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Jeu coopératif (jeu)

Un jeu coopératif (ou jeu de coopération) est un jeu de société dans lequel tous les joueurs gagnent ou perdent ensemble.

Stand vendant des jeux de société coopératifs pour enfants.
Une partie en cours de Flash Point: Fire Rescue (en), un jeu coopératif.

Au lieu de jouer en opposition les uns contre les autres, les joueurs jouent conjointement ou ensemble pour réaliser un ou plusieurs objectifs communs, hors de tout esprit de compétition.

Historique

Les jeux coopératifs sont nés aux États-Unis après la guerre du Vietnam dans la mouvance non-violente et sont introduits en Europe, en Allemagne, dans les années 1980.

Principe

Un jeu coopératif comprend généralement les points suivants :

  1. un objectif commun et collectif ;
  2. une action et réaction de la part de tous les membres du jeu (individus, ou équipes lorsque trop de joueurs sont impliqués) pour que tous progressent dans le jeu ;
  3. un critère de fin de jeu (délais impartis par exemple, ou fin de pioche, etc) le rendant anticipable par tous les joueurs ;
  4. une évaluation collective : à la fin du jeu, les joueurs ont soit gagné soit perdu ensemble.

Souvent s'y ajoutent des possibilités d'entraide : face à une épreuve, un ou plusieurs joueurs jouent collectivement dans le but de favoriser le succès.

Les règles peuvent affecter à chaque joueur un personnage avec des facultés et/ou des items (jetons, cartes, pion, etc) spécifiques, mais tout en favorisant l'échange et le partage entre joueurs au long du jeu.

Ce principe s'oppose au principe du jeu compétitif (l'objectif d'un joueur se réalise au détriment des autres joueurs). Par contre il partage des caractéristiques avec le jeu collaboratif (l'objectif d'un joueur se réalise grâce à l'appui d'un ou d'autres joueurs) mais s'en distingue par sa finalité, qui est que tous les joueurs gagnent.

Les jeux de coopération sont particulièrement présents dans les milieux de l'altermondialisme et de l'enfance, de par leur réputation de favoriser la socialisation en incitant à l'entraide plutôt qu'à l'affrontement et la concurrence.

Typologie

On les distingue selon la qualité de la coopération : elle peut être totale (répondant scrupuleusement aux principes ci-avant) ou, plus souvent, partielle (les principes sont respectés en partie seulement). Dans ce dernier cas, on parle de jeu semi-coopératif.

On peut aussi les trier selon des critères plus classiques :

  • selon l'aire de jeu : jeu de plein air, jeux de sociĂ©tĂ© ou jeux vidĂ©o ;
  • selon l'âge ;
  • selon le matĂ©riel nĂ©cessaire : absence de matĂ©riel, petit matĂ©riel (foulard, ballon, caillou, etc.), matĂ©riel spĂ©cifique (plateau de jeu, jetons, etc.) ;
  • selon le nombre et l'organisation des joueurs : nombre limitĂ© ou illimitĂ©, jeu individuel ou par Ă©quipe ;
  • selon leur durĂ©e.

Les jeux purement coopératifs

  • Un jeu dans lequel tous les joueurs ont des actions Ă  effectuer (ou des Ă©nigmes Ă  rĂ©soudre). De leurs rĂ©sultats dĂ©pend le fait de gagner ou non un jeu. Exemple : l'Ă©mission tĂ©lĂ©visĂ©e Fort Boyard oĂą l'adversaire est le temps limitĂ©.
  • Un jeu oĂą le principe est de maximiser le score de l'Ă©quipe. Un jeu de ballon, par exemple, dans lequel tous les joueurs doivent se passer la balle sans qu'elle ne touche le sol. Lorsque la balle touche le sol, on compte le nombre de points et on le compare au meilleur score du moment, puis on recommence. Le score est Ă©gal au nombre de touches de balle du joueur qui a le moins touchĂ© la balle ce coup-ci.
  • Un jeu dans lequel tous les joueurs construisent un objet (statue, tableau, fresque…) suivant des consignes prĂ©cises. Ce type de jeu est Ă  proprement parler un jeu crĂ©atif. Les jeux crĂ©atifs sont des jeux dans lesquels le seul objectif est de jouer. Aucune notion de gagnants ni de perdants n'entre en jeu.
  • Un jeu dont le principe consiste Ă  rechercher un objet (ou cadeau) dĂ©nommĂ© trĂ©sor. La chasse au trĂ©sor est une activitĂ© ludique collective oĂą les participants, souvent par Ă©quipe et Ă  l'aide d'indice rĂ©coltĂ©s lors d'Ă©preuves ou d'Ă©nigmes, doivent retrouver la cachette d'un trĂ©sor. Les chasses au trĂ©sor se sont popularisĂ©es (anniversaires d'enfants, etc.) grâce Ă  Internet qui permet de dĂ©matĂ©rialiser les composants du jeu sous forme d'un fichier tĂ©lĂ©chargeable comprenant le scĂ©nario, les Ă©preuves, les Ă©nigmes et les indices. Le jeu tĂ©lĂ©visĂ© La Chasse aux trĂ©sors s'inspire de ce principe.

Élargissement de la définition

Les jeux véritablement coopératifs, c'est-à-dire respectant scrupuleusement ces critères, sont très peu nombreux. Souvent y sont classés des jeux qui ne sont pas purement coopératifs.

Ainsi, le jeu de la chasse aux cerfs est souvent considéré comme un jeu coopératif. Le principe de ce jeu est de faire régulièrement circuler les joueurs cerfs d'un bout à l'autre d'un terrain, sans que les autres joueurs (chasseurs) ne les touchent. Dès qu'un cerf est touché par un chasseur, il devient à son tour chasseur et doit poursuivre les autres cerfs. Le jeu s'arrête lorsqu'il n'y a plus de joueurs cerf.

Ce jeu n'est pas à proprement parler coopératif, car il y a compétition (une équipe contre une autre) et le but pour une équipe est de vaincre au détriment de l'autre équipe. De plus, il est impossible de perdre le jeu sauf à mettre un délai (admettons qu'une partie dure moins de 20 minutes sinon elle est perdue) ; dans ce cas, le jeu n'est pas non plus coopératif, car les cerfs restants gagneront face aux chasseurs, ce qui est contraire au principe de jeu coopératif.

Exemples

Jeux complètement coopératifs

Une partie de Panndémie (Pandemic) en cours.

Jeux semi-coopératifs

Jeux de cartes

  • The Mind

Jeux vidéo

Des joueurs attendant devant un jeu vidéo coopératif à Akihabara (Japon).

Jeux de plein air

  • Le jeu de la chasse au cerfs — jeu semi-coopĂ©ratif
  • Le jeu de la guerre des sexes
  • Le jeu de signal
  • Le jeu des chaises musicales coopĂ©ratif
  • Sauerbaum
  • Terra
  • Le roi du silence
  • Le parachute — nĂ©cessitant une toile circulaire de 3 Ă  7 mètres de diamètre, dite le « parachute ».

Notes et références

  1. « Andor (Michael Menzel, Iello) », sur Ludopoly.fr, .
  2. Nicolas Maréchal, « Les Chevaliers de la Table Ronde : jeu de société chez Jeux de NIM », sur jeuxdenim.be (consulté le ).
  3. « Meeples Choice », sur boardgamegeek.com (consulté le ).

Articles connexes

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