Nintendo Labo
Nintendo Labo (ăăłăăłăăŒă©ă, NintendĆ Rabo) est une sĂ©rie de jeux vidĂ©o de construction et dâaction-aventure dĂ©veloppĂ©e par Nintendo, vendue sous la forme de kits et compatible exclusivement avec la Nintendo Switch. Les deux premiers kits ont Ă©tĂ© mis en vente le , le troisiĂšme le et le quatriĂšme est disponible depuis le . Chacun de ses kits comprend des planches de carton prĂ©-dĂ©coupĂ©es ainsi que d'autres accessoires devant ĂȘtre assemblĂ©s Ă l'aide du logiciel contenu sur la carte de jeu ainsi que d'une console Nintendo Switch et de ses Joy-Con. Les Toy-Con ainsi crĂ©Ă©s permettent alors d'interagir avec le logiciel du kit concernĂ©. Nintendo dĂ©crit Nintendo Labo comme un moyen d'enseigner les principes de l'ingĂ©nierie, de la physique et de la programmation.
DĂ©veloppeur | |
---|---|
Ăditeur | |
Distributeur |
Nintendo |
RĂ©alisateur |
Tsubasa Sakaguchi (directeur) Kouichi Kawamoto (producteur) Yoshiyasu Ogasawara (responsable partie matériel) |
Scénariste |
Nintendo |
Producteur |
Kouichi Kawamoto (d) |
Langue |
---|
SystĂšme de jeu
Construction
Nintendo Labo est une série de jeux vidéo vendus en kits individuels, chacun contenant des planches de carton pré-découpées et d'autres accessoires permettant de construire un ou plusieurs Toy-Con. Les kits contiennent en plus une carte de jeu pour Nintendo Switch sur laquelle se trouvent des instructions interactives permettant de fabriquer les Toy-Con. On y trouve également des mini-jeux permettant d'utiliser les jouets construits.
Une fois qu'un Toy-Con est fabriqué, le joueur insert l'écran de la Nintendo Switch et/ou un ou deux Joy-Con dans ce dernier, selon les instructions fournit par le jeu. Chaque Toy-Con fonctionne alors différemment selon qu'il interagit avec l'écran ou un des Joy-Con. Par exemple, l'appui sur les touches du Piano Toy-Con est détecté grùce au Joy-Con droit, muni d'un capteur infrarouge, qui va alors jouer la note sélectionnée sur la console. Quant à elle, la Voiture téléguidée Toy-Con se déplace grùce aux vibrations HD des Joy-Con lancées avec l'écran tactile de la console. Les joueurs peuvent, par ailleurs, décorer librement les Toy-Con, grùce à leur composante en carton, en s'aidant de crayons de couleurs, de bandes adhésives ainsi que d'autres matériaux. Les joueurs expérimentés peuvent quant à eux inventer de nouvelles façons de jouer avec chaque Toy-Con[17] - [18].
En plus des instructions de montage et des mini-jeux, le logiciel de jeu contient des instructions sur la maniÚre dont fonctionnent les Toy-Con avec la console, en décrivant notamment le fonctionnement global du capteur du Joy-Con droit[17] - [19].
Atelier Toy-Con
Chaque cartouche de jeu Nintendo Labo comprend une fonctionnalité spéciale nommée Atelier Toy-Con. Cette fonctionnalité permet aux utilisateurs de créer et programmer leur propre Toy-Con grùce à des commandes de programmation simples. Ils peuvent alors utiliser les matériaux des kits Nintendo Labo ou alors leurs propres matériaux[20].
L'atelier Toy-Con consiste Ă crĂ©er des commandes simples en connectant des nĆuds d'entrĂ©e et des nĆuds de sortie. L'enclenchement de l'entrĂ©e permet alors de lancer la sortie, si elle est connectĂ©e. Des nĆuds intermĂ©diaires peuvent ĂȘtre ajoutĂ©s pour modifier le fonctionnement de l'entrĂ©e. Par exemple, une entrĂ©e peut ĂȘtre modifiĂ©e en bouton Ă pression ou contrĂŽleur de mouvement, tandis que le nĆud intermĂ©diaire peut permettre de dĂ©finir un nombre prĂ©cis d'occurrence de l'entrĂ©e pour actionner la sortie. La sortie permet alors de faire vibrer le Toy-Con ou d'allumer l'Ă©cran de la console.
L'atelier Toy-Con propose ainsi plusieurs options pour personnaliser chaque nĆud, telles que le rĂ©glage de la sensibilitĂ© et de la direction du stick de contrĂŽle afin d'activer l'entrĂ©e. Plusieurs commandes d'entrĂ©es-sorties peuvent ĂȘtre utilisĂ©es ensemble afin de crĂ©er des systĂšmes plus complexes[21].
DĂ©veloppement
Nintendo Labo a été annoncé le . Selon Reggie Fils-Aimé, directeur de Nintendo of America, « Nintendo Labo est différent de tout ce que nous avons fait auparavant ». Il a donc été développé pour étendre la catégorie d'ùge auquel s'adresse la Nintendo Switch[17]. Nintendo annonce que le produit a été « spécialement conçu pour les enfants et ceux qui sont des enfants dans l'ùme »[22].
Le fil conducteur de Nintendo Labo est « Construire, Jouer, DĂ©couvrir », la partie dĂ©couvrir permettant Ă l'utilisateur de savoir comment fonctionnent les Toy-Con, que ce soit au niveau de l'ingĂ©nierie, de la physique ou encore de la programmation. Cela montre alors la maniĂšre de construire et jouer avec eux. Cependant, Ă l'origine, les kits n'Ă©taient pas destinĂ©s Ă ĂȘtre Ă©ducatifs. Selon Tsubasa Sakaguchi, dĂ©veloppeur de Nintendo Labo, l'objectif Ă©tait d'« expliquer le fonctionnement de la technologie qu'il y a derriĂšre les crĂ©ations Toy-Con »[23].
Le concept de Nintendo Labo est apparu chez Nintendo lorsqu'il a Ă©tĂ© demandĂ© aux employĂ©s de la sociĂ©tĂ© de venir avec des idĂ©es sur la maniĂšre d'utiliser les Joy-Con de la console. Ainsi, parmi un grand nombre d'idĂ©es potentielles, celle de construire des jouets en carton autour des manettes a retenu toute l'attention. Selon Shinya Takahashi, general manager de Nintendo EPD, l'utilisation de carton en tant que jeu est une pratique commune chez les enfants japonais. Ainsi, lorsqu'ils ont commencĂ© Ă mettre au point des prototypes, ils ont dĂ©couvert que le processus d'essais et d'erreurs lors de l'assemblage des jouets en cartons Ă©tait « extrĂȘmement amusant »[24]. Ă mesure que le concept Ă©tait mis au point, les dĂ©veloppeurs ont trouvĂ© qu'il correspondait parfaitement avec la philosophie globale de Nintendo qui est d'innover en matiĂšre de divertissement. Il Ă©tait donc possible d'apporter Ă l'expĂ©rience de jeu de la Nintendo Switch autre chose qu'un simple enthousiasme[24].
Tsubasa Sakaguchi, directeur de Nintendo Labo, Kouichi Kawamoto, directeur de la Nintendo Switch et producteur de Nintendo Labo, et Yoshiyasu Ogasawara, responsable de la partie matĂ©riel de Nintendo Labo, ont dĂ©clarĂ© dans une interview que leur objectif Ă©tait d'utiliser les caractĂ©ristiques spĂ©cifiques de la Nintendo Switch de maniĂšre qu'aucun autre systĂšme ne puisse les imiter. Les Joy-Con ont Ă©tĂ© traitĂ©s comme des « paires de capteurs » pouvant ĂȘtre utilisĂ©s de diverses façons, notamment en se concentrant sur leurs trois technologies principales qui sont « les deux gyroscopes, la camĂ©ra infrarouge Ă dĂ©tecteur de mouvements et la fonction de vibrations HD »[23]. Lors des trois semaines de prototype initial de brainstorming, appelĂ© « fĂȘtes de prototypes », l'Ă©quipe de dĂ©veloppement a Ă©tĂ© chargĂ©e d'explorer les possibilitĂ©s diverses des Joy-Con avec le jeu[25].
InterrogĂ©s sur le choix du matĂ©riau de construction, les dĂ©veloppeurs ont rĂ©pondu que le carton avait Ă©tĂ© choisi plutĂŽt que le plastique car lâimprimante 3D quâils utilisaient pour le prototypage Ă©tait incapable de suivre le rythme de leurs tests : « Nous fabriquions, ajustions et testions trĂšs rapidement. Lâimprimante 3D ne pouvait pas suivre. ». Le carton permet Ă©galement aux joueurs de « monter leur projet eux-mĂȘmes, le rĂ©parer eux-mĂȘmes, le customiser.... et ainsi de suite »[25].
Au dĂ©part, le design de construction des Toy-Con a Ă©tĂ© pensĂ© comme simples Ă construire, mais ils se sont rĂ©vĂ©lĂ©s complexes et difficiles Ă mettre en Ćuvre lorsqu'il a Ă©tĂ© dĂ©cidĂ© « qu'il n'y aurait besoin ni de ciseaux ni de colle pour assembler les crĂ©ations Toy-Con ». Des amĂ©liorations ont donc Ă©tĂ© apportĂ©es aux prototypes sur la base de commentaires des utilisateurs et des dĂ©veloppeurs. Cela a ensuite incitĂ© Ă crĂ©er le logiciel dâinstructions interactives et Ă privilĂ©gier la simplicitĂ© Ă lâapparence. Lors des tests de dĂ©veloppement, avant la finalisation des planches en carton, des photographies ont Ă©tĂ© prises et rassemblĂ©es dans « des petits flipbooks qui montraient les instructions », oĂč « les flipbooks les plus simples faisaient environ 1 000 pages, et les plus complexes environ 3 000 »[23].
Bien que le carton constituant les Toy-Con soit robuste, Nintendo a reconnu que le carton pouvait s'user avec le temps et vend donc des feuilles de remplacement pour chaque Toy-Con via sa boutique en ligne[18] - [26] - [27]. InterrogĂ© sur la durabilitĂ© des Toy-Con lors dâun entretien avec CNET, Yoshiyasu Ogasawara a dĂ©clarĂ© : « Nous avons testĂ© leur rĂ©sistance Ă la mĂȘme action lors de centaines de milliers de rĂ©pĂ©titions. Nous espĂ©rons donc quâils dureront longtemps dans des conditions normales »[28].
Ă partir d', Nintendo a collaborĂ© avec Institute of Play pour faire entrer Nintendo Labo dans les Ă©coles Ă©lĂ©mentaires, dans le but initial d'atteindre 2 000 Ă©lĂšves d'ici la fin de l'annĂ©e scolaire 2018-2019. Nintendo fournit l'ensemble Nintendo Switch et kits Nintendo Labo, tandis que lâInstitut Ă©labore les plans de cours pour les enseignants[29].
Kits de jeu
Deux kits, le multi-kit et le kit robot, ont été annoncés pour le lancement de Nintendo Labo en Amérique du Nord, en Australie et au Japon le et en Europe le [30]. Un ensemble de personnalisation contenant des rouleaux adhésifs, des pochoirs et des autocollants est vendu séparément[31]. Nintendo vend également sur son eShop des modules de rechange pour chacun des Toy-Con afin de les réparer s'ils se cassent[26] - [27]. Par ailleurs, Nintendo Japan propose en téléchargement gratuit les modÚles de planches en carton pré-découpées[32] - [33].
Au lancement, Nintendo n'a confirmé aucun kit Nintendo Labo additionnel, mais les journalistes ont observé que d'autres Toy-Con étaient présents dans la bande annonce générale du jeu, confirmant alors la sortie probable de kits futurs[34] - [35]. Ainsi, le , un troisiÚme kit, le kit véhicules, a été commercialisé. Un quatriÚme kit, le kit VR, est en vente depuis le . Il permet d'apporter l'expérience de réalité virtuelle à la Nintendo Switch. Ce dernier kit inclut par ailleurs l'ensemble des Toy-Con apparaissant dans la bande annonce générale et n'étant pas apparus dans les trois précédents, certains de ces Toy-Con étant légÚrement recolorés.
Toy-Con 01 : Multi-kit
Le Toy-Con 01 : Multi-kit permet de créer cinq Toy-Con différents[36] :
- La voiture tĂ©lĂ©guidĂ©e, en deux exemplaires, dont la vitesse et la direction peuvent ĂȘtre contrĂŽlĂ©es grĂące aux vibrations HD des Joy-Con. Le logiciel de jeu permet au joueur de contrĂŽler la voiture comme un vĂ©hicule tĂ©lĂ©commandĂ© en utilisant la console elle-mĂȘme comme manette. Le logiciel permet Ă©galement Ă la voiture de suivre des cibles Ă lâaide de la camĂ©ra infrarouge du Joy-Con droit ;
- La canne Ă pĂȘche, oĂč les Joy-Con sont placĂ©s dans le manche et le moulinet, permettant de baisser/monter la ligne et de modifier l'orientation de la canne ;
- La maison, oĂč se trouvent trois fenĂȘtres dans lesquelles doivent ĂȘtre insĂ©rĂ©es des vis, dĂ©tectĂ©es par la camĂ©ra infrarouge du Joy-Con droit placĂ© dans le plafond, permettant dâinteragir avec la bĂȘte du mini-jeu associĂ© ;
- La moto, oĂč les Joy-Con sont placĂ©s de part et d'autre du guidon, permettant de contrĂŽler cette derniĂšre (Toy-Con compatible avec le jeu Mario Kart 8 Deluxe)[37] ;
- Le piano sur lequel se trouve une octave complÚte, dont les notes sont détectées par la caméra infrarouge du Joy-Con droit placé à l'arriÚre. Des vis permettent de modifier les notes.
Pour construire ces Toy-Con, le kit contient la carte de jeu Nintendo Switch contenant le logiciel d'utilisation du multi-kit, sur laquelle se trouvent les instructions de construction des Toy-Con ainsi qu'au minimum un mini-jeu associĂ©. On y retrouve Ă©galement 28 planches de carton, 3 feuilles d'autocollants rĂ©flĂ©chissants, 3 feuilles de coussinets adhĂ©sifs, 2 ficelles, 5 Ćillets et 8 Ă©lastiques.
Certains Toy-Con disposent de plusieurs fonctions, comme la moto qui permet notamment de faire des courses ou encore de crĂ©er sa propre piste, que ce soit un tracĂ© conventionnel avec le Toy-Con ou alors un terrain prenant une forme prĂ©cise, dĂ©tectĂ©e avec la camĂ©ra infrarouge du Toy-Con droit. Cette mĂȘme capacitĂ© du Toy-Con droit permet de crĂ©er ses propres poissons, grĂące au piano, dans l'aquarium disponible dans le jeu[38].
Toy-Con 02 : Kit robot
Le Toy-Con 02 : Kit robot permet de créer un seul Toy-Con, son propre robot[39]. Ce Toy-Con est composé d'une visiÚre qui contient le Joy-Con gauche, permettant la détection de mouvements, et d'un sac à dos contenant le Joy-Con droit dans son dos, dont la caméra infrarouge permet de détecter les mouvements des bras et des jambes, grùce à des boßtes de puissance sur lesquelles se trouvent des autocollants réfléchissants. Cela permet alors au joueur de se déplacer dans un monde virtuel présenté à l'écran[18].
Pour construire ce Toy-Con, le kit contient la carte de jeu Nintendo Switch contenant le logiciel d'utilisation du kit Robot, sur laquelle se trouvent les instructions de construction du Toy-Con ainsi que plusieurs mini-jeux : Garage, Robo-Studio, Duel, Robot, DĂ©fi et Calories. On y retrouve Ă©galement 19 planches de carton, 4 feuilles de papier cartonnĂ©, 1 feuille d'autocollants rĂ©flĂ©chissants, 4 ficelles, 4 sangles et 12 Ćillets.
Le mode robot donne au joueur la possibilitĂ© de contrĂŽler le robot gĂ©ant en attaquant des cibles, telles que des bĂątiments ou des soucoupes volantes, Ă travers un paysage urbain. Il permet Ă©galement de contrĂŽler le robot alors quâil survole la ville ou alors de le transformer en tank. Le mode duel, se jouant Ă deux joueurs, permet Ă ces derniers de se battre avec leurs propres robots, mais chaque joueur doit possĂ©der son propre kit robot[38]. En mode dĂ©fi, le joueur peut complĂ©ter des missions pour dĂ©verrouiller des capacitĂ©s spĂ©ciales pouvant ĂȘtre utilisĂ©es dans les autres modes du jeu. Le mode robo-studio permet au joueur de reproduire des effets sonores basĂ©s sur ses mouvements, tandis que le garage permet au joueur de personnaliser la couleur et l'apparence de son robot virtuel. Le mode calories, quant Ă lui, est une option permettant d'afficher dans tous les modes, sauf le garage, le nombre de calories brĂ»lĂ©es le jour de jeu ainsi que les 30 derniers jours[40].
Les journalistes ont notĂ© des similitudes entre ce kit et le projet Robot GĂ©ant, un jeu destinĂ© Ă la Wii U dans lequel les joueurs devaient utiliser la dĂ©tection de mouvement du Wii U GamePad pour contrĂŽler un robot et saccager une ville. Ce projet a Ă©tĂ© annoncĂ© lors de l'E3 2014 et aurait dĂ» ĂȘtre liĂ© Ă Star Fox Zero, mais a finalement Ă©tĂ© annulĂ© par Nintendo[41] - [42]. Les dĂ©veloppeurs de Nintendo Labo ont annoncĂ© dans une interview que le prototype original Ă©tait un rĂ©servoir basĂ© au sol avec un balai servant de manche et des perforatrices de pĂ©dales. Cependant, « le rĂ©servoir en carton sâest vite cassĂ©, parce que le dessus devait supporter tout le poids du corps ». De plus, il « bloquait aussi le Joy-Con droit », ne permettant donc pas de faire « un usage optimal du dĂ©tecteur gyroscopique, ce qui semblait ĂȘtre une opportunitĂ© manquĂ©e ». Ainsi, pour rĂ©soudre ces problĂšmes, ils ont dĂ©cidĂ© de modifier le kit en un prototype de robot nommĂ© Carry-Con, qui ressemble au sac Ă dos du kit actuel[25].
Toy-Con 03 : Kit véhicules
Le Toy-Con 03 : Kit véhicules permet de créer quatre Toy-Con différents[43] :
- La pédale, permettant de faire varier la vitesse du véhicule, à l'aide du Joy-Con gauche ;
- La voiture, ressemblant Ă un volant et permettant de conduire une voiture (Toy-Con compatible avec le jeu Mario Kart 8 Deluxe) ;
- L'avion, ressemblant Ă un joystick et permettant de conduire un avion ;
- Le sous-marin, ressemblant à un sonar doté de deux manivelles à cliquetis et permettant de conduire un sous-marin.
Pour construire ces Toy-Con, le kit contient la carte de jeu Nintendo Switch contenant le logiciel d'utilisation du kit vĂ©hicules, sur laquelle se trouvent les instructions de construction des Toy-Con ainsi que plusieurs mini-jeux. On y retrouve Ă©galement 25 planches de carton, 1 feuille d'autocollants rĂ©flĂ©chissants, 1 feuille de coussinets adhĂ©sifs, 1 ficelle, 4 Ćillets et 9 Ă©lastiques.
Nintendo a annoncĂ© ce kit, le premier Ă ĂȘtre sorti aprĂšs le lancement de Nintendo Labo, le [44]. Il a Ă©tĂ© mis en vente dans le monde entier le . Ce kit permet de conduire trois vĂ©hicules diffĂ©rents - une voiture, un avion et un sous-marin - en plaçant au prĂ©alable une ClĂ© Toy-Con, contenant le Joy-Con droit, dans un des Toy-Con associĂ©s. Le joueur peut alors changer librement de vĂ©hicule en dĂ©plaçant simplement la clĂ©, le capteur infrarouge du Joy-Con dĂ©tectant le Toy-Con dans lequel il est placĂ© grĂące aux autocollants rĂ©flĂ©chissants. Le jeu permet Ă©galement de jouer Ă deux joueurs, grĂące Ă une seconde clĂ© placĂ©e dans un autre Toy-Con[45]. Pour pouvoir conduire ces vĂ©hicules, le joueur doit au prĂ©alable fabriquer une PĂ©dale Toy-Con. Le kit contient en plus un spray pour modifier la couleur des diffĂ©rentes parties de la voiture, ainsi qu'un stand pour placer la console sur le volant, afin d'accroĂźtre l'immersion dans la partie.
Toy-Con 04 : Kit VR
Le Toy-Con 04 : Kit VR permet de créer six Toy-Con différents[46] :
- Les lunettes VR, permettant dâinteragir en rĂ©alitĂ© virtuelle avec l'ensemble des mini-jeux inclus dans le kit (Toy-Con compatible avec les jeux Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Super Smash Bros. Ultimate et Captain Toad: Treasure Tracker)[47] ;
- Le canon, permettant d'abattre des extra-terrestres dans différents niveaux à 360° ou encore de jouer à deux joueurs dans une capture d'hippopotames ;
- L'appareil photo, permettant de prendre des clichés de différents animaux ;
- L'éléphant, permettant de dessiner les objets souhaités dans les airs, avec de nombreux effets, ou encore de faire déplacer une bille dans différents mini-jeux ;
- L'oiseau, permettant de contrĂŽler un oiseau dans le but d'accueillir d'autres oiseaux avec lui sur un Ăźle ou encore de participer Ă des courses ;
- La pédale à vent, permettant de faire progresser une grenouille le long d'un niveau tout en hauteur.
Pour construire ces Toy-Con, le kit contient la carte de jeu Nintendo Switch contenant le logiciel d'utilisation du kit VR, sur laquelle se trouvent les instructions de construction des Toy-Con ainsi que plusieurs mini-jeux. On y retrouve Ă©galement 32 planches de carton, 1 paire de lentilles VR, 1 feuille d'autocollants rĂ©flĂ©chissants, 2 feuilles de coussinets adhĂ©sifs, 1 feuille d'autocollants lisses, 19 Ćillets et 9 Ă©lastiques.
Cependant, contrairement aux trois premiers kits, ce nouveau kit Nintendo Labo se décompose en quatre ensembles différents, permettant alors aux utilisateurs de choisir entre l'ensemble des Toy-Con ou alors une partie d'entre eux, à un prix plus abordable. On trouve donc :
- Le Toy-Con 04 : Kit VR, permettant de construire l'ensemble des six Toy-Con, avec une carte de jeu Nintendo Switch ;
- Le Toy-Con 04 : Kit VR - Ensemble de base + Canon, permettant de construire deux Toy-Con, les lunettes VR et le canon, avec une carte de jeu Nintendo Switch ;
- L'Ensemble additionnel 1 (Appareil photo + ĂlĂ©phant), permettant de construire deux Toy-Con, l'appareil photo et l'Ă©lĂ©phant (nĂ©cessite le Toy-Con 04 : Kit VR - Ensemble de base + Canon) ;
- L'Ensemble additionnel 2 (Oiseau + Pédale à vent), permettant de construire deux Toy-Con, l'oiseau et la pédale à vent (nécessite le Toy-Con 04 : Kit VR - Ensemble de base + Canon).
Nintendo a annoncĂ© ce kit, le second Ă ĂȘtre sorti aprĂšs le lancement de Nintendo Labo, le [48]. Il est en vente dans le monde entier depuis le . Ce kit permet d'apporter une expĂ©rience de rĂ©alitĂ© virtuelle Ă la Nintendo Switch, une premiĂšre depuis sa sortie en 2017. Par ailleurs, selon Nintendo, la fonction de rĂ©alitĂ© virtuelle peut facilement ĂȘtre dĂ©sactivĂ©e pour permettre aux utilisateurs de profiter des expĂ©riences de jeu en 2D[49].
Ce kit contient, comme les prĂ©cĂ©dents, un Atelier Toy-Con permettant de crĂ©er ses propres mini-jeux. De plus, il est combinĂ© avec un Atelier Toy-Con VR permettant de mettre au point les mini-jeux en rĂ©alitĂ© virtuelle. Enfin, en plus des neuf mini-jeux intĂ©grĂ©s, le logiciel du kit comprend une partie nommĂ©e Place VR dans laquelle se trouvent 64 mini-jeux devant ĂȘtre rĂ©alisĂ©s soit avec les Joy-Con, soit avec les Toy-Con[50].
Interactions avec les autres jeux
Une mise Ă jour gratuite de Mario Kart 8 Deluxe a Ă©tĂ© proposĂ©e en afin de permettre aux joueurs d'utiliser la Moto Toy-Con du multi-kit pour contrĂŽler sa voiture ou sa moto dans le jeu[51]. En , Nintendo a annoncĂ© que la Voiture Toy-Con du kit vĂ©hicules Ă venir allait Ă©galement ĂȘtre compatible avec Mario Kart 8 Deluxe[52].
AprÚs avoir dévoilé une démonstration technologique en [53], Rayark Games a annoncé que son jeu Deemo bénéficierait d'un support limité pour le Piano Toy-Con du multi-kit à partir d'[54], ce qui en ferait le premier titre tiers pouvant supporter Nintendo Labo[55].
Le , Nintendo annonce qu'une mise Ă jour gratuite des jeux Super Mario Odyssey et The Legend of Zelda: Breath of the Wild sera proposĂ©e le afin de rendre ces deux opus compatibles avec les Lunettes VR Toy-Con du kit VR. La mise Ă jour du jeu Super Mario Odyssey permet au joueur d'accomplir trois missions inĂ©dites en rĂ©alitĂ© virtuelle dans le pays des chapeaux, le pays de la mer ainsi que le pays de la cuisine, mĂȘlant des notes de musique, des piĂšces et des instruments Ă rĂ©cupĂ©rer. La mise Ă jour du jeu The Legend of Zelda: Breath of the Wild permet quant Ă elle d'expĂ©rimenter le jeu complet en rĂ©alitĂ© virtuelle grĂące aux lunettes VR, cette option pouvant ĂȘtre activĂ©e ou dĂ©sactivĂ©e Ă tout moment[56] - [57].
Le , Nintendo annonce que la mise à jour version 3.1.0 est disponible gratuitement pour le jeu Super Smash Bros. Ultimate afin d'apporter la compatibilité avec les Lunettes VR Toy-Con du kit VR. Cette mise à jour permet de vivre les combats en réalité virtuelle, contre des ordinateurs, sur plus de cinquante stages différents[58].
Le , Nintendo annonce au travers d'une nouvelle vidĂ©o que le jeu Captain Toad: Treasure Tracker est rendu compatible, grĂące Ă une mise Ă jour, avec les Lunettes VR Toy-Con du kit VR. Cette mise Ă jour permet alors de jouer Ă quatre stages en rĂ©alitĂ© virtuelle, afin de dĂ©couvrir une nouvelle perspective de ces derniers. Elle est alors accompagnĂ©e d'un Ă©cran de sĂ©lection de stage pouvant ĂȘtre visualisĂ© Ă 360°.
Accueil
Aperçu des notes reçues par les kits Nintendo Labo | ||||
Presse papier | ||||
---|---|---|---|---|
MĂ©dia | Toy-Con 01 | Toy-Con 02 | Toy-Con 03 | Toy-Con 04 |
Wired (US) | 9 / 10[59] | 9 / 10[59] | 9 / 10[59] | |
Presse numérique | ||||
MĂ©dia | Toy-Con 01 | Toy-Con 02 | Toy-Con 03 | Toy-Con 04 |
GameSpot (US) | 7 / 10[60] | 7 / 10[60] | 7 / 10[61] | 7 / 10[62] |
IGN (US) | 7,6 / 10[63] | 7,3 / 10[64] | 7,9 / 10[65] | |
Jeuxvideo.com (FR) | 14 / 20[66] | 13 / 20[67] | 13 / 20[68] | |
Nintendo Life (US) | [69] | [70] | [71] | [72] |
Agrégateurs de notes | ||||
MĂ©dia | Toy-Con 01 | Toy-Con 02 | Toy-Con 03 | Toy-Con 04 |
GameRankings | 76,9 %[73] (10 critiques) |
66 %[74] (8 critiques) |
75 %[75] (4 critiques) |
77 %[76] (7 critiques) |
Metacritic | 77 / 100[77] (23 critiques) |
68 / 100[78] (15 critiques) |
69 / 100[79] (10 critiques) |
71 / 100[80] (9 critiques) |
Présentation
Au lendemain de son annonce en , le cours de l'action de Nintendo a bondi d'environ 2,4 %, représentant une valeur d'environ 1,4 milliard $. Une analyse a suggéré que Nintendo Labo était le type de produit peu commun que seul Nintendo pouvait développer et commercialiser, conduisant alors au retour à une période plus prospÚre sur le plan financier pour Nintendo, comme ce fût le cas environ dix ans plus tÎt, menant alors à la hausse du cours des actions[81].
Critiques
Nintendo Labo a été salué par les critiques pour son approche unique du jeu vidéo et pour sa méthode de jeu non conventionnelle[82] - [83], ainsi que pour sa capacité à encourager la créativité et l'apprentissage, en particulier chez les enfants[84].
Les spécialistes ont principalement apprécié l'expérience de construction agréable et la facilité à suivre les instructions étape par étape[85], les instructions permettant de bouger la caméra et de faire des avances et retours rapides lors du tutoriel, ainsi que le sens de l'humour contenu dans les instructions[85] - [86].
Les critiques se sont d'abord intéressées à la robustesse du carton, mais elles ont ensuite été impressionnées par la durabilité des Toy-Con une fois assemblés[84] - [87], soulignant également que la cartouche de jeu contenait des tutoriels avec des astuces pour la réparation des Toy-Con cassés[84] - [85].
Les critiques Ă©taient partagĂ©es quant au plaisir et Ă la durĂ©e de vie limitĂ©e du gameplay contenu sur la cartouche de jeu[82] - [86], avec Andrew Webster de The Verge affirmant que « les jeux sont peut-ĂȘtre la partie la moins intĂ©ressante de Nintendo Labo »[85]. Cependant, les critiques ont soulignĂ© les possibilitĂ©s illimitĂ©es fournies par l'atelier Toy-Con ainsi que la possibilitĂ© pour la communautĂ© de dĂ©velopper et de partager de nouvelles crĂ©ations[88] - [89]. The Verge et CNET ont trouvĂ© que Nintendo Labo utilisait de maniĂšre intelligente les capacitĂ©s de dĂ©tection de mouvement, de vibrations HD et de dĂ©tection infrarouge des manettes Joy-Con[84] - [85].
Nintendo Labo a été présenté dans une émission de The Tonight Show Starring Jimmy Fallon diffusée en , dans laquelle Jimmy Fallon, Ariana Grande et The Roots ont utilisé plusieurs kits et Nintendo Switch afin de jouer le single No Tears Left to Cry d'Ariana Grande [90] - [91].
Certains joueurs ont trouvé des moyens de recréer les Toy-Con en carton avec des versions plus robustes, notamment en utilisant des briques Lego, tout en conservant toutes les fonctionnalités des Toy-Con d'origine[92].
Ventes
Au Japon, le multi-kit s'est vendu Ă 90 410 exemplaires au cours de sa premiĂšre semaine de commercialisation, ce qui le place en tĂȘte des ventes tout formats. Le kit robot s'est quant Ă lui vendu Ă 28 629 exemplaires, ce qui le place au troisiĂšme rang[93]. Le kit vĂ©hicules s'est vendu, au cours de sa premiĂšre semaine de vente au Japon, Ă 11 659 exemplaires, le plaçant alors au cinquiĂšme rang des ventes[94].
En 2018, le multi-kit a Ă©tĂ© vendu Ă 226 845 exemplaires au Japon[95], tandis que le kit vĂ©hicules reprĂ©sente 49 389 ventes dans ce pays[96]. L'ensemble des trois kits reprĂ©sente un total de 1,39 million dâunitĂ©s vendue dans le monde en 2018[97].
Au , le multi-kit a été vendu à 1,09 million d'exemplaires dans le monde, dont 330 000 uniquement au Japon. Le kit se classe alors au quinziÚme rang des jeux les plus vendus sur la Nintendo Switch[98].
RĂ©compenses
Année | Cérémonie | Catégorie | Résultat | Réf. | |
---|---|---|---|---|---|
Nom officiel | Traduction | ||||
2018 | Golden Joystick Awards | Nintendo Game of the Year | Jeu Nintendo de l'année | Nomination | [99] |
The Game Awards | Best Family Game | Meilleur jeu familial | Nomination | [100] | |
2019 | New York Game Awards | Central Park Children's Zoo Award for Best Kids Game | Meilleur jeu pour enfants | Lauréat | [101] - [102] |
National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Game, Special Class | Jeux - Catégorie spéciale | Lauréat | [103] | |
Game Developers Choice Awards Awards | Innovation Award | Prix de l'innovation | Lauréat | [104] | |
British Academy Video Games Awards | Family | Jeu familial | Lauréat | [105] - [106] | |
Game Beyond Entertainment | Jeu Ă©ducatif | Nomination | |||
Game Innovation | Jeu innovant | Lauréat | |||
Italian Video Game Awards | Best Family Game | Meilleur jeu familial | Lauréat | [107] | |
Innovation Award | Prix de l'innovation | Nomination | |||
Games for Change Awards | Most Innovative | Jeu le plus innovant | Nomination | [108] - [109] | |
Game of the Year | Jeu de l'année | Lauréat |
Notes et références
- (en) « ACB â Nintendo Labo Toy-Con 01: Variety Kit », sur Australian Classification Board (consultĂ© le )
- (en) « CERO â Nintendo Labo Toy-Con 01: Variety Kit », sur GameFAQs (consultĂ© le )
- (en) « ESRB â Nintendo Labo Toy-Con 01: Variety Kit », sur Entertainment Software Rating Board (consultĂ© le )
- « PEGI â Nintendo Labo Toy-Con 01: Variety Kit », sur Pan European Game Information (consultĂ© le )
- (de) « USK â Nintendo Labo Toy-Con 01: Multi-Set », sur Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (consultĂ© le )
- (en) « ACB â Nintendo Labo Toy-Con 02: Robot Kit », sur Australian Classification Board (consultĂ© le )
- (en) « CERO â Nintendo Labo Toy-Con 02: Robot Kit », sur GameFAQs (consultĂ© le )
- (en) « ESRB â Nintendo Labo Toy-Con 02: Robot Kit », sur Entertainment Software Rating Board (consultĂ© le )
- « PEGI â Nintendo Labo Toy-Con 02: Robot Kit », sur Pan European Game Information (consultĂ© le )
- (de) « USK â Nintendo Labo Toy-Con 02: Robo-Set », sur Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (consultĂ© le )
- (en) « CERO â Nintendo Labo Toy-Con 03: Vehicle Kit », sur GameFAQs (consultĂ© le )
- (en) « ESRB â Nintendo Labo Toy-Con 03: Vehicle Kit », sur Entertainment Software Rating Board (consultĂ© le )
- « PEGI â Nintendo Labo Toy-Con 03: Vehicle Kit », sur Pan European Game Information (consultĂ© le )
- (de) « USK â Nintendo Labo Toy-Con 03: Fahrzeug-Set », sur Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (consultĂ© le )
- (en) « ACB â Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit », sur Australian Classification Board (consultĂ© le )
- « PEGI â Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit », sur Pan European Game Information (consultĂ© le )
- (en) Andrew Webster, « Nintendo is making a bunch of weird DIY cardboard toys for the Switch and theyâre awesome », sur The Verge, (consultĂ© le )
- (en) Keza McDonald, « 'Like cardboard Lego': Nintendo Labo turns homemade models into interactive toys », sur The Guardian, (consulté le )
- (en) Tom Hoggins, « Nintendo Labo - Hands-on with the Switch's brilliant and barmy cardboard toys », sur The Daily Telegraph, (consulté le )
- (en) Allegra Frank, « Nintendo Labo Toy-Con Garage lets you make your own custom playthings », sur Polygon, (consulté le )
- (en) Brian Crecente, « New 'Nintendo Labo' Vid Details Toy-Con Garage Programming », sur Glixel, (consulté le )
- (en) Ben Kuchera, « What is Nintendo teasing for the Switch? (update) », sur Polygon, (consulté le )
- « Entrevue avec les développeurs de Nintendo Labo, 1re partie : le concept », sur Nintendo France, (consulté le )
- (en) Blake Hester, « Nintendo Talks Labo Origins and Wanting "Every Single Person" To Own A Switch », sur Glixel, (consulté le )
- « Entrevue avec les développeurs de Nintendo Labo, 2e partie : prototypes et développement », sur Nintendo France, (consulté le )
- (en) « Nintendo's online store now has replacement parts for Nintendo Labo - Nintendo Everything », Nintendo Everything,â (lire en ligne, consultĂ© le )
- « Foire aux questions des parents », sur Nintendo France (consulté le )
- (en) Scott Stein, « How long will Nintendo Labo's cardboard last? Labo's creators answer our questions », CNET,â (lire en ligne, consultĂ© le )
- (en) Andrew Webster, « Nintendo is bringing Labo to schools across North America this year », sur The Verge, (consulté le )
- (en) Michael McWhertor, « Nintendo reveals Labo, a DIY âbuild-and-play experienceâ for Switch », sur Polygon, (consultĂ© le )
- (en) Allegra Frank, « Nintendo Labo: Everything we know », sur Polygon, (consulté le )
- (en) Laura Kate Dale, « Yes, You Can Download Replacement Labo Templates For Free », sur Kotaku, (consulté le )
- (ja) « Nintendo Labo - Parts », sur Nintendo Japan (consulté le )
- (en) Nadia Oxford, « Nintendo Labo Trailer Teases Future Toy-Cons », US Gamer, (consulté le )
- (en) Allegra Frank, « Nintendo Labo reveal teased a lot of unannounced Toy-Cons », sur Polygon, (consulté le )
- « Nintendo Labo - Toy-Con 01 : Multi-kit », sur Nintendo France (consulté le )
- (en) Luke Plunkett, « Mario Kart 8 Deluxe Now Supports Nintendo Labo », Kotaku,â (lire en ligne, consultĂ© le )
- (en) Sam Mackovech, « The games behind the cardboard: We finally know how Nintendo Labo will play », sur Ars Technica, (consulté le )
- « Nintendo Labo - Toy-Con 02 : Kit robot », sur Nintendo France (consulté le )
- (en) Christopher Grant, « Nintendo Labo Variety Kit and Robot Kit detailed in new videos », sur Polygon, (consulté le )
- (en) Chris Kohler, « That Nintendo Labo Robot Game Looks Awfully Familiar », sur Kotaku, (consulté le )
- (en) Sam Mackovech, « Nintendoâs Labo playset slaps the Switch into build-your-own cardboard toys », sur Ars Technica, (consultĂ© le )
- « Nintendo Labo - Toy-Con 03 : Kit véhicules », sur Nintendo France (consulté le )
- Nintendo Labo FR (@NintendoLaboFR), « Tweet du 27.07.2018 - Prenez le contrÎle d'une voiture, d'un avion ou encore d'un sous-marin avec le #NintendoLabo Toy-Con 03 : kit véhicules ! », sur Twitter, (consulté le )
- (en) Michael McWhertor, « New Nintendo Labo kit is all about vehicles », sur Polygon, (consulté le )
- « Nintendo Labo - Toy-Con 04 : Kit VR », sur Nintendo France (consulté le )
- « Super Mario Odyssey & The Legend of Zelda: Breath of the Wild â La VR, façon Nintendo Labo ! », sur YouTube, (consultĂ© le )
- Nintendo Labo FR (@NintendoLaboFR), « Tweet du 07.03.2019 - Voici le #NintendoLabo : kit VR qui permet aux enfants de construire en famille leur premiÚre expérience de réalité virtuelle. », sur Twitter, (consulté le )
- « Le prochain Toy-Con de Nintendo Labo est un kit VR », sur Gamekult, (consulté le )
- « Nintendo Labo : kit VR - bande-annonce de lancement », sur YouTube, (consulté le )
- (en) Adam Bankhurst, « Nintendo Labo Now Compatible With Mario Kart 8 Deluxe », sur IGN, (consulté le )
- (en) Ryan Craddock, « The Nintendo Labo Vehicle Kit Will Work With Mario Kart 8 Deluxe On Switch », sur Nintendo Life, (consulté le )
- (en) Ryan Craddock, « Video: Rayark Shows Off Deemo Tech Demo With Nintendo Labo Piano Support », sur Nintendo Life, (consulté le )
- (en) Alistair Wong, « Deemo To Receive Nintendo Labo Toy-Con Piano Support In October », sur Siliconera, (consulté le )
- (en) Liam Doolan, « Third Party Dev Behind Deemo Jumps On Nintendo Labo Cardboard Wagon », sur Nintendo Life, (consulté le )
- Nintendo Labo FR, « Super Mario Odyssey & The Legend of Zelda: Breath of the Wild â La VR, façon Nintendo Labo ! », sur YouTube, (consultĂ© le )
- « Super Mario Odyssey et The Legend of Zelda : Breath of the Wild s'offrent une compatibilité avec le kit VR Nintendo Labo », sur Gamekult, (consulté le )
- Nintendo Labo FR, « Kit VR de Nintendo Labo + Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo Switch) », sur YouTube, (consulté le )
- (en) Jeffrey van Camp, « REVIEW: NINTENDO LABO (VEHICLE, VARIETY, AND ROBOT KITS) », sur Wired, (consulté le )
- (en) Kallie Plagge, « Nintendo Labo Review: Variety Kit And Robot Kit », sur GameSpot, (consulté le )
- (en) Randolph Ramsay, « Nintendo Labo Vehicle Kit Review: The Most Fun Labo Yet », sur GameSpot, (consulté le )
- (en) Michael Higham, « Nintendo Labo VR Kit Review - Cardboard Magic », sur GameSpot, (consulté le )
- (en) Ben Bertoli, « Nintendo Labo Variety Kit Review », sur IGN, (consulté le )
- « Nintendo Labo - Kit Robot Test », sur IGN, (consulté le )
- (en) Ben Bertoli, « Nintendo Labo VR Kit Review », sur IGN, (consulté le )
- Carnbee, « Test : [Mà J Labo Secret] Nintendo Labo Toy-Con 01 : La boßte secrÚte de Nintendo aux cinq accessoires », sur jeuxvideo.com, (consulté le )
- Epyon, « Test : [Mà J Labo Secret] Toy-Con 02 : le Nintendo Labo qui donne vie à un robot », sur jeuxvideo.com, (consulté le )
- Carnbee, « Test : Nintendo Labo : Toy-Con 03, le kit qui véhicule de bonnes ondes ? », sur jeuxvideo.com, (consulté le )
- (en) Dom Reseigh-Lincoln, « Nintendo Labo Toy-Con 01: Variety Kit Review (Switch) », sur Nintendo Life, (consulté le )
- (en) Damien McFerran, « Nintendo Labo Toy-Con 02: Robot Kit Review », sur Nintendo Life, (consulté le )
- (en) Damien McFerran, « Nintendo Labo Toy-Con 03: Vehicle Kit Review », sur Nintendo Life, (consulté le )
- (en) Gavin Lane, « Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit Review », sur Nintendo Life, (consulté le )
- (en) « Nintendo Labo: Toycon 01 Variety Kit », sur GameRankings (consulté le )
- (en) « Nintendo Labo: Toycon 02 Robot Kit », sur GameRankings (consulté le )
- (en) « Nintendo Labo: Toycon 03 Vehicle Kit », sur GameRankings (consulté le )
- (en) « Nintendo Labo: Toycon 04 VR Kit », sur GameRankings (consulté le )
- (en) « Nintendo Labo: Toycon 01 Variety Kit », sur Metacritic (consulté le )
- (en) « Nintendo Lavo: Toy-Con 02 Robot Kit », sur Metacritic (consulté le )
- (en) « Nintendo Labo: Toy-Con 03 Vehicle Kit », sur Metacritic (consulté le )
- (en) « Nintendo Labo: Toy-Con 04 VR Kit », sur Metacritic (consulté le )
- (en) Leo Lewis, « Nintendo adds almost $1.4bn in value â thanks to cardboard », sur Financial Times, (consultĂ© le )
- (en) Kellen Beck, « Nintendo Labo is changing the way we look at consoles », Mashable,â (lire en ligne, consultĂ© le )
- (en) Jack Shepherd, « Nintendo Labo: the perfect toy for children who think outside the (cardboard) box », The Independent,â (lire en ligne, consultĂ© le )
- (en) Scott Stein, « My life as a cardboard robot: A week with Nintendo Labo », CNET,â (lire en ligne, consultĂ© le )
- (en) Andrew Webster, « Nintendo Labo review: an incredible learning tool thatâs a blast to play », The Verge,â (lire en ligne, consultĂ© le )
- (en) Emma Boyle, « Nintendo Labo review », TechRadar,â (lire en ligne, consultĂ© le )
- (en) Chad Sapieha, « Nintendo Labo Toy-Con Variety Kit review: Brilliant building, with a little learning thrown in », Financial Post,â (lire en ligne, consultĂ© le )
- (en) Scott Stein, « My life as a cardboard robot: A week with Nintendo Labo », CNET,â (lire en ligne, consultĂ© le )
- (en) Dami Lee, « Programming a song on Nintendo Labo with Toy-Con Garage took all of my brainpower », The Verge,â (lire en ligne, consultĂ© le )
- (en) Bonnie Burton, « Ariana Grande and Jimmy Fallon have a Nintendo Labo concert », sur CNET, (consulté le )
- (en) Andrew Webster, « Watch Ariana Grande, Jimmy Fallon, and The Roots play her new single with Nintendo Labo », The Verge, (consulté le )
- (en) Emma Kidwell, « Using Lego bricks to remix Nintendo Labo designs », sur Gamasutra, (consulté le )
- (en) Romano Sal, « Media Create Sales: 4/16/18 â 4/22/18 », sur Gematsu, (consultĂ© le )
- (en) Romano Sal, « Media Create Sales: 9/10/18 â 9/16/18 », sur Gematsu, (consultĂ© le )
- (en) GameCentral, « Super Smash Bros. Ultimate was the best-selling game in Japan in 2018 », sur Metro, (consulté le )
- (en) Romano Sal, « Media Create Sales: 12/10/18 â 12/16/18 », sur Gematsu, (consultĂ© le )
- (en) « Top Selling Title Sales Units », sur Nintendo Japan (consulté le )
- (en) « https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/190425_3e.pdf », sur Nintendo Japan, (consulté le )
- (en) Tom Hoggins, « Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now », The Daily Telegraph,â (lire en ligne, consultĂ© le )
- (en) Christopher Grant, « The Game Awards 2018: Here are all the winners », sur Polygon, (consulté le )
- (en) Rob Keyes, « 2018 New York Game Awards Nominees Revealed », sur Screen Rant, (consulté le )
- (en) Ryan Meitzler, « The New York Game Awards Reveals 2019 Winners; God of War Earns the Top Prize », sur DualShockers, (consulté le )
- (en) « Winner list for 2018: God of War breaks record », sur National Academy of Video Game Trade Reviewers, (consulté le )
- (en) Mike Williams, « God of War Wins Another GOTY at 2019 Game Developers Choice Awards », sur USGamer, (consulté le )
- (en) Stefanie Fogel, « âGod of War,â âRed Dead 2â Lead BAFTA Game Awards Nominations », sur Variety, (consultĂ© le )
- (en) Chris Fox et Zoe Kleinman, « God of War wins best game at Bafta Awards », sur BBC, (consulté le )
- (it) « Italian Video Game Awards », sur Italian Video Game Awards (consulté le )
- (en) Alissa McAloon, « Detroit: Become Human, Nintendo Labo among Games for Change Awards finalists », sur Gamasutra, (consulté le )
- MalloDelic, « Nintendo et Ubisoft grands vainqueurs des Game For Change Awards », sur jeuxvideo.com, (consulté le )
Voir aussi
Liens externes
- Site officiel
- Site officiel canadien
- (en) Cet article est partiellement ou en totalitĂ© issu de lâarticle de WikipĂ©dia en anglais intitulĂ© « Nintendo Labo » (voir la liste des auteurs).