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Maurice Benayoun

Maurice Benayoun, né à Mascara (Algérie française) le , est un artiste plasticien art numérique, curateur et théoricien français.

Maurice Benayoun
Maurice Benayoun, 2000
Naissance
Nom de naissance
Maurice Benayoun
Autres noms
MoBen
Nationalité
Français
Activité
Artiste, Nouveaux MĂ©dias
Formation
Directrice de thèse
Mouvement
New Media Art
Distinction
Villa MĂ©dicis Hors les murs 1992, Golden Nica Ars Electronica 1998, Prix Siggraph 1991, Imagina 1993-94, International Monitor Awards,
Site web
Ĺ’uvres principales
Les Quarxs; Le Tunnel sous l'Atlantique; World Skin, un safari photo au pays de la guerre

Biographie

Orphelin de la guerre d'Algérie, il vient en France à un an avec sa mère et son frère pour s'installer dans la banlieue parisienne où il passera la plus grande partie de son enfance. Pour financer ses études, il enseignera les arts plastiques en collège à partir 1977 puis après l'agrégation (1982) en Arts Plastiques à l'université de Paris 1 (1984). Il vit et travaille à Paris et Hong Kong.

Parcours artistique et professionnel

Pionnier de la crĂ©ation numĂ©rique[1], Maurice Benayoun propose une approche expĂ©rimentale des nouveaux mĂ©dias qui explore le potentiel et les limites des technologies. Sa pratique qu'il dĂ©finit comme "Open Media Art", va de la photographie Ă  la vidĂ©o, de l'installation Ă  la performance, de la fiction Ă  la thĂ©orie de l'art, en passant par la rĂ©alitĂ© virtuelle, l'installation urbaine, la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e, la Blockchain, et la scĂ©nographie d'exposition. Chercheur et professeur d'universitĂ©, il est aussi cofondateur en 1987 de Z-A, entreprise-laboratoire qui joua pendant 15 ans un rĂ´le pionnier dans le domaine des nouveaux mĂ©dias, de l'image de synthèse, de la rĂ©alitĂ© virtuelle et de la musĂ©ographie interactive.

Il réalise entre 1990 et 1993 la série Les Quarxs en collaboration avec François Schuiten et Benoît Peeters, la toute première série en image de synthèse 3D haute définition. Diffusée en prime time sur la chaîne privée Canal+, elle sera ensuite présentée dans de nombreux pays. En 1993 il est lauréat de la Villa Médicis hors les murs pour son projet AME : Après Musée Explorable (Art After Museum), collection d'art contemporain en réalité virtuelle. Dès cette époque il réalise des installations artistiques interactives faisant appel à la réalité virtuelle dont: Les Grandes Questions (1994-96) et le Tunnel sous l'Atlantique, 1995, événement de télé-virtualité reliant le Musée d'Art Contemporain de Montréal et le Centre Pompidou à Paris. En 1998, il reçoit le Golden Nica de l'art interactif du festival Ars Electronica pour l'installation World Skin, un safari photo au pays de la guerre. Ces deux travaux sont devenus des références dans le champ de la réalité virtuelle appliquée à l'Art.

Il travaille depuis 2002 sur le concept de Fusion Critique et depuis 2005 sur la Mécanique des émotions qui donne lieu à un ensemble de créations, du Marché des émotions (Galerie Bund 18, Shanghai), aux Frozen Feelings en passant par le Distributeur automatique d'émotions et Emotion Forecast: la météo émotionnelle de la planète.

Parallèlement Ă  son activitĂ© artistique, Maurice Benayoun participe Ă  la conception, la rĂ©alisation de la scĂ©nographie interactive de plusieurs expositions, Ă©vĂ©nements et projets architecturaux. Nous noterons la Salle de Navigation (1997) de l'exposition Nouvelle image, nouveaux rĂ©seaux, et la Membrane (2001) de l'exposition l'Homme TransformĂ© pour la CitĂ© des Sciences de la Villette, les Tables Panoramiques de Planet of Visions, Exposition Universelle de Hanovre (EXPO2000), le Parcours multimĂ©dia de l'abbaye de Fontevraud, Cosmopolis, Overwrting the City sur la ville et le dĂ©veloppement durable, l'exposition permanente de Arc de triomphe de l'Étoile Ă  Paris. Le travail de Maurice Benayoun sur les Ă©crans urbains et l'Urban Media Art se multiplie en 2012 après son exposition monographique au Streaming Museum Ă  New York. En 2013, en tant que commissaire, il expose Jim Campbell sur la façade de l'ICC Tower, la plus haute tour de Hong Kong et Ă  ce moment, le plus grand Ă©cran urbain sonore du monde (46 641 m2 pour 2 façades soit environ 70 000 m2 pour les 3 façades actives depuis lors)[2]. Ă€ la suite du succès de cette exposition, il crĂ©e l'Open Sky Project, comprenant une programmation artistique (Open Sky Gallery) et une programmation pour les Ă©tudiants de Master (Open Sky Campus).

Les travaux de Maurice Benayoun ont été largement récompensés dans les manifestations internationales et exposés dans les grands musées internationaux: Centre Pompidou, Musée d'Art contemporain de Lyon, Musée d'Art moderne de Paris, Musée d'Art contemporain de Montréal, Kiasma (Helsinki), Museum of Moving Image et Eye Beam (NYC), eArts Shanghai, ZKM, Karlsruhe Allemagne, Ars Electronica Center, Linz (Autriche)... Ils sont aussi présents dans plusieurs collections publiques et privées, notamment en France, dans le Fonds National d'Art Contemporain.

Éducation et enseignement

Suivant un double cursus en Arts Plastiques à l'Université Paris 1 Panthéon Sorbonne et en lettres modernes à Paris 4 Sorbonne, il devient professeur de collège en 1977 (20 ans) et poursuit ses études en enseignant. Il devient professeur agrégé d'Arts Plastiques en 1982 (25 ans), détaché à l'université il enseigne, de 1984 à 2002, l'art, la vidéo de création et les nouveaux médias à l'université Paris 1 Panthéon-Sorbonne. En 1996 à 1997, il est artiste invité à l'École nationale supérieure des beaux-arts de Paris. Docteur en Arts Plastiques et Sciences de l'Art en 2008, il devient Maître de conférences à l'université Paris-VIII en 2009. Cofondateur et directeur artistique du CITU, Création Interactive Transdisciplinaire Universitaire où il poursuit son activité de recherche, de création et de réflexion sur les médias émergents, il contribue à la fondation du laboratoire d'excellence Arts H2H et fonde, en 2011, H2H Lab (Human to Human Lab) fédération de laboratoires et d'organisation destinée à la recherche dans le champ des nouveaux médias et de leurs implications esthétiques et sociales. En , il devient professeur et chercheur à la School of Creative Media de City University of Hong Kong ou il dirige l'école doctorale.

Il commence en 2006 son blog: The Dump, véritable décharge à projets, ou il dépose quotidiennement de nouveaux projets non réalisés. Maurice Benayoun présente en , ce blog comme thèse de doctorat en Arts et Sciences de l'Art, The Dump, au cours d'une performance/soutenance, en Sorbonne sous la direction d'Anne-Marie Duguet. Le Jury était constitué de Pr Jean Da Silva, Pr Hubertus von Amelunxen, Louis Bec, Pr Derrick de Kerckhove.

Ĺ’uvres et expositions (selection)

World Skin (1997), Maurice Benayoun, Installation interactive de Réalité Virtuelle
Le Tunnel sous l'Atlantique (1995), Maurice Benayoun, Installation interactive de Réalité Virtuelle
Still Moving (2008), Maurice Benayoun, Sculpture interactive sonore et vidéo / Installation physique et virtuelle, acte 14 de la Mécanique des émotions
  • Les Quarxs, sĂ©rie d'animation 3D, 1991-1993, en collaboration avec François Schuiten, diffusion Canal+, France 3...
  • Les Grandes Questions: RĂ©alitĂ© Virtuelle et Internet (94-96)
    • Dieu est-il plat? biennale Artifices 3, .
    • Le Diable est-il courbe? Imagina, Monte Carlo, 1995.
    • Et moi dans tout ça? 1, Sidney, Australie, exposition Kahanamoku and Beyond, 1995.
    • Et moi dans tout ça? 2, MusĂ©e d'Art contemporain de Lyon (exposition Version Originale), 1997
  • Le Tunnel sous l'Atlantique, musique de Martin Matalon en parallèle au Centre Georges Pompidou et au MusĂ©e d'Art Contemporain de MontrĂ©al, 1995.
  • World Skin, un safari photo au pays de la guerre, musique de Jean-Baptiste Barrière:
    • Ars Electronica (Linz), septembre 97
    • Imagina 98 et SIGGRAPH 98 (Orlando)
    • Stockholm 98
    • Aalborg (Danemark) 2000.
    • Grand Prix (Golden Nica) de l'art interactif
    • Ars Electronica 1998 (Golden Nica, art interactif)
    • ISEA 2000 Paris
    • exposition sk-Interface, FACT, Liverpool, Angleterre, 2008,
      • Casino, Luxembourg, 2009-2010
    • exposition Game Play, Itau Cultural, Sao Paulo, BrĂ©sil, 2009
    • V2, Rotterdam, Pays-Bas, 2010
  • Le Tunnel Paris-New Delhi, CitĂ© des sciences de la Villette - Virtual Gallery - New-Delhi, 1997
  • Crossing Talks, Communication Rafting ICC Tokyo 1999
  • Labylogue, Dakar, MusĂ©e d'art contemporain de Lyon, Bruxelles (2000)
  • Art Impact, Collective Retinal Memory Centre Pompidou Paris, Kiasma Museum Helsinki...
  • So.So.So., Somebody, Somewhere, Some Time, ZKM Karlsruhe, ICC Tokyo,
  • Watch Out, Art center Nabi, Seoul CorĂ©e (2002),
  • Watch Out, the Eyes of the City, JO Athènes (2004)
  • Cosmopolis, overwriting the City, Shanghai, Pekin, ChongQing, Chengdu, Chine (2005)
  • La MĂ©canique des Emotions, opus en 15 actes comprenant :
    • Cartographie Emotionnelle de la planète (World Emotional Mapping) 1996-2005
    • Frozen Feelings 2005
    • Sfear, Metz, Église Saint Pierre aux Nonnains, 2005
    • Le MarchĂ© des Emotions (e-Market), Galerie Bund 18, Shanghai (2005)
    • Emotional Stock, Galerie Bund 18, Shanghai (2005)
    • Emotional Traffic, performance musicale avec Jean-Baptiste Barrière en ouverture du festival Ars Electronica2005
    • le Distributeur automatique d'Ă©motions, exposition Smile Machine, transmediale, Berlin (2006), Espace Paul Ricard, CinĂ©ma d'ameublement (2005), Gima Gallery Berlin 2006
    • eSpotting, Palazo Strozzi, Florence, Italie (2008)
    • Still Moving, Grand Palais, Paris, France (2008)
  • Falling Pixels, Installation vidĂ©o, festival ZONE IP, ancien MusĂ©e de la peinture, Grenoble, France, 2007
  • Blind Love Ready Made, installation vidĂ©o gĂ©nĂ©rative, exposition monographique des Grandes Questions Ă  la DĂ©charge, Galerie des Beaux Arts, Poitiers, 2008
  • Le Dump au mètre, installation papier peint, des Grandes Questions Ă  la DĂ©charge, Galerie des Beaux Arts, Poitiers, 2008
  • NeORIZON, eArts Festival, Shanghai, Chine (2008)
  • The-Dump.net, blog/crĂ©ation oĂą Maurice Benayoun dĂ©pose chaque jour de nouveaux projets. 2006-...
  • Emotion Forecast, la MĂ©tĂ©o des Ă©motions du monde, première acquisition d'Ĺ“uvre par le fonds FAME, SHOW OFF/FIAC 2011, Streaming Museum, New York 2012, diffusĂ©e pendant la soirĂ©e de cĂ©lĂ©bration de l'Ă©lection de François Hollande, place de la Bastille le .
  • "Occupy Wall Screens", Streaming Museum, New York, .
  • Osmotic World, installation interactive environnementale activant l'exposition Ecosmosis Ă  Athènes (2012).
  • Tunnels around the World, installation de tĂ©lĂ©-virtualitĂ© connectant dans un premier temps la Biennale Media City au MusĂ©e d'art de SĂ©oul, la Biennale ZERO1 Ă  San JosĂ© en Californie, la SociĂ©tĂ© des Arts technologiques (SAT) de MontrĂ©al et le Run Run Shaw Creative Media Center de Hong Kong.
  • Just Dig It! incluant Colors Tunnel, Borders Tunnel, Osage Gallery, Hong Kong, 2016
  • The Brain Factory, Electroencephalography, graphisme 3D, AI, Impression 3D, CDA Enghien, France, Microwave Festival Hong Kong, QUT Museum of Art Brisbane, Art Center Nabi, Seoul, 2016-2018
  • Value of Values, Transactional Art on the Blockchain, EEG, real-time graphics, AI, Blockchain, NFTs, Art Center Nabi, Seoul, ACC, Gwangju, South Korea, MoCA, Taipei, Taiwan, BAUHAUS100, Macerata, Italie, 2019, Le Bel Ordinaire, Pau, 2021
  • Hong Kong Escape Views, Panoptical Memories, 360 videos, jumelles de RV, Art Machine Past Present, Hong Kong, Oct. 2020
  • DĂŻaloG, installation interactive, AI, sensors, M. Benayoun, Refik Anadol, Constructing Contexts exhibition, Art Machine conference, HK, juin 2021
  • Power Chess, Robots, echiquier, AI, Ars Electronica Garden HK, Osage Gallery, FOCAL/NAIM, Cannes, Lyon, 2021.
  • Audience Addiction, AI, Non Newtonian Fluid, Real-time graphics, Life of a Neuron, Artechouse, Washington DC, USA, 2021

Récompenses et sélections officielles

  • Prix Ars Electronica Visionary Pioneer of Media Art (nomination), 2014
  • Absolut Think Tank Award, Athènes,
  • SĂ©lection officielle, commission, Biennale d'art contemporain MediaCity Seoul, SĂ©oul, CorĂ©e, 2012
  • SĂ©lection officielle, commission, Biennale Zero1, San Jose, Californie, États-Unis, 2012
  • Prix SACD, crĂ©ation interactive, Paris,
  • Prix Qwartz, crĂ©ation numĂ©rique, Paris, 2009
  • e-Toile d'Or, Net Art, Paris,
  • Official selection, International Architecture and Animation Film Festival, Baden, Switzerland,
  • Best multimedia project, Grotte Chauvet, France 2001
  • Winner, Architecture competition with Jean Nouvel, Subway Station Franklin Roosevelt, Paris 2000
  • Official selection, Festival de Creacion Audioviual de Navarra, Spain,1999
  • Official selection, Biennale do Mercosul, Brazil,
  • Official selection, ICC Biennale, Tokyo, Japan, Oct.-
  • Official selection, Art Show, SIGGRAPH '98, Orlando, États-Unis, August1998
  • Golden Nica (first prize), interactive art category, Ars Electronica Festival, Linz, Austria, 1998
  • Second prize, Images du Futur '96, category opens titles, Montreal 1996
  • Second prize Pixel INA, Opens Titles Category, Imagina 1996, Monte Carlo, February 1996
  • Finalist Best Achievement, International Monitor Awards, Opens/closes category, Los Angeles, oct. 1995.
  • Official selection, Anima Mundi, Rio de Janeiro, Brasil, August 1995.
  • Official selection, Film West, Sydney, Australia, July 1995.
  • Honorary Mention, Ars Electronica Festival, Linz, Austria, April 1995
  • Official selection, Video Fest, Berlin, Germany, February 1995.
  • JOSE ABEL Prize, Best european animation film, Cinanima, Animation Film Festival of Espinho, Portugal, Oct. 1994
  • Silver Trophy, Espace Creation, F.A.U.S.T., Toulouse,
  • Official selection, Electronic Theatre, International Symposium on Electronic Art 94, Helsinki, Finland, 94
  • Official selections SIGGRAPH 94 – Electronic Theatre, Orlando, États-Unis
  • SIGGRAPH 94, Screenings (2 selections), Orlando, États-Unis
  • SIGGRAPH 94, Art and Design Show, Orlando, États-Unis
  • Distinction (2d prize), Ars Electronica Festival, Linz, Austria, June 1994
  • Official selection, Short Films Festival, Tampere, Finland, March 1994
  • 3rd Prize, fiction category, Imagina ’94, Monte Carlo, February 1994
  • Best Electronic Special Effects, International Monitor Awards, Los Angeles, 1993
  • Best Video Paint Design, International Monitor Award, Los Angeles 1993
  • Nomination, Best Computer Animation, International Monitor Awards, Los Angeles 93
  • First Prize Pixel INA, Opens Title category Imagina ’93, Monte Carlo, February 1993
  • 3rd Prize, FICTION category Imagina ’94, Monte Carlo, February 1993
  • Official selection, SIGGRAPH, Chicago, July 1992
  • Official selection, 5th Festival of Computer Films, Geneva, July 1992
  • Official selection, Imagina ’92, Monte Carlo, January 1992
  • First Prize, Third Dimension Award, SCAM, Paris, November 1991
  • Best Script Award, Paris CitĂ© 1991, Paris, October 1991
  • Official selection, Eurographics 1991, Vienna, Austria, September 1991
  • Honorary Mention, Ars Electronica Festival, Linz, Austria, September 1991
  • Official selection, Images du Futur, Montreal, September 1991
  • 1st Prize, Artistic Animation category, Truevision competition, SIGGRAPH, Las Vegas, 1991
  • Image fixe prize, Paris CitĂ©, Paris, France, 1990
  • 1st Prize Communication Image, Tech Image competition, Paris, 1990
  • Official selection, Art Film Festival, Rotterdam, 1987
  • Official selection, International Art Film Biennale, Centre Pompidou, Paris, 1987

Filmographie

Films sur l'art

  • 935 mètres de bande, Daniel Buren, installation vidĂ©o 3 Ă©crans, (Prod. Savoir au PrĂ©sent 1984)
  • Pièces a conviction (DAP, Prod. S.A.P., VidĂ©othèque de Paris 1985)
  • LĂ©vèque au musĂ©e, Claude Leveque (Savoir au PrĂ©sent, CRDP CrĂ©teil 1986)
  • Wall drawings, Sol LeWitt (MusĂ©e d'art Moderne de Paris, 1988)
  • Art: the dead end of our artistic era', Steina and Woody Vasulka in Art Impact, 2008
  • Ecologic Serendipity, visiting Ecosmosis, 2012

Fiction

  • Les Quarxs (Pilote) avec François Schuiten (Z-A Production 1991)
  • Danger Quarxs (Z-A 1992)
  • Les Quarxs (sĂ©rie d'animation 3D, 12 Ă— 3 min) (Z-A 1993)
  • Ils sont lĂ ! (Quarxs, le Film) (35 mm, 21 min 30 s, Z-A 1994)

Génériques

  • Mirage illimitĂ© (codir. Alain Escalle), Grand-Canal, Z-A Production., Mikros (1er Prix, Imagina 93, International Monitor Awards...)
  • Cosmogonie (codir. Alain Escalle) (Canal+, TEVA, Z-A Production) (2e prix Imagina '96, 2e prix Images du Futur MontrĂ©al...)

Documentaries

Publications

  • Maurice Benayoun, Josef Bares, « Urban Media Art paradox: Critical Fusion vs. Urban Cosmetics Â», in Susa Pop, Tanya Toft, Nerea Calvillo editors, What Urban Media Art Can Do: Why When Where and How? , Avedition Gmbh, Csi, August 31, 2016, p75 sqq, (ISBN 978-3899862553).
  • Maurice Benayoun, The Dump, 207 hypothèses pour un passage Ă  l'acte, Fyp Ă©ditions, , (ISBN 978-2-916571-64-5).

Notes et références

Annexes

Bibliographie

  • Dominique Moulon, Tim Murray, Jean-Baptiste Barrière, Jean-Pierre Balpe, Derrick de Kerckhove, Oliver Grau, Maurice Benayoun, Open Art, Nouvelles Ă©ditions Scala, 2011, (ISBN 978-2-35988-046-5)
  • Sara and Tom Pendergast, Contemporary Artists St James Press, 2001, p. 155–158, (ISBN 1-55862-407-4)
  • Peter Weibel, Jeffrey Shaw, Future Cinema, MIT Press 2003, p. 472,572-581, (ISBN 0-262-69286-4)
  • Oliver Grau, Virtual Art, from Illusion to Immersion, MIT Press 2004, p. 237–240, (ISBN 0-262-57223-0),
  • Frank Popper, From Technology to Virtual Art, MIT Press 2005, p. 201–205, (ISBN 0-262-16230-X)
  • Derrick de Kerckhove, The Architecture of Intelligence, Birkhäuser 2005, p. 40, 48, 51, 73, (ISBN 3-7643-6451-3)
  • Gerfried Stocker and Christine Schöpf, Flesh Factor, Ars Electronica Festival 1997, Verlag Springer 1997, p. 312–315
  • Fred Forest Art et Internet, Éditions Cercle D'Art / Imaginaire Mode d'Emploi, p. 61-63
  • Christine Buci-Glucksmann, L’art Ă  l’époque virtuel, in Frontières esthĂ©tiques de l’art, Arts 8, Paris: L’Harmattan, 2004
  • Dominique Moulon, ConfĂ©rence Report : Media Art in France, Un Point d'Actu, L'Art Numerique, p. 123
  • Dominique Moulon, Art Contemporain, Nouveaux MĂ©dias, Nouvelles Ă©ditions Scala, Paris 2011, (ISBN 978-2-35988-038-0)
  • Alexia GuggĂ©mos, L'Histoire de l'art pour les nullissimes, Ă©ditions First, Paris 2018, (ISBN 978-2412030141)

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