Magicien (classe de personnage)
Le magicien ou mage est un personnage de fiction de la littérature de fantasy (plus particulièrement dans l’heroic fantasy).
Il est aussi un archétype et une classe de personnage dans divers jeux de rôle. Dans ce contexte, ses compétences, pouvoirs et mode de progression ou d'apprentissage dépendent de la nature des forces magiques dans l'univers qui lui sert de cadre[1].
Le mage en est un personnage-type qui utilise la magie pour générer divers effets puissants. Il maîtrise souvent les pouvoirs liés aux quatre éléments (par exemple dans World of Warcraft) ou agit comme un guérisseur.
Origine
Littérature
Le mage apparaît dans les contes de fées et récits du Moyen Âge, tels les légendes arthuriennes avec notamment les personnages de Merlin et la fée Morgane. On peut aussi citer la fée Carabosse.
Le mage est aussi un personnage qu'on retrouve dans de nombreux genres littéraires, tel que l’héroïc-fantasy avec les Istari de l'auteur J. R. R. Tolkien (dont les plus connus, Saroumane et Gandalf, apparaissant dans Le Seigneur des anneaux), mais aussi Elric de Melniboné (et son ennemi Theleb K'aarna) dans Le Cycle d'Elric de Michael Moorcock, voire Merlin d'Ambre (fils de Corwin d'Ambre) dans le Cycle des Princes d'Ambre de Roger Zelazny.
Dans Donjons et Dragons et les jeux de rĂ´le sur table
L'édition originale du jeu de rôle médiéval-fantastique Donjons et Dragons comportait trois classes de personnage (guerrier, magicien et prêtre)[2].
Confusions
Dans de nombreux jeux de rôle, le terme « magicien » (ou mage) désigne tout utilisateur de la magie. Certaines œuvres en donnent une définition plus précise (comme dans Donjons & Dragons) : le Magicien serait un individu ordinaire ayant un don, et ayant étudié dans une école spécialisée ou auprès d'un maître pour obtenir ses capacités magiques, alors qu'un sorcier est né avec ses pouvoirs.
Les différents types de magiciens
La magie est un terme vague, et dans nombre de jeux de rôle un magicien doit choisir une « École ». Celle-ci représente la ou les disciplines étudiées durant les études du magicien. Il en existe un grand nombre mais les plus connues sont :
- l'Altération qui forme des altérateurs ;
- la Conjuration, qui forme des conjurateurs ;
- la Divination, qui forme des devins ou divinateurs ;
- l'Invocation, qui forme des invocateurs ;
- la Nécromancie, qui forme des nécromanciens.
Exemples de magiciens dans la culture populaire
Littérature et contes merveilleux
- Merlin l'Enchanteur, dans les légende arthurienne de la Matière de Bretagne.
- Gandalf le gris, dans l’univers de la Terre du Milieu de l'écrivain J.R.R. Tolkien[3]
- Harry Potter, de la saga littéraire éponyme de l'auteur J.K. Rowling, notamment dans Harry Potter à l'école des sorciers (1998).
Jeux de rĂ´le
- Les archimages Elminster (Eglisorme) de Valombre, ou Khelben « Baton noir » Arunsun, des personnages issus de l'univers de campagne des Royaumes oubliés du jeu de rôle Donjons et Dragons.
- Raistlin, un magicien célèbre de la saga Lancedragon issue de Donjons et Dragons.
- Mordenkainen, Bigby, Drawmij ou Tenser, quelques archimages (du Cercle des Huit) issus de l'univers de campagne Greyhawk (Faucongris en VF) de Donjons et Dragons.
Notes et références
- (en) Wolfgang Baur, Kobold guide to magic, , 162 p. (ISBN 978-1-936781-28-7, lire en ligne)
- Gary Gygax et Dave Anderson, Dungeons & Dragons, I : Men & Magic, Tactical Studies Rules, 1974.
- J.R.R. Tolkien The Hobbit, 1937 & The Fellowship of the Ring, 1954.