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Paris in Danger

Paris in Danger est un jeu vidéo de type wargame conçu par John Bell et publié par Avalon Hill en 1983 sur Atari 8-bit. Le jeu simule, à l’échelle tactique et stratégique, la campagne des guerres napoléoniennes de 1814 lors de laquelle Napoléon tente de défendre Paris contre une coalition de plusieurs pays européens. En 1985, le jeu est notamment élu meilleur jeu multijoueur de l’année par le journaliste James Delson du magazine Family Computing qui salue notamment son « superbe » système de jeu.

Paris in Danger

Éditeur
RĂ©alisateur
John Bell

Date de sortie

Système de jeu

Paris in Danger est un wargame qui simule, à l’échelle tactique et stratégique, la campagne des guerres napoléoniennes de 1814 lors de laquelle Napoléon tente de défendre Paris contre une coalition de plusieurs pays européen[1] - [2]. Le jeu se joue uniquement à deux avec un joueur qui commande l’armée de Napoléon et un joueur qui commande les armées de la coalition[3].

La campagne se dĂ©roule sur une carte stratĂ©gique de la France constituĂ©es de cases carrĂ©es et sur laquelle sont reprĂ©sentĂ©es Paris et 62 autres villes. L’objectif de la coalition est de marquer 60 points en capturant puis en dĂ©fendant des villes. La capture d’une ville rapporte un point et celle de Paris rapporte 30 points. L’objectif de NapolĂ©on est de marquer 60 points en Ă©liminant 45 000 soldats de la coalition. Le jeu se dĂ©roule au tour par tour et sur la carte stratĂ©gique, chaque tour reprĂ©sente une semaine. La partie couvre une pĂ©riode de 25 semaines et si aucun des joueurs n’atteint son objectif dans ce dĂ©lai, le joueur avec le plus de points est dĂ©clarĂ© vainqueur. Ă€ chaque tour, les joueurs utilisent le joystick pour ordonner Ă  leurs corps d’armĂ©e de se dĂ©placer sur la carte stratĂ©gique. Une fois les ordres donnĂ©s, le programme exĂ©cute simultanĂ©ment tous les dĂ©placements. Si lors de cette phase de mouvement, des corps d’armĂ©e ennemis se retrouvent sur la mĂŞme case le mĂŞme jour, le jeu bascule en phase de combat pour dĂ©terminer les rĂ©sultats de l’affrontement. Ces rĂ©sultats peuvent ĂŞtre dĂ©terminĂ©s de manière automatique ou sur une carte tactique sur laquelle est simuler l’affrontement[3]. La carte tactique oĂą se dĂ©roule le combat est sĂ©lectionnĂ©e de manière alĂ©atoire parmi les quatre cartes tactiques disponibles dans le jeu. Chacune d’elles est principalement constituĂ©e de plaines et est divisĂ© en cases carrĂ©es qui reprĂ©sentent une distance de 200 pieds. Sur la carte tactique, les joueurs contrĂ´lent les divisions d’infanterie et de cavalerie de leurs corps d’armĂ©e respectifs ainsi que l’artillerie qui leur est associĂ©e. L’affrontement se dĂ©roule au tour par tour et se termine après 48 tours ou lorsqu’un des joueurs dĂ©cident de battre en retraite. Ă€ chaque tour, les joueurs peuvent dĂ©placer leurs divisions et faire tirer leur artillerie. Ils peuvent Ă©galement assigner des formations aux unitĂ©s, chacune d’elles ayant un impact sur les caractĂ©ristiques de l’unitĂ© comme sa capacitĂ© de mouvement, sa puissance de feu, son moral, ses pertes ou sa capacitĂ© Ă  faire face Ă  une charge de cavalerie[3].

DĂ©veloppement et publication

Paris in Danger est conçu par John Bell et publié par Avalon Hill en 1983 sur Atari 8-bit[1] - [4].

Accueil

En 1985, le jeu est notamment élu meilleur jeu multijoueur de l’année par le magazine Family Computing. James Delson, l’auteur du classement, estime en effet qu’il est « l’un des rares jeux conçu dès le départ pour deux joueurs et plus » et que son système de jeu se révèle « superbe »[5].

Références

  1. (en) Evan Brooks, « An Annotated Listing of Pre-20th Century Wargames », Computer Gaming World, no 107,‎ , p. 141 (ISSN 0744-6667).
  2. (en) « Taking a Peek: Paris in Danger », Computer Gaming World, vol. 3, no 4,‎ , p. 6 (ISSN 0744-6667).
  3. (en) Floyd Mathews, « Paris in Danger: Strategies and Rules Modifications », Computer Gaming World, vol. 3, no 5,‎ , p. 28-30, 47 (ISSN 0744-6667).
  4. (en) DB, « Paris in Danger », Softline,‎ , p. 58 (ISSN 0745-4988).
  5. (en) James Delson, « Games : Our Critic Presents the 20 Greatest Games of 1985 », Family Computing, no 29,‎ , p. 26-27 (ISSN 0899-7373).
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