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Mega Man Universe

Mega Man Universe (メガマン ăƒŠăƒ‹ăƒăƒŒă‚č (Mega Man Yunibāsu) au Japon) est un jeu d'action-plates-formes Ă  dĂ©filement latĂ©ral en trois dimensions, dĂ©veloppĂ© pour le Xbox Live Arcade et le PlayStation Network, puis annulĂ© en 2011 par Capcom, dĂ©rivĂ© de la sĂ©rie Mega Man. Principalement basĂ© sur Mega Man 2, le jeu aurait permis aux joueurs de crĂ©er leurs propres niveaux et de personnaliser les personnages. Il aurait Ă©tĂ© le premier jeu de la franchise Ă  ĂȘtre intitulĂ© Mega Man au Japon, oĂč la franchise a toujours Ă©tĂ© connue sous le nom Rockman.

Trame

À l'instar de Mega Man 9 et Mega Man 10 sortis Ă  la fin des annĂ©es 2010, le gameplay s'inspire de celui de Mega Man 2, renonçant par la suite aux capacitĂ©s spĂ©ciales introduites dans les jeux. Cependant, le jeu est affichĂ© en 2.5D, avec un design de niveaux et des personnages avec un rendu CG (computer generated). L'histoire est basĂ©e sur celles de Mega Man 2. Dans ce jeu cependant, les joueurs ont le choix de construire leurs propres niveaux, ou de personnaliser les niveaux existants, en utilisant divers outils pour placer des plates-formes, des obstacles, des ennemis et des objets. Ces niveaux peuvent ĂȘtre partagĂ©s en ligne pour que d'autres personnes puissent jouer. Les joueurs peuvent Ă©galement personnaliser leur personnage Mega Man avec des Ă©lĂ©ments interchangeables et des puces spĂ©ciales qui donnent Ă  chaque personnages des attributs uniques, tels que la hauteur de saut, les armes disponibles[1]... Le jeu propose plusieurs versions de Mega Man, dont une basĂ©e sur la couverture de la boite nord-amĂ©ricain de la version NES de Mega Man datant de 1987, Bad Box Art Mega Man. Le jeu propose d'autres personnages issus d'autres franchises Capcom, telles que Ryu de Street Fighter et Arthur (Ghosts 'n Goblins)#Arthur de Ghosts'n Goblins[2]. Des DLC Ă©taient Ă©galement prĂ©vus[3].

DĂ©veloppement

La production du jeu a commencé en [4]. Des informations concernant Mega Man Universe sont apparues lorsque Capcom enregistre la marque le [5]. Le , une bande-annonce animée en stop motion est publiée, incluant les personnages Mega Man, Ryu de Street Fighter et Arthur de Ghosts'n Goblins[6].

Keiji Inafune, artiste et producteur de la série Mega Man, a déclaré : « Nous voulions préserver autant que possible l'expérience de jeu de Mega Man classique sur plate-forme 8 bits, tout en permettant aux joueurs de projeter leur propre Mega Man dans le jeu »[7]. Les premiÚres bandes-annonces de gameplay sont présentées le [8], et il est révélé plus tard que le jeu comporterait un éditeur de niveau et une fonctionnalité permettant la personnalisation des personnages. Les bandes-annonces du jeu comportaient la musique du groupe de reprises, The Megas. L'équipe de développement du jeu était composée de divers membres de Capcom qui avaient précédemment travaillé sur les premiers titres de la série originale. En , le producteur Akiko Ito déclare que le jeu est en production depuis assez longtemps et demande alors des commentaires sur ce que les fans aimeraient voir dans le jeu[4].

Quatre mois plus tard, aprÚs le départ de Keiji Inafune, Christian Svensson de Capcom rapporte que malgré le silence constant sur le développement du jeu, il n'a pas été annulé, bien qu'il ait connu des changements importants, à la suite des critiques sur les contrÎles non-réactifs et celles trÚs prononcées en ce qui concerne la direction artistique du jeu. Cependant, le , Capcom annonce que le jeu a été annulé en raison de « diverses circonstances »[9].

Notes et références

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