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Les Aventuriers du Survivaure

Les Aventuriers du Survivaure (initialement Les Rescapés du Survivaure) est une saga audio diffusée gratuitement et réalisée par Franck Guillois, alias Knarf. Elle est composée de 18 épisodes, ainsi que de divers bonus comme une bande-annonce et plusieurs chansons. Il s'agit d'un space opera parodique et humoristique inspiré entre autres de sagas spatiales telles que Star Wars ou Star Trek.

Les Aventuriers du Survivaure
Genre Space opera
Création Franck Guillois
Acteurs principaux Franck Guillois
Pen of Chaos
Pays d'origine Drapeau de la France France
Nb. d'Ă©pisodes 18
Format MP3 et streaming
Mise en ligne 18 mai 2006 – 2 novembre 2014
Site web Site officiel

Cette saga se rapproche de celle des aventuriers du Donjon de Naheulbeuk, dont l'un des personnages (le nain) fait d'ailleurs un bref caméo dans l'un des épisodes.

L'auteur de cette aventure est Knarf (qui a collaboré dans la création du Donjon de Naheulbeuk). Il fait appel à Pen of Chaos, sous le pseudonyme de Nurgle, qui double les voix de Johnson, Eagle, l'ordinateur, le lieutenant Krasbeurk, Le Consiglière du Sénat et le barman de l'épisode 14 [1].

Résumé

Dans un futur relativement lointain, la Terre, qui dirige un Consortium multiplanĂ©taire, est menacĂ©e par de cruels extraterrestres : les Krygonites. Pour dĂ©jouer ces cruels monstres tentaculaires, un Ă©quipage hĂ©tĂ©roclite est envoyĂ© par les dirigeants du Consortium sur la planète Mulhiari, dans le but de ramener sur Terre de l’Hilarium lourd, Ă©lĂ©ment indispensable Ă  la fabrication d'une arme secrète pour vaincre les Krygonites. Mais pour mener Ă  bien cette mission, ce groupe de hĂ©ros est affectĂ© au vaisseau le plus miteux de toute la galaxie: le NHL2987 Survivaure. Après avoir investi le vaisseau et ĂŞtre laborieusement parvenus Ă  le faire dĂ©coller, l'Ă©quipage lance accidentellement une torpille Ă  proton, provoquant la destruction du Spatioport qu'il venait de quitter et tuant 74,32 % des 130 000 occupants, soit 96 616 victimes pour ĂŞtre prĂ©cis ("C'est plutĂ´t un bon score" dira l'extra-terrestre). Nos ex-sauveurs de l'humanitĂ© sont alors relevĂ©s de leur mission et condamnĂ©s Ă  errer dans l'espace Ă  bord de leur poubelle volante.

Le Survivaure met alors le cap sur le système Dinaro, où le capitaine Bleûten espère pouvoir récupérer de l'armement supplémentaire. Après avoir repoussé l'assaut de trois Krygonites qui s’étaient téléportés dans le vaisseau, et après de longues semaines de voyage, l'équipe se téléporte enfin sur Dinaro. Ils y rencontrent une tribu d’indigènes ayant coutume de se suicider de manière plutôt violente (au pistolaser) lors qu'ils offensent quelqu’un. Mais cette peuplade, les prenant pour des criminels, tente de « suicider » l’équipage. Après s’être enfuis, les héros trouvent l’armement recherché, gardé par Rasmusen, abandonné sur cette planète plusieurs années auparavant. Ils arrivent ensuite à échapper à l'armée Krygonite, débarquée sur la planète, en se téléportant, grâce à un coup de chance incroyable, sur le Survivaure.

Pendant ce temps, le Consortium envoie deux « Mercegiaires » (personnel moitié-stagiaire moitié-mercenaires) pour rattraper l’équipage qui atomisa le Spatioport.

Les héros quittent précipitamment la planète Dinaro avant qu'elle n'explose, mais le système de propulsion tombe en panne et le vaisseau se met à dériver vers un champ d’astéroïdes.

Le technicien qu’ils contactent au téléphone leur raccroche au nez en rigolant, car pour fuir la planète Dinaro devenue instable, Johnson avait fait « un pontage statique sur la carte-mère », acte visiblement ou plutôt acoustiquement désopilant pour un technicien sans doute plus qualifié que le sergent. Un généreux réparateur de passage aborde alors le vaisseau, mais celui-ci use d'un dialecte mélangeant patois et argot qui rend difficile la communication avec l'équipage du Survivaure, malgré toute la bonne volonté du droïde traducteur. Dans le même temps, Purtzmann et Glaviozki, les mercegiaires, accumulent les échecs dans leurs tentatives pour retrouver et capturer Bleûten.

Le réparateur quitte finalement le survivaure sans avoir rien réparé, et le sergent Johnson devient la proie d'un terrible mal-être à la suite de la mise hors service du système de production de nourriture du vaisseau, interdisant à l'équipage de manger quoi que ce soit. La chance tourne enfin quand le vaisseau est capté par les Peutêtriens, qui les emmènent sur leurs planète et aident à la réparation du vaisseau. Mais comme ce peuple peut passer des années à décider de leur sort, les aventuriers du Survivaure ne sont pas sortis de l'auberge. Durant leur séjour sur la planète des Peutêtriens, le sergent Johnson apprend qu'il est l'heureux gagnant du « cosmo-gratte », le rendant ainsi multimilliardaire. Au cours d'une réunion stratégique avec leurs hôtes indécis, Bleûten décide d'utiliser un vaisseau Krigonite capturé par les Peutêtriens pour infiltrer la planète Krigonite et saboter leur système de communication. Il embarque alors avec Johnson, mais malheureusement celui-ci a attrapé la gastro-sinusite...

Avec l'aide du D6R27, ils parviennent à pirater le système vidéo du QG Krygonite, où se trouvent le Grand Gluant et le lieutenant Krasbeurk. Bleûten et Johnson commencent à leur raconter des blagues pour leur faire (littéralement) mourir de rire, quand une torpille kryonite fait exploser leur vaisseau. Les Krygonites ont gagné la guerre, mais Pen of Chaos intervient pour remonter les bretelles de Knarf, le scénariste. Celui-ci accepte de faire une autre fin un peu plus gaie, où de la pâte à tartiner et des armoires normandes attaquent les Terriens et les Krygonites. Ces derniers décident donc de faire la paix, pour affronter leur nouvel ennemi commun. Ils y parviendront notamment grâce à un escadron krygonite de joueurs de flûte à bec. Mais POC intervient une nouvelle fois pour rappeler à Knarf que la vraie fin est déjà écrite et parue en BD depuis plusieurs années. Il accepte donc de publier la vraie fin.

Bleûten et Johnson racontent toujours des blagues aux krygonites, qui sont rapidement mis hors-jeu. Les terriens ont gagné la guerre, Bleûten est promu amiral, Johnson est désormais commandant, Eagle rejoint son frère David, commandant du USS Rafale, Sabrovitch a obtenu une autorisation pour se faire opérer et Hans est promu instructeur mécanicien. Il fonde également une famille avec le D6 : « plein de petits D6R27-H59P à l'accent germanique ». Le commandant Johnson a également versé sans le savoir 448,9 milliards de dollars pour reconstruire le spatioport, c'est-à-dire tout ce qui lui restait de son argent gagné au cosmo-gratte.

Personnages

HĂ©ros

  • Le capitaine BleĂ»ten : le commandant en chef de l’équipage. Il ne dĂ©passe pas le mètre soixante. Il dĂ©teste l’extra-terrestre en raison de son manque de discipline et de son sens de l’ironie surdĂ©veloppĂ©, et parvient Ă  se disputer avec lui dès leur première rencontre Ă  propos du nom imprononçable de ce dernier ("Il vous avait prĂ©venu, capitaine"). Il n'essaya pas longtemps de prononcer correctement le drĂ´le de prĂ©nom, prĂ©fĂ©rant l'appeler "Machin". Du reste, le commandant a beau faire tous les efforts possibles pour mener Ă  bien les missions qui lui sont confiĂ©es, il collectionne les Ă©checs. Son occupation "favorite" dans le vaisseau semble ĂŞtre la lecture des phrases saugrenues du fascicule de reconnaissance vocale de l'ordinateur de bord, qui persiste pourtant Ă  ne pas rĂ©pondre Ă  ses ordres. La dernière fois qu'il lisait l'une des 10 000 phrases dĂ©pourvues de sens de ce fascicule, il en Ă©tait Ă  la lettre "L"...
  • Le sergent Johnson Johnson : le second du capitaine BleĂ»ten. Il est très "sensible" et peut mĂŞme ĂŞtre parfois "dĂ©border d’émotion". Il est Ă©galement très "Ă©mu" par le lieutenant Sabrovitch. Il anime l’aventure Ă  grand renforts de sarcasmes. Sa tendance Ă  "s'Ă©mouvoir" devant Sabrovitch disparaĂ®t totalement lorsqu'il apprend que celle-ci est en rĂ©alitĂ© un homme. MalgrĂ© le fait qu'il soit son second, Johnson ne s'entend pas toujours très très bien avec le capitaine: il se moque souvent de sa petite taille, ce Ă  quoi BleĂ»ten rĂ©pond par des blames douloureux, par exemple en demandant Ă  Eagle de le faire taire Ă  grands coups de claques dans la figure. Il semble que le corps de Sabrovitch, la nourriture et les calembours vaseux soient les principales raisons de vivre du sergent. Dans l'Ă©pisode 15, Johnson gagne une vĂ©ritable fortune au Cosmograt et en dĂ©pense une bonne partie dans des achats de vĂ©lo d'appartement Ă  moteur, des investissements dans les mallettes Ă  Ă©tuis pour sachets, ou au financement du chantier nautique de Sigma 29 (une planète dĂ©pourvue d'eau).
  • Le caporal Eagle : le pilote du vaisseau, au fort accent amĂ©ricain. Ancien pilote de sous-marin, il a une centaine de plongĂ©es Ă  son actif. Son expĂ©rience est très… inutile dans un vaisseau spatial, ce qui lui vaudra de nombreuses brimades, ainsi que de nombreuses erreurs stupides sur le vaisseau. Bien qu'il n'y connaisse rien, il s'obstine Ă  prendre les commandes, confondant les instructions de dĂ©collage avec l'activation des torpilles.
  • Le lieutenant Tatiana Sabrovitch : l’unique femme de l’équipage. Pourvue d’un accent russe et d’un fort penchant nymphomane, elle est dĂ©jĂ  partie en mission avec le capitaine BleĂ»ten et le sergent Johnson, qui ont vu la « mangeuse d'hommes Â» en action. Faisant sans cesse des sous-entendus osĂ©s, elle flirte avec tout le monde dans l'Ă©quipage (Ă  part le robot et l'extra-terrestre). Sa fonction sur le NHL Survivaure est assez floue: elle est censĂ©e s’occuper des communications de cryptage, et est Ă©galement agent mĂ©dical de bord. Au cours de l’épisode 13, nous apprenons que Sabrovitch est en fait une femme transgenre (assignĂ©e homme Ă  la naissance) et prenait des pilules afin de changer d’apparence et de sexe temporairement en l’attente d’une autorisation pour l’opĂ©ration chirurgicale qui rendrait le changement permanent. Cette rĂ©vĂ©lation a choquĂ© au plus haut point le sergent Johnson, qui passait son temps Ă  se rincer l'Ĺ“il sur elle et semblait rĂŞver d'apercevoir Sabrovitch dans le plus simple appareil...
  • Hans : le mĂ©canicien allemand, dont l'accent pose bien des problèmes de comprĂ©hension Ă  Johnson. Il s’occupe de la salle des machines et plus gĂ©nĂ©ralement de l’entretien du vaisseau. Il connaĂ®t par cĹ“ur chaque boulon du vaisseau et pour cause, il l’a entièrement dĂ©montĂ©. Il lui arrive de commettre des actes indignes d'un vrai mĂ©canicien, ce qui n'a pas l'air de le gĂŞner plus que ça. Ses connaissances ne sont que thĂ©oriques, sa mĂ©moire est dĂ©faillante, les informations du niveau 3 sont assez floues dans sa mĂ©moire, et l’existence d’escaliers lui est inconnue. MalgrĂ© sa bonne volontĂ©, il accumule les bĂ©vues, mĂŞme s'il faut reconnaitre Ă  sa dĂ©charge que le Survivaure serait dĂ©jĂ  impossible Ă  rĂ©parer pour le meilleur des mĂ©caniciens...
  • Le D6R27-H59P ou D6 : c’est un robot traducteur universel, le fleuron de la technologie terrienne. Il comprend des milliers de langues. Malheureusement, un petit problème de conception est intervenu sur ce prototype: il s'exprime uniquement sous forme de communication sonore binaire. Il fait aussi radio FM, yaourtière, il clignote et il flotte dans l’eau. Ses phrases incomprĂ©hensibles sont traduites par l’extraterrestre, mais cela n'aide en rien ou presque Ă  la comprĂ©hension (« il dit qu’il est très honorĂ© d’être votre traducteur de capitaine et il a l’espoir d’avoir un grand chiffre de l’expĂ©rience du positif en traversant cette mission », ou encore « il dit que la reconnaissance de la bouche parlĂ©e du Dinaro est similaire Ă  la potentialitĂ© d'une translation adĂ©quate contre le Baldrinais », ou encore « il dit que la chance de l'eau de mer trouvĂ©e en dehors du Soleil système est unique en 7,43 milliard d'une »).
  • L’extraterrestre bicĂ©phale au nom imprononçable. Il n’aime pas le capitaine, ou du moins autant qu’il n’aime qu’on Ă©corche son nom. Ayant deux cerveaux, il a Ă©tĂ© recrutĂ© par l’amiral du Consortium comme traducteur binaire-français, pour dĂ©chiffrer les quelques discussions du D6R27-H59P. Il semble ĂŞtre dotĂ© d'un cynisme Ă  toute Ă©preuve, ce qui a le don d'agacer au plus haut point le capitaine, qui se trouve ĂŞtre intellectuellement bien infĂ©rieur Ă  lui et ne supporte pas ses divers sous-entendus. Son intelligence supĂ©rieure a tout de mĂŞme sauvĂ© l'Ă©quipage durant le passage sur Dinaro. Il semble si nĂ©gatif que la mort ne lui fait pas peur, et les situations critiques lui inspirent souvent des suggestions peu rĂ©confortantes.

Personnages secondaires

  • L’amiral Mc GrĂ©gor : le dirigeant de l’opĂ©ration « ramener de l’Hilarium lourd pour vaincre les Krygonites qui menacent d’envahir la Terre ». C'est un des personnages les plus hauts gradĂ©s du Consortium. Il fut jadis l'instructeur de BleĂ»ten Ă  l'Ă©cole militaire. BleĂ»ten avait une excellente estime de son supĂ©rieur, avant que ce dernier ne le licencie, tout ça pour une petite explosion de rien du tout...
  • L'ingĂ©nieur Thobias Rasmusen : un homme d’équipage qui a Ă©tĂ© autrefois abandonnĂ© par BleĂ»ten et Johnson sur Dinaro afin de garder un stock d’armes expĂ©rimentales (ces dernières se trouvent ĂŞtre d’ailleurs dĂ©fectueuses). Il n’a pas eu une existence facile sur Dinaro, oĂą il a menĂ© une vie de solitaire pendant 12 ans et 11 mois. Il capture nos amis avant de les sauver des Krygonites. Il voue une haine sans bornes Ă  BleĂ»ten, qui est responsable de son abandon, et ne rate pas une occasion de lui rappeler (tout) ce qu'il a endurĂ©...
  • Haldar : un homme faisant partie du grand conseil du Consortium. Pour rĂ©ussir sa campagne Ă©lectorale, il envoya les mercegiaires (voir ci-dessous) pour traquer BleĂ»ten.
  • Le type des services spĂ©ciaux : un agent Ă  l'esprit tordu travaillant pour le sĂ©nat. C'est lui qui souffle Ă  Haldar l'idĂ©e d'engager les mercegiaires Purtzmann et Glaviozki pour pourchasser BleĂ»ten.
  • Glaviozki : un "mercegiaire" (contraction de "mercenaire" et "stagiaire") engagĂ© avec Purtzmann par le Consortium pour traquer BleĂ»ten. Il ne pense qu’à manger, souvent des chips avec de la mayonnaise, et se revèle ĂŞtre le plus idiot des deux, se rĂ©fĂ©rant toujours Ă  la nourriture et balançant des blagues stupides. Purtzmann serait son idole.
  • Purtzmann : un mercegiaire engagĂ© avec Glaviozki (voir ci-dessus) pour traquer BleĂ»ten, il est plus intelligent que son partenaire(ce qui n'est pas très dur), mais ne pense pas beaucoup Ă  regarder les rapports de mission.
  • Le SĂ©nateur Ducan : sĂ©nateur du Consortium dont le nom est rĂ©gulièrement Ă©corchĂ© ("c'est un a, pas un o!").
  • Rex : l’ordinateur du Survivaure. Il Ă©nerve beaucoup BleĂ»ten, car il demande sans arrĂŞt un mot de passe très compliquĂ© pour exĂ©cuter les ordres les plus importants (se taire, par exemple). En revanche, il semble vouloir obĂ©ir Ă  Johnson sans discuter, ce qui ne fait qu'agacer encore plus BleĂ»ten.
  • Les indigènes de Dinaro : Peuple de la planète Ă©ponyme qui capturent les hĂ©ros dans l’épisode 9. Ils se reproduisent par « auto-gĂ©nĂ©ration spontanĂ©e », c'est-Ă -dire par duplication molĂ©culaire de leur corps après une Ă©motion positive intense. Ce mode de reproduction facile implique une grande rĂ©gularisation de la population, qui a donc tendance Ă  se suicider pour un rien (il ne faut jamais se plaindre d'un indigène). C'est Ă©galement ce mode qui clĂ´turera leur perte finale, dans l'Ă©pisode 12. Voyant dĂ©barquer l'armĂ©e Krygonite, le peuple croit Ă  l'arrivĂ©e des dieux et se reproduisent en tous sens. Finalement, leur planète, ne pouvant plus supporter ce surpoids nouveau, implosera.
  • Les PeutĂŞtriens : une race extraterrestre ayant une tendance très agaçante pour les humains Ă  s'exprimer exclusivement par hypothèses : par exemple, un film PeutĂŞtrien connu a pour titre « Dansons peut-ĂŞtre sous la pluie ». Ils sont en guerre contre les Krygonites, bien qu'il soient lents Ă  prendre des dĂ©cisions militaires (ou toute autre dĂ©cision, d'ailleurs, vu qu'ils ne pensent et ne parlent d'actes que de façon hypothĂ©tique).

Ennemis

  • Les Krygonites : des extra-terrestres belliqueux pourvus de tentacules, Ă  l’apparence rĂ©pugnante, sauf aux yeux du lieutenant Sabrovitch. Ils sont les pires adversaires du Consortium et de dangereux guerriers, mais ils ont un point faible: ils souffrent le martyre en riant, et peuvent mĂŞme (littĂ©ralement) mourir de rire. Ils tentent de mettre en Ă©chec la mission du Survivaure, pour pouvoir empĂŞcher les terriens de leur rĂ©sister, et d’éviter de succomber Ă  « l’arme secrète » terrienne… qui est en fait du gaz hilarant, l’Hilarium lourd et dont on espère que les Krygonites meurent de ses effets dĂ©vastateurs[2], mais ce gaz est inutile quand le sergent Johnson est dans les parages…
  • Le lieutenant Krasbeurk : ce Krygonite est le second du Grand Gluant et essaye de dĂ©truire le NHL Survivaure mais n’y arrive pas, ce qui exaspère son maĂ®tre le Grand Gluant, qui a dĂ©jĂ  essayĂ© plusieurs fois de faire des nĹ“uds avec ses tentacules.
  • Le Grand Gluant : chef ignoble, sans pitiĂ©, sans compassion, sans humanitĂ© (normal pour un extra-terrestre). Il est le chef d’État de tous les Krygonites, mais pauvre petit mari de sa deuxième femme assez exigeante.
  • Commandeur : sous-chef ayant capturĂ© le Survivaure dans l’épisode 10. Ce krygonite n’hĂ©site pas Ă  utiliser la torture pour faire parler sa victime (Hans) avec « le kit de torture modèle no 8 » (une boĂ®te contenant plein de pinceaux) qu’il a inventĂ© (c’est le numĂ©ro 8 mais c’est le seul nĂ©cessaire de torture existant chez les Krygonites). Ce qu'il ignore, c'est que les terriens aiment rire, contrairement aux Krygonites qui en souffrent... Il est toujours accompagnĂ© de son Lieutenant. Il meurt avec son Lieutenant, tuĂ© par Rasmusen en leur tirant du chewing-gum rose qui les engluèrent (Ă©pisode 12).
  • Les Visiteurs de l'Ă©toile du soir sont les ennemis des habitants de la planète Dinaro. L'Ă©quipage se faisant passer pour les visiteurs de l'Ă©toile du soir - pensant que c'Ă©tait une sorte de divinitĂ© interstellaire - ont failli mourir dans le grand "magma de l'incertitude".

Adaptation en bande dessinée

Les Aventuriers du Survivaure a été adapté en bande dessinée, avec toujours Knarf au scénario et, à l’instar du Donjon de Naheulbeuk, Marion Poinsot au dessin[3]. Cette adaptation comprend trois tomes contenant en plus des scènes fidèlement retranscrites de la parodie MP3, des scènes inédites et la fin de l'histoire qui n'était à l'époque pas encore disponible en audio.

  • Franck Guillois, Marion Poinsot, Les aventuriers du NHL2987 Survivaure - Le cycle des Krygonites, chapitre 1, Clair de Lune, 2006, (ISBN 2-913714-90-0)
  • Franck Guillois, Marion Poinsot, Les aventuriers du NHL2987 Survivaure - Le cycle des Krygonites, chapitre 2, Clair de Lune, 2007, (ISBN 978-2-35325-015-8)
  • Franck Guillois, Marion Poinsot, Les aventuriers du NHL2987 Survivaure - Le cycle des Krygonites, chapitre 3, Clair de Lune, 2008, (ISBN 978-2-35325-059-2)

De nouveaux ouvrages sont sortis, racontant une histoire complètement inédite se déroulant peu après l'originale.

  • Franck Guillois, Marion Poinsot, Les aventuriers du NHL2987 Survivaure - L'amiral prend la porte, Clair de Lune, 2009, (ISBN 978-2-35325-117-9)
  • Franck Guillois, Marion Poinsot, Les aventuriers du NHL2987 Survivaure - Colonisation, partie 1, Clair de Lune, 2011, (ISBN 978-2-35325-260-2)
  • Franck Guillois, Marion Poinsot, Les aventuriers du NHL2987 Survivaure - Colonisation, partie 2, Clair de Lune, 2016, (ISBN 978-2-35325-355-5),

Les Ă©ditions Clair de Lune publient Ă©galement Le Donjon de Naheulbeuk et La Tour de Kyla.

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes

Notes et références

  1. Page de la répartition des personnages sur le site officiel.
  2. Manifestement les Krygonites ont été mis au courant des plans terriens, par un espion dont on ignore encore l’identité, et se sont munis de combinaisons respiratoires pour se protéger.
  3. « Les aventuriers du NHL2987 Survivaure - BD, informations, cotes », sur www.bedetheque.com (consulté le )
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