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Midnight Resistance

Midnight Resistance est un jeu vidĂ©o d'action dĂ©veloppĂ© et commercialisĂ© par Data East, sorti en 1989 sur borne d'arcade. Il s'agit d'un run and gun en vue de profil. Le jeu se dĂ©roule dans un futur dystopique oĂč le joueur contrĂŽle un membre d'un mouvement de rĂ©sistance qui va sauver sa famille kidnappĂ©e par un savant fou. Le jeu fait suite Ă  Heavy Barrel (1987).

Il a Ă©tĂ© adaptĂ© sur Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, Mega Drive et ZX Spectrum en 1990. Parmi ceux-ci, seule la version Mega Drive fut dĂ©veloppĂ©e par Data East en collaboration avec les studios japonais ISCO et Opera House[1] - [2]. Cette version a Ă©tĂ© Ă©ditĂ©e par Data East en 1991 pour la Mega Drive au Japon et Ă©tait le premier jeu de la compagnie pour cette console[3] - [4]. Sega l'a Ă©ditĂ© la mĂȘme annĂ©e pour la console homologue Sega Genesis en AmĂ©rique du Nord[5].

SystĂšme de jeu

Midnight Resistance dispose de la mĂȘme mĂ©canique de jeu et des contrĂŽles similaires Ă  celle de la sĂ©rie Contra, et peut ĂȘtre jouĂ© jusqu'Ă  deux joueurs simultanĂ©ment (sauf sur la Sega Mega Drive). La caractĂ©ristique principale de ce jeu d'arcade est l'inclusion d'un joystick rotatif similaire Ă  celui utilisĂ© dans Ikari Warriors, en plus des traditionnels boutons de tir et de saut. Ce joystick rotatif permet au joueur d'ajuster son tir dans une des huit directions en tournant la manette dans le sens horaire ou anti-horaire. Cela permet au joueur de garder son tir dans une direction tout en se dĂ©plaçant dans une autre, mĂȘme en rampant ou en sautant.

Le systĂšme de power-up est similaire Ă  celui de Heavy Barrel (un prĂ©cĂ©dent jeu de Data East), dans lequel le joueur peut rĂ©cupĂ©rer des clĂ©s aprĂšs avoir vaincu certains soldats ennemis (chaque joueur peut possĂ©der jusqu'Ă  six clĂšs Ă  la fois). À la fin de chaque missions, le joueur entre dans une salle de stockage d'armes dans lequel diverses nouvelles armes et autres power-ups peuvent ĂȘtre libĂ©rĂ©s de leurs casiers en fonction de la quantitĂ© de clĂ©s en possession du joueur. Lorsque le joueur perd une vie, perd toutes les armes et les clĂ©s qu'il a en sa possession (un peu comme Sonic perdant ses anneaux) et ils ne peuvent ĂȘtre rĂ©cupĂ©rĂ©s que s'ils ne tombent pas de l'Ă©cran.

Les deux types d'armes qui peuvent ĂȘtre achetĂ©es dans les magasins d'armes sont d'une part des armes spĂ©ciales qui remplaceront le fusil par dĂ©faut du joueur (lance-flammes, tir 3 directions, shot-gun, full-auto) et d'autre part des armes Ă©quipĂ©es dans des sacs Ă  dos (nitro, homing missiles, shower), qui se dĂ©clenchent en poussant le joystick vers le haut tout en appuyant sur le bouton de tir. Les deux types d'armes ont des munitions limitĂ©es et quand l'arme spĂ©ciale du joueur est Ă  court de munitions, il reviendra au fusil par dĂ©faut. Des munitions supplĂ©mentaires pour l'arme spĂ©ciale du joueur peuvent ĂȘtre achetĂ©es dans les magasins lorsqu'elles sont disponibles. Il y a d'autres power-ups, comme la « surper charge » qui amĂ©liore la puissance de feu de l'arme spĂ©ciale du joueur (cette amĂ©lioration est perdue lorsque le joueur perd une vie), une barriĂšre qui fournit une protection temporaire et des vies supplĂ©mentaires.

Il y a au total neuf missions, chacune avec des sĂ©ries d'obstacles et d'adversaires que le joueur doit surmonter. Les clĂ©s qu'il a recueillies lors de l'avant-derniĂšre Ă©tape peuvent ĂȘtre utilisĂ©s pour libĂ©rer les parents du joueur avant la bataille finale avec "Crimson King". La fin varie selon le nombre de membres de la famille que le joueur aura sauvĂ©.

Dans le film RoboCop 2, on peut voir RoboCop / Alex Murphy se battant dans une salle de jeux d'arcade, et fracasser un flic corrompu sur une borne d'arcade de Midnight Resistance par deux fois.

Notes et références

Liens externes

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