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PlanetSide 2

PlanetSide 2 est un jeu vidéo de tir à la première personne en ligne massivement multijoueur free to play édité par Daybreak Game Company et sorti le . Il s'agit de la suite de PlanetSide, sorti en 2003.

PlanetSide 2

DĂ©veloppeur
Rogue Planet Games
Éditeur
RĂ©alisateur
Jeff Broadbent
Don Ferrone
Andy Sites

Date de sortie


Officiellement annoncé le au Sony Fan Fair, le second volet utilise un nouveau moteur de jeu et supporte jusqu'à deux mille joueurs par continent en situation de conflit continu à grande échelle[1] - [2]. Tout comme dans le premier opus, PlanetSide 2 met en scène l'affrontement entre trois factions se battant pour le contrôle de la planète Auraxis[3].

En 2019, Daybreak Game Company crée puis transfère la gestion du jeu à Rogue Planet Games.

En 2020, une importante mise à jour a lieu sur les serveurs PC et PS4 avec l'entrée des Collosus et des Bastions,

Fin , Rogue Planet Games sort une autre mise à jour intitulée "The Shatered Warpgate", il s'agit d'une campagne se déroulant sur Esamir ou une des warpgate (spawn) du continent a explosé, les joueurs doivent enquêter sur la cause de cette explosion.


Selon le Livre Guinness des records, le jeu détient depuis 2015 le record du plus grand nombre de joueurs au même moment et au même lieu[4].

Histoire

Marv Wolfman, scénariste de l'histoire

Le jeu prend place 300 ans après la découverte d'Auraxis. Il est à noter que les premiers événements relatés ont lieu quelques années auparavant. Après que la Terre fut proche de la ruine des suites d’une guerre dévastatrice, les gouvernements du monde parvinrent à un consensus et s’unifièrent derrière un même étendard, celui de la République Terrane.

L'événement déclencheur est la brève apparition d'une brèche dans l'espace découverte par Tom Connery, sans le moindre indice pouvant l'expliquer. L’ex-président de la République Terrane - Tom Connery - était persuadé que ce trou noir n'était autre que le signe de l’existence d'une vie extra-terrestre et prit la décision de lancer une expédition. Celle-ci, menée vers la Ceinture de la Lune, permit la récupération d'un artefact d'origine extraterrestre qui incita Connery à démarrer une seconde expédition spatiale. De nombreux vaisseaux de la République Terrane voyagèrent à travers la brèche dans l'espace, qui était mystérieusement réapparue, et se retrouvèrent bloqués à la suite de la fermeture de ce dernier qui emporta en même temps une partie de la flotte. Ils ne savaient pas où ils avaient été envoyés et leur situation devint vite désespérée. En raison de l’épuisement mental de l’équipe et de la limite du stock de provision, des couvre-feux stricts furent appliqués. Plus tard, un vote eut lieu à propos de la nécessité de ces mesures. Le vote positif l’emporta, mais de très peu. Un second vote fut demandé. Cependant, une bombe terroriste détruisit le navire sur lequel le vote devait se tenir, tuant tout le monde à bord, y compris Connery. Les couvres-feux continuèrent. Plus tard, l’expédition découvrit une planète habitable qu'ils nommèrent Auraxis, ainsi que la technologie Vanu, ou technologie des anciens, baptisée ainsi à la suite d'une vision de Connery qu'il eut au contact de l’artefact. Parmi cette vaste technologie, il y avait la « Chambre de Renaissance », capable de ressusciter et soigner n’importe quelle personne de n’importe quelle blessure avec seulement une petite quantité de code génétique. Ceci enleva le principal outil de contrôle de la République Terrane sur Auraxis : la peur. Ainsi, la République bannit toute utilisation de cette technologie. Cependant, certains scientifiques continuèrent à l’utiliser et formèrent la Souveraineté Vanu, ce qui fit que les Terrans commencèrent à se militariser pour les contrôler. Mais un groupe de séparatistes se forma sous le nom de Nouveau Conglomérat et volèrent plusieurs armes venant de cette militarisation. De ce fait, exactement 175 ans après la mort de Tom Connery et de plusieurs leaders de la République, la guerre entre la République Terrane et le Nouveau Conglomérat éclata. Par la suite, les séparatistes attaquèrent aussi les scientifiques qui travaillaient sur la technologie alien, la Souveraineté Vanu, ce qui les fit entrer ces derniers dans cette guerre fratricide. Cela empêcha toute recherche pour trouver un moyen de reprendre contact avec la Terre, la guerre d’Auraxis faisant toujours rage depuis[5].

Dans le premier PlanetSide, il y avait dix continents sur Auraxis, bien que seuls neuf fussent jouables, le dernier étant Indar, le continent désertique de PlanetSide 2. Les continents jouables originaux étaient : Solsar, Hossin, Cyssor, Ishundar, Forseral, Ceryshen, Searhus, Amerish et Oshur, bien que ce dernier fut détruit dans une extension de PlanetSide et forma un continent plus petit de style « Île de bataille ». Il est actuellement impossible de dire si tous les continents se retrouveront sur "PlanetSide 2"[6].

Bien que l'histoire soit très semblable à l'originale, Sony Online Entertainment LLC (SOE) a annoncé que l'auteur Marv Wolfman a rejoint l'équipe pour écrire celle-ci. C’est la première fois que l’histoire de PlanetSide fut ainsi détaillée[7].

Empires

Soldats de Planetside

RĂ©publique Terrane (RT)

La république Terrane est un gouvernement autoritaire qui utilise la force militaire afin de maintenir un contrôle strict sur les colons. Cette dernière est obsédée par le respect de la loi et des ordres et est ainsi vue par certains comme une force oppressive et dictatoriale, bien que beaucoup pensent qu’elle est le seul moyen pour garantir la sécurité sur Auraxis. Ils portent les couleurs rouge et noir. C'est une faction qui a tendance à abriter des joueurs de haut niveau.

Leurs armes ont une bonne cadence de tir dans l'ensemble et des chargeurs plus grands (par exemple, 40 balles de carabine au lieu de 30 pour le NC) mais chaque balle fait moins de dégâts. Dans l'ensemble, elles semblent avoir la puissance de feu la plus élevée de toutes les factions. Elles tirent des balles de couleur rouge[8].

Nouveau conglomérat (NC)

Le Nouveau Conglomérat opère comme une bande organisée de combattants libres, qui expriment leur véhémence à l'égard de la République Terrane sur Auraxis. Dirigé par un groupe inhabituel de parias, industriels et pirates, le Nouveau Conglomérat est puissant et prêt à se séparer de l’oppression par tous les moyens nécessaires. Ils portent les couleurs bleu et jaune. C'est une faction qui a tendance à être relativement populaire.

Leurs armes infligent plus de dégâts dans l'ensemble mais ont une cadence de tir plus faible et un recul plus élevé. Elles tirent des balles de couleur jaune. Les fusils à pompe du NC ont également tendance à être plus puissants[8].

Souveraineté Vanu (SV)

Les Vanu sont convaincus que le seul moyen d'évolution est l’utilisation du pouvoir offert par la technologie des anciens. Ils sont une faction avancée et rusée, utilisant leur puissante technologie extraterrestre sur les champs de bataille. Leur but est de découvrir le secret caché derrière d’anciens artefacts dispersés en Auraxis et de détruire quiconque s’opposerait à eux. Ils portent le violet comme couleur.

Leurs armes sont précises, et ne sont pas affectées par la gravité, sauf pour certains fusil de précision. Elles tirent des balles de couleur violettes. Une particularité est que le rechargement est généralement très rapide. Leurs caractéristiques se situent en général entre celles de la RT et du NC. Leurs armes sont marquées par de nombreuses fonctionnalités alternatives (préchargement, balles explosives, etc.)[8].

Nanite Systems Operatives (NSO)

Nanite Systems Operatives est une faction qui avait été présentée le , à l'occasion du 6e anniversaire du jeu. Elle dispose d'un statut différent de celui des autres factions. En effet, elle offre au joueur la possibilité de combattre en tant qu'androïde mercenaire, qui est déployé en fonction de la population des zones et qui peut donc œuvrer pour n'importe quelle faction et alterner entre les factions[9].Selon les développeurs, la faction avait été créée pour équilibrer l'écart de force entre les factions.

Système de jeu

Caractéristiques

PlanetSide 2 est une nouvelle imagination de PlanetSide, comportant le même monde, les mêmes factions et se déroulant à la même période. La caractéristique principale est le contrôle de territoires dans un monde ouvert, avec de grandes batailles pouvant impliquer jusqu'à deux mille joueurs par continents, à pied, en véhicule ou dans les airs. Le système de contrôle du territoire diffère grandement de l’original, il est basé sur un système de territoires hexagonaux. Sony Online Entertainment (SOE) a pris conscience des problèmes d’équilibre du premier opus. Comme déclaré par Matthew Higby, le directeur créatif, les combattants sont aidés lorsqu’ils sont en sous-effectif par des mécanismes d'équilibrage[10].

Le jeu est plus rapide que l’original et supporte potentiellement des milliers de joueurs. Il présente aussi de nombreux caractères typiques des FPS récents comme le sprint, l’Iron Sight (mire métallique), les boucliers auto-régénératifs.

Des capacités peuvent être débloquées avec deux types de monnaies, l'une étant payante et l'autre non. Sur certains véhicules, notamment sur les chasseurs, l'absence d'armes efficaces par défaut a tendance à donner un avantage significatif à certains joueurs, d'autant plus que ces dernières sont chères à débloquer. Le jeu dispose aussi d’un cycle unique de Jour/Nuit, ce qui signifie que les batailles se produisent à des moments différents de la journée, affectant les méthodes générales de jeu.

Classes

Le jeu possède un système de classes prédéfinies, avec des arbres à progression multiples. Le jeu propose six classes possédant toutes, sauf les X.A.M. , une arme de poing et un couteau de combat.

  • Assaut lĂ©ger : un soldat muni d’un jetpack, pouvant employer une variĂ©tĂ© de grenades et d'explosifs et armĂ© d'une carabine par dĂ©faut. C'est une classe polyvalente, permettant l'infiltration, de faire des embuscades, ou de lutter efficacement contre les vĂ©hicules, grâce Ă  une tactique consistant Ă  poser du C-4, un explosif très puissant, sur les vĂ©hicules ennemis afin de les dĂ©truire. L'assaut lĂ©ger possède Ă©galement un « fusil Ă  roquelettes », lui permettant de tirer des roquettes, ce qui lui confère un atout supplĂ©mentaire contre les vĂ©hicules, blindĂ©s ou non.
  • Assaut lourd : infanterie anti-unitĂ© et anti-vĂ©hicule, qui peut se doter d'armes lourdes de sa faction, de mitrailleuses lĂ©gères, de fusils ou de mitrailleuses lourdes (RĂ©publique Terrane uniquement) et de lance-roquettes. La classe peut se spĂ©cialiser davantage sur le jeu antiaĂ©rien ou antichar. Sa particularitĂ© est de possĂ©der des boucliers plus puissants, qui lui donnent un avantage significatif au combat rapprochĂ©. Cela fait de l'assaut lourd la classe de combat au corps Ă  corps par excellence.
  • MĂ©decin : une classe chargĂ©e de redonner de la santĂ© aux joueurs et de les faire revivre sur le terrain grâce Ă  un applicateur mĂ©dical, armĂ©e d'un fusil d'assaut et d'un pistolet. C'est une classe de support très utile. Elle est Ă©galement connue pour donner de grandes quantitĂ©s de points d'expĂ©riences au prix de risque minimes dans certaines situations, ce qui en fait aussi une classe de farming. Les mĂ©decins ont Ă©galement accès Ă  des armes de corps Ă  corps très puissantes.
  • IngĂ©nieur : une classe chargĂ©e de la rĂ©paration des vĂ©hicules ainsi que de la fortification (tourelle anti-infanterie, anti-aĂ©rienne, terminaux ...), pouvant dĂ©ployer des munitions et des tourelles, et armĂ©e d'une carabine par dĂ©faut. Elle est très utilisĂ©e par les pilotes de vĂ©hicules terrestres et aĂ©riens car elle leur permet de rĂ©parer rapidement leur vĂ©hicule. C'est une classe spĂ©cialisĂ©e dans la dĂ©fense statique.
  • InfiltrĂ© : un saboteur capable de se rendre invisible, de pirater des consoles ou les tourelles ennemies et de repĂ©rer des soldats adverses. Il est armĂ© d’un fusil de sniper par dĂ©faut, ou d'une SMG, et d'un pistolet. Il est aussi Ă©quipĂ© d'un radar permettant de dĂ©tecter la prĂ©sence ennemie. Un camouflage spĂ©cial peut le rendre invisible indĂ©finiment s'il est statique, ce qui en fait une classe de harcèlement très efficace. Ils jouent Ă©galement un rĂ´le de sniper important dans les combats Ă  dĂ©couvert.
  • Exo-armure d'assaut mĂ©canisĂ©e (X.A.M.) : un puissant exosquelette capable d’encaisser de nombreux dĂ©gâts. Il ne peut ĂŞtre soignĂ© que par un ingĂ©nieur, et ressuscitĂ© seulement par un mĂ©decin. Il peut ĂŞtre armĂ© avec une variĂ©tĂ© d’armes incluant des armes anti-infanterie, anti-armure, et anti-aĂ©riennes. Il ne s’agit pas d’une classe comme les autres, il faut dĂ©penser des nanites (points de ressources) pour l'Ă©quiper, et l'achat ne peut se faire qu'auprès d'un terminal d'Ă©quipement, et non Ă  partir de la carte lors de la rĂ©apparition. Ce type d'unitĂ©s est dĂ©terminant lors de combats. Il vaut de quatre Ă  cinq soldats au combat au corps Ă  corps, mais il nĂ©cessite un soutien logistique consĂ©quent en ingĂ©nieurs pour la rĂ©paration et le ravitaillement en munitions. Les MAXs sont Ă©galement très liĂ©s Ă  leur faction. La majoritĂ© de leurs armes se dĂ©marquent clairement des autres factions.

Les classes ne sont pas liées à un personnage, et peuvent être changées après la mort lors de réapparition ou bien via un terminal d'équipement standard.

VĂ©hicules

Il y a douze véhicules dans le jeu. Les véhicules de la société indépendante NS (Nanite Systems) sont disponibles dans toutes les factions.

Nanite Systems

  • Flash (quad) : vĂ©hicule lĂ©ger pouvant transporter 2 soldats et peu rĂ©sistant. Il est principalement utilisĂ© pour le transport, mais peut aussi ĂŞtre Ă©quipĂ© d'une arme. Les 2 soldats sont exposĂ©s Ă  l'environnement extĂ©rieur, ils sont donc vulnĂ©rables Ă  toute attaque. Sa capacitĂ© Ă  se camoufler dans certaines conditions en fait aussi un bon vĂ©hicule de reconnaissance. Son autre atout est de pouvoir s'Ă©quiper d'un radar dĂ©tectant les ennemis Ă  une distance de plusieurs dizaines de mètres.
  • Offenseur (buggy) : vĂ©hicule de 3 places peu rĂ©sistant et très rapide. Le pilote ne peut pas tirer, la seconde place est Ă©quipĂ©e d'une tourelle et en troisième place se trouve un siège en dehors de l'habitacle, exposĂ© Ă  l'environnement extĂ©rieur. La tourelle pouvant disposer de canons de moyenne puissance, il peut ĂŞtre utilisĂ© en tant que vĂ©hicule de traque et de chasse de chars. En effet, il est souvent trop rapide pour les tourelles de vĂ©hicules lourds et difficile Ă  viser.
  • Disperseur (transport de troupes terrestre) : vĂ©hicule 12 places très rĂ©sistant et lent. Chaque disperseur est une unitĂ© de rĂ©apparition mobile, permettant aux joueurs, lorsqu'il est dĂ©ployĂ©, de rĂ©apparaĂ®tre dessus après leur mort. Il peut aussi ĂŞtre Ă©quipĂ© de systèmes de rĂ©paration ou de ravitaillement pour vĂ©hicules, ce qui le rend prĂ©cieux dans les batailles rangĂ©es de tanks.
  • Foudre (tank lĂ©ger) : Il s'agit d'un char d'assaut monoplace affublĂ© d'un nom faisant rĂ©fĂ©rence Ă  sa grande rapiditĂ© de dĂ©placement, pouvant, avec le canon de base, tirer 6 obus d'affilĂ©e. Il est infĂ©rieur Ă  n'importe quel char lourd spĂ©cifique, mais coĂ»te moins cher et se trouve plus facilement. Il est Ă©galement plus adaptĂ© contre la lutte anti-infanterie et anti-vĂ©hicules lĂ©gers (offenseurs et flashs) grâce Ă  sa cadence de tir.
  • LibĂ©rateur (avion d'attaque lourd) : bombardier de 3 places. Le pilote a une mitrailleuse. La seconde place est Ă©quipĂ©e d'armes conçues pour attaquer les vĂ©hicules et les infanteries ennemies se trouvant au sol. La troisième place est Ă©quipĂ©e d'armes anti-aĂ©riennes. Son rĂ´le est gĂ©nĂ©ralement d'appuyer les troupes au sol en dĂ©truisant les tanks adverses grâce Ă  une vĂ©ritable tourelle de char. Il nĂ©cessite nĂ©anmoins une bonne coordination entre l'Ă©quipage.
  • Galaxie (transport de troupes aĂ©rien) : aĂ©ronef possĂ©dant 12 sièges, dont 4 tourelles. Le pilote ne peut pas tirer. Il est utilisĂ© surtout pour le transport, mais peut dĂ©truire des cibles. Lorsqu'un joueur descend d'un Galaxie, il ne subit aucun dĂ©gât de chute. C'est un vĂ©hicule d'attaque et de contre-attaque très efficace. Les joueurs appartenant Ă  une mĂŞme escouade peuvent rĂ©apparaĂ®tre Ă  l'intĂ©rieur mĂŞme du vĂ©hicule. Il offre ainsi un point de rĂ©apparition intĂ©ressant, car permettant par exemple de directement arriver sur l'objectif.
  • Valkyrie : avion d'attaque rapide possĂ©dant 6 places dont 1 tourelle et 4 rumble seats. Le Valkyrie a plusieurs utilisations possibles, il peut ĂŞtre utilisĂ© pour dĂ©ployer de petites escouades et servir d'avion de transport, mais il peut ĂŞtre meurtrier avec une Ă©quipe coordonnĂ©e. C'est l'Ă©quivalent d'un galaxie lĂ©ger pour petites escouades.
  • Transport de nanites avancĂ© (TNA) : dernier vĂ©hicule ajoutĂ©, le TNA permet de rĂ©colter du cortium, un minerai d'Auraxis, afin de construire des bases et autres installations. Il s'agit d'un vĂ©hicule blindĂ© dont la rĂ©sistance est similaire Ă  celle du disperseur. Il peut accueillir 4 soldats et une tourelle est disponible Ă  l'achat pour protĂ©ger le vĂ©hicule. Cependant, il ne s'agit pas d'un vĂ©hicule de combat et le conducteur ne dispose d'aucune arme.
  • Char Lourd Collosus : dernier vĂ©hicule ajoutĂ©, le Collosus est un char lourd a 5 place avec 1 canon lourd et 4 tourelles qui est un excellent moyen pour dĂ©truire un Bastion
  • Vaisseau "Bastion" : devenue le vĂ©hicule le plus imposant du jeu, le bastion est un vaisseau spatial qui permet de bombarder les troupes au sol et sert Ă©galement de "porte-avion volant" (les bastion sont limitĂ©s Ă  un par faction).

Souveraineté Vanu

  • AĂ©rochar (char lourd) : char d'assaut biplace se dĂ©plaçant en lĂ©vitation, Ă©quipĂ© en première place d'un canon plasma, qui permet au conducteur de tirer, et en deuxième place d'une mitrailleuse standard. Attention cependant : sur Pc l'aĂ©rochar s'oriente avec la souris, le conducteur qui oriente son canon oriente par la mĂŞme occasion le vĂ©hicule tout entier. La mitrailleuse peut-elle tourner indĂ©pendamment. Son principal avantage est d'ĂŞtre capable de toujours faire face Ă  l'ennemi.
  • Faucheuse (avion d'attaque lĂ©ger) : Chasseur de la SouverainetĂ© Vanu, c'est un avion lĂ©ger et habile. La faucheuse est maniable, et prĂ©cise en virage. Pas ou peu de "drift". Elle est connue pour son profil de face très fin, ce qui la rend difficile Ă  toucher de face. NĂ©anmoins, vu du dessous ou du dessus, sa surface est très importante ce qui la rend plus vulnĂ©rable face Ă  la DCA[11].

Nouveau conglomérat

  • Éclaireur (char lourd) : char biplace Ă©quipĂ© d'une mitrailleuse et d'une tourelle. Ce char a par dĂ©faut un meilleur blindage.
  • Ravageur (avion d'attaque lĂ©ger) : chasseur du Nouveau conglomĂ©rat, c'est un avion lourd avec une grande puissance de feu. Il a une très bonne puissance en vol stationnaire. En virage, il a tendance Ă  perdre beaucoup de vitesse, ce qui peut ĂŞtre considĂ©rĂ© comme un avantage ou un inconvĂ©nient[12].

RĂ©publique terrane

  • PrĂ©dateur (char lourd) : Char biplace Ă©quipĂ© d'une mitrailleuse et d'une tourelle pouvant tirer 2 obus d'affilĂ©e.
  • Mosquito (avion d'attaque lĂ©ger) : Chasseur de la RĂ©publique terrane, c'est un avion lĂ©ger et rapide. Le mosquito va plus vite que les 2 autres avions, mais il n'est pas prĂ©cis en virage[13].

Continents

La planète Auraxis est divisée en plusieurs continents :

  • Esamir, un continent glaciaire très ouvert, favorisant les combats Ă  distance, mĂ©canisĂ©s et aĂ©riens. Fin 2020 le continent a Ă©tĂ© victime d'une catastrophe naturelle majeur provoquĂ© par l'explosion de la warpgate nord-est, les alentours sont ravagĂ©s par le cataclysme et un ecosysteme contaminĂ©e nait près de la warpgate dĂ©truite.
  • Indar, un continent chaud et dĂ©sertique au relief très prononcĂ©, qui favorise les combats d'infanterie et est considĂ©rĂ© comme un des continents « prĂ©fĂ©rĂ©s » des joueurs. C'est lĂ  que les combats sont les plus intenses, Ă  deux endroits notamment : dans un canyon oĂą s'enchaĂ®nent plusieurs bases et menant aux deuxième endroit, le centre de la map. Il comporte la base The Crown qui est la plus attaquĂ©e du jeu, avec un autre avant-poste similaire et Zurvan Amp Station. Il s'agit d'un point de rencontre entre les trois empires et un carrefour de lattice links permettant les captures. Les batailles sont donc quasiment constantes et latentes dans cette rĂ©gion quand la population est importante.
  • Amerish, un continent verdoyant et montagneux, il fait partie de l'un des plus modernes et des plus raffinĂ©s graphiquement. Il contient des installations particulièrement verticales et favorisant le combat d'infanterie au corps Ă  corps.
  • Hossin, un continent jungle marĂ©cageux, c'est le dernier continent ajoutĂ© et donc le plus moderne. La jungle paralyse quasiment les aĂ©ronefs, qui deviennent incapables d'attaquer les forces au sol ce qui en fait un continent de combat terrestre.
  • Oshur est le prochain continent du jeu. Il s'agit d'un ensemble d'Ă®les qui rassemble plusieurs biomes diffĂ©rents (forĂŞts de cristaux, jungles, terres arides et grottes). Il disposera d'un nombre de bases plus rĂ©duit, favorisant un « style de jeu plus logistique ». Pour passer d'une Ă®le Ă  l'autre, il sera nĂ©cessaire d'emprunter un aĂ©ronef, ce qui encouragera le combat aĂ©rien. Contrairement aux autres continents, Oshur sera dĂ©pourvu de warpgates. Elles seront remplacĂ©es par de grands vaisseaux de dĂ©ploiement, les Bastion Fleet Carriers. Lorsqu'il est prĂ©sentĂ© pour la première fois le , les dĂ©veloppeurs dĂ©clarent qu'Oshur est encore au dĂ©but de sa conception[14].

Un autre continent, Koltyr, a également été ajouté. Il s'agit d'un continent d'entraînement qui ne compte donc que six bases, dont 3 principales (Amp Station, Tech Plant et Bio Lab) et 3 grands avant-postes. Il n'est pas possible d'utiliser les véhicules aériens autres que spécifiques aux factions, et il existe d'autres restrictions en ce qui concerne les véhicules. Seuls les joueurs de niveau 15 ou moins y sont acceptés. L'autre particularité est que le nombre de joueurs autorisé est particulièrement bas. C'est le continent par défaut où apparaît le joueur quand il commence.

Bases

Le jeu comporte plusieurs types de bases : les grands avant-postes, les petits avant-postes et les grandes bases. La différence entre un petit et un grand avant-poste se situe au niveau du nombre de terminaux de contrôle (1 pour les petits, 3 ou 4 pour les grands). Les grandes bases, quant à elles, respectent un schéma précis. Elles se divisent en Tech Plant (centre technologique), Bio Lab (laboratoire biologique) et Amp Station. Il existe également un type d'avant poste très répandu, les Watchtower (tours d'observation). De manière générale, les petits avant postes ne sont connectés aux autres bases qu'avec deux latices links. Ils sont donc le théâtre de combat entre deux empires uniquement. Cela crée aussi des routes. Aux carrefours se situent les grands avant-postes et les grandes bases. Elles peuvent être le théâtre d'un triple combat (certaines, comme les Bio Lab, s'y prêtent particulièrement) et représentent un intérêt stratégique, car elles permettent de réduire le nombre de bases vulnérables.

Tech Plant

Les Tech Plant sont des bases constituées de plusieurs petits bâtiments avec un grand bâtiment central. Elles ne comptent qu'un point de contrôle et se défendent difficilement. Par contre, elles disposent sur leur toit de puissantes batteries anti-véhicules et anti-aérien qui confèrent un avantage lors de la défense de bases adjacentes. Ces batteries de tourelles ont entre autres l'avantage d'être surélevées.

Amp Station

Il existe deux types d'Amp Station : à un point de contrôle ou à trois. L'Amp Station à un point de contrôle est le modèle historique et ne compte qu'un seul point de réapparition appartenant à la faction qui contrôle la base. Le second type ajoute trois points de réapparition, appartenant quant à eux à la faction qui possède le point de contrôle associé. L'architecture générale est cependant la même : la base est dotée de deux niveaux de défense. Le premier est une muraille imposante flanquée de tours contenants des tourelles. Les véhicules peuvent accéder à l'intérieur de la base, mais il est nécessaire au préalable de détruire deux générateurs de bouclier qui défendent chacun une entrée. Le second niveau est le bastion, qui est défendu par deux boucliers qui doivent être désactivés en même temps pour être hors-service. Ces boucliers ont la particularité de ne pas laisser passer l'infanterie ennemie, mais les générateurs se trouvent à l'extérieur. Le bastion contient soit la SCU, soit le point de contrôle unique des modèles à un point de contrôle.

Bio Lab

Les Bio Lab ressemblent à des champignons géants. Ils sont constitués d'un dôme surélevé protégé des véhicules, c'est donc une base de combat d'infanterie rapproché intenses. Pour les attaquer, il faut contrôler soit un des deux ascenseurs menant aux plates-formes pour aéronefs, soit contrôler des plateformes de jumpads qui permettent également d'accéder aux plateformes, soit une base adjacente qui donne accès directement à l'intérieur de la base via un télé-porteur.

Elles jouent un rôle dans la défense et l'attaque des bases adjacentes car il est possible d'utiliser les jumpads et les téléporteurs dans les deux sens (dans le cas des téléporteurs, cela ne marche qu'en défense). Ces bases peuvent compter trois ou quatre points de contrôle.

Sur Esamir, un biolab à quatre points est en plus équipé d'une muraille et de boucliers similaires à ceux d'une Amp Station, ce qui en fait un bastion redoutable.

Watchtower

Les Watchtowers sont des tours supportant quatre plateformes pour aéronefs, deux tourelles anti-aériennes, et plusieurs autres tourelles anti-chars. Le point de contrôle peut se situer à l'intérieur ou à l’extérieur, et c'est l'un des rares petits avant-postes à être capable de produire des aéronefs. Ces bases jouent donc un rôle prépondérant dans la domination de l'espace aérien. De plus, leurs plateformes abritent souvent des tireurs ou des soldats équipés de lance-missiles. Monter en haut de la tour est très difficile. Pour une unité ne possédant pas de jetpack, il faut passer par deux escaliers meurtriers et très exposés.

ContrĂ´le du territoire et ressources

Le combat a lieu sur les continents d’Auraxis qui sont divisés en plusieurs territoires que chaque faction doit contrôler. Pour cela, les factions doivent capturer le ou les points de contrôle dans les bases qui sont souvent cachés derrière des boucliers anti-véhicules ou anti-infanterie qu’il faut désactiver. Si un continent entier est capturé par une faction, il est verrouillé d'accès. La faction reçoit alors un bonus sur les achats de véhicules, d’unités ou d’avions. Un continent ne peut être déverrouillé qu'en en verrouillant un autre par le biais d'une alerte de capture. La capture du territoire permet d’obtenir plus de ressources afin d’acheter des véhicules, des unités ou des avions.

Les points de ressources, aussi appelés nanites, étaient dans un premier temps divisés en trois unités distinctes, où chaque joueur bénéficiait de 750 points auto-régénératifs (infanterie pour XAM et explosifs, terrestre pour véhicules terrestres et aéronef pour véhicules volants). Un délai était imposé avant de reprendre un véhicule. Dans une mise à jour plus récente, dans l'optique de réguler l'achat et l'utilisation des véhicules, ces trois unités ont été regroupées en une seule et unique unité, fonctionnant de la même façon, excepté qu'il n'y avait plus de délai imposé; et cette fois-ci, pour tous les XAM, consommables et véhicules sans exception.

En 2020, 4 nouvelles ressources ont été ajoutées, trois d'entre elles sont utilisées pour fabriquer les collosus, les frappes orbitales ou encore les composants du bastion.

Missions et directives

Le système de mission est en partie automatisé et en partie contrôlé par le commandant d'escouade (ou de section si elle contient plus de 12 joueurs). Il fournit des points focaux pour les joueurs à attaquer ou à défendre et aide les joueurs à entrer dans l'action rapidement.

Chaque joueur se voit attribuer des objectifs imposés par le jeu appelés directives[15]. Il existe des directives pour chacune des classes détaillées ci-dessus, ainsi que pour les véhicules volants ou terrestres. Ces mêmes directives allouent, si complétées, des points de directives ainsi que, selon les cas, des accessoires, armes ou camouflages supplémentaires. Lors de son ajout, certains joueurs de haut niveau se sont plains que le jeu leur demande d'accomplir des missions de type "Basic training" (entrainement de base).

Accréditations

Le joueur obtient tous les 250 points d’expérience un point d’accréditation. Avec eux, il peut acheter de nouvelles armes, des véhicules ou des unités existantes qu'il peut aussi améliorer. Les armes peuvent aussi être achetées via des DB (DayBreak Cash), que l'on obtient contre de l’argent réel. Il peut également recevoir des points d'accréditations en débloquant des récompenses. Tuer un ennemi valant 100xp, un point d'accrédiation vaut en moyenne 2,5 kills, ce qui fait que pour débloquer une arme de dernier niveau (1000 points d'accréditation) le joueur devra effectuer 2500 kills. En pratique, cela se situe plutôt aux alentours de 2000 ou 1500 voire moins grâce à des nombreux bonus.

Le prix de nombreuses armes se situe aux alentours de 1 000 points d'accrĂ©ditation. Les Ă©quipements secondaires (missiles) de chasseurs se situent quant Ă  eux Ă  850. L'amĂ©lioration de capacitĂ© au dernier niveau peut coĂ»ter jusqu'Ă  1000 points d'accrĂ©ditations. Chaque niveau jusqu'au niveau 10 rapportant 100 points d'accrĂ©ditations, une stratĂ©gie consiste souvent Ă  Ă©conomiser au dĂ©but pour rapidement acheter une arme de bon niveau. L'ajout de ce système et de bonus a eu tendance Ă  faciliter l'obtention de points d'accrĂ©ditation depuis le lancement du jeu.

Événements

Des événements sont souvent organisés à l'occasion des fêtes. On citera par exemple l'événement de Noël, où l'objectif principal est de trouver et de tuer des bonshommes de neige, ou l'événement d'Halloween où le principe est le même mais pour des citrouilles. En général, l'événement met au défi de trouver un bonhomme de neige/une citrouille spécifique et rarissime : le bonhomme de neige doré/la Galact'O Lantern. Chaque événement apporte souvent avec lui son lot de directives supplémentaires permettant de gagner des accessoires en lien avec le thème de l’événement (chapeaux de Noël ou masques Jack'O Lantern). Des événements double xp ont également lieu une fois par mois mais sont réservés aux "premiums".

Éléments payants

Bien que le jeu soit gratuit, un système d'abonnement est prĂ©sent, il permet d'accĂ©der Ă  diffĂ©rents avantages, tel que des rĂ©ductions en jeu, des rĂ©compenses chaque mois, etc. Les diffĂ©rentes offres [16] vont de 15 $ par mois Ă  10 $ en fonction du nombre de mois que dure l'abonnement.

En plus d'une monnaie que l'on obtient en jouant, il existe également une monnaie parallèle payante qui donne accès à des éléments exclusifs. Lors du changement d'éditeur, passant de Sony Online Interactive à Daybreak, la monnaie payante a été renommée et tous les tarifs (y compris quelques non payants) ont diminué.

Moteur du jeu

Le jeu utilise le moteur Forgelight Engine de SOE[17] qui utilise Nvidia PhysX pour son moteur physique. Cela permet d’avoir des véhicules plus réalistes comparé à la précédente version du jeu, spécialement sur les véhicules aériens. De plus, un cycle jour/nuit est possible ainsi que la présence volumétrique de brouillard et de nuages où les joueurs peuvent se cacher. Les balles sont aussi liées au moteur physique, les joueurs doivent donc compenser la gravité, sauf pour la Souveraineté Vanu.

Un autre ajout comparé à PlanetSide est la distinction des différentes parties des véhicules et des soldats, permettant aux snipers de viser la tête par exemple.

Néanmoins, ce moteur est réputé pour être exigeant au niveau des composants de l'ordinateur. Ceci est notamment dû à la taille du monde (de l'ordre d'une centaine de km²) et à la présence de nombreux joueurs. Il a aussi été la source de problèmes au niveau du gameplay.

Version PS4

En un portage du jeu sur PlayStation 4 est annoncé[18]. En , Sony annonce que le jeu sera en free-to-play et ne nécessitera pas un abonnement au Playstation Plus, contrairement aux autres jeux en ligne sur PS4[19]. En la beta européenne du jeu est disponible[20]. Le jeu est sorti officiellement sur PS4 le [21]. Il apporte quelques modifications mineures, mais l'essentiel du jeu est identique. Les serveurs PC et PS4 sont séparés. La qualité graphique est similaire à la qualité ultra sur PC. Contrairement à la version PC, tous les joueurs ont le même niveau de qualité graphique et de fluidité ce qui améliore l'équilibre.

Mi- le jeu est disponible sur PS5 avec des graphismes améliorés.

Notes et références

  1. (en) « PlanetSide 2 revealed at Sony Fan Faire », The Independent, London,‎ (lire en ligne, consulté le )
  2. « PlanetSide 2 : 2.000 joueurs sur une même map », sur www.jeuxvideo.com,
  3. (en) « Game Overview », PlanetSide 2 PC Game (consulté le )
  4. (en-GB) « PlanetSide 2 gamers set Most Players Online in a single FPS battle record », sur Guinness World Records, (consulté le )
  5. « Lore - PlanetSide 2 wiki »
  6. (en) « PlanetSide Players », Sony Online Entertainment (consulté le )
  7. « Sony Online Entertainment Taps Legendary Comic Book Writer, Marv Wolfman to Create PlanetSide 2 Backstory »,
  8. « PlanetSide 2 : Empires », sur PlanetSide 2 (consulté le )
  9. (en) Fraser Brown, « Planetside 2's new faction lets you play as a robot mercenary who will fight for anyone », pcgamer,‎ (lire en ligne, consulté le )
  10. Adam Biessener, « PlanetSide 2: Another Shot at the shooter MMO we've always wanted », Game Informer, vol. XXI, no 221,‎
  11. (en) « PlanetSide 2 : Souveraineté Vanu », sur PlanetSide 2 (consulté le )
  12. (en) « PlanetSide 2 : Nouveau Conglomérat », sur PlanetSide 2 (consulté le )
  13. (en) « PlanetSide 2 : République Terrane », sur PlanetSide 2 (consulté le )
  14. (en) « A New Continent to Explore: Oshur », PlanetSide 2,‎ (lire en ligne, consulté le )
  15. (en) « Directives guide » [archive du ], sur Forums PlanetSide 2, (consulté le )
  16. Abonnement
  17. (en) « EverQuest Next and PlanetSide 2 To Use New Forge Light Engine », (consulté le )
  18. Portage PS4
  19. Pas d'abonnement au PS Plus requis
  20. Version Beta
  21. Sortie PS4

Liens externes

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