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Fox Engine

Fox Engine est un moteur de jeu multiplateforme construit par Kojima Productions et utilisé dans de nombreux jeux Konami[1]. Le développement du logiciel a commencé à la fin de l'année 2008 avec Metal Gear Solid 4, avec l'objectif d'en faire le "meilleur moteur de jeu du monde."[2] Le premier jeu à utiliser Fox Engine a été Pro Evolution Soccer 2014.

Le moteur a été conçu pour créer des jeux sur plusieurs plateformes tout en réduisant le temps de développement et a été décrit comme la première étape pour le créateur à se placer loin du développement à plate-forme unique. Le nom du moteur est inspiré de FOX, une unité militaire fictionnelle de la série Metal Gear, qui est aussi un clin d’œil à la société de création de logo de Kojima Productions, FOX.

Développement

Une démo du moteur de jeu a été présentée lors de la conférence de Konami à l'E3 2011. Prenant place dans la jungle, la démo montrait les capacités visuelles du moteur et mettait en vedette un jeune homme courant dans la zone avec un cheval et un chien[3]. La démonstration technologique ne montrait pas les images d'un jeu en développement mais une simple zone de test basé sur les actifs créés pour Metal Gear Solid V. Kojima Productions a prévu d'utiliser le moteur dans tous ses futurs jeux, et notamment dans Metal Gear Solid V. Cette information a été révélée par Hideo Kojima, le créateur de la série, pour le 25e anniversaire de la franchise[4].

Le 17 août 2011, Kojima a publié une série d'images sur Twitter, montrant des visages créés dans le Fox Engine[5]. En outre, lors d'une conférence à l'Université de Californie du Sud, tenu par Hideo Kojima, une image a été montrée à divers étudiants représentant un environnement de forêt, aussi créée par le logiciel. Le 16 décembre, Kojima a publié de nouvelles images sur Twitter, dont une représentant un tissu de transparence[6].

Le 25 mai 2012, Kojima a confirmé que le développement du prochain jeu de la franchise Zone of the Enders avait commencé sous le nom de code de Enders Projet. Le jeu devait être développé en utilisant le moteur Fox Engine[7]. Cependant, le projet a depuis été mis en suspens après une baisse des ventes de Zone of the Enders HD Collection[8] - [9].

Le 8 juin 2012, dans une interview accordée à CVG, Kojima a confirmé que Fox Engine serait compatible avec la PlayStation 3, la Xbox 360 et les PC[10].

Le 14 mars 2013, Joakim Mogren, le chef de Moby Dick Studio, est apparu sur GameTrailers TV afin de montrer des captures d'écran du jeu Metal Gear Solid V[11].

Les jeux utilisant Fox Engine

Références

  1. Matthew Humphries, « Hideo Kojima unveils his new Fox game engine », Geek.com, (consulté le )
  2. Michael Ide, « Kojima Debuts New Games With A New Engine At Pre-E3 Show », ITProPortal, (consulté le )
  3. Ryan Southard, « Kojima Projects to Be Multi-Platform via ‘Fox Engine’ », Nerd Reactor, (consulté le )
  4. Randolph Ramsay, « New Metal Gear Solid game, movie confirmed », GameSpot, (consulté le )
  5. Brian Ashcraft, « Look at the Faces Hideo Kojima Is Making », Kotaku, (consulté le )
  6. Hideo Kojima, « Fox Engine Transparent Technique », Twitter, (consulté le )
  7. Anoop Gantayat, « Kojima Productions Begins Zone of the Enders Sequel Project », Andriasang, (consulté le )
  8. (ja) « 帰ってきた裏ヒデ(前篇) 第311回 (13.05.02) » (consulté le )
  9. « We Might Have To Wait A Little Longer For A Zone Of The Enders Sequel », Siliconera (consulté le )
  10. Daniel Dawkins, « World exclusive: CVG interviews Hideo Kojima at E3 », CVG, (consulté le )
  11. Sal Romano, « The Phantom Pain runs on FOX Engine, full reveal at GDC », Gematsu, (consulté le )
  12. Stephany Nunneley, « PES 2014 in development for next-gen using FOX Engine », VG247, (consulté le )
  13. « Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Listed for September 1 Worldwide », animenewsnetwork.com, sur animenewsnetwork.com, (consulté le )
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