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LINE (logiciel)

LINE est une application de messagerie instantanée et d'appels vocaux et vidéos développée par la compagnie LINE. Elle permet d'échanger des messages texte et de faire des appels sans frais en transmettant l'information sous forme de données.

Elle est disponible en version mobile sur iOS d'Apple, Android, Windows Phone de Microsoft et sur ordinateur avec Google Chrome, Microsoft Windows et Windows 10 ainsi que Mac OS X[6].

Histoire

LINE est lancée au Japon en 2011. Initialement développée par NHN Japon, l'application est depuis prise en charge par la société par actions LINE Corporation. Bien que cette entreprise ait son siège social à Shinjuku (Tokyo), son seul actionnaire demeura l'entreprise sud-coréenne NHN jusqu'à son entrée en bourse. Line génère des revenus grâce à la vente de jeux et de stickers (en) virtuels, des dessins qui, comme les émoticônes, permettent à l'utilisateur d'exprimer son état d'esprit[7] - [8]. En 2014, Line a généré 86 milliards de yens (soit 723 millions de dollars) de chiffre d’affaires (70 fois celui de WhatsApp, la messagerie acquise pour 19 milliards de dollars par Facebook), dont 15 % sur la vente de stickers virtuels[9].

LINE franchit le cap des 100 millions d'utilisateurs en l'espace de 19 mois, alors qu'il en a fallu 54 à Facebook et 49 à Twitter[10]. La forte croissance se poursuit en 2013. Au , l'application compte plus de 150 millions de comptes enregistrés[11]. En septembre, elle franchit la barre des 230 millions d'utilisateurs et devance l'application coréenne KakaoTalk. L'application est disponible en Asie et en Amérique latine, ainsi qu'en Espagne[8] - [12]. Au mois d', LINE annonce avoir 560 millions d'inscrits dont 170 millions d'utilisateurs actifs.

La vente de produits dérivés tels les autocollants, jeux, figurines et peluches constitue une partie significative des revenus de LINE. Ces produits connurent un certain succès commercial à Hong Kong[13], en Thaïlande, à Taïwan et au Japon[14].

En 2014, LINE annonce lancer son service de streaming musical LINE Music, dans une interface entièrement mobile[15].

En , Line est introduite en bourse partiellement permettant de lever près de 1,3 milliard de dollars[16]. En date de , la compagnie-mère NHN détenait toujours 80,35 % des parts[17].

Notes et références

(ja) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en japonais intitulé « LINE (アプリケーション) » (voir la liste des auteurs).
  1. « https://www.apkmirror.com/apk/line-corporation/line/line-13-0-1-release/ »
  2. « LINE Version History 13.4.0 Mar 30, 2023 », (consulté le )
  3. « LINE: Additional Information », (consulté le )
  4. « LINE: Version History 7.16.1 Mar 17, 2023 », (consulté le )
  5. « LINE: Version 7.14.1.2907 Latest update Mar 23, 2023 », (consulté le )
  6. Télécharger, Line, le .
  7. (ja) « 新会社LINE発足 会社分割に隠された深謀遠慮「すべてを壊して、イチからやる」 », Nikkei 225,
  8. Philippe Mesmer, « Le réseau social nippon Line débarque en France », Le Monde,
  9. Yann Rousseau, « Comment Line, WeChat et Viber rebattent les cartes de la messagerie instantanée », Les Échos le 20 avril 2015
  10. (ja) Kazumi Watanabe, « 利用者1億人“和製SNS”LINE 急成長も収益につながらず 有料拡充が課 » [archive du ], Sankei Shinbun,
  11. (ja) « LINE登録者、1億5000万人突破 », Nikkei 225,
  12. (en) Eric Pfanner, « A Japanese Social App Contacts New Shores », The New York Times,
  13. « LINE公仔樹沙田現身 », sur hk.apple.nextmedia.com,
  14. Cute icons, wicked witches: How Line reached $15bn, The Irish Times, 27 février 2014, http://www.irishtimes.com/business/sectors/technology/cute-icons-wicked-witches-how-line-reached-15bn-1.1707240
  15. « Line lance son service de streaming musical », sur MyBandNews,
  16. Japan's Line prices IPO at top of the range, may raise up to $1.3 billion, Reuters, .
  17. https://scdn.line-apps.com/stf/linecorp/ja/ir/all/17th_Yuukashouken_Houkokusho.pdf “平成28年12月期 有価証券報告書”. LINE株式会社
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