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Studio d'animation

Un studio d'animation est un lieu destiné à la fabrication d'œuvres cinématographiques ou télévisuelle en animation. Par extension, il désigne aussi la société ou la division d'une société spécialisée dans ce genre cinématographique ou télévisuel.

studio d'animation

Les locaux dépendent de manière intrinsèque de la forme d'animation :

  • plateau de cinĂ©ma pour l'animation en volume.
  • bureaux avec table Ă  dessin pour l'animation traditionnelle, mĂŞme si l'informatique a remplacĂ© une grande partie des mĂ©tiers d'origine.
  • bureaux informatisĂ©s pour l'animation en image de synthèse.

Les productions vont des courtes animations (publicité) aux longs métrages, en passant par les courts métrages et les séries d'animation (principalement télévisées).

Spécialités d'animation

Un exemple d'animation traditionnelle, un cheval animé par Rotoscopie des photos du XIXe siècle d'Eadweard Muybridge

Certains studios d'animation peuvent avoir certaines spécialités dans un certain type d'animation. Ils peuvent être, mais pas restreint à, ce qui suit :

  • 2D / animation traditionnelle - La mĂ©thode standard de crĂ©ation de mouvement des images dans un environnement 2D. Ceci se fait en sĂ©quençant des images qui montrent une progression du mouvement Ă  une cadence de 24 images par seconde. Certaines entreprises fournissant ce service sont Toon Boom et DigiCel.
  • Animation par ordinateur 2D - La crĂ©ation du mouvement apparaissant des images dans un environnement 2D, aidĂ© par des programmes informatiques spĂ©cialisĂ©s, est connu sous le nom d'animation par ordinateur 2D. Cela peut Ă©galement ĂŞtre utilisĂ© pour la branche de l'informatique qui permet la crĂ©ation de logiciels pour cette technique ou les modèles en cours de manipulation. Les entreprises dont Disney (utilisant la technique CAPS pour l'encre et la peinture numĂ©riques) et Pixar (qui fait gĂ©nĂ©ralement des films d'animation 3D, mais qui emploie parfois cette technique).
  • Animation par ordinateur 3D - Animation d'objets dans un espace tridimensionnel. Leur mouvement peut ĂŞtre changĂ© pour imiter ceux des objets rĂ©els. [20] Les studios majeurs incluent Pixar, Disney, DreamWorks, Blue Sky, Illumination, Sony et Warner.
  • Animation d'objet: est une forme d'animation stop motion qui implique les mouvements animĂ©s de tous les objets non dessinĂ©s tels que les jouets, les blocs, les poupĂ©es, etc. qui ne sont pas complètement mallĂ©ables, comme l'argile ou la cire, et ne sont pas conçus pour ressembler Ă  un Caractère humain ou animal reconnaissable.
  • Animation de pâte Ă  modeler , c'est un sous-ensemble de stop-motion qui utilise des figures et objets d'argile. Les studios utilisant cette animation sont Vinton Studios et Aardman Animation.
  • Animation Cut-out ou dĂ©coupĂ©e
  • Effets visuels : les Studios de cette ligne d'animation sont Sony Pictures Imageworks et Tippett Studio.
  • Gravure sur film
  • Encre sur papier - Également connue sous le nom d'animation cĂ©ramique traditionnelle qui utilise des matĂ©riaux transparents connus sous le nom de cels pour peindre des bordures et utiliser de la peinture sur les objets Ă  animer sur diffĂ©rents cels, ce qui donne une sensation de couches Ă  l'animation. Le dernier studio connu pour l'emploi d'un film majeur Ă©tait le Studio Ghibli.
  • Flash / Animation Internet - C'est le support animĂ© crĂ©Ă© Ă  partir du logiciel Adobe Flash, qui permet Ă  un utilisateur de crĂ©er des programmes d'animation basĂ©s sur des graphiques vectoriels. Les studios utilisant ce logiciel sont Six Point Harness et Disney.
  • Action en direct - C'est un film ou un mĂ©dia qui combine des acteurs ou des objets non animĂ©s qui interagissent avec des Ă©lĂ©ments animĂ©s. Un studio spĂ©cialisĂ© dans cette forme d'animation serait DreamWorks Pictures.
  • Capture de mouvement: la capture de mouvement consiste Ă  mesurer la position et l'orientation d'un objet dans l'espace physique, puis enregistrer cette information sous une forme utilisable par ordinateur. Les objets d'intĂ©rĂŞt comprennent les corps humains et non humains, les expressions faciales, les positions de camĂ©ra ou de lumière et d'autres Ă©lĂ©ments dans une scène. Un bon nombre de studios utilisent maintenant cette technique, surtout lorsqu'il est nĂ©cessaire d'associer des Ă©lĂ©ments d'action en direct Ă  une animation.
  • Peinture sur verre
  • Crayon sur papier
  • Pastel sur papier
  • Photos
  • Photocopies
  • Pixilation
  • Marionnettes - C'est le processus de dĂ©placement des marionnettes Ă  travers l'armature Ă  l'intĂ©rieur pour le mouvement des fluides. Il a Ă©tĂ© largement utilisĂ© sur le succès, l'Ă©mission de tĂ©lĂ©vision amĂ©ricaine sans but lucratif Sesame Street.
  • Rotoscoping-Rotoscoping est la projection tournĂ©e d'une sĂ©quence de trames d'images d'action habituellement photographiĂ©es afin que l'artiste puisse se ressaisir du cadre ou crĂ©er une image pour la superposer. On peut l'imaginer comme "peindre sur des films" de manière efficace. StudioCanal et Warner Bros. Television sont deux grands studios qui emploient actuellement cette forme d'animation.
  • Le sable
  • Whiteboard Animation - Aussi connu sous le nom scribing vidĂ©o, est un moyen de prĂ©senter des informations en enregistrant le processus de dessin du tableau blanc en direct d'un artiste au travail.

Articles connexes

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