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L'Apprenti d'Araluen

L'Apprenti d'Araluen (titre original : Ranger's Apprentice) est une suite romanesque de fantasy et d'aventure dont les livres sont écrits par John Flanagan et traduits en français par Blandine Longre[1].

L'Apprenti d'Araluen
Auteur John Flanagan
Pays Drapeau de l'Australie Australie
Genre Fantasy
Version originale
Langue Anglais australien
Titre Ranger's Apprentice
Éditeur Philomel Books
Lieu de parution New York
Date de parution 2004 – 2013
Version française
Traducteur Blandine Longre
Éditeur Hachette Jeunesse
Lieu de parution Paris
Date de parution 2007 – 2014
Chronologie

Elle met en scène diverses aventures de Will, l'apprenti de Halt, un maître Rôdeur. L'histoire se déroule dans un univers imaginaire médiéval, vaguement inspiré de la réalité.

Liste des tomes

  1. L'Ordre des rĂ´deurs, Hachette Jeunesse, 2007 ((en) The Ruins of Gorlan, 2004)
  2. Le Chant des Wargals, Hachette Jeunesse, 2007 ((en) The Burning Bridge, 2005)
  3. La Promesse du rĂ´deur, Hachette Jeunesse, 2008 ((en) The Icebound Land, 2005)
  4. Les Guerriers des steppes, Hachette Jeunesse, 2009 ((en) Oakleaf Bearers, 2006)
  5. Le Sorcier du Nord, Hachette Jeunesse, 2010 ((en) The Sorcerer in the North, 2006)
  6. Le Siège de Macindaw, Hachette Jeunesse, 2011 ((en) The Siege of Macindaw, 2007)
  7. La Rançon, Hachette Jeunesse, 2011 ((en) Erak's Ransom, 2007)
    Note : Chronologiquement, le titre se situe entre les tomes 4 et 5
  8. Les Rois de Clonmel, Hachette Jeunesse, 2012 ((en) The Kings of Clonmel, 2008)
  9. La Traque des bannis, Hachette Jeunesse, 2012 ((en) Halt's Peril, 2009)
  10. L'Empereur du Nihon-Ja, Hachette Jeunesse, 2013 ((en) The Emperor of Nihon-Ja, 2010)
  11. Les Histoires perdues, Hachette Jeunesse, 2013 ((en) The Lost Stories, 2011)
  12. RĂ´deur royal, Hachette Jeunesse, 2014 ((en) The Royal Ranger, 2013)

Suite de Rôdeur royal, non traduite en français

  1. (en) The Red Fox Clan, 2019[2]
  2. (en) Duel at Araluen, 2020
  3. (en) The Missing Prince, 2021
  4. (en) Escape from Falaise, 2022
  5. (en) Arazan’s Wolves, 2022

Résumé des premiers tomes

Will, un orphelin sans nom, rêve de devenir chevalier, pour faire honneur à son père, mort en héros au combat. Mais c'est un tout autre destin qui lui est réservé : il sera l'apprenti de Halt, un Rôdeur aux pouvoirs troublants, défenseur secret du royaume d'Araluen. Pour maintenir la paix du domaine, Will doit apprendre l'art de la dissimulation et devenir une ombre parmi les ombres. Mais il lui faut faire vite, car le seigneur déchu Morgarath menace de reprendre le pouvoir par le feu et le sang. Il deviendra par la suite un grand Rôdeur, s'occupant d'abord d'un petit fief, Seacliff, puis partagera le fief de Montrouge avec son ancien maître Halt. Il fera partie d'un nouveau groupe composé de lui, Halt et Horace, son meilleur ami, devenu un incroyable chevalier très connu sous le nom de Chevalier de la Feuille de Chêne. Sans oublier Gilan, l'ancien apprenti de Halt, devenu Rôdeur émérite et qui leur sera d'une aide précieuse.

Personnages principaux

  • Will Treaty : Son père est mort en sauvant Halt le RĂ´deur et sa mère en protĂ©geant ce dernier de deux brigands (mais celui-ci ne lui avoue que dans le tome 11). Il ne connait pas son nom de famille et passe son enfance (dans le premier tome) Ă  l'Orphelinat du Baron Arald, le seigneur du fief de Montrouge. Il devient ensuite l'apprenti de Halt puis un grand RĂ´deur très connu et très populaire. Horace avec qui il a des relations tendues dans le premier tome devient son meilleur ami. Il se marie avec Alyss, une amie d'enfance qu'il a rencontrĂ© Ă  l'orphelinat. Malheureusement, cette dernière dĂ©cède en voulant sauver une petite fille d'un incendie criminel. Il est envahi par la vengeance en apprenant sa mort. Il sera le maĂ®tre de Maddie (fille d'Horace et Cassandra). Il finit par assouvir sa vengeance et libĂ©rer son esprit.
  • Horace Altman : Il est Ă©levĂ© Ă  Montrouge comme Will, il est pris en apprentissage par Messire Rodney Ă  l'Ă©cole des guerriers. Ce dernier estime qu'il a un don pour le combat et qu'il sera un guerrier puissant. Il tue Morgarath en combat singulier, puis suit Halt en exil pour retrouver Will et Cassandra et se fait passer pour le Chevalier de la Feuille de ChĂŞne Ă  Gallica et se bat aux cĂ´tĂ©s des Skandiens, les pillards des mers. Ă€ son retour, le roi officialise son titre. Il accompagne Will dans la majoritĂ© de ses combats. Il Ă©pouse Cassandra, princesse d'Araluen et fille du Roi Duncan et aune fille : Madelyn dit Maddie.
  • Halt Ă©tait le prince d'Hibernia, avant d'avoir dĂ» renoncer Ă  son trĂ´ne car Ferris, son frère jumeau, a essayĂ© de le tuer. Il rencontre un jour Crowley, chef de l'Ordre des RĂ´deurs, et plus tard se mettra au service du baron Arald en tant que « RĂ´deur » après avoir rĂ©ussi (avec d'autres RĂ´deurs dont Crowley) Ă  remettre le prince (il n'Ă©tait pas encore roi) Duncan sur le trĂ´ne. Il est un Ă©lĂ©ment crucial dans la victoire face Ă  Morgarath, prenant au piège l'armĂ©e ennemie. Il devient le maĂ®tre de Will et a pour tâche de lui apprendre l'art des RĂ´deurs. Il est mariĂ© Ă  Dame Pauline, la chef des Messagères. C'est un homme sombre et jugĂ© inquiĂ©tant par tous ceux qui ne le connaissent pas, ainsi qu'une lĂ©gende vivante. C'est Ă©galement l'un des meilleurs rĂ´deurs de l'ordre. Il considère Will et Gilan comme ses propres fils. Il provoquera son exil pour partir Ă  la recherche de Will dans le tome 3, accompagnĂ© par Horace. Dans le tome 9 il est empoisonnĂ© mais survit grâce Ă  Malcolm, le guĂ©risseur.

Personnages secondaires

  • Baron Arald : Baron du fief de Montrouge. C'est un homme bon, juste et courageux. Il a fondĂ© l'orphelinat de Montrouge. Ce seigneur estime qu'il est de son devoir de prendre soin des enfants de ses dĂ©funts sujets pour leur donner l'occasion d'amĂ©liorer leur statut social chaque fois que cela est possible. Il refuse d'abord que Will devienne chevalier, car son ami Halt aimerait le prendre comme apprenti, puis le lui propose après que ce dernier ait combattu les Kalkaras, crĂ©atures mi-ours mi-singes (fin du tome 1). Mais Will refuse, considĂ©rant que sa place est auprès des RĂ´deurs.
  • Dame Pauline : La chef des Messagères, devient l'Ă©pouse de Halt[3]. Elle considère Will et Gilan, les anciens apprentis de son mari, comme ses propres enfants.
  • Malcolm : Un guĂ©risseur qui vit dans une forĂŞt, le bois de Grimsdell. Il recueille chez lui les habitants infirmes et dĂ©formĂ©s que les gens rejettent et les soignent.
  • Trobar : Un gĂ©ant recueilli par Malcolm, le guĂ©risseur. Il adore Ombre, chienne que Will lui donne.
  • Alyss Mainwaring : ÉlevĂ©e Ă  Montrouge comme Will, elle entre en apprentissage auprès de Dame Pauline au service diplomatique des Messagères. Elle est très attachĂ©e Ă  Will et ils sont tous les deux très amoureux l'un de l'autre. Elle devient une grande Messagère et l'Ă©pouse de ce dernier. On apprend sa mort, dans le tome 12 (en voulant sauver une petite fille d'un incendie dĂ©clenchĂ© par des bandits, elle resta coincĂ©e dans l’auberge en flammes).
  • Crowley : Chef de l'Ordre des RĂ´deurs, liĂ© d'amitiĂ© Ă  Halt. Ils pensent tous deux que Will sera le meilleur des RĂ´deurs. Son MaĂ®tre Ă©tait Pritchar[4]. On apprend sa mort paisible (il souriait) dans le tome 12.
  • Ambrose (Shining) : Bijoutier de Wensley[5].
  • Duncan : Roi du royaume d'Araluen. Lorsque dans le tome 1 Gilan, le RĂ´deur, revient en disant que sa fille Cassandra a Ă©tĂ© tuĂ©e par des Wargals, il est dĂ©sespĂ©rĂ©. Mais Duncan se souvint de la couleur des cheveux d'Evanlyn, la servante de sa fille, et dĂ©couvre que c'est en fait Cassandra. Il bannit Halt pour un an Ă  la suite d'insultes graves de sa part et brise cet exil au retour de ce dernier, après 11 mois et 6 jours.
  • Cassandra : La fille du roi Duncan. Elle se lie d'amitiĂ© avec Will et Horace au cours des aventures et de son enlèvement par les Skandiens. Elle se marie avec Horace et devient reine. Elle a une fille : Maddie.
  • Madelyn (dit Maddie) : La fille rebelle d'Horace et Cassandra et la filleule de Will.Tout comme sa mère Ă  son âge, elle aime aller dans la forĂŞt en pleine nuit, pour chasser avec sa fronde. Ses parents, exaspĂ©rĂ©s de la voir dĂ©sobĂ©ir, dĂ©cide de la confier Ă  Will pour la former et la calmer mais aussi pour changer l'esprit de Will, tourmentĂ© par la vengeance de la mort d'Alyss. Pour aider ce dernier, ils lui confient une lettre qui annonce le deshĂ©ritage de Maddie pour qu'elle ne puisse plus se servir de son titre comme excuse. Elle sera la première apprentie RĂ´deuse. Will lui apprendra Ă  se soucier des gens et Ă  ne pas se conduire comme une petite princesse hautaine. Ă€ la fin des 12 mois ses parents veulent lui rendre son titre mais elle refuse en disant qu'elle veut terminer son apprentissage. Cassandra, inquiète, finit par accepter ces 4 longues annĂ©es sans sa fille.
  • Jenny Dalby : ÉlevĂ©e Ă  Montrouge comme Will. Elle entre en apprentissage au service de MaĂ®tre Chubb, le cuisinier du fief de Montrouge. On apprend par la suite qu'elle le surpasse par la crĂ©ativitĂ© de ses plats. Elle tient une auberge très rĂ©putĂ©e dans le centre de Montrouge.
  • George Carter : ÉlevĂ© Ă  Montrouge comme Will, il entre en apprentissage au service de MaĂ®tre Nigel Ă  l'Ă©cole des scribes ou il se rĂ©vèle ĂŞtre très douĂ©. Il a aussi publiĂ© un dictionnaire Nihon-Jan.
  • Erak Starfollower : Jarl Skandien, qui deviendra par la suite l'Oberjarl[6]. Il fait s'Ă©vader Will et Cassandra retenus esclaves, après leur capture Ă  Celtica.
  • Gundar Hardstriker : Skirl Skandien qui aidera Will dans 2 de ses aventures.
  • Foldar : Lieutenant de Morgarath. Il a de grandes ambitions et n’hĂ©site pas Ă  tuer ceux qui se mettent sur son passage[7]. Il adore tuer des innocents.
  • Gilan : Ancien apprenti de Halt. Il combat principalement Ă  l'Ă©pĂ©e en plus de son arc et de ses couteaux, une arme inhabituelle pour un RĂ´deur. Son père est un grand gĂ©nĂ©ral de l'armĂ©e royale. Il part pour Celtica avec Will et Horace mais quitte ces derniers pour aller prĂ©venir le roi que Morgarath s'apprĂŞte Ă  traverser la Fissure. Il devient le chef de l'Ordre des RĂ´deurs Ă  la mort de Crowley.
  • Morgarath : Seigneur de Pluie et de Nuit qui contrĂ´le les Wargals par la pensĂ©e. Il est l'ancien seigneur du fief de Gorlan, destituĂ© Ă  la suite d'un coup d'État ayant Ă©chouĂ©, ce qui l'obligea Ă  s'exiler dans les montages. Horace le dĂ©fie en duel Ă  mort et le tue. Morgarath voue une haine indescriptible Ă  Halt qui a fait Ă©chouer ses deux offensives. Les Wargals sont des crĂ©atures monstrueuses, qui lui obĂ©issent, mais elles prennent peur en prĂ©sence de chevaux. Il est le principal antagoniste des deux premiers tomes.
  • Shigeru : Empereur du Nihon-Ja[8]. Il rencontre Horace dans le tome 10 et le considère comme son propre fils.
  • Pritchard : Le maĂ®tre de Crowley et de Halt[9]. Sans lui, Halt et Crowley ne se seraient sĂ»rement pas rencontrĂ©s.

Animaux

  • Folâtre : Le cheval de Will, très liĂ© Ă  ce dernier au point de "communiquer" avec lui. Au cours d'un combat, ce dernier est blessĂ© Ă  l'Ă©paule. Will, inquiet, le ramène Ă  Bob qui lui dit que Folâtre est trop vieux. Il lui donne un nouveau cheval (lui aussi appelĂ© Folâtre) et nomme le 1er "BellĂ©rophon". Will va souvent le voir pour prendre de ces nouvelles.
  • Abelard : Le cheval de Halt. Robuste et endurant il est extrĂŞmement proche de son maĂ®tre qui lui parle souvent en hibernien, sa langue natale. Son mot de passe est Permettez-moi ? en hibernien.
  • Caracole : La jument d'Horace, c'est un puissant destrier fait pour le combat.
  • Ombre : La chienne que Will recueille après l'avoir retrouvĂ©e gravement blessĂ©e dans le tome 5. Il l'a confit Ă  Trobar dans le tome 6 et lui dit que si Ombre aura des petits, il prendra le plus robuste. C'est une chienne oeligions d'Aralire et blanche avec un Ĺ“il bleu et l'autre marron.
  • Ébène : La chienne de Will et aussi le plus robuste des petits de Ombre. C'est une chienne noire et blanche avec un Ĺ“il bleu et l'autre marron. Dans le tome 11 Les vagabons la vole, Will et Alyss partent alors Ă  sa recherche et la retrouve avant qu'ils ne quittent le pays.

GĂ©ographie du monde d'Araluen

La carte du royaume d'Araluen ressemble à l'Angleterre. Picta se trouve au nord et est l'équivalent de l’Écosse. Celtica se trouve au sud et est l'équivalent du Pays de Galles mais sa forme Géographique ressemble aussi beaucoup à la péninsule de Cornouailles Britannique.

Les peuples du monde d'Araluen

Habitants d'Araluen

Ce peuple est le peuple le plus important du récit et les principaux héros y sont nés. Ce sont souvent des paysans ou des petits commerçants.

Skandiens

Peuple vivant en Skandie, pilleurs avant tout ; Rien n'est plus important pour eux que leurs bateaux. Leur chef (Oberjarl) est élu par tous les Jarls (équivalent d'un prince ou d'un seigneur). Ils priment la lois du plus fort et règle les conflits de façons simple en menaçant de leur hache. À la suite du traité de paix avec divers pays ils deviennent des mercenaires, leur force est redoutable et tous leurs ennemis détalent quand ils entrent dans leur légendaire folie au combat. Ils sont pour la plupart des amis de Will ou Halt.

Hiberniens

Les Hiberniens ont été dirigés par Ferris (le frère de Halt) jusqu'à sa mort. Son successeur est Sean, le neveu de Halt et le fils de sa sœur décédée.Ils parlent l'hibernien (du français).

Arridiens

Les arridiens sont les habitants d'Arrida, une terre désertique. Ils sont gouvernés par l'Emrikir qui envoie souvent ses Wakirs (équivalent d'un baron) pour s'occuper de régler les problèmes du royaume.

Temujai

Les Temujai sont de très bons cavaliers et archers, leurs chevaux ressemblent fortement aux chevaux de rôdeurs (depuis que Halt en a "acheté" (volé en fait) plusieurs pour "créer" les chevaux de rôdeurs).

Celtes

Les Celtes sont les habitants de Celtica au sud d'Araluen. Ils vivent principalement dans de petits villages.

Scottis

Les scottis sont les habitants de Picta, les terres froides, au nord d'Araluen, ce sont avant tout des pillards, ils ont été plusieurs fois en guerre avec Araluen.

Bedullins

Peuples nomades vivant dans le désert Arridien, ils sont peu appréciés des arridiens mais sont très unis et n'ont qu'une parole. Leur nom est inspiré des bédouins. Il apprécient beaucoup les chevaux et sont très joueurs, acceptant de parier le cheval de Will à la course. Ils suivent la Loi du Désert, qui interdit entre autres de laisser un voyageur partir dans le désert sans eau. Ils sont tenus de secourir les victimes du désert, et considèrent comme leurs les bêtes trouvées errant dans le désert sans leur maître, en particulier Folâtre, qui a échappé à Will durant une tempête de sable.

Nihon-jan

Les Nihon-jan sont un peuple divisé en plusieurs classes sociales. Les senshis, la classe dirigeante, sont les seuls autorisés à apprendre l'art du combat, auquel ils sont entraînés depuis leur enfance. Ils sont divisés en plusieurs clans certains plus importants que d'autres. Leurs armes, des katanas, sont forgés avec un acier très résistant.Les kikoris sont des bûcherons vivant dans de petits villages. Ils n'osent pas combattre ses senchis car ils sont habitués à se considérer comme inférieurs. Dans le tome 10, les kikoris acceptent enfin de combattre les senshis et remportent la guerre.

Wargals

Créatures semi-intelligentes, non humaines, vivant dans les montagnes de la pluie et de la nuit, qui sont soumises à Morgarath, elles ont peur des chevaux à la suite de l'embuscade tendue par la cavalerie royale guidée par Halt pendant la première guerre. (voir t.1, t.2).

Génovésiens

Les génovésiens que Will, Halt et Horace rencontrent pendant leur périple sont trois. Des assassins tueurs à gages vêtu d'une cape violette, ils sont armés d'une arbalète dont ils empoisonnent les carreaux. Ils sont doués au couteau et à la dague. Leur capitale est Génovoso. D'après Halt, l'assassinat est la seule spécialité des habitants de cette cité.

Vagabonds

Les vagabonds sont un peuple nomade[10], qui voyagent dans des roulotes. Ils s'arrêtent souvent de une à deux semaines à un endroit avant de repartir. À chaque fois qu'ils s'arrêtent, des objets disparaissent et ils les cachent jusqu'à qu'ils quittent le fief voire le pays. Ils volent Ébène, la chienne de Will, dans le tome 11. Ils font souvent des combats de chiens alors qu'ils sont réputés pour les apprécier.

RĂ´deurs

Les rôdeurs sont craints[11]. Ils sont sous le commandement direct du souverain d'Araluen. Leur statut exact dans la société est mal défini mais seul le roi (ou la reine) d'Araluen peut leur donner des ordres. Ils ont un rang équivalent, voir supérieur aux nobles.

Les Rôdeurs maintiennent la loi dans le royaume. Un rôdeur est placé dans chacun des 50 fiefs d'Araluen et y remplit des missions de surveillance, d'espionnage et de maintien de la loi.

Les capacités de camouflages et le caractère secret des rôdeurs (ainsi que leurs très grande dextérité avec leurs armes) amène les gens du peuple à voir les rôdeurs comme des sorciers. Le peuple d'Araluen craint les rôdeurs, une peur qui n'est pas partagée par la très haute noblesse d'Araluen.

Tous les rĂ´deurs adorent la tisane. Chacun y rajoute sa petite touche personnelle (miel, herbe...).

L'apprentissage pour devenir rôdeur dure 5 ans. Au bout d'un an l’apprenti est officiellement reconnu comme tel par l'ordre en recevant la feuille de chêne (symbole de l'ordre) en bronze que portent les apprentis. À la fin de son apprentissage, l'apprenti passe un examen pour devenir Rôdeur à part entière. S'il le réussit, il reçoit la feuille de chêne en argent.

À la retraite les rôdeurs reçoivent une feuille de chêne en or et travaillent pour certains aux archives d'Araluen ou dans les bureaux avec le commandant en chef de l'Ordre même si bien sûr ils ont tous le droit d'avoir une retraite paisible avec leur famille.

Qualités

Les rôdeurs ont de nombreuses qualités :

  • des capacitĂ©s physiques combinant agilitĂ©, coordination des gestes, sens de l'observation et du camouflage, rapiditĂ© d'exĂ©cution mais surtout une curiositĂ© insatiable. Un rĂ´deur cherche toujours Ă  en savoir plus. Leur rĂ´le est principalement celui d'informateur pour l'Ordre dans les fiefs oĂą ils sont postĂ©s. Toutes ces qualitĂ©s font aussi d'eux d'excellents Ă©claireurs, très compĂ©tents pour repĂ©rer l'ennemi et diriger une troupe armĂ©e en territoire pĂ©rilleux.
  • la patience[12] ;
  • bon sens de l'observation
  • patient
  • Une bonne mĂ©moire
  • bonne qualitĂ© physique agilitĂ© et savoir bien escalader les arbres
  • ils savent se fondre dans le dĂ©cor (en partie grâce Ă  leur cape).
  • ils sont très douĂ©s au tir Ă  l'arc

Dictons

Il existe de nombreux dictons parlant des rôdeurs dont les plus connus ou plus répétés :

  • « Un archer ordinaire s’entraĂ®ne jusqu'Ă  ce que son tir soit juste. Un RĂ´deur s’entraĂ®ne jusqu'Ă  ce qu'il ne commette plus une seule erreur[13]. »
  • « Le carquois d'un rĂ´deur contient la vie de 24 hommes. »
  • « Fais confiance Ă  ta cape. »
  • « A chaque problème son RĂ´deur. »
  • « Un arc sans corde n'est pas plus utile qu'un bâton. »
  • Dans le Tome 7, le roi Duncan en invente un pour convaincre Halt et Gilan d'aller aider Cassandra ensemble: « Ă€ chaque princesse deux RĂ´deurs. »

Références

  1. site officiel de la traductrice.
  2. Lien Amazon vers la nouvelle série
  3. « - Cette Dame Pauline doit être une personne redoutable ; une magicienne, peut-être ? [...] -Elle est belle, élégante et possède d'étonnants pouvoirs. Avant leur mariage, elle a même réussi à persuader Halt de se faire couper les cheveux. Malcom, qui n'avait pas manqué de remarquer la tignasse de Halt, haussa un sourcil. -C'est bien ce que je pensais... une véritable magicienne. », d'après la Traque des bannis chapitre 43
  4. « Il se faisait appeler Prichard. [...] j'ai été son apprenti pendant cinq ans. Il m'a tout appris. », d'après Les Histoires perdues, L'Hilbernien, chapitre 3, page 333
  5. « Ambrose, orfèvre et bijoutier de Wensley », d'après Les Histoires perdues, Un dîner pour cinq, chapitre 2, page 227
  6. « voici Erak, Oberjarl de Skandie. », d'après Les Histoires perdues, Le bal, chapitre 4, page 289
  7. « Si foldar était le coupable, il aurai sûrement tué le marchand et les siens dans leur sommeil, juste pour le plaisir. », d'après Les Histoires perdues, la dague et l'encrier, chapitre 2, page 74
  8. « -Seigneur Shigeru, empereur du Nihon-Ja », d'après Les Histoires perdues, Le bal, chapitre 4, page 289
  9. « -Un Rôdeur ? En Hilbernia ? Quel était son nom ? - Il se faisait appeler Prichard. Un homme étonnant. - Étonnant, je vous l'accorde, affirma le Rôdeur. Ce fut au tour de Halt d'être surpris. Vous l'avez donc connu ? - Oui j'ai été son apprenti pendant cinq ans. Il m'a tout appris. », d'après Les Histoires perdues, L'Hilbernien, chapitre 3, page 332-333
  10. « Les Vagabonds se dirigeaient vers le sud. [...] cinq roulottes au toit arrondi », d'après Les Histoires perdues, Les Vagabonds, chapitre 5, page 141
  11. « — Nous sommes trois. Il sera seul, précisa-t-il. — Mais c'est un Rôdeur ! piailla Nuttal. », d'après Les Histoires perdues, Un dîner pour cinq, chapitre 5, page 250
  12. « La patience était l'une des premières qualité d'un rôdeur. », d'après Les Histoires perdues, Un discours haut en couleur, chapitre 4, page 194
  13. d'après Les Histoires perdues, L'Hilbernien, chapitre 3, page 333

Annexes

Articles connexes

Liens externes

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