Accueil🇫🇷Chercher

Ludus duodecim scriptorum

Le Ludus duodecim scriptorum ou XII scripta (« Jeu des douze lignes ») est un jeu de table populaire de l'Empire romain. Ce jeu ressemble à l'actuel backgammon aussi appelé Jacket, mais se pratique généralement sur un plateau composé de 3 rangées et non de 2.

Ludus Duodecim Scriptorum
Jeu de société
Description de cette image, également commentée ci-après
Jeu du musée d'Éphèse
Ce jeu appartient au domaine public
Format jeu de dés
Joueur(s) 2

DĂ©roulement du jeu

Matériel[1]

  • 1 plateau de 3 rangĂ©es de 2 x 6 cases
  • 30 pions, 15 blancs et 15 noirs
  • 3 dĂ©s

Hypothèse sur le début du jeu

Les règles exactes du début du jeu ne sont pas connues, toutefois l'hypothèse est la suivante[2] :

  1. Les joueurs lancent les dés, celui qui a le plus fort score commence.
  2. Le jeu débute avec les pions hors du plateau, une fois les dés tirés, le joueur peut choisir :
    1. De placer un pion sur la case d'entrée correspondante à la somme des deux dés.
    2. De placer un pion sur la case d'entrée correspondante aux points du premier dé et un autre pion selon les points du deuxième dé.
    3. De placer un pion sur la case d'entrée correspondante aux points du premier dé et d'avancer un pion déjà en jeu selon les points du deuxième dé.
  3. Les joueurs tirent les dés à tour de rôle.
Plateau fragmentaire conservé au Musée et Site romain d'Avenches (Aventicum)

Règles

  • Si les deux dĂ©s affichent le mĂŞme nombre, le joueur peut les retirer.
  • Si un pion arrive sur une case occupĂ©e par un pion de la mĂŞme couleur, ils se lient pour ne former qu'un seul et mĂŞme pion.
  • Si un pion arrive sur une case occupĂ©e par un pion adversaire, ce dernier est sorti du jeu. Il peut revenir sur le plateau en repassant par une case d'entrĂ©e.
  • Si un joueur ne peut faire aucun dĂ©placement, il passe son tour.
  • Une colonne de pions peut ĂŞtre dĂ©faite si une colonne adverse avec un nombre de pions Ă©gal ou supĂ©rieur Ă  la première arrive sur la mĂŞme case. Les pions sont sortis du plateau ; ils peuvent revenir en repassant par une case d'entrĂ©e
  • Le joueur doit obtenir le nombre exact Ă  son lancer de dĂ©s pour arriver sur la dernière case, sinon il passe son tour.

But du jeu

Le premier joueur à avoir atteint la case d'arrivée ROMANI avec tous ses pions gagne la partie.

Références

  1. Dasen, Véronique (1957-....). et Lugdunum - Musée & théatres romains (Lyon, France)., Ludique : jouer dans l'Antiquité : [catalogue de l'exposition "Ludique ! Jouer dans l'Antiquité" présentée du 20 juin au 1er décembre 2019 à Lugdunum-musée et théâtres romains], Gand, Éditions Snoeck, 143 p. (ISBN 978-94-6161-490-2 et 946161490X, OCLC 1107637782, lire en ligne), p. 124
  2. Site via Romana
Cet article est issu de wikipedia. Text licence: CC BY-SA 4.0, Des conditions supplémentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimédias.