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Pocky and Rocky

Pocky and Rocky, connu au Japon sous le nom de KiKi KaiKai: Nazo no Kuro Manto (愇々æ€Șç•ŒïœžèŹŽăźé»’ăƒžăƒłăƒˆ, lit. "MystĂ©rieux monde des esprits : L'Ă©nigme du Voile Noir"), est un jeu vidĂ©o de type shoot them up Ă  dĂ©filement comportant Ă©galement certains traits propres aux jeux d'action. Sa licence est signĂ©e Taito et Natsume, qui dĂ©veloppa et publia le jeu pour sa version japonaise en 1992 puis pour le reste du monde en 1993. Il se prĂ©sente comme une suite au jeu d'arcade KiKi KaiKai (sortie officieuse en AmĂ©rique du Nord sous le titre de Knight Boy) en 1986 et y poursuit les aventures d'une jeune prĂȘtresse shintoĂŻste appelĂ©e Pocky (dans la version japonaise : Sayo-chan (ć°ć€œăĄă‚ƒă‚“)) et de son nouveau compagnon, Rocky, probablement un tanuki (portant dans la version japonaise le nom de Manuke (é­”ć„ŽćŒ–)).

Pocky and Rocky

DĂ©veloppeur
Éditeur
Distributeur
RĂ©alisateur
Yoshihino Hattori (producteur)
Sunichi Taniguchi (char. design)
Scénariste
Compositeur
Hiroyuki Iwatsuki

Date de sortie
JP 22 décembre 1992
AN juin 1993
PAL 19 août 1993

DĂ©veloppement

Contrairement Ă  son prĂ©dĂ©cesseur, Pocky and Rocky n'a pas Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© par Taito, mais fit l'objet d'une licence Natsume, pour l'adaptation sur console de la sĂ©rie[1]. Le projet a Ă©tĂ© supervisĂ© par Yoshihino Hattori[2] qui a Ă©crit l'histoire du jeu, fortement inspirĂ©e du folklore et de la mythologie japonaise. Le jeu prĂ©sente des Ă©lĂ©ments classiques d'un shoot them up Ă  dĂ©filement en vue du dessus. Il possĂšde Ă©galement certaines caractĂ©ristiques d'un jeu d'action, telle que la possibilitĂ© de se dĂ©placer et attaquer dans huit directions diffĂ©rentes. Le personnage de Rocky, dont le design fut conçu par Tomoyuki Ishiyama[2], s'est vu confier le rĂŽle du faire-valoir de Pocky, et est par dĂ©faut le personnage attribuĂ© au second joueur (bien que pouvant ĂȘtre Ă©galement choisi par le premier joueur en mode solo).

Des séquences d'animation en 2D furent ajoutées à différents moments du jeu afin de faire progresser l'histoire. Elles surviennent généralement à la fin d'un niveau, aprÚs avoir vaincu un boss. Ces scÚnes, bien que présentes dans les versions japonaise et nord-américaine, sont absentes de la version PAL du jeu[3].

Histoire

Celle-ci se dĂ©roule dans le Japon mĂ©diĂ©val, le joueur y incarnant le rĂŽle d'une jeune prĂȘtresse shintoĂŻste. Un soir en se rendant au temple, celle-ci fait la rencontre de Rocky, un tanuki faisant partie d'un groupe de yƍkai connu sous le nom de Nopino Goblins, dont tous les membres ont rĂ©cemment Ă©tĂ© rendus fou par une force mystĂ©rieuse. Ensembles, Pocky et Rocky doivent voyager Ă  travers plusieurs niveaux, constituĂ©s de diffĂ©rents dĂ©cors du Japon traditionnel, tout en battant diverses crĂ©atures issues du folklore et de la mythologie japonaise : kappas, obakes, et autres yureis. Finalement, ils doivent vaincre la terrible forteresse du mystĂ©rieux Voile Noir qui s'est servi de tous ces monstres (dĂ©signĂ©s sous le terme gĂ©nĂ©rique de Gorgonzola Goblins) pour accomplir ses sombres desseins. En mode un joueur, la fin sera identique quel que soit le personnage choisi par celui-ci.

SystĂšme de jeu

Pocky and Rocky propose une vue du dessus avec plongée depuis le bas de la page. Les personnages peuvent s'y mouvoir horizontalement ou verticalement au fil d'un niveau et devront se débarrasser d'obstacles et ennemis leur bloquant la route.

Pocky peut se servir de talismans o-fuda (simplement traduit depuis le japonais par cartes) comme attaque Ă  distance pour toucher ses ennemis. Elle possĂšde Ă©galement une baguette de purification avec laquelle elle dĂ©crit de grands arcs de cercle afin de frapper les ennemis au corps Ă  corps. De mĂȘme, Rocky peut jeter des feuilles sur ses ennemis distants et frapper ceux Ă  proximitĂ© Ă  grands coups de queue.

Chaque personnage a également la possibilité de charger son attaque au corps à corps afin d'obtenir un coup spécial. Dans le cas de Pocky il s'agit d'un grand coup circulaire balayant tous les ennemis autour d'elle, et dans le cas de Rocky, celui-ci peut se changer en pierre, le rendant momentanément invulnérable mais immobile.

Pocky et Rocky peuvent également effectuer des glissades afin d'effectuer des déplacements rapides. Cependant, si l'un des deux touche l'autre pendant une glissade, ce dernier subira des dommages et les deux personnages se verront ballottés en roulades aléatoires sur l'écran, blessant les ennemis se trouvant sur leur chemin.

Chacun dispose aussi d'une super attaque, qu'il ne pourra utiliser qu'une fois par vie, celle-ci touchant une majorité des ennemis présents à ce moment-là à l'écran. La portée et la puissance de cette attaque dépend de si elle est lancée par Pocky ou Rocky.

Bien que la plupart des ennemis pourront ĂȘtre battus en quelques coups, les boss de fin de niveau seront pour leur part beaucoup plus rĂ©sistants et nĂ©cessiteront parfois un peu de stratĂ©gie avant de s'avouer vaincus.

Divers items feront également leur apparition au cours du jeu afin de renforcer les attaques de Pocky ou de Rocky : augmentation de la taille des projectiles utilisés, augmentation du nombre de projectiles sur un jeter, etc. D'autres objets redonneront des points de santé aux personnages ou les rendront invulnérables pendant quelque temps. Prendre ces objets permettra aussi d'augmenter le score des joueurs, celui-ci permettant, passé un certain seuil, de regagner une vie.

Trois niveaux de difficultĂ©s peuvent ĂȘtre choisis en dĂ©but de jeu : Facile, Normal ou Difficile. La difficultĂ© n'influe que sur la rĂ©sistance des ennemis ou des boss et sur le nombre de coups Ă  leur donner avant de les vaincre. Aucune spĂ©cificitĂ© ou rĂ©compense n'est accordĂ©e lors des modes de jeu de difficultĂ© plus Ă©levĂ©e : il s'agit uniquement de prĂ©fĂ©rence de jeu ou de challenge pour le joueur.

Musiques

Les musiques du jeu ont été conçues par Hiroyuki Iwatsuki, compositeur interne à l'équipe Natsume. Celui-ci a utilisé des musiques traditionnelles japonaises reprises sur un rythme électronique. Certaines des musiques du jeu ont été publiées au Japon dans les CD de Taito référencés 28XA-110 (1987) et SCDC-00156 (2002)[4], [5]

Accueil

Pocky and Rocky a été élu meilleur jeu à deux de l'année 1993 par le magazine américain Electronic Gaming Monthly[6].

Suites

Pocky and Rocky a eu suffisamment de succĂšs pour voir l'adaptation de deux suites officielles, plus une officieuse.

La premiĂšre suite s'intitule Pocky and Rocky 2 (titre original : Kiki KaiKai: Kayako), Ă©galement sur Super Nintendo. Et la seconde Pocky and Rocky with Becky (titre original : Kiki KaiKai Advance) sur Game Boy Advance, qui fait apparaĂźtre un nouveau personnage : Becky (Miki-chan dans la version japonaise) qui est une apprentie miko, comme Pocky.

UFO Entertainment a sorti par la suite une suite officieuse, intitulée Heavenly Guardian et développée par Starfish (en) pour les consoles PlayStation 2 et Wii[1].

Références

  1. "Pocky and Rocky series" Bub and Bob.com.
  2. Voir la liste de crédits du jeu pour les sorties dans les autres langues que le japonais. Pocky and Rocky. 1993
  3. "Pocky and Rocky (SNES)" IGN.com.
  4. « SCDC-00156 », Video Game Music Database, (consulté le )
  5. « 28XA-110 », Video Game Music Database, (consulté le )
  6. Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide, 1994
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