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Radiant Historia

Radiant Historia (ăƒ©ă‚žă‚ąăƒłăƒˆăƒ’ă‚čトăƒȘケ, Rajianto Hisutoria) est un jeu vidĂ©o de type RPG dĂ©veloppĂ© et publiĂ© par Atlus pour la Nintendo DS[2]. L’équipe de dĂ©veloppement Ă©tait principalement composĂ©e des dĂ©veloppeurs ayant prĂ©cĂ©demment travaillĂ© sur des jeux comme ceux des sĂ©ries Megami Tensei et Etrian Odyssey[3].

Radiant Historia

DĂ©veloppeur
Éditeur
RĂ©alisateur
Mitsuru Hirata (producteur)
Hiroshi Konishi (character designer)
Satoshi Takayashiki (game designer)
Compositeur

Date de sortie
Nintendo DS
JAP : 3 novembre 2010
USA : 22 février 2011[1]

Nintendo 3DS
JAP : 29 juin 2017
USA : 13 février 2018
EUR : 16 février 2018

Langue
Version originale japonaise
Version anglaise

En 2017, le jeu est portĂ© sur Nintendo 3DS. BaptisĂ© Radiant Historia: Perfect Chronology, il comporte plusieurs ajouts par rapport au jeu original. Le jeu est sorti le au Japon, et devrait sortir en 2018 aux États-Unis mais Ă©galement, et pour la premiĂšre fois pour ce titre, en Europe.

Trame

Contexte

Le jeu se dĂ©roule sur le continent de Vainqueur, autrefois uni dans un grand empire. Toutefois, le vieil empire a abusĂ© du pouvoir du Flux entrainant la crĂ©ation d’armes capables d'aspirer la vie de tout ĂȘtre vivant. Le centre du continent s’est alors peu Ă  peu transformĂ© en dĂ©sert et les anciens bastions de l’empire ont Ă©tĂ© rĂ©duits en ruines. Les derniers survivants de l’empire partirent au nord formant le royaume de Granorg, oĂč ils furent capables de maitriser temporairement la dĂ©sertification. Ceci Ă©tait possible grĂące Ă  un rituel devant ĂȘtre accompli par un membre de la famille royale. Les natifs du continent sont reprĂ©sentĂ©s par deux races humanoĂŻdes : les Satyros, qui ont d’importantes connexions avec le Flux et les Gutrals, qui en dĂ©pit de leur carrure imposante et de leur ressemblance avec les grands singes sont trĂšs intelligents et pacifistes.

Lorsque l’histoire commence, le continent est occupĂ© par cinq nations. Au nord, Granorg est en guerre avec son voisin Alistel. La supĂ©rioritĂ© numĂ©rique de l’armĂ©e de Granorg ne leur permet pas de vaincre en raison de l’utilisation de taumatech de la part d’Alistel. Cette technologie permet d’équiper les soldats de mĂ©chas. Également situĂ©e dans la moitiĂ© nord du continent, CĂ©lestia est la patrie des Satyros. Leurs connexions au Flux leur permettent de se protĂ©ger magiquement, les humains ne pouvant passer cette protection sans y avoir Ă©tĂ© invitĂ©s. Au sud, on trouve Cygnus, une nation humaine crĂ©Ă©e par des rĂ©fugiĂ©s de la dĂ©sertification et des mercenaires. Leur principale dĂ©fense Ă©tant le dĂ©sert lui-mĂȘme, celui-ci ne pouvant ĂȘtre traversĂ© en masse par les armĂ©es d’Alistel ou de Granorg. Les Gutrals occupant les derniĂšres zones de jungle sauvage au sud-est du continent.

Histoire

Sur le continent de Vainqueur, Alistel, la Sainte Nation de l’Est, est en guerre contre le royaume de Granorg, dirigĂ© par la Reine Protea. Les terres d’Alistel se transforment lentement en dĂ©serts alors qu’une Ă©trange maladie change son peuple en sable. Le dirigeant d’Alistel, le ProphĂšte Noah, clame que cette maladie qui s’étend sur le continent est le rĂ©sultat de la gouvernance de Protea qu'il juge malĂ©fique. Le peuple d’Alistel est ainsi convaincu de mener une guerre sainte contre Granorg[2].

Un jour, Stocke, un agent des services secrets d’Alistel, et ses subordonnĂ©s sont envoyĂ©s sur le territoire de Granorg afin de secourir un agent secret dĂ©masquĂ© par le gouvernement de Granorg. Au cours du briefing de mission, Stocke reçoit le White Chronicle de son supĂ©rieur, mais celui-ci ne lui en explique pas l’utilitĂ©. AprĂšs avoir retrouvĂ© l’agent, le groupe se retrouve encerclĂ© par l’armĂ©e adverse. L’agent et les Ă©quipiers de Stocke sont tuĂ©s et Stocke est gravement blessĂ©. Il se rĂ©veille Ă  Historia, un monde oĂč le temps n’a pas cours. LĂ , deux mystĂ©rieux enfants lui expliquent le pouvoir et l'utilisation du White Chronicle ce qui lui confĂšre la possibilitĂ© de voyager dans le temps et l’espace. AprĂšs avoir utilisĂ© ce nouveau pouvoir pour voyager Ă  travers le temps et Ă©viter la dĂ©faite, Stocke doit faire face Ă  un choix : continuer Ă  travailler pour Heiss aux services secrets ou rejoindre la brigade militaire de son ami Rosch. Chaque choix crĂ©e une frise temporelle bien distincte, chacune ayant son histoire. Stocke est souvent amenĂ© Ă  changer de frise pour acquĂ©rir de nouvelles compĂ©tences ou informations afin de modifier le cours de l’histoire (chaque frise pouvant influer sur l’autre).

Sous les ordres de Heiss, Stocke est envoyĂ© Ă  Granorg pour assassiner la princesse Eruca. Il s’introduit dans la citĂ© en prĂ©tendant faire partie d’un groupe d’artistes ambulants, dont la plupart sont des Satyros. Parmi eux, on trouve Aht, une jeune shaman qui idolĂątre Stocke et utilise toutes ses capacitĂ©s pour le protĂ©ger. Une fois arrivĂ© Ă  Granorg, Stocke dĂ©couvre que la princesse savait qu’il allait arriver, connaissait le motif de sa venue et qu’elle n’en avait, malgrĂ© tout, averti personne. Stocke apprend qu’Eruca est le chef de la rĂ©sistance contre le rĂšgne de sa belle-mĂšre. Il choisit donc de ne pas l’assassiner, mais au contraire de l’escorter lors de sa fuite hors de la ville. MalgrĂ© tous ses efforts, le fait qu’il n’ait pas accompli sa mission initiale fait de lui un traitre aux yeux d’Alistel et le gĂ©nĂ©ral Hugo ordonne qu’il soit exĂ©cutĂ©.

Dans l’autre frise temporelle, Stocke rejoint Rosch. Leur premiĂšre mission consiste Ă  contrer une attaque des forces de Granorg Ă  travers la mine d’Alma, cette derniĂšre constituant l’un des deux seuls passages entre les deux pays, l’autre Ă©tant la Forteresse des Sables. AprĂšs le succĂšs de leur premiĂšre mission, Rosch et Stocke reçoivent une promotion en guise de remerciement de la part du gĂ©nĂ©ral Hugo. Ils sont Ă©galement affectĂ©s Ă  la Forteresse des Sables avec une unitĂ© complĂšte formĂ©e de nouvelles recrues. Le Lieutenant GĂ©nĂ©ral Raul, le second du gĂ©nĂ©ral Hugo Ă  la tĂȘte d’Alistel, soulĂšve l’idĂ©e que cette affectation ait pour but d’éloigner de la citĂ© tout futur opposant politique potentiel.

Personnages de l'Ă©quipe

  • Stocke (ă‚čトック, Sutokku) est un jeune agent secret qui fait la fiertĂ© de ses supĂ©rieurs. Il est le personnage principal du jeu. Du fait de ses impressionnantes capacitĂ©s il se voit frĂ©quemment confier les missions les plus dangereuses. Bien qu’il apparaisse comme peu sociable, stoĂŻque et la plupart du temps silencieux, Stocke est en rĂ©alitĂ© trĂšs attachĂ© Ă  la vie de ses subordonnĂ©s, Ă©vitant autant que possible de les placer dans des situations dangereuses[4]. Au cours d’une mission d’exfiltration d’un agent, Stocke est gravement blessĂ©. Il se rĂ©veille Ă  Historia oĂč deux enfants lui expliquent le pouvoir du White Chronicle[2]
  • Raynie (ăƒŹă‚€ăƒ‹ăƒŒ, ReinÄ«) est une jeune agent des services secrets d’Alistel. Raynie Ă©tait une rĂ©fugiĂ©e de la dĂ©sertification. Elle fut orpheline trĂšs tĂŽt, mais finit par trouver Ă  s'installer Ă  Cygnus. Elle fit partie d’un groupe de mercenaires avec Marco, elle fut recrutĂ©e par Heiss lorsque le groupe fut dĂ©truit. C’est Ă  la demande de ce dernier qu’elle devint la subordonnĂ©e de Stocke. .Raynie est une personne avec un grand sens de la justice et peut ĂȘtre trĂšs directe. Elle est spĂ©cialisĂ©e dans le combat Ă  la lance et la magie offensive[4].
  • Marco (ăƒžăƒ«ă‚ł, Maruko) est une jeune agent des services secrets d’Alistel. Il connait Raynie depuis leur engagement dans une troupe de mercenaires et tous les deux forment un duo solide. Comme Raynie, il a Ă©tĂ© recrutĂ© par Heiss pour les services secrets lors de la destruction du groupe. Marco est trĂšs rĂ©aliste et attentif, ces traits en font un partenaire fiable. Il combat Ă  l’épĂ©e et maitrise la magie de soin[4].
  • Rosch (ăƒ­ăƒƒă‚·ăƒ„, Rosshu) est un officier militaire, il est capitaine du corps des jeunes recrues d’Alistel. C’est le meilleur ami de Stocke depuis l’époque oĂč tous deux combattaient cĂŽte Ă  cĂŽte pour l’armĂ©e, avant que Stocke ne rejoigne les services secrets. Rosch s’inquiĂšte toujours pour Stocke et lui offre frĂ©quemment son avis ou des conseils. Il fut sĂ©vĂšrement blessĂ© par le passĂ© et a dĂ» faire remplacer son bras gauche par une prothĂšse mĂ©cha issue de la taumatech. Cette prothĂšse est appelĂ©e « gauntlet », Ă©tant donnĂ© qu’elle lui a Ă©tĂ© greffĂ© grĂące Ă  l’armĂ©e Rasch est redevable aux dirigeants militaires d’Alistel. Rosch est sincĂšre, tenace et pardonne facilement. Comme Raynie il combat avec une lance[4].
  • Eruca (ă‚šăƒ«ăƒŒă‚«, ErĆ«ka) est la princesse hĂ©ritiĂšre du royaume de Granorg, elle est la fille de l’ancien roi Victor (ăƒŽă‚Łă‚ŻăƒˆăƒŒăƒ«, Vikutƍru). Elle est trĂšs respectĂ©e du peuple de Granorg, elle semble Ă©galement trĂšs apprĂ©ciĂ©e, notamment en comparaison avec sa belle-mĂšre Protea. La tyrannie que celle-ci exerce conduit Eruca a s’engager dans la rĂ©sistance. La princesse est aisĂ©ment reconnaissable Ă  ses boucles blondes. Elle combat au pistolet et est spĂ©cialisĂ© dans la magie sainte[4].
  • Aht (ケト, Ato) est une enfant Satyros. Elle a beaucoup voyagĂ© en tant que membre de la troupe d’artistes ambulants de Vanoss. MĂȘme si elle ne semble pas en avoir rĂ©ellement conscience, Aht est une shaman. Elle a donc la responsabilitĂ© d’utiliser ses pouvoirs pour guider les Ăąmes des morts. Elle peut parfois ĂȘtre Ă©goĂŻste comme la plupart des enfants de son Ăąge, elle aime Ă©normĂ©ment Stocke et refuse obstinĂ©ment de le quitter. Elle combat avec des couteaux, elle maitrise la pose de piĂšges magiques et connait des sorts de soins de haut niveau[4].
  • Gafka (ă‚Źăƒ•ă‚«, Gafuka) est un guerrier Gutral du village de Forgia. AprĂšs avoir Ă©tĂ© banni de sa tribu, Gafka a vĂ©cu Ă  CĂ©lestia avant de rejoindre l’équipe de Stocke. Il combat avec ses poings.

Personnages d’Alistel

  • Heiss (ăƒă‚€ă‚č, Haisu) dirige les services secrets d’Alistel. C’est un homme intelligent et mĂ©ticuleux qui accomplit toutes ses tĂąches calmement. Heiss est prudent et calculateur, il peut se montrer parfois cruel. En tant que service rĂ©cemment crĂ©Ă©, les services secrets ne sont pas officiellement complĂštement reconnus par le gouvernement d’Alistel, ils sont plus perçus comme un outil facilitateur en dĂ©pit du fait que les services secrets aient fourni au gouvernement des informations capitales. C’est lui qui donne le White Chronicle Ă  Stocke[4].
  • Sonja (ă‚œăƒ‹ă‚ą, Sonia) est la medecin principale du dĂ©partement santĂ© d’Alistel. Sonja Ă©tudie le “Mana” depuis longtemps, elle connait Ă©galement trĂšs bien la taumatech. C’est une amie de Rosch et de Stocke. Elle est trĂšs rĂ©flĂ©chie et capable de prendre des dĂ©cisions importantes[4]
  • Kiel (ă‚­ăƒŒăƒ«, KÄ«ru) est un officier non accrĂ©ditĂ© de la brigade de Rosch. Celui-ci lui a souvent racontĂ© Ă  quel point il admire Stocke en tant qu’épĂ©iste, ce qui impressionne beaucoup Kiel et explique sans doute son admiration pour Stocke. Kiel est un garçon honnĂȘte et plutĂŽt positif. Il ne combat pas, mais est rĂ©putĂ© pour ses capacitĂ©s en danses guerriĂšres cĂ©rĂ©monielles[4].
  • Hugo (ăƒ’ăƒ„ăƒŒă‚Ž, Hyugo) est le dirigeant d’Alistel, ceci en raison de son statut de Voix du ProphĂšte Noah, le dirigeant spirituel suprĂȘme d’Alistel depuis que celui-ci a arrĂȘtĂ© les apparitions publiques. C’est un homme connu pour son agressivitĂ© politique et ses machinations contre tous ceux qui pourraient devenir des adversaires potentiels ou remettre en question son statut.
  • Raul (ăƒ©ă‚Šăƒ«, Rauru), Lieutenant GĂ©nĂ©ral Raul, est le responsable militaire d’Alistel. Il est donc le supĂ©rieur de Rosch. Il est connu pour ĂȘtre un brillant stratĂšge, mais prĂ©fĂšre rester en dehors de la vie publique et politique en raison des reprĂ©sailles qu’Hugo pourrait exercer contre lui.
  • Viola (ビă‚Șラ, Viora), Field Marshal Viola, connue sous le nom « La Valkyrie », est l’officier de terrain principal d’Alistel. Elle est perçue comme une hĂ©roĂŻne par le peuple en raison de ses nombreuses victoires, ce qui lui valut d’ĂȘtre envoyĂ©e, par Hugo, loin de la citĂ© mĂšre sur le front de la Forteresse des Sables.
  • Fennel (ăƒ•ă‚§ăƒłăƒăƒ«, Fenneru) est le principal ingĂ©nieur et dĂ©veloppeur de taumatech Ă  Alistel.

Personnages de Granorg

  • Protea (プロテケ, Purotea) est la reine de Granorg. Elle est Ă©goĂŻste et tyrannique. Elle est issue du peuple et ne doit son rang qu’à son mariage avec l’ancien roi. Elle est accusĂ©e par Hugo et le ProphĂšte Noah d’ĂȘtre la cause de la dĂ©sertification et de la « Peste Sableuse »[2]. Elle est la belle-mĂšre de la Princesse Eruca.
  • Selvan (ă‚»ăƒ«ăƒăƒł, Seruban) est le leader du Parlement de Granorg et tient des fonctions de premier conseiller de la reine. C’est en rĂ©alitĂ© lui qui tient les rĂȘnes du pays.
  • Dias (ディケă‚č, Diasu) est le dĂ©tenteur du pouvoir juridique et le GĂ©nĂ©ral des armĂ©es de Granorg. Il est ami avec Selvan. C’est un excellent officier de terrain et un adversaire coriace.

Personnages d’Historia

  • Teo (ティă‚Ș, Tio) et Lippti (ăƒȘプティ, Riputi) sont les deux enfants mystĂ©rieux que Stocke rencontre Ă  Historia. Ce sont eux qui lui expliquent comment utiliser le White Chronicle pour voyager dans le temps et l’espace. Ils lui expliquent Ă©galement que le but de ces voyages doit ĂȘtre de stopper la dĂ©sertification, dans le cas contraire tout le continent serait recouvert de sable et la vie disparaitrait de sa surface. Ils ont une apparence enfantine, mais leur sagesse et leurs premiĂšres paroles au dĂ©but du jeu suggĂšrent qu’ils sont en rĂ©alitĂ© plutĂŽt ĂągĂ©s[4].

SystĂšme de jeu

Les voyages dans le temps

Le jeu est fondĂ© sur un gameplay non linĂ©aire. Il combine les concepts du voyage dans le temps et des univers parallĂšles, ce que l’on retrouve dans la sĂ©rie Chrono[5]. Radiant Historia pousse cependant le concept plus loin en donnant aux joueurs la possibilitĂ© d’aller et venir dans le temps et l'espace pour modifier des dĂ©cisions et/ou influer sur des histoires parallĂšles, chaque choix d’action ayant un impact sur la frise temporelle. Le joueur peut ainsi revenir Ă  certains points dans l’histoire, revivre des Ă©vĂ©nements en faisant des choix diffĂ©rents et constater leur impact sur la chronologie des deux frises temporelles[6]. Le joueur utilisera sa capacitĂ© Ă  voyager dans le temps tout au long du jeu afin de changer le passĂ© et de crĂ©er le « vrai » futur et ainsi de rĂ©tablir la « vĂ©ritable » histoire.

Combats

Les ennemis sont visibles avant le dĂ©clenchement du combat, ils sont agressifs, mais le joueur pourra tout de mĂȘme choisir de les Ă©viter le combat ne commençant que lorsque l’équipe entre en contact avec l’ennemi. Certains combats sont cependant inĂ©vitables car ils font partie du dĂ©roulement de l’histoire[2].

Le systĂšme de combats utilise un systĂšme de positionnement sur une grille. Les ennemis sont places sur une grille de 3×3, chaque point ne pouvant ĂȘtre occupĂ© que par un seul ennemi. Certains ennemis particuliĂšrement imposants sont positionnĂ©s sur plusieurs points. Plus ennemis sont proches de l’équipe du joueur, plus ils seront sensibles aux dĂ©gĂąts, mais l’inverse est Ă©galement vrai[2].

Le systĂšme de combat est au tour par tour cependant chaque membre de l’équipe peut Ă©changer son tour avec n’importe quel combattant ce qui permet plus de souplesse dans la gestion des combats. Cette technique comporte toutefois des risques puisque le combattant ayant Ă©changĂ© son tour est plus vulnĂ©rable aux attaques jusqu’à la fin de son prochain tour. Certaines attaques permettent au joueur de dĂ©placer les ennemis sur la grille, les repoussant parfois sur un autre ennemi permettant aux attaquants suivant de frapper les deux adversaires. Cet effet prend cependant fin dĂšs le dĂ©but du tour d’un ennemi.

Lancement

Le nom du jeu a Ă©tĂ© connu comme une marque dĂ©posĂ©e au Japon Ă  partir du mois de [7]. Ce n’est qu’en qu’un numĂ©ro mensuel de Famitsu Wii + DS rĂ©vĂ©la qu’il s’agissait d’un jeu DS de type RPG et que son systĂšme de jeu serait notamment fondĂ© sur les voyages temporels[8]. La participation de dĂ©veloppeurs ayant travaillĂ© sur la sĂ©rie Shin Megami Tensei et de membres de tri-Ace, qui avaient dĂ©veloppĂ© notamment Radiata Stories, a Ă©tĂ© rĂ©vĂ©lĂ©e plus tardivement.

Musique

Les musiques de Radiant Historia ont été composées par Yoko Shimomura[2], qui est notamment connue pour ses compositions pour Super Mario RPG, Legend of Mana et la série Kingdom Hearts.

Le thÚme de fin -HISTORIA- est chanté par Haruka Shimotsuki.

RĂ©actions

Radiant Historia a reçu essentiellement des critiques positives à sa sortie. Le jeu a été décrit par Jeremy Parish comme :

« easily the most original of this month's slate of RPGs. »

— Jeremy Parish , 1UP.com

« Probablement le JDR le plus original parmi la pléthore de ceux sortis ce mois-ci »

— 1UP.com

Il fit Ă©galement l’éloge de Stocke et notamment de la profondeur du personnage qui se dĂ©veloppe rapidement[9]. Stella Shiva de GameSpot loua le traitement des voyages dans le temps du jeu, le qualifiant de « prometteur » et « inventif » ; elle conclut sa critique par[10] :

« Radiant Historia [is] an innovative adventure that is sure to stand the test of time »

— Stella Shiva, GameSpot

« Radiant Historia [est] une nouvelle aventure qui restera sûrement comme une référence. »

— GameSpot

IGN a trĂšs bien notĂ© le jeu (8,5/10), louant au passage les graphismes, les voyages dans le temps, le systĂšme de jeu original, notamment l’influence du joueur sur le dĂ©roulement du jeu, et la musique qu’Audrey Drake qualifia de “superbe”[11]. Jason Schreier de Wired nota le jeu 9/10 et dĂ©clara[12] :

« Atlus has created the perfect blend of innovation and tradition. »

— Jason Schreier, Wired

« Atlus a créé le mélange parfait entre innovation et tradition. »

— Wired

Le systÚme de voyage temporel de Radiant Historia a été comparé a des jeux plus récents tels que la version pour PSP de Tactics Ogre: Let Us Cling Together[13] et à Final Fantasy XIII-2[14].

Critiques

Aperçu des notes reçues
Presse numérique
MĂ©dia Note
Gameblog (FR) 8/10[15]
Gamekult (FR) 7/10[16]
IGN (US) 8,5/10[17]
Jeuxvideo.com (FR) 17/20[18]
Wired 9/10[12]

Le jeu a été noté 8/10[19] par le site de jeux vidéo français Gameblog et 17/20[20] par Jeuxvidéo.com.

Liens externes

Notes et références

  1. Aram Jabbari, « Radiant Historia Comes to America » [archive du ], Atlus, (consulté le )
  2. Anoop Gantayat, « Atlus Unveils Radiant Historia » [archive du ],
  3. Anoop Gantayat, « New Radiant Historia Staff Announced » [archive du ], .
  4. « ă‚­ăƒŁăƒ©ă‚Żă‚żăƒŒ », ăƒ©ă‚žă‚ąăƒłăƒˆăƒ’ă‚čトăƒȘケ 攻畄 Wiki,‎
  5. Radiant Historia Gives Off a Distinct Chrono Trigger Vibe, 1UP.com
  6. To those of you that asked about Radiant Historia, Destructoid
  7. Spencer, « Hey Atlus, What’s Radiant Historia? », siliconera, .
  8. Spencer, « Radiant Historia Finally Revealed », siliconera,
  9. Jeremy Parish, « Radiant Historia Review for DS, Game from 1UP.com », 1UP.com, , p. 1–2.
  10. Stella Shiva, « Radiant Historia Review for DS - GameSpot », GameSpot, , p. 1.
  11. Audrey Drake, « Radiant Historia Review - Nintendo DS Review at IGN », IGN, , p. 1.
  12. Jason Schreier, « Review: Innovative Radiant Historia Recalls Salad Days of RPGs », Wired, .
  13. Tactics Ogre: Let Us Cling Together, GamesRadar+, 15 février 2011
  14. Jason Schreier, « Time-Travel Gameplay Could Save Final Fantasy XIII-2 », Wired,
  15. Filipe Da Silva Barbosa, « TEST de Radiant Historia Perfect Chronology (3DS) : Une référence du JRPG enfin à notre portée », sur Gameblog, (consulté le )
  16. Valentin Cebo, « RADIANT HISTORIA, L'HISTOIRE AUX CENT FINS », sur GameKult, (consulté le )
  17. Audrey Drake, « Radiant Historia Review », sur IGN, (consulté le )
  18. Mirai_DoDo, « Test : Radiant Historia : Perfect Chronology - Le retour d'un must pour les fans de J-RPG Old School », sur jeuxvideo.com, (consulté le )
  19. « TEST. Radiant Historia : Perfect Chronology (Nintendo 3DS) », sur Gameblog (consulté le )
  20. « Test du jeu Radiant Historia : Perfect Chronology sur 3DS », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
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