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Generation Zero

Generation Zero est un jeu vidéo de tir à la première personne en monde ouvert jouable à un joueur ou en coopération édité et développé par Avalanche Studios. Il est sorti le sur Xbox One, PlayStation 4 et Windows.

Generation Zero

Développeur
Éditeur
Réalisateur

Emil Kraftling

Tobias Andersson
Scénariste
Gregory Moreau
Compositeur
Mats Lundgren

Date de sortie

Langue
Textes en français
Moteur
APEX

Synopsis

Suède, le . Alors que le pays est plongé dans la Guerre froide, un jeune homme (ou une jeune femme selon le choix du joueur) décide de prendre quelques jours de vacances dans l'archipel reculé d'Östertörn. Alors qu'il revient d'une promenade en bateau, il essuie des tirs provenant du rivage. Bien que glacé et trempé, le joueur parvient à rejoindre la côte et constate que les habitants du village ont disparu et plusieurs policiers tués par des robots d'origine inconnue. Le joueur va devoir survivre et essayer de comprendre ce qui a pu se passer.

Système de jeu

Le jeu se joue à la première personne et met le joueur dans la peau d'un civil rescapé de l'attaque de son bateau. Le but principal est de découvrir des survivants et d'arriver à s'échapper de la zone en vie. Le joueur doit ainsi accomplir des quêtes principales, mais a aussi la possiblité de remplir des missions secondaires. Ces missions secondaires comportent des risques et demandent du temps, mais permettent aussi de découvrir des équipements supplémentaires qui peuvent se révéler utiles. Il revient donc au joueur de peser le pour et le contre avant d'accepter une quête supplémentaire.

Le personnage incarné par le joueur a des capacités limitées au départ, mais les combats permettent d'engranger des points d'expérience qui peuvent acheter des compétences dans différents domaines : Combat, Support, Survie et Tech. Le joueur peut également récupérer des éléments cosmétiques pour habiller son personnage, certains vêtements ayant un impact sur ses capacités, comme par exemple augmenter la discrétion dans les déplacements ou améliorer la résistance physique.

Generation Zero base également une partie de son système de jeu sur le loot, c'est-à-dire la collecte d'éléments et d'objets répartis dans l'environnement. Ces objets permettent d'améliorer le personnage, de modifier son apparence, de construire des outils ou de nouveaux objets et de récolter des munitions ou des trousses de soin.

L'arsenal à disposition du joueur est basé sur celui en service dans la police et l'armée suédoises des années 1980 comme le fusil Ak 4 ou le Pistol 88, même si elles n'apparaissent pas sous leur vrai nom. Du contenu téléchargeable permet également d'avoir accès à des armes américaines ou soviétiques datant de la même époque. Les armes peuvent être améliorées avec des accessoires (optique de visée ou silencieux par exemple) ou recevoir des munitions plus performantes.

La boutique de DLC permet de développer considérablement le contenu. Outre de nouvelles armes, il est possible d'y obtenir des éléments cosmétiques, de nouveaux véhicules (des vélos et des motos tout-terrains), des éléments pour améliorer son camp de base mais aussi accéder à de nouvelles zones à explorer dans le jeu.

Même s'il est jouable en solo, Generation Zero peut se parcourir en coopération avec d'autres joueurs. Outre le fait de s'entraider lors des combats, il est également possible de s'échanger des équipements.

Generation Zero ne possède pas de cinématique, sa narration passant uniquement par des journaux audio ou des documents à lire. D'après les développeurs, cette "narration environnementale" s'explique par un budget de développement limité[1].

Univers du jeu

Les machines

Les robots de combat, appelés simplement "machines", sont les antagonistes de Generation Zero. Les machines sont réparties en différentes catégories disposant chacune de leurs caractéristiques et mode de fonctionnement. Les plus légères sont des engins de reconnaissance faiblement armés et légèrement blindés, tandis que les plus lourds atteignent plusieurs mètres de haut et disposent d'armements extrêmement puissants[2].

Les machines appartiennent à deux principales factions, l'armée suédoise et l'Union soviétique.

Le FOA Unix System, abrégé FNIX, est basé sur l'intelligence artificielle FOA 53, du nom du bunker où elle a été mise au point. Développé par l'armée suédoise afin de disposer de robots de combat autonomes, il semble avoir échappé à tout contrôle pour des raisons inconnues avant de se retourner contre la population qu'il était censé protéger. Le programme s'exprime avec la voix de son créateur, le docteur Svante von Ulmer. La localisation exacte du cœur du système n'est pas connue, la seule certitude étant qu'il est quelque part en Suède.

L'armée soviétique dispose également de machines de combat, même si l'on ignore les origines et les conditions de développement du programme. Les machines soviétiques n'ont pas été piratées par le système FNIX, ce qui peut être dû à la présence de contre-mesures efficaces ou simplement que les technologies suédoise et russes sont trop différentes pour permettre cette manoeuvre. Bien que les machines soviétiques attaquent celles FNIX, elles sont également hostiles aux humains.

Références

Generation Zero comporte de nombreuses références à son pays d'origine et à l'époque dans laquelle son histoire se déroule.

Plusieurs voitures non utilisables sont visibles dans le jeu, notamment le break Volvo 240 et des berlines inspirées de la SAAB 900.

Des chars Strv 103 détruits par les machines peuvent également être croisés et un SAAB 37 Viggen écrasé dans un champ est visible au début du jeu.

Les armes du jeu sont toutes issues de la réalité de l'époque, même si elles portent des noms différents dans le jeu. Le fusil de combat Ak 4 qui était l'arme standard du fantassin suédois est ainsi appelé Automatgevär 4 alors que dans la réalité cette abréviation signifie Automatkarbin 4[3].

Un programme informatique appelé Unix a réellement existé : développé en 1969 par AT&T, il a servi de base pour Linux et MacOS[4].

Generation Zero est en revanche complètement uchronique concernant la technologie robotique, puisqu'aucune technologie d'intelligence artificielle n'existait en 1989, année où se déroulent les événements du jeu. De même, aucune technologie robotique n'avait la sophistication de celle visible dans le jeu.

Développement du jeu

Generation Zero a été développé par le studio déjà impliqué dans les Just Cause et RAGE 2.

Fortement critiqué à sa sortie pour ses nombreuses faiblesses techniques et de contenu, Generation Zero reçoit des développeurs plusieurs patchs correctifs. Ainsi, la première mise-à-jour corrigeait pas moins de 200 éléments jugés problématiques.

Du contenu est également ajouté au fil des mois. Un mode Photo a été ajouté en mai 2019, un mode Challenge en septembre de la même année et du nouveau contenu apparaît à partir d'octobre 2019.

Les développeurs enrichissent également l'univers du jeu qui était insuffisamment développé. Un premier DLC appelé Alpine Unrest disponible en novembre 2019 permet d'explorer l'île d'Himfjäll, d'acquérir de nouvelles armes, de nouveaux skins de personnages, de nouveaux robots et de rencontrer des survivants[5].

Le 23 juin 2020, un nouveau DLC intitulé FNIX Rising développe encore l'univers du jeu avec une nouvelle zone à explorer, de nouveaux robots et de nouveaux équipements.

En mai 2021, la mise-à-jour Resistance permet aux joueurs de construire un camp de base.

Accueil

Au moment de sa sortie, Generation Zero reçoit des critiques mitigées, voire négatives[6].

Jeuxvideo.com lui attribue la note de 9/20. Le testeur reconnaît l'intensité des combats contre les machines et le soin apporté à l'environnement, mais pointe aussi un gameplay beaucoup trop répétitif et de nombreux soucis techniques[7].

Le site JeuxActu se montre plus sévère avec un 7/20 qui sanctionne une aventure jugée trop répétitive, sans grand intérêt et marquée par de nombreux problèmes techniques[8].

Gameblog parle d'un "jeu vide avec quelques bonnes idées" et attribue une note de 4/10, même si le testeur reconnaît la qualité de l'ambiance du jeu et un aspect technique très intéressant[9]. Le manque de contenu est également pointé par le site NoFrag qui titre son test "Le nettoyage par le vide" pointant outre le contenu, la répétitivité du jeu[10].

Le site NewGame+ intitule son test "Generation Zero pointé" et critique les nombreuses faiblesses techniques (graphismes, mécaniques de gameplay...) et le manque de contenu[11].

Mais Jesuisungameur.com a une vision totalement différente de Generation Zero, puisque pour le testeur le jeu a les défauts de ses qualités. Le rythme lent du jeu et les longs déplacements à pied permettent de mieux s'immerger dans l'ambiance de la Suède et de profiter des décors naturels. Le testeur loue également la tension du combat contre les machines et l'exigence du gameplay[12].

Depuis sa sortie, le jeu est régulièrement mis-à-jour et dispose de nouveaux contenus et de corrections techniques, rendant caduques de nombreuses critiques de l'époque[13].

Polémique

Dès que les premières images dévoilant le jeu sont publiées, Generation Zero se retrouve impliqué dans une polémique puisque son univers visuel ressemble très fort à celui de l'artiste Simon Stålenhag.

Dans différents entretiens, Stålenhag affirme qu'il n'avait pas été consulté par les développeurs du jeu et que même s'il n'avait rien contre la reprise de son univers, il aurait apprécié être consulté avant la présentation du jeu[14]. L'artiste se plaint également d'être fréquemment sollicité par des joueurs qui lui demandent s'il a un lien avec le projet d'Avalanche Studios, devant ainsi répondre à de nombreux messages.

Cette inspiration manifeste et non avouée vaut à Generation Zero d'être accusé de plagiat par différents testeurs[15].

Notes et références

  1. Rutabaga, « Un Article Sur La Narration Environnementale De Generation Zero - NoFrag », (consulté le )
  2. (en) « Machines », sur Generation Zero Wiki (consulté le )
  3. (sv) « Automatkarbin 4 (Ak4) », sur SoldF.com (consulté le )
  4. « AT&T System V Unix 2.x », sur WinWorld (consulté le )
  5. « Generation Zero: Notre Test Complet sur PC », sur N-Gamz.com (consulté le )
  6. (en) « Generation Zero », sur Metacritic (consulté le )
  7. « Generation Zero », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
  8. « Test Generation Zero : il y a comme une petite odeur de rouille », sur JeuxActu (consulté le )
  9. « TEST de Generation Zero : Un jeu vide avec quelques bonnes idées », sur gameblog, (consulté le )
  10. Rutabaga, « Test De Generation Zero, Le Nettoyage Par Le Vide - NoFrag », (consulté le )
  11. n1co_m, « Test Generation Zero – Generation Zero pointé », sur New Game Plus, (consulté le )
  12. Eric Lemattre, « Test de Generation Zero (PS4) », sur Je suis un gameur.com, (consulté le )
  13. Fcp, « Generation Zero Ajoute De Nouvelles Armes Et Une Refonte Des Schémas De Fabrication - NoFrag », (consulté le )
  14. (en) Rick Lane published, « Swedish artist Simon Stålenhag is not happy with Generation Zero », PC Gamer, (lire en ligne, consulté le )
  15. « Generation Zero: Notre Test Complet sur PC », sur N-Gamz.com (consulté le )

Liens externes

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