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Imagine Cup

Imagine Cup est un concours technologique international réservé aux lycéens et aux étudiants organisé par la société informatique Microsoft. Créé en 2003, le concours Imagine Cup a déjà accueilli plus de 1,65 million étudiants issus de plus de 190 pays différents[1].

Logo de l'Imagine Cup

Selon le principe des Jeux olympiques, l’Imagine Cup est organisé en plusieurs catégories qui représentent les différents domaines des nouvelles technologies. Les meilleurs de chacune des 9 catégories se retrouvent ensuite pour une grande finale, qui est organisée chaque année par un pays différent.

Thème 2007 : Éducation & Technologie

Tout comme le pays hĂ´te des phases finales, le thème de la compĂ©tition change chaque annĂ©e. L'Ă©dition 2007 d'Imagine Cup aura donc pour thème l'Ă©ducation, Ă  travers la problĂ©matique suivante : « Imaginez un monde dans lequel la technologie permette d'amĂ©liorer l'Ă©ducation. Tandis que certains tenteront d’uniformiser l’accès Ă  l’éducation Ă  travers le monde, d’autres rechercheront la prochaine avancĂ©e technologique, mĂ©dicale ou scientifique. Quel que soit le point de vue que vous adopterez, vous dĂ©ciderez comment la technologie vous permettra d'amĂ©liorer la situation. ».

Ce thème s'applique aux six catĂ©gories de « Solutions Technologiques Â» (Technology Solutions) et « Arts NumĂ©riques Â» (Digital Arts).

Software Design

« La catégorie Software Design (conception logicielle) met au défi les étudiants du monde entier pour combiner imagination, innovation et compétence. L’objectif est de créer une solution applicative pour répondre de manière originale au thème de la compétition de cette année : Imaginez un monde où les technologies permettent une meilleure éducation pour tous ».

Embedded Development

« Les appareils deviennent plus petits, plus portatifs et ont de plus en plus d’impact sur nos vies quotidiennes. Voici l’occasion de libĂ©rer votre crĂ©ativitĂ© et de changer le monde en dĂ©veloppant votre propre appareil. PrĂ©cĂ©demment appelĂ© Windows Embedded Student Challenge, cette compĂ©tition vous met au dĂ©fi d’aller au-delĂ  de l'ordinateur de bureau, de faire preuve de crĂ©ativitĂ© pour construire une solution matĂ©rielle et logicielle complète en utilisant Windows CE et le matĂ©riel fourni. CrĂ©ez une Ă©quipe de 3 Ă  4 membres, avec un tuteur du corps enseignant, pour dĂ©velopper un prototype en Ă©tat de marche, qui permettra de rĂ©soudre certains des plus importants problèmes du monde. Entrez en compĂ©tition avec des Ă©tudiants du monde entier et dĂ©montrez votre capacitĂ© d’innovation. Comme les vainqueurs prĂ©cĂ©dents, vous pourrez mettre Ă  profit vos idĂ©es pour crĂ©er votre propre compagnie, ou les utiliser comme tremplin pour votre future carrière. »

Web Development

« En augmentant l’exposition du public Ă  de nouveaux sujets et idĂ©es, Internet a rĂ©volutionnĂ© les mĂ©thodes de recherche et d’enseignement utilisĂ©es par le public. Comment mettre Ă  profit cette technologie pour amĂ©liorer l’éducation Ă  travers le monde ? Cette catĂ©gorie propose aux Ă©tudiants d’utiliser Internet pour crĂ©er des sites d’enseignement innovants en utilisant ASP.NET. Â»

Photography

« Racontez une histoire sans utiliser de mots. Sous format photo uniquement, les participants doivent crĂ©er une histoire sur le thème de l’éducation. La dĂ©finition de l’éducation varient selon les personnes. Pour certains, c’est la clĂ© d’une vie meilleure. Pour d’autres l’éducation permet de repousser les limites du savoir humain. Cette annĂ©e, les candidats doivent raconter une histoire, transmettre une Ă©motion et provoquer le dĂ©bat au travers d’une sĂ©rie d’instantanĂ©s. En informant et crĂ©ant un lien Ă©motionnel avec votre public, vous provoquerez le dĂ©bat et mĂŞme des passages Ă  l’action. C’est ce lien Ă©motionnel capable de dĂ©montrer Ă  votre audience que la technologie peut amĂ©liorer l’éducation qu’il vous faut crĂ©er pour remporter la compĂ©tition. Â»

Short Film

« Dans cette catĂ©gorie, les Ă©tudiants sont invitĂ©s Ă  partager leur point de vue sur le thème d’Imagine Cup sous l’un des formats les plus difficiles de l’art audiovisuel : le court mĂ©trage. Du concept au montage, en passant par le scĂ©nario et l’enregistrement, votre dĂ©fi est de transmettre votre message et d’émouvoir le public. Une vision innovante et une forte crĂ©ativitĂ© sont indispensables Ă  cet exercice, mais il vous faudra Ă©galement utiliser les technologies numĂ©riques les plus rĂ©centes afin de transmettre un message fort en significations. Seuls les jeunes rĂ©alisateurs les plus talentueux parviendront Ă  relever le dĂ©fi. Â»

Interface Design

« CrĂ©ativitĂ©, innovation, et fonctionnalitĂ© – lorsque ces 3 Ă©lĂ©ments sont rĂ©unis, l’utilisation d’un logiciel ou d’une application devient un pur moment de magie. L’expĂ©rience d’une interface utilisateur bien conçue peut Ă©lever ou dĂ©truire l’application qui y est liĂ©e. Le dĂ©fi pour les designers Ă  travers le monde est ici de crĂ©er une interface utilisateur fonctionnelle, innovante et captivante. Les participants ont l'occasion de crĂ©er l’application de leurs rĂŞves, en relation avec le thème d’Imagine Cup, et de montrer au monde ce dont ils sont capables. Innovez et crĂ©ez des interfaces rĂ©volutionnaires en vous affranchissant de toutes les approches traditionnelles. Renouvelez la manière dont l’utilisateur se comporte devant son moniteur. Â»

IT Challenge

« La catégorie Systèmes & Réseaux met en avant l'art et la science du développement, du déploiement et de la maintenance de systèmes informatiques performants, robustes et sécurisés. Avec l'ensemble d'outils et de techniques de base mis à votre disposition, vous devez élaborer une configuration personnalisée qui tienne compte des besoins du client. Vous aurez pour cela besoin d’une profonde compréhension du fonctionnement du client. Outre les processus d'analyse et de prise de décision, cette catégorie vous permet de montrer votre connaissance des réseaux, des bases de données et des serveurs ainsi que du processus de prise de décision lors de la mise en place d’un système informatique. »

Algorithm

« La catégorie Algorithme met en évidence votre aptitude à résoudre un problème. Dans un monde où nous sommes limités par les processeurs et les capacités de stockage, la maitrise de cet art est essentielle. Grâce à la découverte, l'application et la mise en œuvre des algorithmes appropriés, il est possible de réaliser de nombreux tours de force. Le décodage du génome humain, l'acheminement de millions de paquets de données sur des réseaux, ou la recherche dans l'intégralité d'Internet en une nanoseconde en sont quelques exemples. Cette catégorie défie les plus pointus d'entre vous au travers d’énigmes, problèmes de codage et autres casse-têtes algorithmiques à résoudre. »

Critiques

Microsoft a été critiqué pour inclure dans les règles légales encadrant la compétition le fait qu'en acceptant leur prix, les vainqueurs autorisent l'éditeur de logiciels à utiliser leurs concepts, technologies, idées et solution développées.

Cette compétition a également été précédemment critiquée pour avoir été essentiellement centrée autour de Microsoft, en instituant des consignes telles que l'obligation d'utiliser le framework propriétaire .NET 2.0, ainsi que Microsoft Visual Studio.

Notes et références

  1. (en) « Error Occurred. », sur imaginecup.com (consulté le ).

Liens externes

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