Accueil🇫🇷Chercher

Fiasco (jeu)

Fiasco est un jeu narratif américain créé par Jason Morningstar (en) et publié par Bully Pulpit Games (en) en 2009. Il a été traduit en français et publié en français par Edge Entertainment en 2012.

Fiasco
jeu narratif
Données clés
Auteur Jason Morningstar
Éditeur Bully Pulpit Games
Date de 1re Ă©dition 2009
Autre Ă©diteur Edge Entertainment

Thème

Les joueurs incarnent les personnages d'une fiction où tout tourne mal. Ce sont des losers (des perdants nés) qui ont des rêves de grandeur, à l'instar des personnages de Reservoir Dogs ou Fargo.

MĂ©canismes du jeu

Au cours du jeu, les joueurs imaginent des scènes et incarnent leur personnage au cours de ces scènes. À chaque étape, chaque joueur se voit attribuer un dé noir (indiquant une conclusion négative de la scène pour le personnage) ou des dés blancs (indiquant une conclusion positive). Un personnage s'en sort d'autant mieux qu'il a beaucoup de dés d'une couleur ; s'il a autant de dés blancs que de dés noirs, le personnage finit misérablement.

C'est un jeu « sans prĂ©paration Â» (sans scĂ©nario) et « sans meneur de jeu Â» (GMless). Au dĂ©but de la partie, les joueurs dĂ©finissent le cadre de la partie : ils choisissent le contexte gĂ©nĂ©ral (une ville perdue du Texas, une base en Antarctique…) puis dĂ©finissent leurs personnages. Les personnages sont dĂ©finis par leur nom et leur profession, ainsi que par les Ă©lĂ©ments qui les lient : chaque personnage est liĂ© au personnage du joueur de gauche et du joueur de droite par une relation ainsi qu'un objet, un lieu ou un besoin. Les relations et Ă©lĂ©ments du cadre sont choisis dans des tables : les joueurs lancent des dĂ©s, et chacun leur tour, ils prennent deux dĂ©s de leur choix, les valeurs indiquĂ©es permettant de prendre l'item correspondant de la table correspondante. Ainsi, les premiers choix sont très libres, tandis que les derniers choix se font par dĂ©faut (valeur des dĂ©s restants).

La partie se déroule ensuite en trois actes. Chaque acte est découpé en scènes, une scène par personnage.

Lors du premier acte, personnage a une scène d'exposition et une scène de développement. Le joueur choisit soit d'établir la scène, soit de la résoudre :

  • s'il choisit d'Ă©tablir la scène, alors c'est lui qui indique quelle est la nature de la scène (lieu, personnages prĂ©sents, thème) ; les autres joueurs choisissent collectivement, en cours de jeu, si la scène se conclut de manière positive ou nĂ©gative pour le personnage, et donnent en consĂ©quence un dĂ© blanc ou un dĂ© noir, Ă  la charge du joueur de jouer la fin de la scène en suivant cette conclusion ;
  • s'il choisit de rĂ©soudre la scène, alors il prend dès le dĂ©part un dĂ© blanc ou un dĂ© noir, et ce sont les autres joueurs qui dĂ©finissent le cadre de la scène.

Ainsi, le rĂ´le du meneur de jeu dans les jeux de rĂ´le « classiques Â» — dĂ©finir le cadre, indiquer les consĂ©quences des actes — est rĂ©parti entre les joueurs.

Lorsque toutes les scènes d'exposition et de dĂ©veloppement sont jouĂ©es survient les « tournants Â» (tilts) : les joueurs jettent les dĂ©s obtenus et lisent le rĂ©sultat sur une table d'Ă©vĂ©nements.

Puis vient la scène 2, qui suit un déroulement similaire à la scène d'exposition, en faisant intervenir le tournant.

Le jeu se conclut en jetant les dés, les résultats étant lus sur une table. Chaque joueur conclut l'histoire de son personnage en prenant en compte ce résultat.

Voir aussi

Liens externes

Cet article est issu de wikipedia. Text licence: CC BY-SA 4.0, Des conditions supplémentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimédias.