Kirby : Au fil de l'aventure
Kirby : Au fil de l'aventure (æŻçłžăźă«ăŒăăŁ, Keito no KÄbÄ«, ou Kirby's Epic Yarn en AmĂ©rique du Nord) est un jeu vidĂ©o de plates-formes de la sĂ©rie Kirby dĂ©veloppĂ© par Good-Feel et Ă©ditĂ© par Nintendo, sorti sur Wii en 2010 au Japon et en AmĂ©rique du Nord puis en 2011 en Europe[1]. Il s'agit du premier jeu de plates-formes de Kirby sur Wii.
Au fil de l'aventure
DĂ©veloppeur | |
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Ăditeur | |
Producteur |
Etsunobu Ebisu (en) |
Ăvaluation | |
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Site web |
Il est annoncé à l'E3 2010 lors de la conférence Nintendo.
Un portage sur Nintendo 3DS intitulé Kirby: Au fil de la grande aventure est sorti en 2019.
Synopsis
Un jour, Kirby marche et voit une tomate au sommet d'un buisson. Il décide de l'aspirer, mais en l'aspirant, il fait sortir du buisson un sorcier en fil de laine appelé Maillalenvers (Yin-Yarn[2]). Ce dernier, fùché que Kirby ait avalé sa Métamate magique, le transforme en fil de laine et l'envoie au Pays de la courtepointe (Patch-Land[2]). Arrivé là -bas, Kirby voit le prince du Pays se faire poursuivre par un monstre. Kirby essaie d'aspirer le monstre, mais l'air passe à travers puisqu'il est en laine. Il se transforme en automobile et sauve le prince. Le prince lui raconte que Maillalenvers a séparé son royaume en sept parties. Kirby décide donc de l'aider à reformer son royaume et à se débarrasser de Maillalenvers qui est en train d'essayer de mettre Dream Land sous son contrÎle en envoyant le Roi Dadidou et Meta Knight au pays de la courtepointe.
Dans le monde de Courtepointe, Kirby peut se transformer en tout ce qu'il dĂ©sire : voiture, enclume, tank, planche de surf, camion de pompier, sous-marin, soucoupe volante et mĂȘme en dauphin et en 4x4 tout terrain[3].
Personnages principaux
- Kirby : C'est le hĂ©ros qu'incarne le joueur 1. Dans le pays de la Courtepointe il peut se transformer en voiture, enclume, tank, planche de surf, camion de pompier, sous-marin, soucoupe volante et mĂȘme en dauphin et en 4x4 tout terrain. Certaine transformations fusionnent Kirby et le Prince PonPon.
- Prince PonPon : Il est le Prince du Pays de la Courtepointe. Il a les mĂȘmes pouvoirs que Kirby et peut fusionner avec lui dans certaines transformations
- Roi Dadidou : Il est le Roi de Dream Land. Il se fait capturer et manipuler par Maillalenvers pour devenir un boss de la Contrée Blanche.
- Meta Knight : Meta Knight se fait capturer par Mallalevers qui le manipule et devient le boss de la Contrée Spatiale.
- Sorcier Maillalenvers : Il est un sorcier fait de fil et veut contrĂŽler Dream Land. Il manipule le Roi Dadidou et Meta Knight. Il est le boss de Dream Land.
SystĂšme de jeu
Mondes et boss
- Pré-monde (village feutré) avec le chùteau du prince PonPon, l'accÚs à Dream Land si on a vaincu Meta-Knight, des boutiques de meubles et tissus et un immeuble pour les amis de Kirby (quand on aménage les piÚces avec les bons meubles). Quand un ami ou locataire s'installe, Kirby peut jouer à des mini-jeux :
- Avec Cachel : Kirby doit trouver ses 5 amis avant le temps imparti ;
- Avec Perlanne : Kirby doit ramasser le nombre de perles indiquées avant le temps imparti ;
- Avec Coquette : Kirby doit amener Coquette transformée en balle vers un trÎne avant le temps imparti ;
- Avec Costo : Kirby doit se battre contre un certain nombre d'ennemis avant le temps imparti ;
- Avec Vi Viane : Kirby doit la battre Ă la course[3].
- Monde 1 (Contrée Verte) : un monde simple, trÚs richement et trÚs naturellement décoré par la végétation. Le boss est un dragon vert colossal nommé Dragrognon, et si le joueur ramasse suffisamment de perles, il a accÚs à deux stages supplémentaires.
- Monde 2 (Contrée du Feu) : un monde avec un désert et un environnement volcanique avec beaucoup de lave. Le boss est un phénix de sexe féminin nommé Flamenko.
- Monde 3 (ContrĂ©e Plaisir) : un endroit qui regorge d'instruments de musique et de sucreries en guise de plates-formes. Le boss est un magicien Ă tĂȘte de citrouille nommĂ© Ecrapule.
- Monde 4 (Contrée Océane) : un monde maritime, dont certains niveaux sont totalement immergés. Le boss est un calamar géant d'abord blanc puis rouge nommé Octonnet.
- Monde 5 (ContrĂ©e Blanche) : un milieu polaire oĂč la neige tombe constamment par petits flocons. Le boss est le roi Dadidou transformĂ© en pantin.
- Monde 6 (Contrée Spatiale) : un endroit proche de l'espace et du ciel. Le boss est Meta Knight, pour la premiÚre fois manipulé par un esprit (en l'occurrence Maillalenvers).
- Monde 7 : (Dream Land) : le pays de Kirby, avec la forĂȘt de l'arbre Whispy Woods, une tour tempĂ©tueuse et le chĂąteau du Roi Dadidou. Le boss est Maillalenvers, affrontĂ© sous sa forme normale puis sous forme d'un robot de combat gĂ©ant nommĂ© Mecha Maillalenvers.
Critiques
Notes et références
- Aurélie Vautrin, « Kirby au fil de l'aventure sortira en février 2011 », .
- Les noms français viennent de la version française qui se vend au Québec et en France. Le nom anglais est entre parenthÚses.
- Aurélie Vautrin, « Kirby au Fil de l'Aventure », sur JeuxActu,
- Julien ChiÚze, « Test : Kirby au fil de l'aventure (Wii) », sur Gameblog, (consulté le )
- Boulapoire, « Test : Kirby Au Fil de l'Aventure », sur GameKult, (consulté le )
- Silent_Jay, « Test : Kirby au Fil de l'Aventure », sur jeuxvideo.com, (consulté le )