Accueil🇫🇷Chercher

Markus Persson

Markus Alexej Persson, nĂ© le Ă  Stockholm en Suède, connu sous le nom de Notch, est un dĂ©veloppeur suĂ©dois. Il est principalement connu pour ĂŞtre le principal concepteur et dĂ©veloppeur de Minecraft, un jeu vidĂ©o qui connaĂ®t un grand succès. En parallèle du dĂ©veloppement de ce jeu, il fonde la sociĂ©tĂ© Mojang Specifications[1]. Le , Microsoft annonce racheter Minecraft pour 2,5 milliards de dollars, dont environ 71 % reviennent directement Ă  Notch.

Markus Persson
Markus Persson en 2016.
Biographie
Naissance
Nom de naissance
Markus Alexej Persson
Pseudonyme
Notch
Nationalité
Domicile
Activités
Conjoint
Elin Zetterstrand (d) (de Ă  )
Autres informations
Parti politique
Site web
Ĺ’uvres principales

Biographie

Markus Persson naĂ®t le d'une mère finlandaise et d'un père suĂ©dois dans le quartier de Farsta Ă  Stockholm, en Suède. Dès l'âge de 7 ans, il commence Ă  apprendre la programmation. Il participe ensuite rĂ©gulièrement Ă  des concours organisĂ©s par King.com. Il participe aussi Ă  de nombreuses Ludum dare entre 2008 et 2011. Il aurait aussi Ă©tĂ© compositeur de musique au dĂ©but des annĂ©es 2000[2].

Il accède à la renommée en développant le jeu Minecraft, présenté au public à partir de 2009 en version alpha et inspiré de Dwarf Fortress, Dungeon Keeper et Infiniminer. Ce jeu en vue subjective et proposant des graphismes dans un style 16-Bits, propose à l'utilisateur de collecter des ressources dans un monde ouvert pour survivre et pour réaliser des structures un peu à la manière d'un jeu de construction.

Ce jeu, dont la version commerciale sort en 2011, connaîtra un succès critique et commercial hors du commun pour un jeu vidéo indépendant[3] - [4] et permet à son auteur de créer sa propre entreprise, Mojang[5] - [6].

Après la sortie officielle de Minecraft, Markus laisse la suite de son développement à ses collaborateurs pour se concentrer sur un nouveau projet de jeu vidéo, appelé 0x10c (en)[7] (prononcer Ten to the C). Ce jeu devait proposer aux joueurs de contrôler des vaisseaux spatiaux dans un monde persistant grâce à des ordinateurs programmables en DCPU-16, un langage de programmation inspiré de l'ASM créé pour ce jeu. Le vaisseau était censé être modifiable et les joueurs pouvaient s'y déplacer en vue à la première personne ainsi que tirer des lasers. Le projet a été finalement abandonné par son créateur qui a déclaré qu'il ne comptait plus faire que de petits jeux le reste de sa carrière[8]. Depuis, les bases du jeu ont été reprises par la communauté, notamment avec le projet Trillek[9].

À travers sa société, Persson a par ailleurs co-financé Age of Wonders III, développé par Triumph Studios et sorti en 2014[10].

Polémiques

À la suite de la revente de sa société, Markus Persson a surtout fait parler de lui pour son activité sur les réseaux sociaux, notamment sur Twitter.

En , il estime dans un tweet que les femmes humilient les hommes à travers le terme de mansplaining et insulte publiquement une utilisatrice du réseau social qui a utilisé ce mot[11]. Le , il insulte publiquement la créatrice de jeux vidéo Zoë Quinn à la suite de sa réaction sur la polémique concernant la participation du développeur du jeu The Last Night au Gamergate[12]. Markus Persson crée à nouveau la polémique une semaine après à travers un tweet déclarant : « Si vous êtes contre le concept d'un jour de la fierté hétérosexuelle, vous êtes un putain de connard et méritez d'être abattu[13] ». En , il est l'auteur de propos que certains qualifient de transphobes[14] - [15].

À la suite de ces successions de controverses, Microsoft annonce officiellement que Markus Persson ne sera pas présent lors de la célébration des dix ans de Minecraft à Stockholm[16], et décidera en d'effacer son nom de l'écran de lancement dans la dernière version du jeu[17].

Ludographie

  • Wurm Online[18] (2003)
  • Blast Passage[18] (2008)
  • Breaking the Tower[18] (2008)
  • Bunny Press[18] (2009)
  • Minecraft[18] (2009)
  • The Europa Arcology Incident[18] (2009)
  • Metagun[18] (2010)
  • Prelude of the Chambered[18] (2011)
  • Minicraft[18] (2011)
  • 0x10c[7] (annoncĂ© en 2012 mais annulĂ©)
  • Shambles[18] (2013)
  • Last Minute Christmas Chopping[18] (2013)
  • Drowning in Problems[18] (2014)
  • Cliffhorse[19] (2014)

Notes et références

  1. « Mojang Employees », sur Mojang.
  2. « Making Metagun » (consulté le )
  3. « Minecraft Review », sur ign.com.
  4. « Minecraft makes $80 million in 15 months », sur PC Gamer.
  5. « How the Creator of Minecraft Developed a Monster Hit », sur Wired.
  6. « Markus Persson / Notch », sur Know Your Meme.
  7. « 0x10c », sur 0x10c (consulté le ).
  8. reddit.
  9. Projet Trillek.
  10. (en) « FAQ du site officiel de Age of Wonders III », sur ageofwonders.com.
  11. (en) Paul Tamburro, « Notch, Creator of Beautiful Game Minecraft, Now Calls Women C***s on Twitter », sur CraveOnline (en), .
  12. (en) Paul Tamburro, « The Last Night Dev’s Anti-Feminist Tweets Come Back to Haunt Him », sur CraveOnline (en), .
  13. (en) Paul Tamburro, « Minecraft’s Notch: “People Against a Heterosexual Pride Day Deserve to Be Shot” », sur CraveOnline (en), .
  14. (en) Steven Asarch, « Minecraft Creator Markus "Notch" Persson Says Trans Women Aren't Women », sur Newsweek, (consulté le ).
  15. (en) Stefania Sarrubba, « Minecraft creator Notch under fire for transphobic tweets », sur Gay Star News, (consulté le ).
  16. daFrans, « Minecraft fĂŞtera ses 10 ans sans son crĂ©ateur, Notch », sur Jeuxvideo.com (consultĂ© le ).
  17. (en) Wes Fenlon, « Latest Minecraft snapshot quietly scrubs references to Notch », sur PC Gamer, (consulté le ).
  18. « notch.net |  Games », sur web.archive.org, (consultĂ© le )
  19. « Cliffhorse : le nouveau jeu du créateur de Minecraft », sur hitek.fr, (consulté le )

Bibliographie

  • Thomas Arnroth, Dans les coulisses de Minecraft : Un an avec les fondateurs du studio Mojang, DTC, , 224 p., 17 x 1,2 x 13,5 cm (ISBN 2952241287 et 978-2952241281)

Liens externes

Cet article est issu de wikipedia. Text licence: CC BY-SA 4.0, Des conditions supplémentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimédias.