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Reality 2.0

Reality 2.0 est l'avant-dernier des six épisodes de la compilation de jeux vidéo Sam and Max : Saison 1 développée par Telltale Games et vendu d'abord par téléchargement à partir du sur le portail américain Gametap puis à partir du sur le site du développeur Telltale Games.

Sam and Max : Saison 1
Épisode 5 : Reality 2.0


DĂ©but du projet
Date de sortie
Achat en ligne (Internet)
Drapeau des États-Unis USA

Langue
- version originale anglaise (unique version disponible avant la sortie de la saison complète)
- version française
- version allemande
- version sous-titrée italienne
Moteur

Synopsis

Sam et Max sont confrontés à une nouvelle prise d'otage d'un ennemi inattendu : l'Internet refuse en effet de ramener à la réalité les joueurs d'un nouveau jeu en ligne : Reality 2.0.

Sam et Max vont devoir eux-mêmes rentrer dans le jeu pour délivrer les joueurs. Pour cela, ils devront utiliser des lunettes de réalité virtuelle et rencontrer un groupe bien mystérieux : les F.L.I.C.S., le « Front de Libération de l'Informatique Caduque et Surannée » (C.O.P.S. en version originale « Computer Obsolesence Prevention Society »). Ce sont quatre machines à la technologie dépassée dotées d'une intelligence artificielle : une borne de jeu d'arcade, un téléphone, une console Pong et vieux modèle de PC transportable...

Personnages secondaires rencontrés

  • Bosco essaie de se faire passĂ© pour un demi-elfe. Il possède Ă©galement un e-commerce dans Reality 2.0 et a transfĂ©rĂ© son compte bancaire sur Internet. Sa dernière invention au tarif d'un milliard de dollars est une arme biologique virulente.
  • Sybil Pandemik est dĂ©sormais bĂŞta-testeuse et travaille actuellement sur Reality 2.0. Sam et Max vont d'ailleurs avoir du mal Ă  la libĂ©rer de l'univers de rĂ©alitĂ© virtuelle.
  • Jimmy "Deux-Dents" va avoir la dĂ©sagrĂ©able surprise de devoir affronter Sam dans la rĂ©alitĂ© virtuelle oĂą il s'est rĂ©fugiĂ©.
  • Les F.L.I.C.S. (C.O.P.S. en version originale) composent un groupe rĂ©unissant des machines obsolètes qui se sont alliĂ©es Ă  l'Internet.
  • Le magicien d'Internet (Internet Wizard en version originale), qui a l'apparence de Hugh Bliss, est une aide auprès de laquelle Sam et Max pourront se renseigner.
  • Tatie Biotique (Auntie Biotic en version originale) est la gardienne des e-mails de Reality 2.0. Elle a l'apparence de Myra Stump (Situation : ComĂ©die) et est très puissante.
  • Le cafard devient dans l'univers virtuel « un cafard informatique » (jeu de mots anglais sur le terme bug non traduit en français).
  • L'Internet est une personne qui tient les joueurs de Reality 2.0 en otage en les retenant dans son jeu. Mais il semble qu'elle ait Ă©tĂ© bernĂ©e et utilisĂ©e par le grand responsable de la vague d'hypnose, un certain Seth Coolers (Roy G. Biv en version originale)...

Musique

Pour insister sur le côté "jeu vidéo classique", la musique de l'univers de réalité virtuelle est orchestré de la manière de celle des jeux de consoles 16 bits voire de consoles 8 bits.

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Références

  • Sam doit rĂ©cupĂ©rer des pièces d'or en sautant comme Mario. Il prononce d'ailleurs une phrase « Ma, c'est moi, Sam » en rĂ©fĂ©rence Ă  l'accent italien du cĂ©lèbre plombier.
  • Une autre rĂ©fĂ©rence Ă  un jeu Nintendo peut ĂŞtre trouvĂ©e dans le jeu : quand Sam rĂ©cupère l'Ă©pĂ©e, il le fait Ă  la manière de Link dans la sĂ©rie The Legend of Zelda.
  • La bataille Ă  l'Ă©pĂ©e se joue au tour par tour, un peu Ă  la manière des jeux de rĂ´le dans les annĂ©es 1990, en particulier Final Fantasy.

Voir aussi

Liens externes

Notes et références

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