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Jeu d'argent

Le jeu d'argent est la pratique d'un jeu associée à un intéressement financier à l'issue de la partie.

Chaque joueur engage un certain montant financier dans le jeu, qui sera tout ou partie perdu, ou qui sera augmenté en cas de gain.

Ces jeux sont pour la plupart des jeux de hasard pur, ou de hasard raisonné.

La prudence est de mise pour Ă©viter la ruine du joueur.

Les probabilités de gains des différents types de jeu sont variables et une bonne gestion des mises et de ses cartes peuvent permettre de réaliser quelques gains.

Cependant, il faut bien garder à l'idée que les chances de gagner sont rarement égales aux chances de perdre. Un joueur sera forcément perdant au long terme au vu des probabilités variables selon les jeux (et les établissements pour les machines à sous par exemple).

Types de jeux d'argent

On trouve différents types de jeux dans cette catégorie :

Il est à noter que ces types de jeux disposent en général d'un mécanisme (taxe ou probabilités calculées) pour qu'une partie des montants financiers misés reviennent à l'organisateur.

Pour établir une bonne stratégie ou bien gérer ses mises, il est important de connaître ou calculer ses probabilités de gain, et les pourcentages des gains redistribués.

Il est aussi possible de citer d'autres types de pratiques comme les martingales ou le comptage des cartes, mais les organisateurs de ces jeux ont en général déjà pris toutes les mesures nécessaires pour éviter qu'elles soient applicables : limitation des mises, utilisation de multiples jeux de cartes, calcul des probabilités et espérances de gains, mise en place des cases 0 sur les roulettes, taux de redistribution des machines à sous et des loteries.

Histoire

Le jeu remonte à la période du Paléolithique, avant l'histoire écrite. En Mésopotamie, les plus anciens dé à six faces remontent à environ 3000 avant notre ère. Cependant, ils étaient basés sur des astragales datant de plusieurs milliers d'années auparavant. En Chine, les maisons de jeu étaient répandues au premier millénaire avant notre ère, et les paris sur les combats d'animaux étaient courants. Les jeux de loterie et les dominos (précurseurs du Pai Gow) sont apparus en Chine dès le Xe siècle[1].

Les cartes à jouer sont apparues au IXe siècle en Chine. Les documents attestent du jeu en tant que pratique au Japon remontant au moins au XIVe siècle[2].

Poker, le jeu de cartes le plus populaire aux États-Unis associé aux jeux d'argent, est dérivé du jeu persan As-Nas, qui remonte au XVIIe siècle[3].

Le premier casino connu, le Ridotto, a commencé à fonctionner en 1638 à Venise, en Italie[4].

Grande-Bretagne

Le jeu a été une activité récréative majeure en Grande-Bretagne depuis des siècles[5]. La reine Elizabeth I a octroyé une charte de loterie qui a été tirée en 1569[6]. Les courses de chevaux sont un thème favori depuis plus de trois siècles[7]. Elles ont été fortement réglementées[8]. Historiquement, une grande partie de l'opposition provient des protestants non-conformistes et des réformateurs sociaux[9] - [10] - [11].

États-Unis

Le jeu est une activité populaire aux États-Unis depuis des siècles[12]. Il a également été réprimé par la loi dans de nombreuses régions depuis presque aussi longtemps. Au début du XXe siècle, le jeu était pratiquement uniformément interdit dans tout le pays, ce qui en faisait une activité largement illégale, favorisant ainsi la croissance de la mafia américaine et d'autres organisations criminelles[13] - [14]. La fin du XXe siècle a été marquée par une évolution des mentalités à l'égard du jeu et un assouplissement des lois le régissant.

Jeu d'argent en ligne

Les jeux d'argent sont largement pratiqués dans les casinos mais depuis les années 2000, ils se sont développés en ligne. L'arrivée du numérique coïncide avec une nouvelle manière de jouer et propose une diversité plus importante de jeux comme : les paris sportifs et hippiques, les jeux de grattage, le poker, les jeux de casinos ou encore les jeux de tirages[15]…

Il existe environ 800 sociĂ©tĂ©s, hĂ©bergĂ©es dans 70 pays diffĂ©rents qui proposent : plus de 4 000 sites de machines Ă  sous virtuelles, 600 sites de jeux de casino en ligne, 300 de bingo en ligne, 260 de paris sportifs et 240 sites de poker en ligne. Tous les jours de nouveaux casinos en ligne, plus ou moins lĂ©gaux et certifiĂ©s arrivent sur le marchĂ©. Bien que l'autoritĂ© nationale des jeux essaye de sĂ©vir les mauvais Ă©lèves, il arrive que certains arrivent Ă  passer entre les mailles du filet.

Le développement à grande échelle des jeux d'argent en ligne a conduit à une augmentation du nombre de joueurs. En effet, entre 2012 et 2013 on est passé de 1,2 million à 1,7 million de joueurs, ce qui représente une augmentation de 14%[16]. En 2021, l'ANJ comptabilisait plus de 5,4 millions de comptes actifs sur les casinos en ligne, seulement en France[17].

La législation a évolué pour autoriser les jeux d'argent en ligne. Ceci pour encadrer la pratique qui se développait en ligne à l'étranger, et avec l'objectif de lutter contre les sites illégaux.

Conséquences négatives

Des études montrent que le jeu d'argent, malgré son attrait récréatif et ses possibilités de gains, peut devenir une dépendance comportementale. Cette dépendance peut avoir de graves conséquences dans la vie d'une personne, à l'exception des problèmes physiques associés à l'abus de drogues et d'alcool[18]. Le jeu pathologique se caractérise par la recherche de récupération des pertes financières et le soulagement de l'impuissance et de l'anxiété[19].

Au Royaume-Uni, des sociétés de paris ont été sanctionnées pour avoir diffusé des publicités trompeuses, prétendant à tort qu'une personne avait remboursé ses dettes et payé des frais médicaux grâce au jeu en ligne. Des amendes sont envisagées pour ces entreprises[20]. Une étude de 2020 dans 32 pays a montré que plus il y a de jeux d'argent dans un pays, plus les prix des actions de ce pays sont volatils[21] - [22].

Biais psychologiques

Les joueurs peuvent présenter différents biais cognitifs et motivationnels qui faussent la perception des probabilités d'événements et influencent leurs préférences en matière de jeux d'argent.

  • PrĂ©fĂ©rence pour les rĂ©sultats probables. Lorsqu'ils doivent choisir parmi plusieurs options de jeux (par exemple, gagner/perdre, plus/moins), les joueurs ont tendance Ă  prĂ©fĂ©rer parier sur l'issue la plus probable. Ils ont une prĂ©fĂ©rence pour les favoris dans les compĂ©titions sportives et acceptent parfois des paris Ă©quilibrĂ©s sur les favoris, mĂŞme si des paris plus favorables sont proposĂ©s sur l'issue moins probable (par exemple, une Ă©quipe outsider)[23].
  • Biais d'optimisme/dĂ©sirabilitĂ©. Les joueurs font preuve d'optimisme en surestimant la probabilitĂ© que des Ă©vĂ©nements souhaitĂ©s se produisent. Par exemple, les fans d'Ă©quipes nĂ©gligĂ©es de la NFL prĂ©fèrent parier sur leur Ă©quipe Ă  Ă©galitĂ© plutĂ´t que de parier sur le favori, que le montant du pari soit de 5 $ ou de 50 $[24].
  • RĂ©ticence Ă  parier contre les rĂ©sultats souhaitĂ©s. Les personnes hĂ©sitent Ă  parier contre des rĂ©sultats souhaitĂ©s qui sont importants pour leur identitĂ©. Les joueurs sont rĂ©ticents Ă  parier contre la rĂ©ussite de leurs candidats prĂ©fĂ©rĂ©s lors des Ă©lections prĂ©sidentielles amĂ©ricaines, ainsi que contre les Ă©quipes de baseball de la Major League, de football amĂ©ricain de la NFL et de basketball et de hockey universitaires de la NCAA. Par exemple, plus de 45 % des fans de la NCAA dans les Ă©tudes 5 et 6 ont refusĂ© un pari rĂ©el gratuit de 5 $ contre leur Ă©quipe. Du point de vue psychologique, cette rĂ©ticence crĂ©e un dilemme d'interdĂ©pendance, un conflit de motivation entre un gain monĂ©taire Ă  court terme et les avantages Ă  long terme dĂ©coulant de l'identification et de la loyautĂ© envers une position, une personne ou un groupe que le parieur souhaite voir rĂ©ussir. Sur le plan Ă©conomique, cette dĂ©cision conflictuelle peut ĂŞtre modĂ©lisĂ©e comme un compromis entre l'utilitĂ© du rĂ©sultat obtenue en pariant contre (par exemple, l'argent) et les coĂ»ts diagnostiques qu'elle engendre (par exemple, la dĂ©loyautĂ©). Les gens tirent des conclusions sur leurs croyances et leur identitĂ© Ă  partir de leur comportement. Si une personne n'est pas sĂ»re d'un aspect de son identitĂ©, comme le degrĂ© de valeur qu'elle accorde Ă  un candidat ou Ă  une Ă©quipe, le fait de parier contre peut lui signaler qu'elle n'est pas aussi engagĂ©e envers ce candidat ou cette Ă©quipe qu'elle le pensait initialement. Si le coĂ»t diagnostique de ce signal de soi et le changement d'identitĂ© qui en rĂ©sulte sont importants, cela peut l'emporter sur l'utilitĂ© du rĂ©sultat du pari contre, et ils peuvent mĂŞme refuser des paris contre très gĂ©nĂ©reux[25].
  • Biais de ratio. Les joueurs prĂ©fèrent les jeux avec de moins bonnes chances qui sont tirĂ©s d'un grand Ă©chantillon (par exemple, tirer une boule rouge d'une urne contenant 89 boules rouges et 11 boules bleues) plutĂ´t que des chances meilleures mais tirĂ©es d'un petit Ă©chantillon (par exemple, tirer une boule rouge d'une urne contenant 9 boules rouges et une boule bleue)[26].
  • Fallacieux du joueur/biais de rĂ©cence positive.

Notes et références

  1. David Schwartz, Roll The Bones: The History of Gambling, Winchester Books, (ISBN 978-0-615-84778-8)
  2. James Murdoch, A History of Japan, vol. 3, Londres, Psychology Press, , réimpression éd., 325–326 p. (ISBN 978-0-415-15417-8, lire en ligne) :
    « Many Japanese are naturally prone to gambling; in the old Kyoto court the vice was rife, and in the fourteenth and fifteenth centuries samurai would often stake their arms, armour, and horse trappings on a cast of the dice, even on the eve of a battle, and so have to go into action in incomplete panoplies, and sometimes with no armour at all. In Tokugawa times the vice did not reach this extent among the samurai, but it became common in Yedo and continued to be so throughout the history of the city. »
  3. Sally Wilkins, Sports and Games of Medieval Cultures, Greenwood, (ISBN 978-0-313-36079-4)
  4. Bjørn Thomassen, Liminality and the Modern: Living Through the In-Between, Ashgate Publishing, Ltd., (ISBN 978-1-4094-6080-0, lire en ligne), p. 160
  5. Roger Munting, An economic and social history of gambling in Britain and the USA. (Manchester UP, 1996).
  6. R. Brenner, G.A. Brenner et G.A. Brenner, Gambling and Speculation: A Theory, a History, and a Future of Some Human Decisions, Cambridge University Press, (ISBN 978-0-521-38180-2, lire en ligne), p. 10
  7. Mike Huggins, Flat racing and British society, 1790-1914: A social and economic history (Routledge, 2014).
  8. David Forrest, "An economic and social review of gambling in Great Britain." Journal of Gambling Business and Economics 7.3 (2013): 1-33.
  9. « sin88 », sur sin88.team (consulté le )
  10. Roger Munting, "Social opposition to gambling in Britain: a historical overview." International Journal of the History of Sport 10.3 (1993): 295-312.
  11. Mike Huggins, "Betting, sport and the British, 1918-1939." Journal of Social History (2007): 283-306. En ligne
  12. Roger Munting, An economic and social history of gambling in Britain and the USA. (Manchester U. Press, 1996).
  13. Gambling in California, California State Library, (lire en ligne [archive du ]), « History of Gambling in the United States »
  14. Par exemple, Constitution de la Louisiane, 1974, Art. VII, Sec. 6(B).
  15. « Les jeux d’argent en ligne », Les Mondes Numériques,‎ (lire en ligne, consulté le ).
  16. « Jeux de hasard et d'argent - Synthèse des connaissances », sur ofdt.fr (consulté le )
  17. Autorité nationale des jeux, Analyse du marché des jeux d’argent, Année 2021 (lire en ligne), p. 4
  18. « Qu'est-ce que l'addiction comportementale et quels sont les types de comportements addictifs ? »
  19. « Symptômes et causes », Mayo Clinic
  20. Les entreprises de paris pourraient être sanctionnées pour des publicités "ciblant les personnes vulnérables" The Guardian
  21. « vg99 », sur vg99.bio (consulté le )
  22. (en) Benjamin M. Blau et Ryan J. Whitby, « Activité de jeu et volatilité des prix des actions : une analyse transnationale », Journal of Behavioral and Experimental Finance, vol. 27,‎ , p. 100338 (ISSN 2214-6350, DOI 10.1016/j.jbef.2020.100338, S2CID 219415559, lire en ligne)
  23. Joseph P. Simmons et Leif D. Nelson, « Intuitive confidence: Choosing between intuitive and nonintuitive alternatives. », Journal of Experimental Psychology: General, vol. 135, no 3,‎ , p. 409–428 (PMID 16846272, DOI 10.1037/0096-3445.135.3.409, CiteSeerx 10.1.1.138.4507)
  24. Joseph P. Simmons et Cade Massey, « Is optimism real? », Journal of Experimental Psychology: General, vol. 141, no 4,‎ , p. 630–634 (PMID 22329753, DOI 10.1037/a0027405)
  25. Carey K. Morewedge, Simone Tang et Richard P. Larrick, « Betting Your Favorite to Win: Costly Reluctance to Hedge Desired Outcomes », Management Science, vol. 64, no 3,‎ , p. 997–1014 (ISSN 0025-1909, DOI 10.1287/mnsc.2016.2656)
  26. Rosemary Pacini et Seymour Epstein, « The relation of rational and experiential information processing styles to personality, basic beliefs, and the ratio-bias phenomenon. », Journal of Personality and Social Psychology, vol. 76, no 6,‎ , p. 972–987 (PMID 10402681, DOI 10.1037/0022-3514.76.6.972)

Voir aussi

Articles connexes

Jeux d'argent par pays

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