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Pandémie (jeu)

Pandémic est un jeu de société créé par Matt Leacock en 2008 et édité par Z-Man Games, dont le propriétaire est le distributeur canadien, Filosofia.

Pandémic
Jeu de société
Description de cette image, également commentée ci-après
Des joueurs de Pandémie à Essen (Allemagne) lors d'un festival en 2008.
Données clés
Auteur Matt Leacock
Illustrateur Joshua Cappel
Éditeur
Gamme
Filosofia
Jeu pour tous
Date de 1re Ă©dition 2008
Mécanisme coopératif
Thème Santé
Joueur(s) 2 Ă  4 (5 avec extension)
Ă‚ge Ă€ partir de 10 ans
Durée annoncée 45 min

C'est un jeu coopératif, tous les joueurs jouent ensemble contre le jeu.

Principe général

Réussir à contrer la progression de la maladie dans le monde entier en trouvant des remèdes.

Règle du jeu

But du jeu

Les joueurs doivent user de leur force (spécifique) pour lutter contre la progression de 4 maladies à travers le monde.

Matériel

  • 1 plateau de jeu
  • 7 pions
  • 6 Station de recherche
  • 96 cubes Maladie
  • 59 cartes Joueur
  • 7 cartes RĂ´le
  • 48 cartes Propagation
  • 1 marqueur Vitesse de propagation
  • 4 marqueurs Remède
  • 1 marqueur Éclosion
  • 1 règle
  • 4 cartes Aide de jeu

RĂ´les des personnages

Les 7 rĂ´les du jeu de base :

  • Planificateur d'urgence (bleu ciel) : Peut rĂ©cupĂ©rer les cartes Évènements dĂ©jĂ  utilisĂ©es.
  • RĂ©partiteur : Peut dĂ©placer les autres joueurs pendant son tour comme son propre pion, en utilisant les actions de base. Il peut aussi, pour une action, dĂ©placer un pion dans une autre ville contenant un autre pion.
  • MĂ©decin (orange) : Retire tous les cubes de maladie pour une action. Si le remède est dĂ©couvert, les cube disparaissent sur son passage.
  • Expert aux opĂ©rations (vert) : Peut crĂ©er un centre oĂą qu'il se trouve sans utiliser de carte. A partir d'un centre, il peut utiliser n'importe quelle carte ville de sa main pour aller oĂą il veut sur le plateau.
  • SpĂ©cialiste en mise en quarantaine (vert foncĂ©) : EmpĂŞche les Ă©closions et placement de cube Maladie dans la ville qu'elle occupe ainsi que dans toutes les villes qui y sont reliĂ©es.
  • Chercheur (marron) : Peut donner n'importe quelle carte Ă  un joueur situĂ© sur la mĂŞme case que lui.
  • Scientifique (blanc) : Peut crĂ©er un vaccin contre seulement 4 cartes (au lieu de 5)


Les 6 rĂ´les de l'extension Au Seuil de la Catastrophe :

  • OpĂ©rateur de terrain (jaune) : Peut "mettre de cĂ´tĂ©" des cubes de maladie une fois par tour. Avec 3 cubes "mis de cĂ´tĂ©" et trois cartes de mĂŞme couleur, il peut dĂ©couvrir un vaccin.
  • GĂ©nĂ©raliste (gris) : Peut effectuer 5 actions (au lieu de 4)
  • SpĂ©cialiste en confinement (beige) : Lorsqu'il entre dans une ville qui possède plus d'un cube d'une mĂŞme couleur, il en retire un automatiquement. S'il y a plusieurs cubes de plusieurs couleurs diffĂ©rentes, il retire un cube de chaque couleur. Cette capacitĂ© fonctionne aussi si ce n'est pas le joueur qui dĂ©place le pion (RĂ©partiteur, Pont AĂ©rien, etc.)
  • ÉpidĂ©miologiste (chair) : Peut prendre gratuitement, une fois par tour, n'importe quelle carte Ville d'un joueur situĂ© sur la mĂŞme ville.
  • Archiviste (bleu foncĂ©) : A une limite de 8 cartes en main (au lieu de 7.) Peut rĂ©cupĂ©rer une carte Ville dĂ©faussĂ©e s'il se trouve sur la ville en question.
  • DĂ©panneuse (rouge) : Commence son tour en regardant le dessus du paquet Propagation. Ne consomme pas de carte Ville en cas de Vol Direct.


Les 4 rôles et les 2 rôles modifiés de l'extension In Vitro :

  • Agente de liaison (rose) : Peut donner une carte de ville de sa couleur Ă  une personne sur une ville de la mĂŞme couleur. DĂ©fi In Vitro : Peut caractĂ©riser une maladie ou tester un remède comme action gratuite.
  • Directeur rĂ©gional (mauve) : Peut traiter une maladie dans une ville connectĂ©e Ă  la sienne, et peut dĂ©placer gratuitement par voiture un pion sur sa ville ou une ville connectĂ©e Ă  la sienne.
  • Pilote (turquoise) : Il ne peut pas construire de station de recherche, et se dĂ©place uniquement en volant Ă  une ville situĂ©e Ă  3 liens ou moins par action. Il peut prendre un autre pion comme passager.
  • Virologue (vert herbe) : Peut remplacer une carte ville du remède Ă  trouver par deux cartes villes d'une autre couleur. Elle peut aussi dĂ©fausser une carte ville pour retirer un cube de la mĂŞme couleur.

-Ajout sur rĂ´le existant :

  • Chercheur (marron) : DĂ©fi In Vitro : Peut sĂ©quencer une maladie comme action gratuite.
  • ÉpidĂ©miologiste (chair) : DĂ©fi In Vitro : Peut traiter une maladie comme action gratuite.


Les 5 rĂ´les de l'extension Etat d'urgence :

  • Colonel (bleu violet) : DĂ©fi quarantaine : Il permet d'avoir 6 jetons quarantaine disponibles au lieu de 4. Il retourne un jeton sur la face 2 s'il entre dans une ville en quarantaine sur la face 1. Il peut mettre en quarantaine une ville Ă  distance en dĂ©faussant la carte de la ville.
  • Secouriste (vert clair) : Peut se dĂ©placer vers une ville avec une station de recherche. En dehors de son tour, elle peut se rendre dans la ville touchĂ©e par une Ă©pidĂ©mie et y traiter la maladie.
  • GĂ©nĂ©ticienne (bleu nuit) : Peut dĂ©couvrir le remède d'une maladie avec 2 cartes de la couleur et une carte de chaque autre couleur.
  • Pharmacien (chair jaune) : Peut rĂ©vĂ©ler une carte ville pour traiter une maladie. Peut retirer un cube d'une maladie dĂ©couverte de n'importe quelle ville.
  • VĂ©tĂ©rinaire (marron clair) : DĂ©fi Arrière-pays : Depuis une station de recherche, peut se dĂ©placer vers une case Arrière-pays. Peut retirer 2 cubes au lieu d'1 sur une case Arrière-Pays.
  • Ajout sur rĂ´le existant :
  • MĂ©decin (orange) : DĂ©fi Supervirus : Il doit Ă©galement utiliser une dose de vaccin lorsqu'il traite la maladie Supervirus.

Les villes

Le plateau est constitué de villes de différentes couleurs, celles-ci indiquant par quelles maladies elles sont susceptibles d'être contaminées. Les villes reliées entre elles par des lignes rouges sont dites adjacentes. Certaines partent à gauche ou à droite du plateau pour relier des villes se situant à l'opposé. Chaque ville a son équivalent (unique) dans la pioche propagation et dans la pioche joueur. Les villes de la pioche joueur constitueront la majorité de vos cartes et seront indispensables pour se déplacer, construire des stations de recherche et découvrir des remèdes.

Assignation des rĂ´les et distribution des cartes

Les joueurs tirent l'un après l'autre une carte rĂ´le (le mot « rĂ´le Â» est inscrit au dos) dans le paquet prĂ©sentĂ© face cachĂ©e.
Après un mĂ©lange de la pioche « joueur Â», sont distribuĂ©es aux joueurs leurs mains de dĂ©part :

  • Pour 2 joueurs : 4 cartes/joueur
  • Pour 3 joueurs : 3 cartes/joueur
  • Pour 4 joueurs : 2 cartes/joueur
  • Pour 5 joueurs : 2 cartes/joueur (uniquement avec l'extension « au seuil de la catastrophe Â»)

Ajustement de la difficulté

La difficultĂ© du jeu dĂ©pendra du nombre de carte « Ă©pidĂ©mie Â» prĂ©sentes dans la pioche joueurs. Trois niveaux de difficultĂ© sont dĂ©finis :

  • Novice (4 Ă©pidĂ©mies)
  • Normal (5 Ă©pidĂ©mies)
  • Expert (6 Ă©pidĂ©mies)
  • LĂ©gendaire (7 Ă©pidĂ©mies, uniquement avec l'extension « au seuil de la catastrophe Â»)

Afin de répartir les cartes dans la pioche, on procède ainsi :

  • On rĂ©partit la pioche en un nombre (selon le niveau choisi) de tas les plus Ă©gaux possibles
  • On place au-dessus de chacun de ces tas une carte « Ă©pidĂ©mie »
  • On mĂ©lange chacun des tas
  • On empile ces tas pour en faire la pioche joueurs

Initialisation des indicateurs

Les cartes avec un dos vert sont les cartes « propagateur ». Elles sont placées en tas face cachée sur l'emplacement propagateur en haut à gauche du plateau de jeu.

Les jetons « remède Â» sont placĂ©s au-dessus de leurs emplacements, face « fiole Â» visible.

Le jeton « Ă©closion Â» (un point entourĂ© de 4 flèches vers l'extĂ©rieur) est placĂ© sur le zĂ©ro de la jauge d’éclosions Ă  gauche du plateau de jeu.

Le jeton « vitesse de propagation Â» (portant le signe de danger biologique) est placĂ© sur la case Ă  l’extrĂŞme gauche de la jauge vitesse de propagation (sous la pioche « propagateur Â»).

Mise en place des foyers d'infection

Un joueur tire une première sĂ©rie de trois cartes et place sur chacune des villes correspondantes un tas de trois cubes « maladie Â» de la couleur correspondante.

Il recommence l’opération avec une nouvelle série de trois cartes mais en ne posant que deux cubes maladie sur chaque ville. Et une dernière série qui met avec un seul cube sur chaque ville.

Installation de la base de départ

Dans la règle officielle, le point de départ ne change jamais et reste Atlanta (États-Unis).

Cependant, il peut être intéressant de tirer au sort dans la pioche propagateur la ville dans laquelle les joueurs commenceront. Une fois la ville de départ définie, on y place une station de recherche et l'ensemble des pions des joueurs.

DĂ©roulement

Une fois le jeu mis en place, chacun regarde la population des cartes ville de sa main. Le joueur qui a la plus grande population commence la partie. Autre possibilité, c'est le joueur le plus récemment malade qui commence.

Composition d'un tour de jeu

Le tour de jeu se décompose en 3 phases :

  • RĂ©alisation de 4 actions
  • Pioche de 2 cartes et dĂ©fausse si la main dĂ©passe les 7 cartes
  • Propagation

Actions de base et actions avancées

Actions de base :

  • dĂ©placement voiturier : le joueur peut se dĂ©placer vers une ville adjacente Ă  celle dans laquelle il se trouve ;
  • vol nolisĂ© : le joueur peut se rendre dans n'importe quelle ville du plateau de jeu Ă  condition de se dĂ©fausser de la carte reprĂ©sentant la ville de dĂ©part ;
  • vol direct : le joueur peut se dĂ©placer dans la ville dont il vient de dĂ©fausser la carte ;
  • navette : le joueur peut dĂ©placer son pion d'une ville a l'autre, quelle que soit la distance qui les sĂ©pare, pourvu qu'elles soient toutes deux munies d'une station de recherche.

Actions avancées :

  • construire une station de recherche : un joueur peut construire une station de recherche dans la ville oĂą il se trouve Ă  condition de se dĂ©fausser de la carte correspondante ;
  • soigner : un joueur peut Ă´ter un cube maladie d'une ville pour une action. Si le remède correspondant est dĂ©couvert, la totalitĂ© des cubes d'une mĂŞme couleur de la ville qu'il soigne ;
  • dĂ©couvrir un remède : le joueur doit se trouver sur une station de recherche et dĂ©fausser cinq cartes de la mĂŞme couleur pour dĂ©couvrir le remède correspondant ;
  • partager les connaissances : deux joueurs doivent se trouver sur la mĂŞme ville pour Ă©changer la carte correspondant Ă  cette ville.

Carte épidémie

Il se peut que durant la phase de pioche, un joueur pioche une carte épidémie.

Cette carte doit être jouée immédiatement :

  • avancer le marqueur vitesse de propagation de un sur sa jauge ;
  • prendre la carte se trouvant en dessous de la pioche propagation et ajouter trois cubes maladie sur la ville correspondante ;
  • mĂ©langer la dĂ©fausse propagation et la replacer sur le dessus de la pioche propagation.

Éclosions

Une éclosion se produit si une ville accumule plus de trois cubes de la même couleur. Elle consiste en une diffusion de la maladie dans toutes les villes alentour : rajouter un cube de la couleur correspondant à la maladie qui a éclos dans toutes les villes adjacentes. Si une des villes adjacentes a déjà trois cubes et en récupère un quatrième, elle éclot à son tour. Des réactions en chaîne sont possibles, mais une ville ne peut pas subir deux fois une éclosion durant la même réaction en chaîne. Pour chaque éclosion, avancer le marqueur éclosion de un.

RĂ´le de propagateur

Ă€ la fin de son tour, chaque joueur est obligĂ© (sauf Ă©vĂ©nement spĂ©cial « nuit tranquille Â») de jouer le rĂ´le du propagateur. Pour cela, il pioche le nombre de carte indiquĂ© par le jeton « vitesse de propagation Â» et ajoute un cube maladie sur chacune des villes reprĂ©sentĂ©es sur les cartes tirĂ©es.

Événements spéciaux

En ajoutant deux cartes à votre main après avoir joué vos actions, il se peut que vous piochez un événement spécial. Ceux-ci peuvent être joués absolument à tout moment et ne coûtent pas d'action. Ils sont au nombre de cinq :

  • par une nuit tranquille : le prochain joueur qui devra piocher les cartes propagations n'aura pas Ă  le faire.
  • pont aĂ©rien : prenez un pion et dĂ©placez-le dans la ville de votre choix.
  • population rĂ©siliente : prenez une carte de la dĂ©fausse propagation et retirez-la dĂ©finitivement du jeu (cette carte ne pourra donc plus jamais ĂŞtre piochĂ©e et la ville correspondante ne sera plus infectĂ©e).
  • prĂ©visions : regardez les six cartes du dessus de la pioche propagation, mettez-les dans l'ordre que vous voulez puis replacez-les sur la pioche.
  • subventions publiques : placez une station de recherche, gratuitement, sur la ville de votre choix.

Éradication d'une maladie

Si vous avez dĂ©couvert le remède Ă  une maladie et que vous avez enlevĂ© absolument tous les cubes de cette maladie du plateau, alors cette maladie est Ă©radiquĂ©e. Toutes les cartes « propagations Â» de la couleur de cette maladie tirĂ©es seront alors ignorĂ©es.

Fin de partie et vainqueur

La partie est gagnée par tous les joueurs, si les quatre remèdes sont trouvés.

La partie est perdue si une des conditions suivantes est remplie :

  • il y a eu huit Ă©closions (ou foyers d'infection)
  • il n'y a plus de cartes pioche
  • il n'y a plus de cubes d'une maladie alors qu'il faut en placer sur la carte

Extensions et suites

Pandémie : Au seuil de la catastrophe (2009)

Ajoute la possibilitĂ© de jouer jusqu'Ă  5 joueurs, 6 nouveaux rĂ´les, une nouvelle maladie, huit nouveaux Ă©vĂ©nements et 3 dĂ©fis (comprenant l'introduction d'un bioterroriste, d'une souche virulente et d'une mutation). L'extension contient des boĂ®tes de Petri dans lesquelles les cubes « maladie Â» peuvent ĂŞtre rangĂ©s.
  • DĂ©fi bioterroriste : Ce dĂ©fi oppose un joueur aux autres joueurs. Son but est de dĂ©ployer la maladie violette avant d’être arrĂŞtĂ© par les autres joueurs. Il effectue 2 actions(+ un dĂ©placement en voiture possible) après chaque joueur et est invisible sur le plateau, sauf s'il se trouve dans la mĂŞme ville qu'un autre joueur. Il doit alors se rĂ©vĂ©ler.
  • DĂ©fi souche virulente : Ce dĂ©fi apporte un remplacement des cartes Ă©pidĂ©mies. Lors de la première Ă©pidĂ©mie, la maladie la plus prĂ©sente sur la plateau devient la souche virulente, et des effets nĂ©gatifs supplĂ©mentaires dĂ©crits sur la carte Ă©pidĂ©mie l'affecteront (Ex : Si la souche virulente n'est pas guĂ©rie, il faut une carte de la couleur de plus pour trouver le remède).
  • DĂ©fi mutation : Ce dĂ©fi ajoute une 5ème maladie violette avec 12 cubes. Des cartes mutations vont rajouter ces cubes sur des villes. Et lors de la propagation, si la ville concernĂ©e possède un cube violet, il faut en rajouter un ainsi qu'un de la couleur de la carte.


Pandémie: In Vitro (2014)

Ajoute 4 nouveaux rôles et revisite 2 rôles, trois nouveaux événements, 1 défis (In vitro avec un nouveau plateau), le mode solo et équipe.
Le défi de la mutation est renforcé avec l'ajout de 12 cubes supplémentaires pour la maladie violette.
  • DĂ©fi mutation panique mondiale : On ajoute 12 cubes violet dans la rĂ©serve. Lors de la mise en place des cubes violets auront dĂ©jĂ  infectĂ©s des villes, et la maladie va se rĂ©pandre plus rapidement que dans l’extension prĂ©cĂ©dente.
  • DĂ©fi In vitro : Ce dĂ©fi ajoute une nouvelle procĂ©dure pour dĂ©couvrir le remède avec un plateau de jeu additionnel. Il faudra effectuer de nouvelles actions dans le laboratoire(station de recherche) : sĂ©quencer le code gĂ©nĂ©tique, traiter un Ă©chantillon, tester un remède et dĂ©couvrir le remède. Chaque Ă©tape peut ĂŞtre faite par des personnes diffĂ©rentes.
  • Mode solo : On peut jouer en solo Ă  l'aide d'une carte CDC qui permet de faire une action en plus par tour après la propagation. Le CDC peut dĂ©placer le joueur, piocher des cartes, Ă©changer des cartes et assigner un nouveau rĂ´le au joueur.
  • Mode Ă©quipe : Le mode Ă©quipe se joue Ă  4 ou 6. Chaque Ă©quipe doit se partager Ă  chaque tour 6 actions (4/2 ou 3/3). Le but gĂ©nĂ©ral est de trouver les remèdes comme dans le jeu normal, mais chaque Ă©quipe a des objectifs secrets et remporte des points s'ils les accomplissent (trouver le premier remède, Ă©radiquer une maladie…) L'Ă©quipe qui a le plus de point gagne.


Pandémic : État d'Urgence (2015)

Ajoute 5 nouveaux rôles et revisite le médecin, sept nouveaux événements et 3 défis (comprenant l'arrière-pays avec deux plateaux de jeux, les urgences et le supervirus).
  • DĂ©fi des arrière-pays : Dans ce dĂ©fi les souches de virus animales des arrière pays peuvent se transmettre aux hommes. Lors d'Ă©closions sur le plateaux principales, les arrières pays sont Ă©galement touchĂ©s via les villes connectĂ©es et inversement.
  • DĂ©fi des urgences : Ce dĂ©fi ajoute des urgences nĂ©gatives dans le deck joueur qu'il va falloir surmonter.
  • DĂ©fi du supervirus : Dans ce dĂ©fi, la maladie n'est plus traitable dans l’immĂ©diat. Il va falloir trouver le remède afin de produire des vaccins Ă  diffuser pour la traiter.

Compatibilité des Extensions et Défis

Au seuil de la catastropheIn VitroÉtat d'Urgence
Bio-terroristeSouche virulenteMutationPanique M.In VitroSoloEquipeArrière PaysUrgencesSupervirusQuarantaine
Au seuil de la catastropheBio-terroriste
Souche virulente
Mutation
In VitroPanique Mondiale
In Vitro
Solo
Equipe
État d'UrgenceArrière Pays
Urgences
Supervirus
Quarantaine

Pandémic : Contagion (2014)

Plus léger et plus rapide, le but du jeu s'inverse : il faut contaminer le plus possible.

Pandémic Legacy : Saison 1 (2015)

Le jeu évolue à chaque partie en fonction des parties précédentes (plateau modifié, cartes déchirées, …)

RĂ©compense : As d'Or "Expert" 2016

Ce jeu existe en deux versions : Bleu ou Rouge.

Pandémic Legacy : Saison 2 (2017)

Ce jeu existe en deux versions : Jaune ou Noir.

Pandémic : Survival (série)

  • PandĂ©mie : Iberia
  • PandĂ©mie : MontĂ©e des Eaux
  • PandĂ©mie : La Chute de Rome

Pandémie zone rouge : Amérique du Nord (juin 2020)

Même principe que sur le jeu Classic sauf qu’il n’y a que 3 maladie 4 personnage et juste un plateau de l’Amérique du Nord

Pandémie zone rouge : Europe (août 2021)

Même principe que sur le jeu Classic sauf qu’il n’y a que 3 maladie 4 personnage et juste un plateau de l’Europe



RĂ©compenses

Liens externes

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