vivres et des artefacts qui augmentent certaines statistiques des hĂ©ros.
  • La carte du monde est consultable depuis le campement. Elle l'est Ă©galement en voyage sans la nĂ©cessitĂ© d'Ă©tablir le camp.

Unités et gestion des classes

Dans le premier opus de la trilogie, le joueur peut contrôler des personnages parmi deux races : Hommes et Varl. Ces deux races se divisent en plusieurs classes qui ont leurs propres statistiques et les capacités spéciales.

Statistiques

Chacune de ces statistiques est disponible chez tous les personnages, leur minimum et leur maximum varient cependant selon les classes.

  • Niveau de la capacitĂ© spĂ©ciale : dĂ©finit le niveau, et donc la puissance de la capacitĂ© spĂ©ciale du personnage.
  • Armure : l'armure protège l'unitĂ© des dĂ©gâts infligĂ©s par les adversaires. Les dĂ©gâts sont calculĂ©s ainsi : Points de force de l'attaquant - Points d'armure de la cible = dĂ©gâts infligĂ©s. Pour chaque point d'armure de la cible supĂ©rieur aux points de forces de son agresseur, les chances de toucher diminuent de 10%.
  • Force : les points de force reprĂ©sentent Ă  la fois la force de frappe et la santĂ© de l'unitĂ©. Ainsi, plus la santĂ© du hĂ©ros est faible, moindre est sa force de frappe.
  • VolontĂ© : les points de volontĂ© permettent de renforcer la puissance d'une attaque, de la capacitĂ© spĂ©ciale, ou la distance de dĂ©placement d'une unitĂ©. En plus de disposer d'une rĂ©serve de base pour chaque unitĂ©, abattre un ennemi au combat attribue un point de volontĂ© en rĂ©serve dans la "corne de volontĂ©". Ce point peut ĂŞtre utilisĂ© par n'importe quelle unitĂ© au cours de ce mĂŞme combat.
  • Effort : l'effort est la quantitĂ© de points de volontĂ© utilisable en mĂŞme temps sur la mĂŞme action. Disposer d'un effort de deux, par exemple, permet d'augmenter de deux cases la distance de dĂ©placement d'un personnage en utilisant deux points de volontĂ© d'un coup.
  • Destruction : les points de destruction reprĂ©sentent les dĂ©gâts que l'unitĂ© peut provoquer sur l'armure d'un adversaire. Ceux-ci peuvent aussi ĂŞtre augmentĂ©s grâce aux points de volontĂ©. MĂŞme avec votre unitĂ© au seuil de la mort, vos dĂ©gâts de destruction ne baisseront pas.

Classes

Les personnages sont divisés en classes qui sont elles-mêmes divisées en sous-classes. Pour chaque sous-classe, les statistiques maximum sont données.

Classes et sous-classes de The Banner Saga
Race Classe Sous-classe Capacité spéciale Aptitude passive Statistiques maximales
Humain Guerrier Massacreur Fléau sanguinaire : le massacreur frappe plusieurs fois, au hasard, et inflige soit 1 point de dégât à la force, soit 1 point de dégât à l'armure par coups. Mur protecteur : lorsqu'il est près d'un allié, il octroie un

point d'armure supplémentaire à celui-ci et voit son armure augmenter également.

Amure = 11/11

Force = 12/12

Volonté = 13/13

Effort = 3/3

Destruction = 2/2

Lancier Empaler : le lancier embroche son adversaire, lui infligeant des dégâts normaux, avant de le repousser ce qui provoque un saignement qui fait perdre un point de force à l'adversaire par case sur lesquelles il se déplace au tour suivant. Encouragement : à chaque qu'il tue un adversaire, les héros de l'équipe gagnent un point de volonté. Amure = 12/12

Force = 12/12

Volonté = 10/10

Effort = 3/3

Destruction = 2/2

Gardien Ralliement : le gardien peut restaurer 1 à 3 points de volonté à ses alliés. Petits pas : permet au héros de se déplacer au travers des cases occupées par les alliés. n/d
Chasseur Marquage de la proie : en marquant sa proie, le chasseur inflige de petits dégâts d'armure mais permet à tous les alliés adjacents d'attaquer instantanément l'ennemi visé. Petits pas : permet au héros de se déplacer au travers des cases occupées par les alliés. Amure = 11/11

Force = 12/12

Volonté = 8/8

Effort = 3/3

Destruction = 3/3

Maître Assaillant Mur de pierre : permet de résister aux dégâts de chaque coup reçu au tour suivant (valeur variant selon le niveau du personnage) Mur protecteur : lorsqu'il est près d'un allié, il octroie un

point d'armure supplémentaire à celui-ci et voit son armure augmenter également.

Amure = 16/16

Force = 12/12

Volonté = 11/11

Effort = 3/3

Destruction = 3/3

Backbiter Run through : permet de passer au travers d'un ou plusieurs adversaires en infligeant des dégâts d'armures puis d'infliger des dégâts de force au dernier adversaire traversé. Mur protecteur : lorsqu'il est près d'un allié, il octroie un

point d'armure supplémentaire à celui-ci et voit son armure augmenter également.

n/d
Archer Œil de lynx Fil conducteur : choisit une cible à portée et lui inflige des dégâts de force et d'armure ainsi qu'à tous les ennemis situés en ligne droite entre le tireur et la cible. Perforation : en restant immobile, l'archer peut augmenter ses dégâts de 1 points par 2 points d'armures perdus par la cible. Amure = 7/7

Force = 10/10

Volonté = 12/12

Effort = 3/3

Destruction = 2/2

Guerrier du ciel Pluie de flèches : piège une case avec une pluie de flèches qui se déclenche quand un adversaire passe sur la case. La pluie de flèche inflige des dégâts et interrompt l'action de l'ennemi. Perforation : en restant immobile, l'archer peut augmenter ses dégâts de 1 points par 2 points d'armures perdus par la cible. Amure = 8/8

Force = 9/9

Volonté = 13/13

Effort = 3/3

Destruction = 2/2

Maître archer Oiseau de proie : permet de tirer sur des adversaires normalement hors de portée avec une chance de toucher de 100%. Perforation : en restant immobile, l'archer peut augmenter ses dégâts de 1 points par 2 points d'armures perdus par la cible. Amure = 8/8

Force = 10/10

Volonté = 12/12

Effort = 3/3

Destruction = 2/2

Archer de siège Brasier : répand une flaque d'huile sur le sol et l'enflamme d'une flèche de feu, infligeant des dégâts de force et d'armure aux ennemis déjà présents sur les cases ou sur ceux passant sur les cases en feu. Perforation : en restant immobile, l'archer peut augmenter ses dégâts de 1 points par 2 points d'armures perdus par la cible. Amure = 10/10

Force = 7/7

Volonté = 13/13

Effort = 3/3

Destruction = 3/3

Magnien Magnien Éclair : la foudre s'abat et frappe une cible, ignorant les points d'armure. Peut se propager sur les unités en diagonales, ajoutant à chaque fois un point de dégât.

Réparation : restaure l'armure d'un allié de la moitié des points de volonté du magnien.

Aucune Amure = 6/6

Force = 9/9

Volonté = 12/12

Effort = 2/2

Destruction = 2/2

Varl Protecteur Colosse Bélier : pousse l'ennemi de plusieurs cases en lui infligeant des dégâts d'armure, amplifiés par autant de points que d'ennemis qu'il traverse en reculant. Rendre la pareille : lorsqu'il subit une attaque au corps à corps, son agresseur subit des représailles en perdant quelques points d'armure. Amure = 15/15

Force = 15/15

Volonté = 10/10

Effort = 2/2

Destruction = 4/4

Provocateur Malveillance : insulte l'ennemi, le forçant à attaquer le lanceur de la provocation au tour suivant. Rendre la pareille : lorsqu'il subit une attaque au corps à corps, son agresseur subit des représailles en perdant quelques points d'armure. Amure = 19/19

Force = 13/13

Volonté = 9/9

Effort = 2/2

Destruction = 3/3

Maître protecteur Douleur : inflige des dégâts d'armure à l'adversaire et augmente les dégâts d'armure infligé par le retour de flammes. Rendre la pareille : lorsqu'il subit une attaque au corps à corps, son agresseur subit des représailles en perdant quelques points d'armure. Amure = 18/18

Force = 14/14

Volonté = 9/9

Effort = 2/2

Destruction = 4/4

Combattant Rapace Tempête : frappe plusieurs adversaires adjacents, infligeant des dégâts normaux, mais répandant les dégâts grâce à la capacité passive impact lourd. Impact lourd : le guerrier frappe si fort que les ennemis adjacents à sa cible subissent aussi des dégâts. Amure = 12/12

Force = 18/18

Volonté = 11/11

Effort = 2/2

Destruction = 2/2

Maître de guerre Impact : attaque puissante qui inflige des dégâts d'armure et de force en même temps. Combiné à la capacité passive. Impact lourd : le guerrier frappe si fort que les ennemis adjacents à sa cible subissent aussi des dégâts. Amure = 12/12

Force = 18/18

Volonté = 8/8

Effort = 3/3

Destruction = 3/3

Chef de guerre Foncer : modifie le tour de jeu de ses alliés en permettant à un allié de jouer tout de suite après l'ennemi suivant. Impact lourd : le guerrier frappe si fort que les ennemis adjacents à sa cible subissent aussi des dégâts. Amure = 6/6

Force = 9/9

Volonté = 12/12

Effort = 2/2

Destruction = 2/2

Critiques

Aperçu des notes reçues
Presse numérique
MĂ©dia Note
Gameblog (FR) 8/10[3]
IGN (US) 8,6/10[4]
Jeuxvideo.com (FR) 16/20[5]

Notes et références

  1. (en) « page Kickstarter du jeu », (consulté le )
  2. (en) « Site officiel de Stoic Studio », sur http://stoicstudio.com/, (consulté le )
  3. Erwan Lafleuriel, « Test : The Banner Saga », sur Gameblog, (consulté le )
  4. Leif Johnson, « The Banner Saga Review », sur IGN, (consulté le )
  5. mrderiv, « Test : The Banner Saga », sur jeuxvideo.com, (consulté le )

Liens externes

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