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Nintendo Labo

Nintendo Labo (ăƒ‹ăƒłăƒ†ăƒłăƒ‰ăƒŒăƒ©ăƒœ, Nintendƍ Rabo) est une sĂ©rie de jeux vidĂ©o de construction et d’action-aventure dĂ©veloppĂ©e par Nintendo, vendue sous la forme de kits et compatible exclusivement avec la Nintendo Switch. Les deux premiers kits ont Ă©tĂ© mis en vente le , le troisiĂšme le et le quatriĂšme est disponible depuis le . Chacun de ses kits comprend des planches de carton prĂ©-dĂ©coupĂ©es ainsi que d'autres accessoires devant ĂȘtre assemblĂ©s Ă  l'aide du logiciel contenu sur la carte de jeu ainsi que d'une console Nintendo Switch et de ses Joy-Con. Les Toy-Con ainsi crĂ©Ă©s permettent alors d'interagir avec le logiciel du kit concernĂ©. Nintendo dĂ©crit Nintendo Labo comme un moyen d'enseigner les principes de l'ingĂ©nierie, de la physique et de la programmation.

Nintendo Labo
Logo francophone du jeu.

DĂ©veloppeur
Éditeur
Distributeur
Nintendo
RĂ©alisateur
Tsubasa Sakaguchi (directeur)
Kouichi Kawamoto (producteur)
Yoshiyasu Ogasawara (responsable partie matériel)
Scénariste
Nintendo
Producteur
Kouichi Kawamoto (d)

Date de sortie
Toy-Con 01 et Toy-Con 02 :

Toy-Con 03 :

Toy-Con 04 :


Évaluation
Toy-Con 01 :
ACB : G ?[1]
CERO : A ?[2]
ESRB : E ?[3]
PEGI : 3 ?[4]
USK : 0 ?[5]

Toy-Con 02 :
ACB : PG ?[6]
CERO : A ?[7]
ESRB : E10+ ?[8]
PEGI : 7 ?[9]
USK : 6 ?[10]

Toy-Con 03 :
ACB : G ?
CERO : A ?[11]
ESRB : E ?[12]
PEGI : 7 ?[13]
USK : 6 ?[14]
Toy-Con 04 :
ACB : PG ?[15]
CERO : A ?
ESRB : E10+ ?
PEGI : 7 ?[16]
USK : 6 ?
Site web

SystĂšme de jeu

Construction

La Canne Ă  pĂȘche Toy-Con en interaction avec la Nintendo Switch fixĂ©e sur l'ocĂ©an. Les Joy-Con sont placĂ©s dans le manche et le moulinet.

Nintendo Labo est une série de jeux vidéo vendus en kits individuels, chacun contenant des planches de carton pré-découpées et d'autres accessoires permettant de construire un ou plusieurs Toy-Con. Les kits contiennent en plus une carte de jeu pour Nintendo Switch sur laquelle se trouvent des instructions interactives permettant de fabriquer les Toy-Con. On y trouve également des mini-jeux permettant d'utiliser les jouets construits.

Une fois qu'un Toy-Con est fabriqué, le joueur insert l'écran de la Nintendo Switch et/ou un ou deux Joy-Con dans ce dernier, selon les instructions fournit par le jeu. Chaque Toy-Con fonctionne alors différemment selon qu'il interagit avec l'écran ou un des Joy-Con. Par exemple, l'appui sur les touches du Piano Toy-Con est détecté grùce au Joy-Con droit, muni d'un capteur infrarouge, qui va alors jouer la note sélectionnée sur la console. Quant à elle, la Voiture téléguidée Toy-Con se déplace grùce aux vibrations HD des Joy-Con lancées avec l'écran tactile de la console. Les joueurs peuvent, par ailleurs, décorer librement les Toy-Con, grùce à leur composante en carton, en s'aidant de crayons de couleurs, de bandes adhésives ainsi que d'autres matériaux. Les joueurs expérimentés peuvent quant à eux inventer de nouvelles façons de jouer avec chaque Toy-Con[17] - [18].

En plus des instructions de montage et des mini-jeux, le logiciel de jeu contient des instructions sur la maniÚre dont fonctionnent les Toy-Con avec la console, en décrivant notamment le fonctionnement global du capteur du Joy-Con droit[17] - [19].

Atelier Toy-Con

Chaque cartouche de jeu Nintendo Labo comprend une fonctionnalité spéciale nommée Atelier Toy-Con. Cette fonctionnalité permet aux utilisateurs de créer et programmer leur propre Toy-Con grùce à des commandes de programmation simples. Ils peuvent alors utiliser les matériaux des kits Nintendo Labo ou alors leurs propres matériaux[20].

L'atelier Toy-Con consiste Ă  crĂ©er des commandes simples en connectant des nƓuds d'entrĂ©e et des nƓuds de sortie. L'enclenchement de l'entrĂ©e permet alors de lancer la sortie, si elle est connectĂ©e. Des nƓuds intermĂ©diaires peuvent ĂȘtre ajoutĂ©s pour modifier le fonctionnement de l'entrĂ©e. Par exemple, une entrĂ©e peut ĂȘtre modifiĂ©e en bouton Ă  pression ou contrĂŽleur de mouvement, tandis que le nƓud intermĂ©diaire peut permettre de dĂ©finir un nombre prĂ©cis d'occurrence de l'entrĂ©e pour actionner la sortie. La sortie permet alors de faire vibrer le Toy-Con ou d'allumer l'Ă©cran de la console.

L'atelier Toy-Con propose ainsi plusieurs options pour personnaliser chaque nƓud, telles que le rĂ©glage de la sensibilitĂ© et de la direction du stick de contrĂŽle afin d'activer l'entrĂ©e. Plusieurs commandes d'entrĂ©es-sorties peuvent ĂȘtre utilisĂ©es ensemble afin de crĂ©er des systĂšmes plus complexes[21].

DĂ©veloppement

Nintendo Labo a été annoncé le . Selon Reggie Fils-Aimé, directeur de Nintendo of America, « Nintendo Labo est différent de tout ce que nous avons fait auparavant ». Il a donc été développé pour étendre la catégorie d'ùge auquel s'adresse la Nintendo Switch[17]. Nintendo annonce que le produit a été « spécialement conçu pour les enfants et ceux qui sont des enfants dans l'ùme »[22].

Le fil conducteur de Nintendo Labo est « Construire, Jouer, DĂ©couvrir », la partie dĂ©couvrir permettant Ă  l'utilisateur de savoir comment fonctionnent les Toy-Con, que ce soit au niveau de l'ingĂ©nierie, de la physique ou encore de la programmation. Cela montre alors la maniĂšre de construire et jouer avec eux. Cependant, Ă  l'origine, les kits n'Ă©taient pas destinĂ©s Ă  ĂȘtre Ă©ducatifs. Selon Tsubasa Sakaguchi, dĂ©veloppeur de Nintendo Labo, l'objectif Ă©tait d'« expliquer le fonctionnement de la technologie qu'il y a derriĂšre les crĂ©ations Toy-Con »[23].

Construction de la Moto Toy-Con à l'aide de planches en carton pré-découpées et des instructions disponibles sur la cartouche de jeu.

Le concept de Nintendo Labo est apparu chez Nintendo lorsqu'il a Ă©tĂ© demandĂ© aux employĂ©s de la sociĂ©tĂ© de venir avec des idĂ©es sur la maniĂšre d'utiliser les Joy-Con de la console. Ainsi, parmi un grand nombre d'idĂ©es potentielles, celle de construire des jouets en carton autour des manettes a retenu toute l'attention. Selon Shinya Takahashi, general manager de Nintendo EPD, l'utilisation de carton en tant que jeu est une pratique commune chez les enfants japonais. Ainsi, lorsqu'ils ont commencĂ© Ă  mettre au point des prototypes, ils ont dĂ©couvert que le processus d'essais et d'erreurs lors de l'assemblage des jouets en cartons Ă©tait « extrĂȘmement amusant »[24]. À mesure que le concept Ă©tait mis au point, les dĂ©veloppeurs ont trouvĂ© qu'il correspondait parfaitement avec la philosophie globale de Nintendo qui est d'innover en matiĂšre de divertissement. Il Ă©tait donc possible d'apporter Ă  l'expĂ©rience de jeu de la Nintendo Switch autre chose qu'un simple enthousiasme[24].

Tsubasa Sakaguchi, directeur de Nintendo Labo, Kouichi Kawamoto, directeur de la Nintendo Switch et producteur de Nintendo Labo, et Yoshiyasu Ogasawara, responsable de la partie matĂ©riel de Nintendo Labo, ont dĂ©clarĂ© dans une interview que leur objectif Ă©tait d'utiliser les caractĂ©ristiques spĂ©cifiques de la Nintendo Switch de maniĂšre qu'aucun autre systĂšme ne puisse les imiter. Les Joy-Con ont Ă©tĂ© traitĂ©s comme des « paires de capteurs » pouvant ĂȘtre utilisĂ©s de diverses façons, notamment en se concentrant sur leurs trois technologies principales qui sont « les deux gyroscopes, la camĂ©ra infrarouge Ă  dĂ©tecteur de mouvements et la fonction de vibrations HD »[23]. Lors des trois semaines de prototype initial de brainstorming, appelĂ© « fĂȘtes de prototypes », l'Ă©quipe de dĂ©veloppement a Ă©tĂ© chargĂ©e d'explorer les possibilitĂ©s diverses des Joy-Con avec le jeu[25].

InterrogĂ©s sur le choix du matĂ©riau de construction, les dĂ©veloppeurs ont rĂ©pondu que le carton avait Ă©tĂ© choisi plutĂŽt que le plastique car l’imprimante 3D qu’ils utilisaient pour le prototypage Ă©tait incapable de suivre le rythme de leurs tests : « Nous fabriquions, ajustions et testions trĂšs rapidement. L’imprimante 3D ne pouvait pas suivre. ». Le carton permet Ă©galement aux joueurs de « monter leur projet eux-mĂȘmes, le rĂ©parer eux-mĂȘmes, le customiser.... et ainsi de suite »[25].

Au dĂ©part, le design de construction des Toy-Con a Ă©tĂ© pensĂ© comme simples Ă  construire, mais ils se sont rĂ©vĂ©lĂ©s complexes et difficiles Ă  mettre en Ɠuvre lorsqu'il a Ă©tĂ© dĂ©cidĂ© « qu'il n'y aurait besoin ni de ciseaux ni de colle pour assembler les crĂ©ations Toy-Con ». Des amĂ©liorations ont donc Ă©tĂ© apportĂ©es aux prototypes sur la base de commentaires des utilisateurs et des dĂ©veloppeurs. Cela a ensuite incitĂ© Ă  crĂ©er le logiciel d’instructions interactives et Ă  privilĂ©gier la simplicitĂ© Ă  l’apparence. Lors des tests de dĂ©veloppement, avant la finalisation des planches en carton, des photographies ont Ă©tĂ© prises et rassemblĂ©es dans « des petits flipbooks qui montraient les instructions », oĂč « les flipbooks les plus simples faisaient environ 1 000 pages, et les plus complexes environ 3 000 »[23].

Bien que le carton constituant les Toy-Con soit robuste, Nintendo a reconnu que le carton pouvait s'user avec le temps et vend donc des feuilles de remplacement pour chaque Toy-Con via sa boutique en ligne[18] - [26] - [27]. InterrogĂ© sur la durabilitĂ© des Toy-Con lors d’un entretien avec CNET, Yoshiyasu Ogasawara a dĂ©clarĂ© : « Nous avons testĂ© leur rĂ©sistance Ă  la mĂȘme action lors de centaines de milliers de rĂ©pĂ©titions. Nous espĂ©rons donc qu’ils dureront longtemps dans des conditions normales »[28].

À partir d', Nintendo a collaborĂ© avec Institute of Play pour faire entrer Nintendo Labo dans les Ă©coles Ă©lĂ©mentaires, dans le but initial d'atteindre 2 000 Ă©lĂšves d'ici la fin de l'annĂ©e scolaire 2018-2019. Nintendo fournit l'ensemble Nintendo Switch et kits Nintendo Labo, tandis que l’Institut Ă©labore les plans de cours pour les enseignants[29].

Kits de jeu

Deux kits, le multi-kit et le kit robot, ont été annoncés pour le lancement de Nintendo Labo en Amérique du Nord, en Australie et au Japon le et en Europe le [30]. Un ensemble de personnalisation contenant des rouleaux adhésifs, des pochoirs et des autocollants est vendu séparément[31]. Nintendo vend également sur son eShop des modules de rechange pour chacun des Toy-Con afin de les réparer s'ils se cassent[26] - [27]. Par ailleurs, Nintendo Japan propose en téléchargement gratuit les modÚles de planches en carton pré-découpées[32] - [33].

Au lancement, Nintendo n'a confirmé aucun kit Nintendo Labo additionnel, mais les journalistes ont observé que d'autres Toy-Con étaient présents dans la bande annonce générale du jeu, confirmant alors la sortie probable de kits futurs[34] - [35]. Ainsi, le , un troisiÚme kit, le kit véhicules, a été commercialisé. Un quatriÚme kit, le kit VR, est en vente depuis le . Il permet d'apporter l'expérience de réalité virtuelle à la Nintendo Switch. Ce dernier kit inclut par ailleurs l'ensemble des Toy-Con apparaissant dans la bande annonce générale et n'étant pas apparus dans les trois précédents, certains de ces Toy-Con étant légÚrement recolorés.

Toy-Con 01 : Multi-kit

La Voiture téléguidée Toy-Con, avec les deux Joy-Con attachés de part et d'autre, contrÎlée par la console Nintendo Switch.

Le Toy-Con 01 : Multi-kit permet de créer cinq Toy-Con différents[36] :

  • La voiture tĂ©lĂ©guidĂ©e, en deux exemplaires, dont la vitesse et la direction peuvent ĂȘtre contrĂŽlĂ©es grĂące aux vibrations HD des Joy-Con. Le logiciel de jeu permet au joueur de contrĂŽler la voiture comme un vĂ©hicule tĂ©lĂ©commandĂ© en utilisant la console elle-mĂȘme comme manette. Le logiciel permet Ă©galement Ă  la voiture de suivre des cibles Ă  l’aide de la camĂ©ra infrarouge du Joy-Con droit ;
  • La canne Ă  pĂȘche, oĂč les Joy-Con sont placĂ©s dans le manche et le moulinet, permettant de baisser/monter la ligne et de modifier l'orientation de la canne ;
  • La maison, oĂč se trouvent trois fenĂȘtres dans lesquelles doivent ĂȘtre insĂ©rĂ©es des vis, dĂ©tectĂ©es par la camĂ©ra infrarouge du Joy-Con droit placĂ© dans le plafond, permettant d’interagir avec la bĂȘte du mini-jeu associĂ© ;
  • La moto, oĂč les Joy-Con sont placĂ©s de part et d'autre du guidon, permettant de contrĂŽler cette derniĂšre (Toy-Con compatible avec le jeu Mario Kart 8 Deluxe)[37] ;
  • Le piano sur lequel se trouve une octave complĂšte, dont les notes sont dĂ©tectĂ©es par la camĂ©ra infrarouge du Joy-Con droit placĂ© Ă  l'arriĂšre. Des vis permettent de modifier les notes.

Pour construire ces Toy-Con, le kit contient la carte de jeu Nintendo Switch contenant le logiciel d'utilisation du multi-kit, sur laquelle se trouvent les instructions de construction des Toy-Con ainsi qu'au minimum un mini-jeu associĂ©. On y retrouve Ă©galement 28 planches de carton, 3 feuilles d'autocollants rĂ©flĂ©chissants, 3 feuilles de coussinets adhĂ©sifs, 2 ficelles, 5 Ɠillets et 8 Ă©lastiques.

Certains Toy-Con disposent de plusieurs fonctions, comme la moto qui permet notamment de faire des courses ou encore de crĂ©er sa propre piste, que ce soit un tracĂ© conventionnel avec le Toy-Con ou alors un terrain prenant une forme prĂ©cise, dĂ©tectĂ©e avec la camĂ©ra infrarouge du Toy-Con droit. Cette mĂȘme capacitĂ© du Toy-Con droit permet de crĂ©er ses propres poissons, grĂące au piano, dans l'aquarium disponible dans le jeu[38].

Toy-Con 02 : Kit robot

Une personne utilisant le kit robot pour interagir avec le jeu sur la console Nintendo Switch.

Le Toy-Con 02 : Kit robot permet de créer un seul Toy-Con, son propre robot[39]. Ce Toy-Con est composé d'une visiÚre qui contient le Joy-Con gauche, permettant la détection de mouvements, et d'un sac à dos contenant le Joy-Con droit dans son dos, dont la caméra infrarouge permet de détecter les mouvements des bras et des jambes, grùce à des boßtes de puissance sur lesquelles se trouvent des autocollants réfléchissants. Cela permet alors au joueur de se déplacer dans un monde virtuel présenté à l'écran[18].

Pour construire ce Toy-Con, le kit contient la carte de jeu Nintendo Switch contenant le logiciel d'utilisation du kit Robot, sur laquelle se trouvent les instructions de construction du Toy-Con ainsi que plusieurs mini-jeux : Garage, Robo-Studio, Duel, Robot, DĂ©fi et Calories. On y retrouve Ă©galement 19 planches de carton, 4 feuilles de papier cartonnĂ©, 1 feuille d'autocollants rĂ©flĂ©chissants, 4 ficelles, 4 sangles et 12 Ɠillets.

Le mode robot donne au joueur la possibilitĂ© de contrĂŽler le robot gĂ©ant en attaquant des cibles, telles que des bĂątiments ou des soucoupes volantes, Ă  travers un paysage urbain. Il permet Ă©galement de contrĂŽler le robot alors qu’il survole la ville ou alors de le transformer en tank. Le mode duel, se jouant Ă  deux joueurs, permet Ă  ces derniers de se battre avec leurs propres robots, mais chaque joueur doit possĂ©der son propre kit robot[38]. En mode dĂ©fi, le joueur peut complĂ©ter des missions pour dĂ©verrouiller des capacitĂ©s spĂ©ciales pouvant ĂȘtre utilisĂ©es dans les autres modes du jeu. Le mode robo-studio permet au joueur de reproduire des effets sonores basĂ©s sur ses mouvements, tandis que le garage permet au joueur de personnaliser la couleur et l'apparence de son robot virtuel. Le mode calories, quant Ă  lui, est une option permettant d'afficher dans tous les modes, sauf le garage, le nombre de calories brĂ»lĂ©es le jour de jeu ainsi que les 30 derniers jours[40].

Les journalistes ont notĂ© des similitudes entre ce kit et le projet Robot GĂ©ant, un jeu destinĂ© Ă  la Wii U dans lequel les joueurs devaient utiliser la dĂ©tection de mouvement du Wii U GamePad pour contrĂŽler un robot et saccager une ville. Ce projet a Ă©tĂ© annoncĂ© lors de l'E3 2014 et aurait dĂ» ĂȘtre liĂ© Ă  Star Fox Zero, mais a finalement Ă©tĂ© annulĂ© par Nintendo[41] - [42]. Les dĂ©veloppeurs de Nintendo Labo ont annoncĂ© dans une interview que le prototype original Ă©tait un rĂ©servoir basĂ© au sol avec un balai servant de manche et des perforatrices de pĂ©dales. Cependant, « le rĂ©servoir en carton s’est vite cassĂ©, parce que le dessus devait supporter tout le poids du corps ». De plus, il « bloquait aussi le Joy-Con droit », ne permettant donc pas de faire « un usage optimal du dĂ©tecteur gyroscopique, ce qui semblait ĂȘtre une opportunitĂ© manquĂ©e ». Ainsi, pour rĂ©soudre ces problĂšmes, ils ont dĂ©cidĂ© de modifier le kit en un prototype de robot nommĂ© Carry-Con, qui ressemble au sac Ă  dos du kit actuel[25].

Toy-Con 03 : Kit véhicules

Le Toy-Con 03 : Kit véhicules permet de créer quatre Toy-Con différents[43] :

  • La pĂ©dale, permettant de faire varier la vitesse du vĂ©hicule, Ă  l'aide du Joy-Con gauche ;
  • La voiture, ressemblant Ă  un volant et permettant de conduire une voiture (Toy-Con compatible avec le jeu Mario Kart 8 Deluxe) ;
  • L'avion, ressemblant Ă  un joystick et permettant de conduire un avion ;
  • Le sous-marin, ressemblant Ă  un sonar dotĂ© de deux manivelles Ă  cliquetis et permettant de conduire un sous-marin.

Pour construire ces Toy-Con, le kit contient la carte de jeu Nintendo Switch contenant le logiciel d'utilisation du kit vĂ©hicules, sur laquelle se trouvent les instructions de construction des Toy-Con ainsi que plusieurs mini-jeux. On y retrouve Ă©galement 25 planches de carton, 1 feuille d'autocollants rĂ©flĂ©chissants, 1 feuille de coussinets adhĂ©sifs, 1 ficelle, 4 Ɠillets et 9 Ă©lastiques.

Nintendo a annoncĂ© ce kit, le premier Ă  ĂȘtre sorti aprĂšs le lancement de Nintendo Labo, le [44]. Il a Ă©tĂ© mis en vente dans le monde entier le . Ce kit permet de conduire trois vĂ©hicules diffĂ©rents - une voiture, un avion et un sous-marin - en plaçant au prĂ©alable une ClĂ© Toy-Con, contenant le Joy-Con droit, dans un des Toy-Con associĂ©s. Le joueur peut alors changer librement de vĂ©hicule en dĂ©plaçant simplement la clĂ©, le capteur infrarouge du Joy-Con dĂ©tectant le Toy-Con dans lequel il est placĂ© grĂące aux autocollants rĂ©flĂ©chissants. Le jeu permet Ă©galement de jouer Ă  deux joueurs, grĂące Ă  une seconde clĂ© placĂ©e dans un autre Toy-Con[45]. Pour pouvoir conduire ces vĂ©hicules, le joueur doit au prĂ©alable fabriquer une PĂ©dale Toy-Con. Le kit contient en plus un spray pour modifier la couleur des diffĂ©rentes parties de la voiture, ainsi qu'un stand pour placer la console sur le volant, afin d'accroĂźtre l'immersion dans la partie.

Toy-Con 04 : Kit VR

Le Toy-Con 04 : Kit VR permet de créer six Toy-Con différents[46] :

  • Les lunettes VR, permettant d’interagir en rĂ©alitĂ© virtuelle avec l'ensemble des mini-jeux inclus dans le kit (Toy-Con compatible avec les jeux Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Super Smash Bros. Ultimate et Captain Toad: Treasure Tracker)[47] ;
  • Le canon, permettant d'abattre des extra-terrestres dans diffĂ©rents niveaux Ă  360° ou encore de jouer Ă  deux joueurs dans une capture d'hippopotames ;
  • L'appareil photo, permettant de prendre des clichĂ©s de diffĂ©rents animaux ;
  • L'Ă©lĂ©phant, permettant de dessiner les objets souhaitĂ©s dans les airs, avec de nombreux effets, ou encore de faire dĂ©placer une bille dans diffĂ©rents mini-jeux ;
  • L'oiseau, permettant de contrĂŽler un oiseau dans le but d'accueillir d'autres oiseaux avec lui sur un Ăźle ou encore de participer Ă  des courses ;
  • La pĂ©dale Ă  vent, permettant de faire progresser une grenouille le long d'un niveau tout en hauteur.

Pour construire ces Toy-Con, le kit contient la carte de jeu Nintendo Switch contenant le logiciel d'utilisation du kit VR, sur laquelle se trouvent les instructions de construction des Toy-Con ainsi que plusieurs mini-jeux. On y retrouve Ă©galement 32 planches de carton, 1 paire de lentilles VR, 1 feuille d'autocollants rĂ©flĂ©chissants, 2 feuilles de coussinets adhĂ©sifs, 1 feuille d'autocollants lisses, 19 Ɠillets et 9 Ă©lastiques.

Cependant, contrairement aux trois premiers kits, ce nouveau kit Nintendo Labo se décompose en quatre ensembles différents, permettant alors aux utilisateurs de choisir entre l'ensemble des Toy-Con ou alors une partie d'entre eux, à un prix plus abordable. On trouve donc :

  • Le Toy-Con 04 : Kit VR, permettant de construire l'ensemble des six Toy-Con, avec une carte de jeu Nintendo Switch ;
  • Le Toy-Con 04 : Kit VR - Ensemble de base + Canon, permettant de construire deux Toy-Con, les lunettes VR et le canon, avec une carte de jeu Nintendo Switch ;
  • L'Ensemble additionnel 1 (Appareil photo + ÉlĂ©phant), permettant de construire deux Toy-Con, l'appareil photo et l'Ă©lĂ©phant (nĂ©cessite le Toy-Con 04 : Kit VR - Ensemble de base + Canon) ;
  • L'Ensemble additionnel 2 (Oiseau + PĂ©dale Ă  vent), permettant de construire deux Toy-Con, l'oiseau et la pĂ©dale Ă  vent (nĂ©cessite le Toy-Con 04 : Kit VR - Ensemble de base + Canon).

Nintendo a annoncĂ© ce kit, le second Ă  ĂȘtre sorti aprĂšs le lancement de Nintendo Labo, le [48]. Il est en vente dans le monde entier depuis le . Ce kit permet d'apporter une expĂ©rience de rĂ©alitĂ© virtuelle Ă  la Nintendo Switch, une premiĂšre depuis sa sortie en 2017. Par ailleurs, selon Nintendo, la fonction de rĂ©alitĂ© virtuelle peut facilement ĂȘtre dĂ©sactivĂ©e pour permettre aux utilisateurs de profiter des expĂ©riences de jeu en 2D[49].

Ce kit contient, comme les prĂ©cĂ©dents, un Atelier Toy-Con permettant de crĂ©er ses propres mini-jeux. De plus, il est combinĂ© avec un Atelier Toy-Con VR permettant de mettre au point les mini-jeux en rĂ©alitĂ© virtuelle. Enfin, en plus des neuf mini-jeux intĂ©grĂ©s, le logiciel du kit comprend une partie nommĂ©e Place VR dans laquelle se trouvent 64 mini-jeux devant ĂȘtre rĂ©alisĂ©s soit avec les Joy-Con, soit avec les Toy-Con[50].

Interactions avec les autres jeux

Une mise Ă  jour gratuite de Mario Kart 8 Deluxe a Ă©tĂ© proposĂ©e en afin de permettre aux joueurs d'utiliser la Moto Toy-Con du multi-kit pour contrĂŽler sa voiture ou sa moto dans le jeu[51]. En , Nintendo a annoncĂ© que la Voiture Toy-Con du kit vĂ©hicules Ă  venir allait Ă©galement ĂȘtre compatible avec Mario Kart 8 Deluxe[52].

AprÚs avoir dévoilé une démonstration technologique en [53], Rayark Games a annoncé que son jeu Deemo bénéficierait d'un support limité pour le Piano Toy-Con du multi-kit à partir d'[54], ce qui en ferait le premier titre tiers pouvant supporter Nintendo Labo[55].

Le , Nintendo annonce qu'une mise Ă  jour gratuite des jeux Super Mario Odyssey et The Legend of Zelda: Breath of the Wild sera proposĂ©e le afin de rendre ces deux opus compatibles avec les Lunettes VR Toy-Con du kit VR. La mise Ă  jour du jeu Super Mario Odyssey permet au joueur d'accomplir trois missions inĂ©dites en rĂ©alitĂ© virtuelle dans le pays des chapeaux, le pays de la mer ainsi que le pays de la cuisine, mĂȘlant des notes de musique, des piĂšces et des instruments Ă  rĂ©cupĂ©rer. La mise Ă  jour du jeu The Legend of Zelda: Breath of the Wild permet quant Ă  elle d'expĂ©rimenter le jeu complet en rĂ©alitĂ© virtuelle grĂące aux lunettes VR, cette option pouvant ĂȘtre activĂ©e ou dĂ©sactivĂ©e Ă  tout moment[56] - [57].

Le , Nintendo annonce que la mise à jour version 3.1.0 est disponible gratuitement pour le jeu Super Smash Bros. Ultimate afin d'apporter la compatibilité avec les Lunettes VR Toy-Con du kit VR. Cette mise à jour permet de vivre les combats en réalité virtuelle, contre des ordinateurs, sur plus de cinquante stages différents[58].

Le , Nintendo annonce au travers d'une nouvelle vidĂ©o que le jeu Captain Toad: Treasure Tracker est rendu compatible, grĂące Ă  une mise Ă  jour, avec les Lunettes VR Toy-Con du kit VR. Cette mise Ă  jour permet alors de jouer Ă  quatre stages en rĂ©alitĂ© virtuelle, afin de dĂ©couvrir une nouvelle perspective de ces derniers. Elle est alors accompagnĂ©e d'un Ă©cran de sĂ©lection de stage pouvant ĂȘtre visualisĂ© Ă  360°.

Accueil

Aperçu des notes reçues par les kits Nintendo Labo
Presse papier
MĂ©dia Toy-Con 01 Toy-Con 02 Toy-Con 03 Toy-Con 04
Wired (US) 9 / 10[59] 9 / 10[59] 9 / 10[59]
Presse numérique
MĂ©dia Toy-Con 01 Toy-Con 02 Toy-Con 03 Toy-Con 04
GameSpot (US) 7 / 10[60] 7 / 10[60] 7 / 10[61] 7 / 10[62]
IGN (US) 7,6 / 10[63] 7,3 / 10[64] 7,9 / 10[65]
Jeuxvideo.com (FR) 14 / 20[66] 13 / 20[67] 13 / 20[68]
Nintendo Life (US) 8/10 Ă©toiles[69] 6/10 Ă©toiles[70] 7/10 Ă©toiles[71] 8/10 Ă©toiles[72]
Agrégateurs de notes
MĂ©dia Toy-Con 01 Toy-Con 02 Toy-Con 03 Toy-Con 04
GameRankings 76,9 %[73]
(10 critiques)
66 %[74]
(8 critiques)
75 %[75]
(4 critiques)
77 %[76]
(7 critiques)
Metacritic 77 / 100[77]
(23 critiques)
68 / 100[78]
(15 critiques)
69 / 100[79]
(10 critiques)
71 / 100[80]
(9 critiques)

Présentation

Au lendemain de son annonce en , le cours de l'action de Nintendo a bondi d'environ 2,4 %, reprĂ©sentant une valeur d'environ 1,4 milliard $. Une analyse a suggĂ©rĂ© que Nintendo Labo Ă©tait le type de produit peu commun que seul Nintendo pouvait dĂ©velopper et commercialiser, conduisant alors au retour Ă  une pĂ©riode plus prospĂšre sur le plan financier pour Nintendo, comme ce fĂ»t le cas environ dix ans plus tĂŽt, menant alors Ă  la hausse du cours des actions[81].

Critiques

Nintendo Labo a été salué par les critiques pour son approche unique du jeu vidéo et pour sa méthode de jeu non conventionnelle[82] - [83], ainsi que pour sa capacité à encourager la créativité et l'apprentissage, en particulier chez les enfants[84].

Les spécialistes ont principalement apprécié l'expérience de construction agréable et la facilité à suivre les instructions étape par étape[85], les instructions permettant de bouger la caméra et de faire des avances et retours rapides lors du tutoriel, ainsi que le sens de l'humour contenu dans les instructions[85] - [86].

Les critiques se sont d'abord intéressées à la robustesse du carton, mais elles ont ensuite été impressionnées par la durabilité des Toy-Con une fois assemblés[84] - [87], soulignant également que la cartouche de jeu contenait des tutoriels avec des astuces pour la réparation des Toy-Con cassés[84] - [85].

Les critiques Ă©taient partagĂ©es quant au plaisir et Ă  la durĂ©e de vie limitĂ©e du gameplay contenu sur la cartouche de jeu[82] - [86], avec Andrew Webster de The Verge affirmant que « les jeux sont peut-ĂȘtre la partie la moins intĂ©ressante de Nintendo Labo »[85]. Cependant, les critiques ont soulignĂ© les possibilitĂ©s illimitĂ©es fournies par l'atelier Toy-Con ainsi que la possibilitĂ© pour la communautĂ© de dĂ©velopper et de partager de nouvelles crĂ©ations[88] - [89]. The Verge et CNET ont trouvĂ© que Nintendo Labo utilisait de maniĂšre intelligente les capacitĂ©s de dĂ©tection de mouvement, de vibrations HD et de dĂ©tection infrarouge des manettes Joy-Con[84] - [85].

Nintendo Labo a été présenté dans une émission de The Tonight Show Starring Jimmy Fallon diffusée en , dans laquelle Jimmy Fallon, Ariana Grande et The Roots ont utilisé plusieurs kits et Nintendo Switch afin de jouer le single No Tears Left to Cry d'Ariana Grande [90] - [91].

Certains joueurs ont trouvé des moyens de recréer les Toy-Con en carton avec des versions plus robustes, notamment en utilisant des briques Lego, tout en conservant toutes les fonctionnalités des Toy-Con d'origine[92].

Ventes

Au Japon, le multi-kit s'est vendu Ă  90 410 exemplaires au cours de sa premiĂšre semaine de commercialisation, ce qui le place en tĂȘte des ventes tout formats. Le kit robot s'est quant Ă  lui vendu Ă  28 629 exemplaires, ce qui le place au troisiĂšme rang[93]. Le kit vĂ©hicules s'est vendu, au cours de sa premiĂšre semaine de vente au Japon, Ă  11 659 exemplaires, le plaçant alors au cinquiĂšme rang des ventes[94].

En 2018, le multi-kit a Ă©tĂ© vendu Ă  226 845 exemplaires au Japon[95], tandis que le kit vĂ©hicules reprĂ©sente 49 389 ventes dans ce pays[96]. L'ensemble des trois kits reprĂ©sente un total de 1,39 million d’unitĂ©s vendue dans le monde en 2018[97].

Au , le multi-kit a Ă©tĂ© vendu Ă  1,09 million d'exemplaires dans le monde, dont 330 000 uniquement au Japon. Le kit se classe alors au quinziĂšme rang des jeux les plus vendus sur la Nintendo Switch[98].

RĂ©compenses

AnnéeCérémonieCatégorieRésultatRéf.
Nom officielTraduction
2018 Golden Joystick Awards Nintendo Game of the Year Jeu Nintendo de l'année Nomination [99]
The Game Awards Best Family Game Meilleur jeu familial Nomination [100]
2019 New York Game Awards Central Park Children's Zoo Award for Best Kids Game Meilleur jeu pour enfants Lauréat [101] - [102]
National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards Game, Special Class Jeux - Catégorie spéciale Lauréat [103]
Game Developers Choice Awards Awards Innovation Award Prix de l'innovation Lauréat [104]
British Academy Video Games Awards Family Jeu familial Lauréat [105] - [106]
Game Beyond Entertainment Jeu Ă©ducatif Nomination
Game Innovation Jeu innovant Lauréat
Italian Video Game Awards Best Family Game Meilleur jeu familial Lauréat [107]
Innovation Award Prix de l'innovation Nomination
Games for Change Awards Most Innovative Jeu le plus innovant Nomination [108] - [109]
Game of the Year Jeu de l'année Lauréat

Notes et références

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Voir aussi

Liens externes

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