Julien Merceron
Julien Merceron est un directeur technique de jeux vidéo français né en 1970[1].
Originaire de Paris, il a été directeur des technologies chez Ubisoft[2] - [3].
En 2006, il rejoint Eidos Interactive, où il travaille notamment sur Tomb Raider: Underworld et Deus Ex: Human Revolution[3] - [4]. Deux ans plus tard, Eidos est absorbé par Square Enix, qui lui confie la supervision du développement du Luminous Engine (en) au Japon[2] - [3] - [4].
De 2013 à 2015, il devient directeur des technologies chez Konami où il supervise la création du Fox Engine[2] - [4] - [5].
En 2015, il rejoint Bandai Namco Entertainment[6].
Notes et références
- J'm Destroy (Jean-Marc Demoly) (dir.), Anthologie PlayStation : Interview : Julien Merceron, vol. 2 : 1998 - 1999, Geeks-Line, (ISBN 9791093752075), p. 92-97.
- Masterclass de Julien Merceron, Cité des sciences et de l'industrie (Voir en ligne - Interview).
- William Audureau, « Julien Merceron, le « magicien » qui a remis « Pro Evolution Soccer » sur pied », sur Le Monde, (consulté le ).
- Jérôme Dittmar et Emmanuel Touchais, « Game Over - C'est quoi ton job ? - Julien Merceron, directeur technique », Games, , p. 88-91.
- Julien Chièze, « Julien Merceron quitte Konami ! Vers la fin des jeux AAA console... », sur Gameblog, (consulté le ).
- (en) Jeffrey Matulef, Fox Engine director Julien Merceron joins Bandai Namco, 22 décembre 2015, Eurogamer.
Liens externes
- Interview : Le FOX Engine et PES 2015 sur Gamersyde ;
- Julien Merceron, le responsable du Fox Engine nous répond sur Gameblog ;
- Rencontre avec Julien Merceron : Kojima, réalité virtuelle et augmentée, Bandai-Namco sur Gameblog ;
- (en) The Art Of International Technical Collaboration At Square Enix sur Gamasutra ;
- (en) MIGS 2010: Square Enix CTO On Working With Japan, Game Tech's Future sur Gamasutra.
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