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Squish 'em

Squish'em (Squish'em Featuring Sam dans sa version sur ColecoVision[1]) est un jeu vidéo de plates-formes développé par Tony Ngo et publié par Sirius Software en 1983 sur Atari 8-bit[2] et Commodore 64[3], puis par Interphase en 1984 sur ColecoVision[4]. Le joueur contrôle un personnage dont l’objectif est d’escalader un immeuble de 48 étages en construction afin de récupérer une valise pleine d’argent se trouvant à son sommet. Chaque étage correspond à un niveau constitué de poutres reliées entre-elles. A l’aide du joystick, le joueur déplace son personnage sur les poutres horizontales et le fait escalader les poutres verticales afin de rejoindre l’étage supérieur[2]. Chaque étage est peuplé de créature qui tente de faire tomber le personnage du joueur[5]. Pour leur échapper, le joueur peut simplement leur sauter par-dessus, ou sauter sur leur tête pour les immobiliser temporairement. Au fur et à mesure de son ascension, le joueur doit faire face à des créatures de plus en plus grandes et difficiles à assommer[4].

Références

  1. (en) Brett Weiss, « Squish'em Featuring Sam Review », sur AllGame.
  2. (en) Tracie Forman, « Squish'em », Electronic Games, vol. 2, no 9,‎ , p. 91-92 (ISSN 0730-6687).
  3. (en) Tom Benford, « Squish'em », Electronic Games, vol. 2, no 12,‎ , p. 38 (ISSN 0730-6687).
  4. (en) Will Richardson, « Squish'em Starring Sam », Electronic Games, vol. 2, no 14,‎ , p. 74-75 (ISSN 0730-6687).
  5. (en) DP, « Squish'em », Video Games, vol. 2, no 2,‎ , p. 58 (ISSN 0733-6780).
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