Nintendo Research & Development 2
Nintendo Research and Development 2 (任天堂開発第二部, Nintendo Kaihatsu Dainibu) (R&D2) était une équipe de développement de Nintendo, notamment chargée du portage sur NES des jeux développés par les équipes Nintendo R&D1 et Nintendo R&D3 au début des années 1980[1]. R&D2 fut créé par Nintendo dans les années 70[2].
Nintendo Research and Development 2 | |
Création | Années 1970 |
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Disparition | 2005 |
Fondateurs | Hiroshi Yamauchi |
Forme juridique | Filiale de Nintendo |
Siège social | Japon |
Activité | Industrie vidéoludique |
Société suivante | Nintendo Entertainment Analysis and Development |
R&D2 officie également sur le système d'exploitation et dans l'assistance technique, ainsi que dans la partie hardware (consoles et accessoires). Ses créations comprennent les Family Computer, Nintendo Entertainment System, Super Famicom, Super Nintendo Entertainment System et Satellaview[3]. La Family Computer a permis de transformer les jeux vidéos en une véritable industrie et un phénomène culturel[4]. Les consoles Nintendo Entertainment System et Super Nintendo Entertainment System se vendent à près de 62 millions et 50 millions d'unités respectivement à travers le monde[5].
L'équipe est à l'origine dirigée par Masayuki Uemura (un ancien employé de Sharp)[6]. Il est remplacé en 2004 par Kazuhiko Taniguchi[6] - [7]. Après son départ, Uemera travaille comme conseiller pour la division Nintendo Research & Engineering de Nintendo tout en devenant professeur à l'Université de Ritsumeikan[8]. R&D2 fusionne quelque temps après avec Nintendo Software Planning & Development[1].
Jeux développés
Titre | Année | Plates-formes |
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Donkey Kong[9] | 1983 | NES |
Donkey Kong Jr.[9] | 1983 | NES |
Donkey Kong Jr. Math[9] | 1983 | NES |
Ice Hockey | 1988 | NES |
NES Open Tournament Golf[10] - [11] | 1991 | NES |
Marvelous: Mōhitotsu no Takarajima[12] | 1996 | SNES |
BS Zelda no densetsu: Kodai no sekiban[13] | 1997 | Satellaview |
BS Sutte Hakkun | 1997 | Satellaview |
Sutte Hakkun[14] | 1998 | SNES |
Sutte Hakkun Event Version[15] | 1998 | SNES |
Super Mario Bros. Deluxe[10] - [16] | 1999 | GBC |
Kirby Tilt 'n' Tumble[17] | 2000 | GBC |
Super Mario Advance[10] | 2001 | GBA |
Super Mario World: Super Mario Advance 2[10] | 2002 | GBA |
Yoshi's Island: Super Mario Advance 3[10] | 2002 | GBA |
The Legend of Zelda: A Link to the Past / Four Swords[10] | 2002 | GBA |
Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3[10] | 2003 | GBA |
Notes et références
- « Iwata Asks: New Super Mario Bros. Wii », Nintendo, (consulté en )
- (en-GB) « Iwata Asks: Game & Watch: 1. When Developers Did Everything », sur Nintendo of Europe GmbH (consulté le )
- Zdenko Mago, « The "Father" Of the Nintendo Entertainment SystemIn Slovakia for The First Time - Interview With Masayuki Uemura », Acta Ludogica, vol. 1, , p. 52–54 (lire en ligne)
- (en) Japan Media Arts Festival Archive, « UEMURA Masayuki | Special Achievement Award | 2015 [19th] », sur Japan Media Arts Festival Archive (consulté le )
- (en) « Nintendo has always been like that, we are like indies », sur GamesIndustry.biz (consulté le )
- (en) Gavin Lane, « Feature : Masayuki Uemura, The Nintendo Engineer Who Helped Define The Modern Games Console », sur nintendolife.com, (consulté le ).
- « Nintendo R&D2 », sur gamespy.com (consulté le ).
- « Iwata Asks: Super Mario Bros. 25th Anniversary: The Super Mario Preservation Society », sur iwataasks.nintendo.com (consulté le )
- « Iwata Asks: New Super Mario Bros. Wii: Volume 2: It All Began In 1984 », sur iwataasks.nintendo.com (consulté le ) : « I worked on a wide variety of titles together with R&D2, including Donkey Kong, which was released at the same time as the Famicom, Donkey Kong Jr., Mahjong and Donkey Kong Jr. Math. »
- « GameSpy: Nintendo R&D2 »
- (en) « Nes open tournament golf (nes, 1991) credits », sur MobyGames (consulté le ).
- « Marvelous: Mōhitotsu no Takarajima », sur Mobygames (consulté le )
- « BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban », sur Mobygames (consulté le )
- « Sutte Hakkun », sur Mobygames (consulté le ) Co-developed together with indieszero.
- (en) « Sutte Hakkun (1998) », sur MobyGames (consulté le ).
- « Sutte Hakkun », sur Mobygames (consulté le ) Co-developé avec indieszero.
- (en) « Kirby Tilt 'n' Tumble (Game Boy Color, 2000) credits », sur MobyGames (consulté le ).