Roulette (jeu de hasard)
La roulette est un jeu de hasard dans lequel chaque joueur parie sur le numéro qui sera tiré par le croupier. Le jeu de la roulette est l'un des plus connus du grand public, notamment en raison de sa simplicité. Ce jeu est également présent sur la plupart des casinos en ligne.
Jeu de casino
MĂ©canisme | Hasard |
---|---|
Joueur(s) | 1 Ă 8 |
Ăge | Ă partir de 18 ans |
Durée annoncée | De 30 s à 2 min |
habileté physique Non | réflexion décision Non | générateur de hasard Oui | information |
La roulette est un jeu trÚs proche du jeu de la boule (appelée également petite roulette), qui se joue avec un plateau cylindrique fixe (mais qui fut aussi quelquefois mobile comme au casino de Dieppe) comprenant 9 numéros (de 1 à 9).
Histoire
La roulette fait son apparition en Italie au dĂ©but du XVIIe siĂšcle sous le nom de biribi ou hoca. Le mot en français est utilisĂ© pour la premiĂšre fois en 1716 Ă l'hĂŽtel de Soissons Ă Paris et dĂ©signe une petite roue avec des cases. Les joueurs parient sur l'endroit oĂč la bille, entraĂźnĂ©e alĂ©atoirement par le mouvement de la roue, aboutit[1]. Les numĂ©ros rouges et noirs apparaissent Ă la fin du XVIIIe siĂšcle. L'Ă©crivain Jacques LablĂ©e (1751-1841)[2] la dĂ©crit avec prĂ©cision : 36 numĂ©ros, une case avec un zĂ©ro et une case avec un zĂ©ro double. Il Ă©voque Ă©galement les joueurs et les tables de jeu se situant au Palais-Royal Ă Paris[3].
Les premiÚres mentions de ce jeu apparaissent à travers des documents juridiques réglementant cette pratique. On en trouve par exemple dans des décrets pris en Nouvelle-France (Canada), datés de 1758, interdisant expressément les jeux de « dés, hoca, faro et roulette ». En 1745, une loi anglaise signée par George II fait mention de « la lecture du jeu dit de Roulet ou Roly-Poly »[4].
Alors que le jeu comportait jusque-là trente-huit numéros (avec un zéro rouge et un double zéro noir[5]), en 1842, les frÚres François et Louis Blanc améliorent le jeu en supprimant la case double zéro pour ne garder que le zéro simple. Cette case semble augmenter l'avantage du joueur, ce qui vaut un succÚs instantané aux frÚres Blanc. Or, à cette époque, le jeu était illégal depuis 1836 et on ne pouvait jouer à la roulette que dans des tripots clandestins à Paris. Les frÚres Blanc s'installent alors à Bad Hombourg et attirent les fortunes de toute l'Europe. L'écrivain Dostoïevski y perd d'énormes sommes. Sa mauvaise fortune lui inspire toutefois le roman Le Joueur.
Câest au milieu du XIXe siĂšcle Ă Monte Carlo, que la roulette va devenir vĂ©ritablement populaire. En effet, Charles III de Monaco lĂ©galise les jeux dâargent dans sa principautĂ© et demande aux deux frĂšres Blanc dâouvrir un casino en 1860. Le jeu de la roulette y est prĂ©sent.
Au cours du XIXe siĂšcle, des immigrants français font connaĂźtre le jeu de lâautre cĂŽtĂ© de lâAtlantique aux Ătats-Unis. Le jeu devient vite populaire notamment auprĂšs des mineurs de lâOuest. Les AmĂ©ricains rajoutent une nouvelle case, celle du double zĂ©ro qui augmente lâavantage de la maison Ă 5,25 %. Câest la naissance de la roulette amĂ©ricaine. Certains casinotiers vont mĂȘme lancer une roulette Ă 31 numĂ©ros ce qui leur donne un avantage de 12,9 %. Ces modifications font dĂ©cliner la popularitĂ© du jeu aux Ătats-Unis. AprĂšs une pĂ©riode dâillĂ©galitĂ© lors de la prohibition aux Ătats-Unis (de 1919 Ă 1932), le Nevada lâautorise Ă nouveau en 1931 et lâintroduit dans les casinos de Las Vegas.
Aucune méthode (« martingale ») ne permet de battre la roulette en moyenne. Toute combinaison de paris à espérance de gain négative aboutira irrémédiablement à une espérance de gain négative. En effet, les espérances de gains sont calculées sans le 0 : par exemple, on paye un numéro plein 35 fois la mise (la mise de départ gagnante reste) alors qu'il y a 37 numéros. Autrement dit, un joueur qui mise une piÚce sur les 37 numéros perdra à chaque coup une piÚce.
Sur certains casinos en ligne on peut trouver des roulettes sans zéro qui mettent le joueur à égalité avec le casino. Mais en contrepartie, l'établissement prélÚve 10 % sur les gains des joueurs.
ĂlĂ©ments du jeu
Le cylindre
Le cylindre de roulette est de forme circulaire, ayant une taille standard pour les casino d'environ 80 cm de diamĂštre.
Le cylindre de roulette est composé de plusieurs éléments :
- Le tambour (partie rotative du cylindre) ;
- Le manchon (partie supérieure du tambour avec lequel le croupier actionne la rotation) ;
- Le repose-bille (sommet de cylindre sur lequel la bille est placée lorsque le cylindre n'est pas en partie de jeux) ;
- La numérotation (cases noires, rouges ou vertes numérotées de 0 ou 00 à 36). Les numéros sont disposés de telle sorte qu'ils présentent une alternance parfaite permettant qu'aucun numéro ne partage avec l'un de ses voisins immédiats une de ses qualités simples (couleur, parité, hauteur) ;
- Les cases (parties oĂč vient se stopper la bille) ;
- La cuvette (partie qui reçoit le tambour) sur laquelle est fixé l'axe ;
- L'axe (piÚce permettant la rotation du tambour, généralement monté sur roulement à billes) ;
- La piste, (partie en bois du cylindre oĂč la bille effectue sa rotation) ;
- Les déflecteurs, (plus communément en forme de losange ou d'olive, ils servent d'obstacle à la bille lors de sa rotation). Ils sont également appelés diamants ou obstacles ;
- Le cadre (partie entourant le cylindre) ;
- La rampe. Partie intĂ©grante du cadre, elle empĂȘche la bille de s'Ă©chapper de la piste. Le croupier y lance la bille afin qu'elle atteigne une rotation parfaite et rapide.
Le cylindre alterne systématiquement cases rouges et noires. Il minimise également au maximum le voisinage de deux nombres pair/impair et de deux manque/passe[6].
La disposition des numĂ©ros sur le cylindre de la roulette n'est pas due au hasard. Elle est le rĂ©sultat de calculs de rĂ©partition. Il en rĂ©sulte que cette disposition est la plus Ă©quilibrĂ©e possible. Si l'on sĂ©pare le cylindre en deux au niveau du zĂ©ro, il y aura quasiment autant de numĂ©ros pairs et impairs de chaque cĂŽtĂ©. De mĂȘme, il y aura quasiment autant de numĂ©ros appartenant Ă chaque douzaine et chaque colonne. On note toutefois que la disposition des numĂ©ros est diffĂ©rente Ă la roulette amĂ©ricaine, du fait de la prĂ©sence de la case du double zĂ©ro.
Concernant la rĂ©partition des couleurs des numĂ©ros, la rĂšgle est la suivante : « Ceux dont la somme des chiffres qui le composent est paire sont noirs; ceux dont la somme des chiffres est impaire sont rouges ». Par exemple, le 20 est noir car la somme de 2 et de 0 est pair, et le 19 est rouge car la somme de 1 et 9 fait 10 (il faut donc rĂ©pĂ©ter l'opĂ©ration), et la somme de 1 et 0 est impaire. Seules exceptions, les numĂ©ros 10 et 28 sont noirs (alors qu'ils devraient ĂȘtre rouges, selon la rĂšgle prĂ©cĂ©demment citĂ©e). En effet, pour avoir 18 numĂ©ros rouges et 18 noirs, il a fallu remplacer deux numĂ©ros rouges par des noirs. Il a donc Ă©tĂ© arbitrairement dĂ©cidĂ© que le 10 et le 28 Ă©chapperaient Ă la rĂšgle[7].
La bille
Une bille en ivoire (aujourd'hui en rĂ©sine ou en TĂ©flon) est lancĂ©e par le croupier en sens inverse de la rotation de la roulette[6] et va s'arrĂȘter sur un numĂ©ro de la roulette.
La table de jeu
- Table de jeu de roulette américaine.
- Table de jeu de roulette française.
- Table de jeu de roulette anglaise (ou européenne).
Sur la table de jeu, les différentes cases correspondent chacune à un type de mise.
Il existe des différences entre les roulettes :
- La roulette française se caractĂ©rise par ses 37 numĂ©ros, allant de 0 Ă 36, rĂ©partis sur un cylindre avec des cases alternant entre les couleurs rouge et noir, Ă l'exception du 0, qui est vert. Le tapis de jeu est gĂ©nĂ©ralement plus large, avec les cases pour les numĂ©ros 34, 35 et 36 dĂ©pourvues de cases adjacentes. Les mises sur les colonnes sont placĂ©es en bas Ă droite et Ă gauche du tapis, et la disposition des chiffres sur la roue suit un ordre spĂ©cifique. La rĂšgle de la "partage" est appliquĂ©e dans certains casinos, oĂč les joueurs rĂ©cupĂšrent la moitiĂ© de leur mise en cas de sortie du zĂ©ro.
- La roulette anglaise, également appelée roulette européenne, est la variante la plus répandue. Elle comporte aussi 37 numéros, de 0 à 36, avec une disposition identique à la roulette française. Cependant, le tapis de jeu est plus compact et les cases sous les numéros 34, 35 et 36 sont réservées aux mises en colonnes. La rÚgle de la "partage" n'est généralement pas appliquée, ce qui entraßne une légÚre augmentation de l'avantage du casino.
- La roulette américaine se distingue par l'ajout d'une case supplémentaire, le 00, portant le nombre total de numéros à 38. Cette case est également de couleur verte et se trouve à l'opposé du 0 sur le cylindre. Cette modification entraßne un avantage significativement plus élevé pour le casino. Le tapis de jeu est similaire à celui de la roulette européenne, avec des cases pour les mises en colonnes situées sous les numéros 34, 35 et 36. En raison de son avantage plus élevé, cette variante est moins populaire auprÚs des joueurs expérimentés, mais elle reste courante dans les casinos nord-américains.
Le croupier
Le croupier est un employé du casino qui est chargé de diriger le jeu, de manipuler la bille et le cylindre, d'enregistrer les mises, de régler les gains des joueurs et d'annoncer les phases de jeu par les phrases suivantes :
- « Faites vos jeux » : début des mises ;
- « Les jeux sont faits » : lancement de la bille ;
- « Rien ne va plus » : fin des mises, la sortie du numéro gagnant étant imminente ;
- « 14 rouge pair et manque » (exemple de sortie de numéro) : annonce du numéro gagnant ;
- « Rien au numéro » : si aucun joueur ne gagne sur ce coup ;
- « Rien ne va » : Si la bille est sortie accidentellement du cylindre avant de s'immobiliser sur un numéro.
Comme dans les autres jeux de casino, le croupier est responsable du bon déroulement du jeu. Il s'assure, entre-autres, que les mises enregistrées sont correctement payées, et qu'il n'y ait pas de triche.
Les plaques (jetons)
Les plaques sont des jetons correspondant à une somme d'argent, que les joueurs achÚtent à la caisse du casino. Ils les déposent sur les cases de la table de jeu pour miser sur un numéro. S'ils gagnent, le croupier leur distribue leurs gains sous forme de plaques et jetons.
Une couleur de jetons est utilisée pour chaque joueur afin de différencier leurs mises respectives.
RĂšgles du jeu
Mises
DĂšs lâannonce du croupier de « Faites vos jeux », tous les joueurs prĂ©sents autour de la table peuvent effectuer leurs mises.
Le montant des mises maximales et minimales est défini par le casino. De plus, pour les casinos français, des rÚgles spécifiques existent[8]. Par exemple, il n'est jamais autorisé de miser plus de 1 000 fois le montant de la mise minimale sur une chance simple.
Les joueurs peuvent miser de différentes maniÚres[9] :
- Chances simples :
- Manques et passes : sur les numéros de 1 à 18 ou 19 à 36 ;
- Pairs et impaires ;
- Rouges et noirs.
- Chances multiples :
- Numéro plein : la mise est placée sur un seul numéro ;
- Cheval : la mise est placée entre deux numéros adjacents ;
- Transversale pleine : la mise est placĂ©e entre trois numĂ©ros de la mĂȘme ligne, en posant les jetons Ă l'extrĂ©mitĂ© de la ligne ;
- Carré : la mise est placée entre quatre numéros adjacents ;
- Transversale du zéro : la mise est placée sur les numéros 0, 1 et 2 ou 0, 2 et 3 ;
- Quatre premiers : la mise est placée sur les numéros de 0 à 3, en posant les jetons à l'extrémité de la ligne séparant le zéro des numéros ;
- Sixain : la mise est placée entre six numéros ;
- Colonne : la mise est placée en bas d'une des trois colonnes ;
- Double colonne : la mise est placée à l'intersection de deux colonnes ;
- Douzaine : la mise est placée sur une des trois douzaines (1 à 12, 13 à 24 ou 25 à 36) ;
- Double douzaine : la mise est placée à l'intersection de deux douzaines.
2 - Cheval ;
3 - Transversale pleine ;
4 - Transversale du zéro ;
5 - Carré ;
6 - Quatre premiers ;
7 - Sixain ;
8 - Double colonne ;
9 - Double douzaine.
Il existe également des mises spéciales, qui permettent de miser sur des numéros adjacents dans le cylindre de jeu[9] :
- Tiers du Cylindre : en plaçant des jetons (en plein ou à cheval) sur les numéros les plus éloignés du zéro ;
- Orphelins : en plaçant des jetons sur les numéros isolés, de part et d'autre du cylindre ;
- Voisins du Zéro : en plaçant des jetons sur les numéros proches du zéro ;
- Jeu 0 : en plaçant des jetons sur les numéros adjacents au zéro dans le cylindre.
Lancement de la bille
Le croupier lance la bille de la roulette dans le sens opposé à celui du cylindre et ce dernier, dans le sens contraire à la partie précédente[6].
Il plaque la bille contre la rigole entourant la roulette et la lance. La bille doit faire 3 tours du cylindre pour que le jeu soit valable.
Avant que la bille ne vienne rencontrer lâun des dĂ©flecteurs en laiton perturbant son parcours avant de tomber dans la roulette, le croupier annonce ostensiblement : « Rien ne va plus ». DĂšs lors, sauf sous la direction du croupier ou de son chef, aucune mise ne peut ĂȘtre placĂ©e sur le tapis. DĂšs que la bille sâarrĂȘte dans lâune des cases, le croupier annonce le numĂ©ro gagnant ainsi que les gains simples associĂ©s.
Le croupier pose un poids, appelé le dolly, sur le numéro gagnant et effectue les paies des mises gagnantes. Les gains « plein », « cheval », « transversale », « carré » et « sizain » sont annoncés ostensiblement et les jetons sont transmis directement aux joueurs. Les autres paies (colonnes, douzaines et chances simples) sont placées à cÎté des jetons joués.
Les paies effectuĂ©es, le croupier retire le dolly du numĂ©ro et annonce ostensiblement « Faites vos jeux ». DĂšs lors, les mises gagnantes placĂ©es sur le tapis peuvent ĂȘtre reprises par les joueurs.
Le dĂ©roulement ci-dessus est celui codifiĂ© pour la roulette anglaise. Il est sensiblement le mĂȘme Ă la roulette française. Cependant, dans cette derniĂšre version, il n'y a pas de dolly, et un des croupiers dĂ©signe le numĂ©ro gagnant en pointant la case sur le tableau Ă l'aide d'un rĂąteau.
Paiement des mises gagnantes
Le paiement des gains à la roulette anglaise (ou européenne) est le suivant[9] :
Type de mises | Nombre de numéros joués | Chance | Gain du joueur pour 1 misé | |
---|---|---|---|---|
Chances simples | Noir | 18 | 48,64 % (18/37) | 2 |
Rouge | ||||
Impair | ||||
Pair | ||||
Manque (1 Ă 18) | ||||
Passe (19 Ă 36) | ||||
Chances multiples | Numéro plein | 1 | 2,70 % (1/37) | 36 |
Cheval | 2 | 5,41 % (2/37) | 18 | |
Transversale pleine | 3 | 8,11 % (3/37) | 12 | |
Transversale du zéro | ||||
Carré | 4 | 10,81 % (4/37) | 9 | |
Quatre premiers | ||||
Sixain | 6 | 16,22 % (6/37) | 6 | |
Douzaine | 12 | 32,43 % (12/37) | 3 | |
Colonne | ||||
Double douzaine | 24 | 64,86 % (24/37) | 1,5 | |
Double colonne |
Le zéro fait perdre les mises engagées sur les chances multiples (c'est-à -dire toutes les mises portant sur les numéros, du plein à la douzaine). Les mises jouées sur les chances simples :
- à la roulette anglaise perdent la moitié de leur valeur (la banque en garde la moitié) ;
- à la roulette française sont « emprisonnées » et le tirage suivant détermine si le joueur récupÚre sa mise (si sa chance simple est tirée), sans paiement, ou si elle est perdue. Si le tirage suivant est un nouveau 0, il faudra deux tirages consécutifs de la chance simple concernée pour que le joueur puisse récupérer sa mise et ainsi de suite ;
- Ă la roulette amĂ©ricaine sont perdues. Il en est d'ailleurs de mĂȘme pour le double zĂ©ro (00).
Aléas
Si la bille tombe dans le cylindre entre le moment oĂč le croupier attrape celle-ci et son lancer au fond de la rigole, le croupier annonce ostensiblement « rien ne va ». Il prend la bille et la replace dans la case correspondant au numĂ©ro prĂ©cĂ©demment sorti sans arrĂȘter la rotation du cylindre. Puis, il rĂ©effectue la procĂ©dure de mise en jeu : prise de la bille et changement de la rotation du cylindre. DĂšs que la bille est mise en rotation, le croupier annonce ostensiblement : « tout va ».
Si un joueur trop loin dâune case lance son jeton, mais ce dernier nâarrive pas ou nâatteint pas la position voulue, le croupier demande au joueur oĂč le joueur annonce sa mise. Le croupier dĂ©place le jeton en consĂ©quence. Il annonce ostensiblement quâil a placĂ© le jeton : «⊠placĂ© ».
Si le croupier ou son chef veut vérifier une mise maximale pendant les mises. Il annonce ostensiblement : « Je vérifie la mise du⊠». Il retire la mise et la place devant lui, il effectue le comptage du nombre de jetons et replace la mise. Si des jetons sont en surnombre, ils sont redonnés au joueur.
Si le croupier doit vérifier le nombre de jetons pour un paiement. Il annonce ostensiblement : « Je retire les mises du⊠pour comptage ». Il retire le poids, prend le tas de jetons et les place devant lui. Il effectue ostensiblement le décompte, et repose les jetons sur la case de maniÚre que tous les joueurs puissent vérifier a posteriori le compte et il repose le poids sur la pile. Il effectue ensuite la mise en paiement.
Si un joueur veut effectuer un change de jeton pendant que la bille tourne, le croupier annonce ostensiblement « Change aprÚs le jeu ». Le paiement fini, le croupier procÚde au change.
Si un mĂȘme numĂ©ro sort deux fois de suite, aprĂšs avoir annoncĂ© le numĂ©ro gagnant, le croupier annonce ostensiblement : « RĂ©pĂ©tition du numĂ©ro ».
Autres rĂšgles
Le croupier ne peut rien prendre de la main à la main. Le joueur doit déposer préalablement son jeton sur le tapis avant que le croupier puisse le reprendre.
Le croupier doit, avant et aprĂšs le lancer de la bille ou dĂšs quâil a touchĂ© un jeton (pour paiement, placement ou change) montrer aux joueurs quâil nâa plus rien dans les mains.
Ă la roulette anglaise, dans certains casinos, il est indiquĂ© que les annonces sont interdites. Cela signifie que le joueur ne peut demander au croupier d'effectuer la totalitĂ© d'un placement obĂ©issant Ă une annonce (par exemple : « le tiers par deux piĂšces », « figure du 9 »). Le croupier peut cependant terminer un placement si et seulement si le joueur l'a commencĂ© lui-mĂȘme, ce dernier Ă©nonçant alors des ordres du type « complĂ©tez le tiers », ou « complĂ©tez la figure du 9 ».
Avantage du casino
L'avantage de la maison est le montant moyen de la perte des joueurs. Si un joueur mise sur un seul numéro, il y a une probabilité de 1/37 que le joueur gagne à la roulette française et remporte 35 fois sa mise, et 36 chances sur 37 qu'il perde sa mise. L'avantage de la maison est donc de :
- (soit 2,70 %)
Lors de la sortie du zéro à la roulette française, la rÚgle de la mise en prison permet aux joueurs ayant misé sur une chance simple (noir, rouge, pair, impair, manque ou passe) soit de récupérer la moitié de leur mise, soit de mettre leur mise entiÚre en prison pour le prochain tour de roulette. Cette rÚgle abaisse l'avantage de la maison à la moitié soit 1,35 %. Lors de la sortie du zéro à la roulette dite anglaise, il n'existe pas de rÚgle de la mise en prison. Les joueurs ayant misé sur des chances simples récupÚrent directement la moitié de leur mise. L'avantage de la maison est donc de 1,35 % pour les mises sur des chances simples.
Plus généralement avec la formule , on a le gain suivant :
On remarque que, quel que soit le type de mise (plein, cheval, etc.), le gain espĂ©rĂ© est toujours le mĂȘme. Jouer plusieurs mises (avec des types pouvant ĂȘtre diffĂ©rents) ne change pas ce gain.
à la roulette américaine, qui comprend une case en plus, le double-zéro :
- (soit 5,26 %)
En fait ce simple calcul de 2,7 % ne fait que donner le rapport des pertes sur le total des mises. On joue 37 jetons et on en perd 1 en 37 coups. Mais il n'indique pas la « vitesse de perte » : dans le cas extrĂȘme oĂč l'on joue 35 numĂ©ros pour gagner 1 jeton, la banque a donc 2 chances sur 37 de gagner 35 jetons et le joueur 35 chances sur 37 d'en gagner 1. Le joueur perd bien 2,7 % de ses mises, mais la banque gagnera bien plus rapidement que si le joueur avait misĂ© sur un seul numĂ©ro :
Si votre capital de départ est de 35 mises et que vous jouez 1 seul numéro, il faudra (en moyenne) 35 parties de 37 boules pour tout perdre. Si vous jouez 35 numéros il faudra (toujours en moyenne) une seule partie de 37 coups pour tout perdre. Et pourtant dans les 2 cas vous n'aurez perdu « que » 2,7 % de la totalité des mises. En conclusion, moins vous jouez de numéros, plus votre capital dure longtemps.
Martingales, systĂšmes de mises et attaques
Les mathĂ©maticiens ont explorĂ© diffĂ©rentes mĂ©thodes pour battre la roulette. Ces mĂ©thodes de jeu portent diffĂ©rents noms : Martingale, systĂšme de mise, mĂ©thode de Hawks, mĂ©thode de LabouchĂšre, mĂ©thode de D'Alembert, attaque. Certaines de ces mĂ©thodes permettent de battre la roulette : toutes divergent et peuvent nĂ©cessiter (thĂ©oriquement) une fortune infinie. Les casinos ont instaurĂ© des limites de mise (ou mise maximales) pour empĂȘcher l'utilisation de ces systĂšmes qui deviennent donc inopĂ©rants. Avec une roulette Ă©quilibrĂ©e, l'espĂ©rance de gain du joueur est toujours strictement nĂ©gative.
Une anecdote cĂ©lĂšbre s'est dĂ©roulĂ©e au casino Monte-Carlo Ă Monaco le qui a Ă©tĂ© dĂ©signĂ©e par la suite sous le terme d'erreur du parieur. Ă cette occasion, la couleur noire est sortie 26 fois de suite Ă la roulette, ce qui a entraĂźnĂ© d'Ă©normes pertes pour les joueurs qui misaient systĂ©matiquement sur le rouge en pensant que la probabilitĂ© de sortie d'une telle sĂ©rie Ă©tait trĂšs faible. Pourtant la probabilitĂ© reste la mĂȘme Ă chaque tirage avec moins de 50 % de chance de voir la bille se stabiliser sur le noir ou sur le rouge (en effet, il y a une case verte, pour le 0, et 18 noires et 18 rouges).
Notes et références
- Charles Giol, « La roulette de casino », Historia,â , p. 90 (ISSN 0750-0475)
- Lablée, 1751-1841., La roulette, ou histoire d'un joueur, L'Auteur, (OCLC 61351231, lire en ligne)
- « Biographie de Jacques Lablée » (1838), sur Gallica.
- « Les origines possibles de la roulette », in Roulette - Histoire et information, I, traduit de l'anglais (2017).
- Roulette et trente et quarante, Paris, Poulet-Malassis, , 136 p. (lire en ligne), p.36
- « RÚgles particuliÚres applicables à la roulette. », sur www.lescasinos.org (consulté le )
- « La Roulette - Informations sur la reine des jeux de casino », sur www.la-roulette.info (consulté le )
- « RÚgles particuliÚres applicables à la roulette. », sur www.lescasinos.org (consulté le )
- « RÚgles de la Roulette française », sur www.la-roulette.info (consulté le )
Articles connexes
Liens externes
- Notices dans des dictionnaires ou encyclopédies généralistes :