AccueilđŸ‡«đŸ‡·Chercher

Keiichiro Toyama

Keiichiro Toyama (ć€–ć±±ćœ­äž€éƒŽ, Toyama Keiichiro) est un concepteur de jeu vidĂ©o japonais. Il est Ă  l'origine des sĂ©ries de jeux d'horreur Silent Hill et Forbidden Siren. Directeur de jeu, il s'implique Ă©galement dans le game design et l'Ă©criture de scĂ©nario.

Keiichiro Toyama
Biographie
Naissance
Nom dans la langue maternelle
ć€–ć±±ćœ­äž€éƒŽ
Nationalité
Formation
Université Zokei de Tokyo (en)
Activités
Autres informations
A travaillé pour
Bokeh Game Studio (en) (depuis )
Japan Studio ( - )
Konami (-)

Biographie

Chez Konami, il réalise le premier épisode de la série Silent Hill (1999) sur PlayStation, devenu un monument du survival horror. Réputé pour son atmosphÚre étouffante, la psychologie de ses personnages et un contexte scénaristique riche, le jeu rencontre un franc succÚs et engendre d'autres opus (auxquels Toyama ne participe pas).

Keiichiro Toyama part ensuite travailler au sein du studio SCE Japan Studio et mÚne l'équipe Project Siren avec laquelle il conçoit un autre jeu d'horreur Forbidden Siren (2003) sur PlayStation 2. C'est le premier jeu du genre à intégrer des éléments propres au jeu d'infiltration, notamment avec le procédé original de « Vision », qui permet au joueur de voir ponctuellement à travers les yeux des ennemis. L'histoire, qui se déroule dans un village reculé japonais, se caractérise par une trame éclatée. L'originalité et la force de l'expérience tient à ce que la compréhension du récit relÚve d'une participation active du joueur, qui doit analyser les dialogues, éplucher les archives disséminées dans le jeu et visiter divers liens internet. Le jeu a connu un succÚs critique mais sa difficulté corsée a découragé nombreux joueurs. Deux suites voient le jour : Forbidden Siren 2 en 2006 et Siren: Blood Curse en 2008.

Toyama a ensuite réalisé le jeu Gravity Rush, sorti sur PlayStation Vita en 2012. Sa suite, Gravity Rush 2, est sortie en 2017 sur PlayStation 4.

Toyama quitte SCE Japan Studio le 3 dĂ©cembre 2020, et fonde la mĂȘme annĂ©e son propre studio intitulĂ© Bokeh Game Studio.

Notes et références

    Liens externes

    Cet article est issu de wikipedia. Text licence: CC BY-SA 4.0, Des conditions supplĂ©mentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimĂ©dias.