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Oxide Games

Oxide Games est un développeur de jeux vidéo américain basé à Lutherville-Timonium, Maryland. Le studio a été fondé en janvier 2013 par Brad Wardell et les anciens employés de Firaxis Dan Baker, Marc Meyer, Brian Wade et Tim Kipp[1].

Oxide Games
Création 1 janvier 2013
Fondateurs Brad Wardell
Dan Baker
Marc Meyer
Brian Wade
Tim Kipp
Forme juridique Entreprise privée
Siège social Lutherville-Timonium, Maryland
Drapeau États-Unis
Activité Jeux vidéo
Produits Ashes of the Singularity
Ara: History Untold
Effectif 65
Site web https://www.oxidegames.com/

Histoire

Oxide Games se concentre principalement sur les jeux et les moteurs de jeu pour ordinateur personnel (PC) et les Xbox Series[1] - [2]. Initialement fondé pour développer un moteur de jeu de nouvelle génération et des jeux pour utiliser celui-ci[3], le studio a développé le Nitrous pour tirer parti des nouvelles interfaces de programmation (API) graphiques qui permettaient à plusieurs cœurs de processeur d'accéder simultanément au GPU, tels que DirectX 12 et Mantle (API)[4].

La première sortie du studio avec sa nouvelle technologie Nitrous est montrée sous la forme de Star Swarm, une démonstration de milliers d'entités en 3D à l'écran pour démontrer le potentiel d'un rendu multicœur et d'un système de tâches[5].

En 2016, le premier jeu du studio est publié par Stardock, Ashes of the Singularity. C'était le premier jeu à utiliser DirectX 12 après en avoir rendu une version pré-bêta disponible comme référence pour la nouvelle API[6].

Les fondateurs du studio ont aidé à contribuer à High-Level Shader Language (HLSL)[7] et ont travaillé sur plusieurs titres notables, notamment Civilization , Command and Conquer et Galactic Civilizations[8].

Le 12 juin 2022, dans le cadre du Xbox & Bethesda Games Showcase 2022[9], Oxide a annoncé Ara : History Untold[10]. Ce sera un jeu 4X comparable à la série de jeux Civilization sur laquelle de nombreux membres de l'équipe Oxide Games ont travaillé avant la formation du studio[11].

Jeux développés

Nitrous Engine

Nitrous Engine[12] est le logiciel du moteur de jeu propriétaire utilisé dans le développement des produits Oxide Games. Il utilise la puissance de la technologie exclusive SWARM (Simultaneous Work and Rendering Model) pour atteindre des performances incroyables sur du matériel informatique multicœur moderne. SWARM permet à Nitrous de faire des choses auparavant considérées comme impossibles dans le rendu 3D en temps réel, comme l'éclairage de l'espace d'objet qui est une technique utilisée dans l'industrie cinématographique, et d'avoir des milliers d'unités individuelles uniques à l'écran à la fois[13].

En 2016, Oxide et Dan Baker faisaient partie de la première démo technologique majeure pour DX12 avec Brian Langley, responsable DirectX 12 de Microsoft et Max McMullen, responsable principal de Microsoft pour Direct3D[14].

En avril 2020, AMD et Oxide Games ont annoncé un partenariat pluriannuel[15] pour co-développer des technologies graphiques pour le marché en pleine croissance du cloud gaming. Les entreprises prévoient de créer un ensemble robuste d'outils et de technologies pour le rendu du cloud, conçu dès le départ pour répondre aux exigences en temps réel des jeux basés sur le cloud.

Le moteur Nitrous a été utilisé par Stardock sur un certain nombre de jeux, dont Star Control : Origins et Siege of Centauri[16].

Distinctions

En 2020, le studio a été reconnu par The Baltimore Sun comme l'un des meilleurs petits employeurs de Baltimore sur cette l'année[17].

Liens externes

Références

  1. (en) « Oxide Games is a new studio of strategy veterans, with a new 64-bit engine », VG247, (consulté le )
  2. (en-US) « Xbox Game Studios and Oxide Games Announce Ara: History Untold », Xbox Wire, (consulté le )
  3. (en) Wardell, « Building a 4th-Generation RTS », IGN, (consulté le )
  4. (en-GB) « Get some hands-on time with the Nitrous Engine in Star Swarm », PCGamesN (consulté le )
  5. (en) Alec Meer, « All The Spaceships: Incredible (& Free) Star Swarm Demo », Rock, Paper, Shotgun, (lire en ligne, consulté le )
  6. « Ashes of the Singularity DirectX 12 gaming benchmark », HEXUS, (consulté le )
  7. « Dan Baker from Oxide Games talks DX12, Ashes of the Singularity » (consulté le )
  8. (en) « Civilization V Developers React to 33 Millisecond Speedrun (And More) - IGN » (consulté le )
  9. « Xbox & Bethesda Games Showcase 2022 » (consulté le )
  10. (en-GB) « Ara: History Untold is a new turn-based strategy about what could have been », Eurogamer.net, (lire en ligne, consulté le )
  11. (en) « Civilisation meets Crusader Kings in Ara: History Untold », PC Gamer, (lire en ligne, consulté le )
  12. (en) Mike Futter, « Industry Veterans Form Oxide Games, Prepare New Cross-Platform Engine », sur Game Informer (consulté le )
  13. (en-US) « A deep dive into the making of the eye-popping Star Swarm demo (interview) », VentureBeat, (consulté le )
  14. Smith, « Discussing the State of DirectX 12 With Microsoft & Oxide Games », www.anandtech.com (consulté le )
  15. « AMD and Oxide Games Join Forces to Advance Cloud Gaming Graphics »,
  16. (en) « Stardock Reveals Siege of Centauri », OC3D, (consulté le )
  17. « Baltimore's top small employers for 2020 | PHOTOS », Baltimore Sun (consulté le )
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