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Street Fighter EX 2 Plus

Street Fighter EX 2 Plus est un jeu vidéo de combat en un contre un, développé par Arika, édité par Capcom et publié par ces derniers en juin 1999 sur le système d'arcade Sony ZN-2. C'est le quatrième titre de la série Street Fighter EX[1] - [2], dont il est la version améliorée du second opus.

Street Fighter EX 2 Plus

DĂ©veloppeur
Éditeur
Distributeur
RĂ©alisateur
Akira Nishitani
Scénariste
  • Shinzi Watanabe
  • Hiroshi Okuda
  • Kiminori Tsubouchi
Compositeur

Date de sortie
Arcade :
11 juin 1999
Console(s) :
Drapeau du Japon24 décembre 1999
Drapeau des États-UnisDrapeau du Conseil de l'Europe 31 mai 2000


Description

Le 24 décembre 1999, Street Fighter EX 2 Plus est porté sur console, en l'occurrence la PlayStation. Il induit les différents modes de jeu de son prédécesseur Street Fighter EX+α, notamment le mode Expert qui fut la grande nouveauté du premier opus, et y adjoint divers autres modes bonus comme le cassage de satellite ou encore le combat contre un Cycloid β ne pouvant être vaincu que sous l'emprise du nouveau mode Excel, l'originalité gameplay principale d'EX2.

Système de jeu

Le jeu reprend le même principe de jeu que Street Fighter EX 2 : Deux combats en 1-contre-1 entre le personnage choisi par l'adversaire et un personnage au hasard (parmi les principaux), suivi du premier Bonus Game (contre Cycloid β), puis deux autres combats, puis le second Bonus Game (le brise-satellite), suivi de trois combats : l'un contre un personnage au hasard, le second contre Sagat et le troisième contre M.Bison. Au cas où le joueur a vaincu tous ses adversaires sans perdre un seul combat, le 8e et dernier combat l'opposera au boss final, Bison II.

Le joueur doit remporter chaque combat pour continuer. S'il perd un combat (s'il est mis K.O. deux fois de suite par son adversaire), il doit remettre un crédit dans les 20 secondes, sans quoi la partie est terminée.

Parmi les ajouts les plus notables par rapport à EX2 : les Meteor Combos, qui consistent en super combos surpuissants (la prémisse des futurs Ultra Combos) nécessitant une jauge de combo remplie. EX, EX+ et EX2 disposaient déjà de Super Combos de niveau 3, mais seulement pour certains personnages. EX2+ les rend systématiques : Chaque personnage en dispose désormais d'un. Autre petite nouveauté mineure par rapport à EX2 : le Mode Excel permet désormais d'enchainer le même coup plusieurs fois de suite, alors que dans EX2 cela était impossible (il fallait obligatoirement enchainer un autre coup à la suite du premier.).

Personnages

Tous les personnages principaux sont disponibles dès le départ. Les cachés doivent être déverrouillés, les boss sont non-sélectionnables. Hayate n'est disponible que dans le portage PlayStation du titre.

Principaux

Cachés

Boss

Divers

  • Vulcano Rosso et Area sont les nouveaux personnages apportĂ©s Ă  la franchise par ce titre. Sagat, le lĂ©gendaire boss final du tout premer opus, fait Ă©galement son retour et son apparition dans la sĂ©rie Street Fighter EX.
  • Sharon Dame est le tout premier personnage de la franchise Ă  utiliser une arme Ă  feu au combat.
  • Nanase Mizukami, cachĂ©e dans le jeu EX2 original, est dĂ©sormais sĂ©lectionnable immĂ©diatement. Ă€ l'inverse,
  • Hayate, pourtant prĂ©sent de la version arcade originale du jeu, est supprimĂ© de la version arcade du titre EX2+. Il n'apparait donc que sur le portage PlayStation du titre, et en tant que personnage cachĂ© Ă  dĂ©bloquer. C'est le quatrième personnage de toute la franchise, après Geki (Street Fighter I), Vega (Street Fighter II), et Sodom (Street Fighter Alpha), Ă  utiliser une arme blanche au combat.
  • MalgrĂ© les retours de M. Bison, Pullum Purna et Darun Mister (tous trois prĂ©sents dans Street Fighter EX1 mais absents de la version originale de Street Fighter EX2), les autres absents pourtant prĂ©sents dans EX1, Ă  savoir Allen Snider, Blair Dame et surtout Akuma, sont tous trois complètement absents du second opus. Les deux premiers sont rĂ©servĂ©s par Arika dans leur propre titre exclusif, Fighting Layer, le troisième est complètement absent du second opus.

Portage

Accueil

À sortie sur PlayStation, le jeu reçoit la note de 8/10 sur Gamekult[3].

En 2014, Marcus souligne la qualité des graphismes, encore plus précis que ceux des précédents jeux[4].

Notes et références

  1. (en) Street Fighter EX 2 Plus sur Gaming-History
  2. (en) Street Fighter EX 2 Plus sur Progetto EMMA
  3. David Choquet (Usul), Test : Street Fighter EX 2 Plus, 18 septembre 2000, Gamekult.
  4. Marcus (ill. Guillaume Lapeyre, photogr. Raoul Dobremel, mise en couleurs Julien Nido), Nos Jeux vidĂ©o 90-2000 : De la raquette de Pong au racket dans GTA, l'irrĂ©sistible ascension des jeux vidĂ©o, Paris, Hors Collection, coll. « Nostalgie / Nostalgie illustrĂ© », , 1re Ă©d. (1re Ă©d. 2014), 142 p., 260 Ă— 260 mm, brochĂ© (ISBN 978-2-258-11049-6, BNF 44203686, prĂ©sentation en ligne), partie 1, « La PlayStation, le retour du jeu cool ! », p. 13

Annexes

Article connexe

Liens externes

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