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Marketing mobile

Le mobile marketing ou marketing mobile ou m-marketing[1] est le fait de réaliser des actions marketing à destination d’un consommateur, par le moyen du téléphone mobile, de façon ciblée[2]

Aujourd’hui, quatre milliards de personnes dans le monde utilisent un téléphone, dont plus de un milliard de smartphones. Dans les années à venir, aux alentours de 2014, l’utilisation du téléphone portable devrait dépasser celle de l’ordinateur.

Le mobile marketing est un canal relationnel entre une marque ou une entreprise, de tous secteurs d’activités confondus, et les consommateurs. Il permet d’effectuer une communication au plus proche du ou des clients, de façon personnelle et ciblée[3].

Selon la définition académique d’Andreas Kaplan, le mobile marketing est “toute activité marketing menée à travers d’un réseau ubiquitaire auquel les consommateurs sont constamment connectés à l'aide d'un appareil mobile personnel”[4].

Le développement de ce nouveau canal de communication a été lent jusqu’à la démocratisation des smartphones, mais il permet dorénavant aux entreprises d’accéder à des outils (SMS, MMS, flashcodes, etc.) riches et personnalisables afin de créer des opérations ponctuelles ou durables, et en complétant l’utilisation d’autres médias, selon les choix des annonceurs.

Origines du mobile marketing

Le mobile marketing s’est développé à partir des années 2000, lorsque les opérateurs de téléphonie mobile ont mis en place l’interopérabilité des réseaux en France et dans le monde. En effet, ceci a permis a plusieurs produits, ordinateur, téléphone, etc. de fonctionner ensemble et sans restriction. Les premières utilisations du mobile marketing étaient autrefois limitées à la simple utilisation du SMS, seulement aujourd’hui, grâce notamment à la commercialisation de l’Iphone, le mobile marketing est en plein essor[3]. Le mobile marketing et notamment la publicité sur téléphone portable trouve son origine, au moment où les mobiles ont pu être reliés à internet.

Au Japon, l’utilisation d’internet via son tĂ©lĂ©phone mobile Ă©tait dĂ©jĂ  dĂ©mocratisĂ©e en 2009. En effet, le taux de pĂ©nĂ©tration des mobiles Ă©tait Ă©gal Ă  84,7 % cette mĂŞme annĂ©e[5]. La première crĂ©ation au Japon fut l’I-mode[6]. DĂ©veloppĂ© par le leader de la tĂ©lĂ©phonie mobile NTT DoCoMo, celui-ci permettait d’accĂ©der directement Ă  la messagerie Ă©lectronique des utilisateurs et Ă  la consultation de services sur des sites web[7]. Grâce au succès de l’I-mode, les opĂ©rateurs mobiles japonais ont dĂ©veloppĂ© ses fonctions, en intĂ©grant l’accès Ă  des sites gratuits ou payants, ainsi qu’à des jeux en ligne, des chats, des services multimĂ©dias, etc. La publicitĂ© s’est ainsi dĂ©mocratisĂ©e dans un pays oĂą les annonceurs dĂ©pensaient 840 millions d’euros en publicitĂ© sur mobile en 2008[8].

Les japonais surfent davantage sur internet par l’intermédiaire de leur mobile que de leur ordinateur, c’est pourquoi, les smartphones de marques étrangères n’ont pas le succès escompté car ils ont un retard technologique par rapport à ce qui se fait déjà au Japon.

Toutefois, ce n'est plus le cas depuis quelques années. Le "feature phone" japonais, auparavant en avance, a été largement dépassés par l'arrivée de smartphones plus évolués sous iOs (iPhone d'Apple) et Android (Google). De ce fait, malgré la réaction des entreprises japonaises de téléphonie mobile, les nippons achètent de plus en plus de smartphones conçus à l'étranger (États-Unis, Corée du Sud, Taiwan...).

Enjeux du mobile marketing

Pour les entreprises, collectivitĂ©s publiques, sociĂ©tĂ©s, etc., apprĂ©hender le tĂ©lĂ©phone mobile comme une nouvelle solution de communication auprès de ses clients et ainsi exploiter les potentialitĂ©s du commerce mobile est devenu incontournable. Les usages du mobile se dĂ©veloppent et ainsi les enjeux des entreprises grandissent. 34 % des mobinautes entre 15 et 50 ans utilisent leur mobile afin de consulter des informations sur une marque ou sur un produit, la majoritĂ© d’entre eux, 59 % l’utilise pour consulter l’actualitĂ©[9]. Les entreprises qui souhaitent tirer profit de cette nouveautĂ© marketing, pourront grâce au mobile :

  • DĂ©velopper leur marque : par l’intermĂ©diaire de campagnes SMS ou MMS par exemple, une marque peut ainsi utiliser les mobiles comme une interface de communication entre le tĂ©lĂ©phone et le site internet de la marque, en bĂ©nĂ©ficiant d’une image innovante.
  • ConquĂ©rir de nouveaux clients : grâce au dĂ©veloppement des bases de donnĂ©es clients, les marques peuvent effectuer des campagnes par l’intermĂ©diaire du mobile, Ă  savoir une communication autour d’évĂ©nements de la marque ou encore d’offres promotionnelles. LĂ  encore, le tĂ©lĂ©phone n’est qu’une première interface, le dialogue se poursuivra soit en magasin soit sur le site internet.
  • GĂ©nĂ©rer des revenus : comme par l’intermĂ©diaire des sites marchands accessibles depuis un ordinateur, le commerce mobile est en plein essor et les annonceurs crĂ©ent dorĂ©navant des solutions pour le micro-achat.
  • FidĂ©liser ses clients existants : afin de renforcer les liens dĂ©jĂ  existants entre la marque et ses clients, le mobile permet de crĂ©er une offre personnalisĂ©e et individualisĂ©e.

Les annonceurs peuvent faire appel à plusieurs acteurs afin de mener à terme leur campagne de communication et de développement vers le marketing mobile. En plus des opérateurs mobiles, des agences de conseil et de marketing mobile, des prestataires techniques et des régies publicitaires mobile, se sont créent grâce à cette nouvelle tendance, permettant ainsi la création d’emplois dans une nouvelle branche du marketing[10].

Les conséquences du mobile marketing

Les annonceurs, lorsqu’ils mènent une campagne de mobile marketing, doivent faire le choix entre diverses finalités qui sont les conséquences du développement du mobile marketing. D’une part la publicité mobile ou d’autre part le commerce mobile. L’ensemble de ces actions nécessitent, pour une entreprise d’être dotée d’outils performants, tant au niveau informatique et technologique, qu’au niveau du capital humain.

M-publicité

L'apparition et la popularitĂ© des tĂ©lĂ©phones mobiles a permis l'essor de la publicitĂ© par tĂ©lĂ©phone mobile. Le tĂ©lĂ©phone mobile acquiert rapidement de plus en plus de fonctions et pourrait prendre la place de la tĂ©lĂ©vision en tant que mĂ©dia principal, pour les entreprises qui souhaiteraient atteindre leurs consommateurs. Selon userADgents[11], la publicitĂ© mobile devrait passer de 3 milliards de dollars en 2008 Ă  11 milliards en 2012, soit un taux de croissance annuel de plus de 50 %. Le digital (Internet + Mobile) devrait ainsi reprĂ©senter près de 45 % de la croissance du marchĂ© mondial de la publicitĂ©. En France, ce type de publicitĂ© connait une croissance importante de son chiffre d’affaires qui est passĂ© de 18 millions d’euros en 2008 (soit 1 % de la publicitĂ© on-line)[9] Ă  23 millions d’euros en 2009, soit une augmentation de 30 %[12]. Cela peut s’expliquer notamment par l’effet grandissant des smartphones Ă  savoir l’augmentation du nombre de sites mobiles ainsi que le dĂ©veloppement des applications mobiles[13].

Origines

Dans les annĂ©es 1990, les premiers usages du tĂ©lĂ©phone portable Ă©taient presque uniquement les appels tĂ©lĂ©phoniques. Les SMS (Short Message Service) se sont dĂ©veloppĂ©s peu après. Objet très personnel et quasiment indispensable Ă  tous ceux qui en possèdent un, le tĂ©lĂ©phone mobile est aujourd’hui bien plus qu’un outil de communication. Avec l’arrivĂ©e des smartphones sur le marchĂ©, les usages des tĂ©lĂ©phones mobiles se sont diversifiĂ©s : applications mobiles, Internet mobile, photos, vidĂ©os, etc. Ces divers usages ont marquĂ© un tournant en crĂ©ant de nouveaux comportements de consommation mais Ă©galement en ouvrant de multiples voies aux professionnels pour leur stratĂ©gie marketing et communication. Ce nouveau support est alors devenu une opportunitĂ© pour les annonceurs[12]. Le tĂ©lĂ©phone mobile peut ĂŞtre considĂ©rĂ© comme un objet que l'utilisateur aurait en permanence sur lui. L'utilisateur dĂ©sir de plus en plus un portable qui lui ressemble, voire qui reflète sa personnalitĂ©. Personnaliser son tĂ©lĂ©phone devient ainsi une industrie. Les fonds d'Ă©cran et les thèmes se dĂ©veloppent, comme les jeux mobiles ciblĂ©s sur un produit. Dans un sondage d’Omnicom BBDO, 3 000 consommateurs de 15 pays ont Ă©tĂ© interrogĂ©s sur quels appareils et mĂ©dias ils ne pourraient pas s’imaginer vivre sans. En Chine, qui est le marchĂ© bĂ©nĂ©ficiant de la plus forte croissance mondiale sur le secteur de la tĂ©lĂ©phonie mobile, 61 % des personnes interrogĂ©es ont rĂ©pondu qu'elles ne pourraient pas se sĂ©parer de leur tĂ©lĂ©phone mobile[14].

Enjeux de la publicité par mobile

La promotion de services mobiles devient de plus en plus importante pour les entreprises. Pour elles, le mobile est un moyen d'atteindre et d'interagir avec le client lors de l'intention d'achat, de ce fait les annonceurs ont un nouvel intérêt pour ce media. Le mobile est devenu un instrument de marketing. Grâce à cet outil, le consommateur bénéficierait de nouveaux moyens techniques plus nombreux et plus sophistiqués comparés à la publicité télévisuelle comme le téléchargement des jingles publicitaires comme sonnerie. On considère ainsi que le téléphone mobile pourrait devenir l’un des principaux supports publicitaires[15]. Les fonctionnalités du mobile évoluent et les utilisateurs y auront de plus en plus recours pour un usage autre que la communication traditionnelle (conversations, SMS). Une nouvelle ère du secteur de la téléphonie et de la branche de la publicité s’ouvre. Il serait donc important pour les entreprises de se positionner dans la téléphonie pour mieux influer sur les choix du consommateur. Par ailleurs, le cabinet d’étude Gartner, estime que les annonceurs devraient investir 3,3 milliards de dollars en publicité sur mobile en 2011[16].

Problématique

Les nouvelles campagnes de publicité sur mobile pourraient gêner certains utilisateurs, par exemple au Japon, il n'y a pas d'autorité de régulation. Les abonnés japonais reçoivent jusqu'à 50 SMS publicitaires par jour[17]. En Europe, une directive européenne conditionne les campagnes de la publicité par téléphone, et pour promouvoir le développement d'un marketing mobile sain, la MMA (Mobile Marketing Association) est chargée de définir les règles de comportement à respecter par les annonceurs. En France, pour faire de la prospection directe au moyen d'automates d'appel, il faut d'abord avoir l'accord de la personne appelée[18]. Il est alors question de push par opt in de l'abonné.

Les formes de m-publicité

La m-publicité offre de nombreuses possibilités car elle peut se trouver sous différentes formes. Les deux principaux types de publicités qui sont les plus utilisés sur le mobile sont le search et le display. Le search est principalement l’achat de mots clés sur les moteurs de recherche tandis que le display concerne plutôt l’affichage sur les différents sites mobiles.

Search[9] :

  • Les liens sponsorisĂ©s consistent en l’achat de mots-clĂ©s dans les moteurs de recherche de l’Internet mobile. Cela permet d’avoir une position avantageuse dans les moteurs de recherche car lorsque les mots clĂ©s vont ĂŞtre recherchĂ©s, le lien sponsorisĂ© va apparaĂ®tre dans les premiers de la liste.

Display[9] :

  • Les bannières sont des bandeaux le plus souvent cliquables situĂ©s dans la majoritĂ© des cas en haut de la page de navigation. Lorsque la bannière est cliquable, elle permet de rediriger l’utilisateur vers un site crĂ©ant ainsi du trafic. Ces bandeaux se trouvent uniquement sur des sites mobiles qui louent des espaces publicitaires.
  • L’interstitiel est un format de publicitĂ© en ligne qui intervient durant le temps de tĂ©lĂ©chargement d’un site mobile. Il s’agit d’encart publicitaire non cliquable qui a une durĂ©e limitĂ©e.
  • Les vignettes sont des fenĂŞtres, qui peuvent avoir diffĂ©rentes tailles, qui s’ouvrent lors de la navigation et qui apparaissent sur l’écran du tĂ©lĂ©phone. Il s’agit le plus souvent de vidĂ©os.
  • L’habillage des pages est un procĂ©dĂ© couramment utilisĂ© sur Internet. Il consiste Ă  mettre les couleurs d’une entreprise sur la homepage ou page d’accueil d’un site mobile. Cependant, pour des raisons d’ergonomie, ce format n’est pas encore très rĂ©pandu sur l’Internet mobile.

Il existe également des formes de publicité mobile qui ne se font pas sur l’Internet mobile.

  • Depuis 2006, des sociĂ©tĂ©s proposent des contenus publicitaires pour les tĂ©lĂ©phones portables en passant par le Bluetooth. Cette technologie envoie une question au porteur d'un tĂ©lĂ©phone Bluetooth se trouvant dans la zone de couverture de l'Ă©metteur - environ 20 mètres. Si l'utilisateur rĂ©pond positivement Ă  la question, le contenu est transfĂ©rĂ© par Bluetooth vers le tĂ©lĂ©phone, gratuitement, et rapidement (typiquement 200 kb/s). S'il rĂ©pond non ou ne rĂ©agit pas Ă  la sollicitation, aucune trace de la transaction n'apparaĂ®tra sur le tĂ©lĂ©phone lorsqu'il aura quittĂ© la zone de couverture. Les messages publicitaires les plus prisĂ©s sont actuellement les images (fixes ou animĂ©es), la vidĂ©o (une vidĂ©o de 500 ko est tĂ©lĂ©chargĂ©e en 20 secondes sur les tĂ©lĂ©phones les plus courants) et les MP3[19]. En France, Le Bluetooth marketing pourrait ĂŞtre considĂ©rĂ© comme du spam et est considĂ©rĂ© inacceptable par la CNIL[20].
  • Le SMS (Short Message Service) est un moyen de communication utilisĂ© par plus de 70 % des possesseurs de tĂ©lĂ©phones mobiles. Il est de plus en plus utilisĂ© par les entreprises pour communiquer des informations Ă  leurs clients. Dans une majoritĂ© des cas, il s’agit d’informer la clientèle de promotions en magasins ou de ventes privĂ©es. Ces messages sont courts et diffusent l’essentiel de l’information. Le taux de retour des SMS s’élève Ă  12 % contre 7 % pour l’e-mailing et 2 % pour le courrier postal. Ce moyen de communication est relativement performant et impact sur le comportement du consommateur.
  • Le MMS ou « Multimedia Service » est un protocole permettant d'envoyer un fichier multimĂ©dia sur un tĂ©lĂ©phone mobile. Cet envoi utilise les rĂ©seaux des opĂ©rateurs. Ce fichier peut-ĂŞtre du simple texte (d'une longueur allant jusqu'Ă  3000 caractères), une photo ou une sĂ©rie de photos (sous forme de gif animĂ©) voire une vidĂ©o. Le fichier reçu est enregistrĂ© localement dans la mĂ©moire du tĂ©lĂ©phone et peut ĂŞtre consultĂ© Ă  nouveau sans nĂ©cessiter une nouvelle connexion aux rĂ©seaux des opĂ©rateurs. Les MMS peuvent transiter de mobile Ă  mobile ; on parle alors de MMS « interpersonnels ». Le prix de routage d'un MMS s'Ă©tablit selon les opĂ©rateurs Ă  environ 0,25 â‚¬. Les MMS peuvent Ă©galement ĂŞtre utilisĂ©s par des annonceurs et leurs agences dans le cadre de campagnes de marketing direct. De nombreuses entreprises utilisent cette technique pour lancer des campagnes publicitaires.
  • Le Flashcode est un code barres 2D qui peut ĂŞtre lu par les smartphones via une application mobile de lecture. Ces codes peuvent ĂŞtre prĂ©sents sur divers supports de communication comme des affiches, des flyers, des emballages, des articles de presse, etc. et permettent de renvoyer l’utilisateur Ă  un site mobile, de lui faire bĂ©nĂ©ficier d’une offre promotionnelle ou autre.
  • Le Mailing vocal sur rĂ©pondeur de mobile est une technique consistant Ă  envoyer un message prĂ©-enregistrĂ© directement sur les messageries de mobile. Cette nouvelle technique est essentiellement utilisĂ©e dans une optique de fidĂ©lisation et de recrutement du fait de l'originalitĂ© du canal et des possibilitĂ©s de personnalisation du message.

Les espaces publicitaires

Certains supports de communication ont été réactualisés avec l’utilisation des téléphones mobiles.

La presse est couramment utilisĂ©e comme support. Aujourd’hui de nombreux journaux ont dĂ©veloppĂ© leur site mobile et vendent des espaces publicitaires permettant une communication ciblĂ©e. En 2008, le site mobile du Monde comptait 300 000 visiteurs par mois. L’Équipe comptait quant Ă  lui 15 millions de pages vues par mois en off portal. Ces espaces publicitaires tendent Ă  augmenter Ă  mesure que la population s’équipe en smartphones[12].

Les réseaux sociaux font également partie des supports de communication dont l’audience n’est pas négligeable. Il est possible d’agir sur ces réseaux en créant un profil dédié. Ce profil pourra faire l’objet de communication pour l’entreprise à travers diverses informations et animations postées.

La télévision mobile est une option de plus en plus proposée dans les forfaits des différents opérateurs de téléphonie mobile. Elle permet à l’utilisateur de regarder un véritable programme télévisé sur son portable offrant ainsi la possibilité aux annonceurs de réaliser des publicités sur ce nouveau support[9]

M-couponing

Le couponing est une technique de communication qui consiste à faire bénéficier d’offres promotionnelles à une base de données clients en envoyant des coupons de réductions par courrier ou par e-mail. Il est également possible d’informer la clientèle de telles offres via le téléphone mobile, il s’agit de m-couponing[9].

Le m-couponing permet à l’utilisateur d’avoir constamment sur lui ses offres promotionnelles évitant ainsi d’avoir à conserver des papiers.

Les informations peuvent être envoyées en pull ou en push. Lorsque l’utilisateur reçoit un SMS ou un MMS contenant une offre promotionnelle, il s’agit d’un envoi en push.

En revanche, lorsque l’offre promotionnelle est téléchargée à l’initiative de l’utilisateur, il s’agit alors d’un envoi en pull. L’offre peut être présentée sur de la PLV, des flyers, etc. avec un code 2D ce qui permet à l’utilisateur d’avoir accès à cette offre.

Il existe aussi une autre forme de m-couponing à savoir les applications mobiles. Ces applications sont payantes ou gratuites et permettent de réceptionner et de stocker les offres.

Les applications mobiles et les envois en pull sont des méthodes moins intrusives que les précédentes car elles sont téléchargées à l’initiative de l’utilisateur.

DĂ©finition

Le mobile commerce, aussi connu sous le nom de m-commerce fut à l’origine essentiellement utilisé en tant que services d’informations ou services de personnalisation des téléphones (logos, sonneries…). Il repose désormais sur la capacité à vendre un produit ou un service par le biais des terminaux mobiles, grâce au développement des Smartphones et des abonnements 3G. Aujourd’hui, il s’agit principalement de transactions marchandes qui ont permis aux annonceurs d’ajouter un nouveau canal de vente à leur répertoire. Ces transactions passent par le biais d’une application mobile ou simplement par un accès classique au site internet à partir du téléphone.

Naissance du m-commerce

NTT DoCoMo (le nom provient de Nippon Telecom and Telegraph, et de l’abrĂ©viation Do Communications Over the Mobile Network), entreprise japonaise a lancĂ© l’i-mode service. Ce service fournit une large gamme de services sur internet directement sur notre tĂ©lĂ©phone, s’appuyant sur la norme GRPS, un protocole de transmission par paquet. Il permet de surfer sur des sites spĂ©cialement conçus pour les mobiles en utilisant les standards de l’internet (HTML, e-mail). Ce service a Ă©tĂ© lancĂ© en France en 2002 par le rĂ©seau Bouygues et Ă©tait devenu le service le plus prospère avec plus de 34 millions d’inscrits actifs (NTT DoCoMo’s i-mode : developping win-win relationships for mobile commerce, David J. Macdonald, Strategic alliances, i-mode, Japan)[21].

Caractéristiques

Le m-commerce est axé sur l’idée que les consommateurs, les distributeurs, les employés peuvent être atteints de n’importe où et n’importe quand. En effet, les barrières physiques et le lieu présents dans le commerce électronique disparaissent et le m-commerce permet d’entrer en contact à n’importe quel moment, de n’importe où et pratiquement pour n’importe quoi. Cela implique que la technologie du mobile commerce permet aux individus et aux entreprises d’atteindre plus facilement internet dans n’importe quel endroit et de manière indépendante. L’atout principal du m-commerce est donc d’avoir accès à internet sans se soucier de la localisation. Certaines caractéristiques du m-commerce le différencient du commerce traditionnel :

  • OmniprĂ©sence : les utilisateurs peuvent obtenir n’importe quelle information, oĂą ils le souhaitent, sans se soucier de leur localisation. Le m-commerce fait qu’un service ou une application soit disponible oĂą l’on veut et quand on veut, au moment oĂą le besoin surgit ;
  • AccessibilitĂ© : grâce aux pĂ©riphĂ©riques et aux dispositifs du mobile, les entreprises peuvent atteindre le consommateur n’importe oĂą et n’importe quand. Cependant, l’utilisateur peut aussi limiter son accessibilitĂ© Ă  certaines personnes et Ă  certains moments ;
  • Localisation : la connaissance de la localisation d’un utilisateur est une valeur ajoutĂ©e au m-commerce. De nombreuses applications sur la localisation deviennent disponibles grâce au m-commerce. En effet, par exemple, on peut ĂŞtre alertĂ© lorsqu’un ami n’est pas loin de nous, ou si l’on souhaite localiser le restaurant le plus près. Les technologies du commerce mobile sont essentiellement indĂ©pendantes du lieu quand on le compare au commerce Ă©lectronique. Parce que l’utilisateur a la possibilitĂ© d’emporter ce service d’un lieu Ă  un autre quand il bouge[22] ;
  • Personnalisation : Un grand nombre d’informations, de services et d’applications sont disponibles sur internet, et l’utilitĂ© des informations reçues concernant les utilisateurs sont d’une grande importance. Depuis que les propriĂ©taires de mobile ont besoin d’une multitude d’applications et de services, les applications du m-commerce peuvent ĂŞtre personnalisĂ©es pour reprĂ©senter l'information ou fournir les services de la manière la plus appropriĂ©e Ă  un utilisateur spĂ©cifique ;
  • Diffusion : de nombreuses infrastructures sans fil permettent de fournir des informations Ă  tous les utilisateurs de mobile dans n’importe quel endroit. Cette fonctionnalitĂ© est un moyen efficace de diffuser l’information Ă  un large nombre de personnes[23].

Valeurs ajoutées

Les applications du m-commerce offrent différentes opportunités aux utilisateurs :

  • Accès facile et opportun Ă  l’information : le m-commerce permet aux consommateurs de faire leurs achats de n’importe oĂą et Ă  n’importe quel moment. Cela engendre par consĂ©quent, une augmentation des revenus de l’entreprise qui fournit ce service mobile ;
  • OpportunitĂ© d’un achat immĂ©diat : l’objectif est de fournir au consommateur, l’opportunitĂ© d’effectuer un achat personnalisĂ© et immĂ©diat, sur place et sans avoir recours Ă  des alternatives ;
  • Des «bons» basĂ©s sur les profils des consommateurs : Depuis que la localisation d’un tĂ©lĂ©phone peut ĂŞtre dĂ©terminĂ©e prĂ©cisĂ©ment, les magasins Ă  travers des applications peuvent transmettre des informations spĂ©cifiques et propres aux consommateurs via leur mobile, comme l’alerte pour un Ă©vĂ©nement Ă  venir par exemple. Cela permet de dĂ©livrer des messages ciblĂ©s, des offres promotionnelles Ă  n’importe quel moment et n’importe oĂą, selon les prĂ©fĂ©rences et le profil des consommateurs[21].

L’impact des applications du m-commerce

Impact des applications du m-commerce[24]
Efficience Efficacité Innovation
Temps Réduire le temps du cycle Réduire le délai d'informations Améliorer la qualité du service
Mobilité Capturer les informations électroniquement de n’importe où et n’importe quand Accéder aux informations quand on veut et où l’on veut Réagir à des problèmes et à des opportunités de n’importe où, n’importe quand
Relations Améliorer la communication Augmenter la collaboration Augmenter la transparence des informations pour améliorer la « supply chain »
Leviers de la localisation Surveiller et traquer Alerter et créer des campagnes marketing Localiser

Utilisations du m-commerce

Le m-commerce peut s’utiliser dans divers domaines grâce à de nombreuses applications :

Dans le commerce, pour des transactions et des paiements. Le commerce est l’échange, l’achat ou la vente de biens impliquant le transport d’un endroit à un autre. Il y a de nombreux exemples expliquant que le mobile aide le commerce. Les consommateurs peuvent payer leurs amendes de parking via leur téléphone, les personnes peuvent vérifier leur compte en banque et avoir recours à des virements sans avoir besoin d’aller dans leur banque.

  • Le divertissement : le divertissement a toujours jouĂ© un rĂ´le crucial dans les applications internet et est probablement l’application la plus populaire pour les jeunes gĂ©nĂ©rations. Le m-commerce crĂ©e des applications en termes de tĂ©lĂ©chargement, de jeux, d’images, de vidĂ©os, de musiques, des jeux de mises (poker)…
  • La santĂ© : le coĂ»t de la santĂ© est cher et le m-commerce peut aider Ă  le rĂ©duire. En utilisant la technologie du m-commerce, les mĂ©decins et les infirmières peuvent avoir accès et mettre Ă  jour immĂ©diatement les dossiers mĂ©dicaux des patients. Cela amĂ©liore l’efficacitĂ© et la productivitĂ©, rĂ©duit les frais gĂ©nĂ©raux, administratifs, et amĂ©liore et accroĂ®t la qualitĂ© des services.
  • Le trafic, la circulation : dĂ©terminer la position du conducteur, du vĂ©hicule, donner des directions, guider, donner des infos sur la circulation…
  • Les voyages et tickets : donner un hĂ´tel le plus proche, acheter des tickets en ligne…
  • Suivi des stocks et expĂ©dition (distribution) : la livraison au juste Ă  temps, c’est-Ă -dire en temps voulu et requis est dĂ©cisif pour le succès d’une entreprise aujourd’hui. Le m-commerce permet Ă  l’entreprise de garder une trace de ses expĂ©ditions, de rendre les livraisons efficientes, c’est-Ă -dire respecter les temps, donc ainsi amĂ©liorer la satisfaction des consommateurs[25].
Utilisations du m-commerce[25]
Principales applications Clients
Commerce Transactions, paiements, virements Entreprises
Divertissement Jeux, images, musiques, vidéos, téléchargements, jeux en ligne Industrie du divertissement
Santé Accès et mises à jour des dossiers des patients Hôpitaux, cliniques….
Expédition, livraison Suivi des produits et expéditions Services de livraisons et d’expédition, de transport
Trafic Directions, localisation, consultation du trafic… Industrie automobile
Voyages et tickets Voyages Industrie voyage et ventes de ticket

Notes et références

  1. Sur Google.fr, oct. 2014 : mobile marketing : 8 980 000 résultats ; marketing mobile : 862.000 ; m-marketing : 397.000
  2. Stéphane Dubreuil et Vincent Roger, Le marketing du multimédia mobile, Édition d’Organisation, .
  3. Yan Claeyssen, Anthony Deydier et Yves riquet, Le marketing client multicanal, Prospection, fidélisation et reconquête du client, Dunod, , 3e éd..
  4. Andreas Kaplan (2012) If you love something, let it go mobile: Mobile marketing and mobile social media 4x4 Found, Business Horizons, 55(2), 129-139 p. 130.
  5. Le marché japonais du mobile
  6. « Origine du Wap, de l'i-mode et de l'internet mobile - S01E03 », sur Servicesmobiles.fr, (consulté le )
  7. Marketing mobile, Évolution des outils et stratégies
  8. Les enseignements d’un marché pionnier
  9. Florence Jacob et Fabien Liénard, Marketing mobile : Stratégies de m-marketing pour conquérir et fidéliser vos clients, Dunod, , 209 p..
  10. Guide du marketing mobile, AFMM, Association Française du Multimédia Mobile, .
  11. User Adgents
  12. Jean-Marc Décaudin et Jacques Digout, E-publicité, Les fondamentaux, Dunod, .
  13. Monde : le marché de la téléphonie mobile
  14. Le mobile sera le plus important support médiatique à l’avenir
  15. Téléphone mobile et marketing téléphonique
  16. Marie-Catherine Beuth, « Le marché de la publicité sur mobile doublera en 2011 », Le Figaro,‎ .
  17. Les prémices d’une révolution annoncée
  18. Article L. 121-20-5 du Code de la consommation.
  19. MĂ©thodes actuelles dans la promotion des produits
  20. Info de la CNIL au sujet de la publicité via Bluetooth
  21. (en) Brian E. Mennecke et Troy J. Strader, Mobile commerce : technology, theory and applications, Iowa State University, USA, Idea Group Publishing.
  22. Boris Manenti, « Géolocalisation : mon téléphone cet espion », Le Nouvel Observateur,‎ .
  23. Advances in mobile commerce technologies, par Ee-Peng Lim, Keng Siau
  24. Mobile commerce application, development, Lei-da Chen, Gordon W. Skelton.
  25. Mobile commerce applications, Nansi SHI, Illustrated Édition 2004, 300 pages

Voir aussi

Bibliographie

Articles connexes

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