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Horreur Ă  Arkham

Horreur à Arkham est un jeu de société coopératif, édité en 1987 par Chaosium, traduit en français par Jeux Descartes.

Horreur Ă  Arkham
Jeu de société
Description de l'image DeskohranĂ­ 2012 - 6749.JPG.
Données clés
Autre nom Arkham Horror
Éditeur Chaosium
Date de 1re Ă©dition 1987
Autre Ă©diteur Fantasy Flight Games (2005)
Format Grande boîte
Thèmes Mythe de Cthulhu
investigation
Joueur(s) 1 Ă  8
Ă‚ge Ă€ partir de 12 ans
Durée annoncée 2 à 4h

Une deuxième version complètement différente sort en 2005 éditée par Fantasy Flight Games, traduite en français par Edge Entertainment.

Une troisième édition, encore différente, sort en 2018, toujours éditée par Fantasy Flight Games, traduite en français par Edge Entertainment.

Description

Les joueurs prennent la place d'investigateurs dans la ville d'Arkham, ville imaginaire tirée des nouvelles de H. P. Lovecraft. Des portails y apparaissent vers d'autres dimensions. Les joueurs doivent repousser à eux tous la venue d'un Grand Ancien.

Version de 1987

Cette version est beaucoup plus simple que la suivante. Arkham est représenté par un ensemble de routes, sur lesquelles les investigateurs avancent à coups de dés. Il y a quatre aptitudes : discussion, combat, savoir et discrétion, plus les valeurs de résistance et santé mentale. Les évènements sont consultés sur une table en lançant des dés, et il faut fermer les portails pour finir le jeu.

Version de 2005

Le jeu se dĂ©roule dans la ville d'Arkham, ainsi que dans d'« autres mondes » d'oĂą viennent les crĂ©atures ; on y parvient via les portails qui sont ouverts alĂ©atoirement dans la ville.

La progression des joueurs, ou investigateurs, repose sur les « tests d'aptitude », réalisés en lançant un nombre de dés correspondant à ladite aptitude moins la difficulté de l'entreprise, et en comptant le nombre de 5 ou 6 réalisés. Par rapport à la version de 1987, il existe six statistiques pour chaque personnage qui influent sur les résultats des tests : Vitesse, Discrétion, Combat, Volonté, Savoir et Chance.

  • Vitesse dĂ©termine la capacitĂ© de mouvement des investigateurs et la rĂ©ussite des tests de Vitesse.
  • DiscrĂ©tion permet Ă  un investigateur d'Ă©chapper plus facilement Ă  un monstre et dĂ©termine les rĂ©sultats des tests de DiscrĂ©tion.
  • Combat influe sur le nombre de dĂ©s que peut lancer un investigateur en combat avec un monstre ou en test de Combat.
  • VolontĂ© permet de mieux rĂ©sister Ă  un test d'Horreur (pouvant entraĂ®ner une perte de SantĂ© Mentale) provoquĂ© par un monstre et conditionne les tests de VolontĂ©.
  • Savoir garantit plus de chances de succès lorsqu'un investigateur lance un sort ou subit un test de Savoir.
  • Chance permet aux investigateurs de rĂ©ussir plus facilement les tests de Chance des lieux et Autres mondes.

Leur survie dépend de leur nombre de points de santé mentale et de résistance : si l'un des deux tombe à zéro, ils se retrouvent respectivement à l'asile ou à l'hôpital et subissent des pénalités. Si les deux tombent à zéro au même moment, ils sont éliminés et le joueur continue la partie avec un nouveau personnage.

Chaque tour voit se déplacer les joueurs qui font des rencontres, interagissent et cherchent à récupérer des indices dans la ville. Après cette phase, les monstres envahissant la ville en surgissant par les portails reliant les autres mondes, puis sont déplacés suivant des règles définies sur une carte que l'on tire. De cette manière, l'ennemi commun des joueurs est complètement mené par le hasard.

Si les joueurs échouent à fermer les portails, au bout d'un certain temps le jeu bascule vers l'affrontement avec le Grand Ancien qui menace la ville. C'est une phase délicate, aussi est-il possible qu'aucun investigateur ne survive à la partie : dans ce cas aucun joueur ne gagne.

Extensions

  • Extensions cartes
    • La MalĂ©diction du Pharaon Noir (2007) ajoute des cartes, sur le thème d'une exposition Ă©gyptienne (le Pharaon Noir est un Masque de Nyarlathotep). Une version rĂ©visĂ©e est sortie en 2012.
    • Le Roi en Jaune (2008) dĂ©crit l'arrivĂ©e en ville de la pièce de théâtre Ă©ponyme. Cette extension (format petite boĂ®te) ajoute le mĂ©canisme du hĂ©raut annonçant la venue du Grand Ancien.
    • La Chèvre Noire des Bois (2010) est une extension (format petite boĂ®te) dont le thème en est l'Ă©mergence d'un nouveau culte dans la ville d'Arkham, culte que les investigateurs pourront tenter d'infiltrer au risque de sombrer dans la corruption. La Chèvre fait rĂ©fĂ©rence Ă  Shub-Niggurath.
    • Le RĂ´deur devant le seuil (2011) inclut de nouveaux marqueurs portails spĂ©ciaux, des relations entre les joueurs, et des cartes de pactes que les joueurs peuvent faire avec le rĂ´deur.
  • Extensions plateau et cartes
    • L'Horreur de Dunwich (2008), d'après la nouvelle du mĂŞme nom, ajoute une nouvelle ville joignable par la gare, et une règle spĂ©ciale pour l'apparition de l'Horreur de Dunwich proprement dite. Y figurent Ă©galement des cartes Folie et Blessure permettant de continuer Ă  jouer en ayant perdu ses points de santĂ© mentale ou rĂ©sistance.
    • L'Horreur de Kingsport (2009) ajoute le plateau de la ville de Kingsport.
    • L'Horreur d'Innsmouth (2010) ajoute la ville d'Innsmouth ainsi que 16 nouveaux investigateurs, 8 grands anciens et deux hĂ©rauts.
    • L’Horreur de Miskatonic (2012) ajoute du matĂ©riel nombreux Ă  toutes les extensions sorties auparavant.

Version de 2018

Contrairement à la précédente qui présentait un plateau fixe, cette nouvelle version offre une surface de jeu modulable à base de tuiles qui peuvent se connecter à la manière d'un puzzle. La boite de base contient 4 scénarios.

Extensions

  • Terreurs nocturnes, se dĂ©roule toujours Ă  Arkham. L'extension apporte de nouveaux mĂ©canismes de jeu, augmente le nombre de rencontres possibles, et ajoute de nouveaux investigateurs et scĂ©narios.
  • Profondeurs Insondables est une extension grand format, qui transporte les joueurs dans les villes de Kingsport et Insmouth grâce Ă  deux nouvelle tuiles. Elle ajoute Ă©galement huit investigateurs et 4 scĂ©narios.
  • Les secrets de l'ordre. Cette troisième extension revient dans le quartier de French Hill de la ville d'Arkham, mais amène de nouvelles tuiles dĂ©crivant les souterrains de la ville. elle apporte 4 nouveaux investigateurs, trois scĂ©narios et de nouvelles cartes rencontres et Ă©vènements.

Accueil

Le jeu originel a reçu la récompense Best Fantasy Board Game aux Origins Awards de 1988.

Canard PC dĂ©crit le jeu comme un « incontournable Â»[1].

Univers Ă©tendu

Le jeu a fait également l'objet d'une déclinaison en Jeu de cartes, et plus précisément sous la forme d'un Jeu de cartes évolutif, sorti en 2017 chez Fantasy Flight Games et traduit en français par Fantasy Flight Games France.

En 2021, Fantasy Flight Games édite un jeu totalement différent, mais se situant dans le même univers. Insondable est un jeu à rôles cachés avec traitres, reprenant le principe du jeu Battlestar Galactica créé par Corey Konieczka et déjà édité par Fantasy Flight Games. À la suite de la disparition de Fantasy Flight Games France, la version française est éditée par Asmodée Experts.

En anglais, une série de romans et recueils de nouvelles sont édités par Fantasy Flight Games : The Dark Waters Trilogy, The Lord of Nightmares Trilogy, et plusieurs livres indépendants[2].

Notes et références

  1. Guy Moquette, Horreur à Arkham, 20 décembre 2012, Canard PC no 267, p. 12.
  2. (en) « Arkham Horror Fiction », sur Good reads (consulté le )

Liens externes

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